Mercados de Refugios

Tema en 'Comercios' iniciado por MrJake, 7 Mayo 2020.

  1.  
    MrJake

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    Mercados de Refugios

    Escondidos en lugares diversos de Edén, las especies inteligentes que habitan estas tierras se han escondido y han montado refugios donde poner a salvo a la población de las criaturas agresivas y de sus propios congéneres moribundos, que ahora pueblan todo el lugar, sedientos de sangre. Así pues, si lográis encontrar alguno de los refugios, ¡habilitaréis múltiples opciones comerciales en ellos!

    Tened en consideración algo: hay un refugio por cada raza inteligente, es decir, uno humano, uno litzel y uno varelkraft, ¡y quizá haya algún otro refugio extra! Lo interesante es que ninguno de los comercios de dichos refugios funcionará con éter, sino con monedas regionales, cada una para cada especie. Aquí podréis tanto conseguir esas monedas como cambiarlas por diversos premios. En los Refugios también encontraréis oportunidad de realizar donaciones al mantenimiento del mismo. Eso, junto con otros requisitos, permitirá que el refugio avance y crezca poco a poco, ¡y si crece, crecerá su oferta de productos! Cada refugio tiene 3 niveles posibles. La historia de cada lugar progresará conforme suban de rango, ¡aseguraos de visitarlos de vez en cuando, sobre todo cuando llevéis bastantes cosas encima!

    En el siguiente post editaré cada vez que encontréis un refugio con los productos existentes y las opciones comerciales. Tened en cuenta que todos disponen de los mismos servicios:
    - Venta de objetos: podréis vender aquí esos objetos que están en la categoría "otros" de vuestro inventario. En general, estos son objetos que dejan caer enemigos que no son inteligentes. Es decir, cuervos, panteras, perros... no valen para nada más, ¡así que no os cortéis! Eso sí, tened en cuenta que cada población valorará más ciertos objetos, por lo que si descubrís por cuánto os pagan cada uno, sabréis a qué refugio vender qué objeto. Se irán registrando los precios de venta conforme los ofrezcáis.
    - Compra de objetos: podéis comprar objetos, generalmente armas y armaduras típicas de la especie que corresponda, así como otros productos, usando la moneda de turno.
    - Donaciones: podréis donar tantas monedas como deseéis para la mejora del refugio. No os aportará beneficio directo alguno, pero si queréis que el refugio mejore, dando así más opciones de compra y progresando la historia, tenéis que contribuir sí o sí.
    - Habitantes: igualmente, ciertas personas pueden ser llamadas a los Refugios. Hablando con el NPC en cuestión de cada refugio, podréis desbloquear la posibilidad de llevar personajes de la raza en cuestión al Refugio. Habrá en todas partes de Edén varios personajes, al margen de los que se acaben ubicando en el templo, que podrán ser enviados allí. Para que el refugio suba de nivel, necesita que traigais gente, ¡no solo donaciones! Pero ojo: hay más personajes que los necesarios para que el refugio suba, por lo que no informéis a lo loco: cada personaje puede afectar al refugio de una manera diferente, y la historia puede evolucionar de forma distinta según quiénes enviéis y quiénes no...
     
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  2.  
    MrJake

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    Refugio humano de Verghal:
    Especie: Humana.
    Rango de Refugio: 2/3
    Edenitas donadas: 72
    NPCs:
    - El Murciélago de Verghal, Emil.
    - Cassandra, viuda de Clovergold.
    - Viola, la esclava.
    - Doris, la madre frustrada.

    - Precios de compra:
    - Bandera de Verghal: 7 edenitas
    - Pepita de oro: 6 edenitas
    - Carne de caballo: 5 edenitas
    - Ojo de Segador: 4 edenitas
    - Esencia ilusoria: 3 edenitas
    - Madera sagrada: 2 edenitas
    - Brazalete dorado: 4 edenitas
    - Líquido extraño: 2 edenitas

    - Productos en venta:
    - Información sobre el Perímetro: los Guardias del Refugio suelen salir a por recursos de vez en cuando, así que conocen relativamente bien el perímetro de Verghal. Por eso, podéis comprar la información que traen y que circula entre los mercaderes. Podéis preguntar por secretos, objetos, enemigos, NPCs etc. Solo comprad la información y matizad el tema y el lugar sobre el que preguntáis: se os dirá, siempre que haya algo útil que desconozcáis, qué podéis hacer o dónde encontrar algo. Solo es válido para las zonas pertenecientes al Perímetro de Verghal.
    Precio: 1 Edenita

    - Pequeño cúmulo de éter: +300 éter
    Precio: 1 Edenita

    - Espada leal: la espada de los capitanes del ejército de Verghal. Está basada en la espada real que una vez usó, según se dice, el Rey Prometido, de manera que se crearon réplicas que no alcanzan su legendario poder, pero, al menos, son más que decentes en su empresa.
    Fuerza: 45 Daño de corte, -20 ST.
    Durabilidad: 120/120
    Requisitos: 12 de fuerza, 9 de habilidad.
    Escalado: D en fuerza, D en habilidad.
    Stagger: 2
    Peso: 8
    Precio: 6 Edenitas

    - Guadaña cazamonstruos: una guadaña alargada y con hoja afilada. Está diseñda específicamente para matar a varelkrafts, pues su hoja se ha diseñado con metales afilados y preparados para cortar su carne, enfriados a conciencia para que el cambio de temperatura quiebre sus defensas. Los humanos estaban en una desventaja física clara respecto a los varelkrafts, así que no tuvieron más remedio que adaptarse. Al final, esta fue el arma que diseñaron para hacerles frente, y, aunque sirvió, no fue suficiente para salvar esa distancia física.
    Fuerza: 25 Daño de corte, -15 ST. Hace el doble de daño a enemigos del tipo varelkraft.
    Durabilidad: 120/120
    Requisitos: 14 de habilidad, 8 de fuerza.
    Escalado: D en fuerza, D en habilidad.
    Peso: 5
    Precio: 7 Edenitas

    - Arco asesino: uno de los mejores arcos de los usados por los arqueros de Verghal. La curvatura que presenta hace que la flecha pueda ser disparada en un ángulo mucho más preciso, además de que su agarre es tan sencillo que puede manejarse, incluso, con una mano. Por ese motivo, solía ser usado por los Susurros, asesinos del Rey, y de ahí su nombre: mientras llevaban dagas y otras armas cortantes y letales en una mano, con la otra podían reservarse las largas distancias para su silenciosa y rápida labor.
    Fuerza: 20 Daño de embestida, -10 ST.
    Requisitos: 15 de agudeza.
    Escalado: D en agudeza, D en habilidad.
    Munición: x10 flechas de madera (+2 daño).
    Peso: 4
    Precio: 8 Edenitas

    - Cañón (2 manos): una gigantesca arma de fuego que pesa muchísimo y es poco práctica de usar, pero amplifica las balas de forma tremenda, permitiendo lanzar disparos brutales contra los enemigos. Cuando se empezó a fabricar armas de fuego, esta fue una de las primeras en desarrollarse, pensando que haría estragos entre los enemigos. Al final, terminó quedando algo obsoleto. Será muy fuerte, pero su peso y su lentitud no casaban muy bien con un arma a distancia.
    Fuerza: 100 daño contundente, -40 ST. Hace daño en área, dañando al resto con 30 de daño contundente.
    Requisitos: 25 de fuerza.
    Munición: x10 balas de plomo.
    Escalado: D en agudeza.
    Peso: 18
    Precio: 8 edenitas

    - Bayoneta (2 manos): ballesta equipada con una cuchilla al final. Esta arma única permite una gran versatilidad, pues aunque su uso principal es el ataque con dardos a distancia, puede usarse también en las distancias cortas para apuñalar a rivales desprevenidos que traten de acercarse demasiado.
    Fuerza: 30 Daño de embestida, -10 ST (disparo); 20 Daño de embestida, -5 ST (puñal).
    Durabilidad: 60/60
    Requisitos: 15 de agudeza, 10 de habilidad.
    Escalado: C en agudeza, E en habilidad.
    Munición: x10 dardos simples (+1 daño)
    Peso: 6
    Precio: 8 Edenitas

    - Lote de flechas comunes: un lote de diez flechas de madera, diez flechas de hierro y diez flechas de acero. A este precio, ¡son una ganga!
    Precio: 2 Edenitas

    - Lote de flechas elementales: un lote de cinco flechas de fuego, cinco flechas de hielo y cinco flechas eléctricas. A este precio, ¡son una ganga!
    Precio: 2 Edenitas

    - Lote de Shurikens: cinco shurikens y tres fuma shuriken, su versión mejorada. Estas armas eran muy usadas por los Susurros, que los lanzaban desde la distancia con gran habilidad.
    Precio: 2 Edenitas

    - Ichimonji (2 manos): katana larga y pesada, tanto, que puede alcanzar a media distancia. Aunque debe usarse con dos manos y es de difícil manejo, cuando se aprende a usar con soltura se convierte en un arma letal.
    Fuerza: 50 de daño cortante, -25 ST.
    Requisitos: 18 de habilidad, 10 de fuerza
    Durabilidad: 130/130
    Escalado: C en habilidad, E en fuerza.
    Peso: 9
    Precio: 9 Edenitas

    - Rakuyo (dos manos): espada muy curiosa, usada por los líderes de los susurros. Es una espada con dos filos, agarrándose por el mango ubicado en el centro. Hacia abajo, una daga larga, y hacia arriba, una katana. Ambas pueden deshacerse para convertir al portador en un usuario de doble espada.
    Fuerza: golpea dos veces por -25 ST, la primera con 25 de daño cortante y la segunda con 15 de daño de embestida.
    Durabilidad: 150/150
    Habilidad de arma: separa la Rakuyo en daga y katana, pasando a hacer ambos tipos de daño como cortantes. Seguirá haciendo dos golpes, pero su escalado bajará un nivel a cambio de hacer más daño base (40 por el primer golpe, 25 por el segundo) por el mismo costo de ST.
    Requisitos: 22 en habilidad.
    Escalado: A en habilidad.
    Precio: 11 Edenitas

    - Garrote de gigante (2 manos): Gigantesca maza, tal vez demasiado para que la pueda usar un humano común, pues su uso era aconsejable para gigantes. Pese a que resulte muy tosca y difícil de usar, también es enorme y tremendamente letal; no solo alcanza hasta a media distancia, sino que su potencia es envidiable.
    Fuerza: 120 Daño contundente, -90 ST. Stagger: 9
    Durabilidad: 80/80
    Requisitos: 25 de fuerza.
    Escalado: A en fuerza.
    Peso: 20
    Precio: 10 Edenitas.

    - Pantalones flexibles: pantalones hechos principalmente de goma que los ninjas y otros guerreros de Verghal solían usar. Permiten una gran movilidad, pero, al mismo tiempo, son duros y protegen las piernas decentemente. Eso sí, no sirven mucho para guardar las temperaturas.
    Reducción de daño cortante: -5%
    Reducción de daño de embestida: -5%
    Reducción de daño contundente: -5%
    Reducción de daño mágico: +5%
    Reducción de daño de fuego: +5%
    Reducción de daño de hielo: +5%
    Reducción de daño de electricidad: -10%
    Peso: 3
    Precio: 5 Edenitas

    - Guantes de camuflaje: unos guantes largos que llegan hasta el codo, de un color béis, que son discretos en la mayoría de escenarios por el que solían moverse los cazadores y tropas de asalto de Verghal. Los usaban para espiar desde un punto, oculto todo su cuerpo menos sus brazos y su arco, dagas o pistolas. Son ligeros y, si bien no muy resistentes físicamente, con una buena capacidad defensiva mágica.
    Reducción de daño cortante: +5%
    Reducción de daño de embestida: 0%
    Reducción de daño contundente: 0%
    Reducción de daño mágico: -5%
    Reducción de daño de fuego: -5%
    Reducción de daño de hielo: -5%
    Reducción de daño de electricidad: -10%
    Peso: 3
    Precio: 4 Edenitas


    - Guantes acorazados: guantes de metal, pesados y rígidos. Los soldados de Verghal los solían usar, especialmente aquellos que se ubicaban en la retaguardia. Son ideales para detener los flechazos y balas, pues son lo suficientemente duros como para bloquearlos.
    Reducción de daño cortante: 0%
    Reducción de daño de embestida: -15%
    Reducción de daño contundente: 0%
    Reducción de daño mágico: 0%
    Reducción de daño de fuego: 0%
    Reducción de daño de hielo: -5%
    Reducción de daño de electricidad: +5%
    Peso: 6
    Precio: 6 Edenitas

    - Casco de acero: casco de acero, pesado y rígido. Los soldados de Verghal lo solían usar, especialmente aquellos que se ubicaban en la retaguardia. Es ideal para detener los flechazos y balas, pues son lo suficientemente duros como para proteger la cabeza de todos ellos.
    Reducción de daño cortante: 0%
    Reducción de daño de embestida: -10%
    Reducción de daño contundente: -10%
    Reducción de daño mágico: +5%
    Reducción de daño de fuego: 0%
    Reducción de daño de hielo: 0%
    Reducción de daño de electricidad: +5%
    Peso: 6
    Precio: 6 Edenitas

    - Traje noble: traje elegante que usaban los nobles de Verghal, pomposo y colorido. No será el mejor traje para meterse en una batalla, pero los materiales de buena calidad con los que está fabricado permiten una cobertura bastante amplia en todos los sentidos, sin sobresalir especialmente en ninguno.
    Reducción de daño cortante: -3%
    Reducción de daño de embestida: -3%
    Reducción de daño contundente: -3%
    Reducción de daño mágico: -3%
    Reducción de daño de fuego: -3%
    Reducción de daño de hielo: -3%
    Reducción de daño de electricidad: -3%
    Peso: 4
    Precio: 8 Edenitas

    - Pantalones nobles: pantalones elegantes que usaban los nobles de Verghal, pomposo y colorido. No será el mejor para meterse en una batalla, pero los materiales de buena calidad con los que están fabricados permiten una cobertura bastante amplia en todos los sentidos, sin sobresalir especialmente en ninguno.
    Reducción de daño cortante: -2%
    Reducción de daño de embestida: -2%
    Reducción de daño contundente: -2%
    Reducción de daño mágico: -2%
    Reducción de daño de fuego: -2%
    Reducción de daño de hielo: -2%
    Reducción de daño de electricidad: -2%
    Peso: 3
    Precio: 7 Edenitas

    - Manto de Rey: un manto que imita el que solía llevar el Rey Caído. No es que se le tenga mucho cariño a este Rey en Verghal, motivo por el que nadie quiere lucirlo. Pero, eso sí, ofrece una protección aceptable en todos los aspectos, así que quizá es útil en batalla.
    Reducción de daño cortante: -5%
    Reducción de daño de embestida: -5%
    Reducción de daño contundente: -5%
    Reducción de daño mágico: -5%
    Reducción de daño de fuego: -5%
    Reducción de daño de hielo: -5%
    Reducción de daño de electricidad: -5%
    Peso: 5
    Precio: 8 Edenitas

    - Corona Real: esta corona imita a la que llevaba el Rey Caído, que a su vez es réplica de la que llevó una vez el querido y venerado Rey Prometido. Con joyas en toda su extensión, esta corona no solo es regia y elegante, sino una excelente protección mágica. No en vano se ha creado con piedras preciosas bañadas en magia de todo tipo.
    Reducción de daño cortante: +10%
    Reducción de daño de embestida:+5%
    Reducción de daño contundente: +10%
    Reducción de daño mágico: -15%
    Reducción de daño de fuego: -10%
    Reducción de daño de hielo: -10%
    Reducción de daño de electricidad: -15%
    Peso: 6
    Precio: 8 Edenitas

    - Traje de esclavo: ¿quién querría vestir como un esclavo?
    Reducción de daño cortante: +5%
    Reducción de daño de embestida: +5%
    Reducción de daño contundente: +5%
    Reducción de daño mágico: +5%
    Reducción de daño de fuego: +5%
    Reducción de daño de hielo: +5%
    Reducción de daño de electricidad: +5%
    Peso: 1
    Precio: 2 Edenitas

    - Imperturbable: curioso escudo pequeño, impregnado en magia. Aunque su protección es escasa contra los ataques físicos, es capaz no solo de bloquear hechizos directos, sino de redirigirlos contra los rivales. Eso sí, solo funciona con aquellos hechizos que sean proyectiles.
    Uso: -1/10 de daño, 3/4 de ST. Hace rebotar los tres primeros ataques mágicos no de área contra el que los lanzó, pero hay que pagar el coste de ST como si se bloquease.
    Precio: 7 Edenitas



    Último Asentamiento Varelkraft
    Especie: Varelkraft
    Rango de Refugio: 1/3
    Ascuas donadas: 51
    NPCs:
    - Gurt, el asesino varelkraft

    Precios de compra:
    - Cuerno de ciervo: 7 ascuas
    - Madera sagrada: 6 ascuas
    - Brazalete dorado: 4 ascuas
    - Tela pegajosa: 4 ascuas
    - Esencia ilusoria: 3 ascuas
    - Pepita de oro: 3 ascuas
    - Manto etéreo: 2 ascuas

    Productos en venta:
    - Cimitarra ágil: espada curvada y de hoja gruesa, ideal para quienes son ágiles y gustan de armas ligeras, pero quieren algo de fuerza y contundencia. Los varelkraft ágiles suelen usarlas, y su hoja, hecha de carboplata, es ideal para imbuirse con fuego, pues suele alcanzar rápidamente altas temperaturas que pueden hacer arder a los enemigos fácilmente.
    Fuerza: 30 Daño de corte, -15 ST. Acumula 5 de quemadura. Stagger: 1
    Durabilidad: 150/150
    Requisitos: 12 de habilidad, 9 de fuerza.
    Escalado: D en fuerza, D en habilidad.
    Peso: 8
    Precio: 7 Ascuas

    - Fusil de francotirador (dos manos): se cuentan leyendas de un francotirador asesino de entre los varelkraft, que fue encarcelado por cometer incontables crímenes contra los humanos en el pasado en nombre de los de su raza. Los varelkraft, que le tienen como un héroe, crearon este fusil en su honor, supuestamente una réplica del suyo propio. Con tremenda precisión, este pesado fusil debe usarse con dos manos, pero el cristal usado en su mira hace que pueda ampliarse brevemente la imagen al apuntar, pudiendo alcanzar distancias insospechadas.
    Fuerza: 35 Daño contundente, -10 ST. Puede alcanzar a enemigos que están fuera del alcance o en posiciones inalcanzables.
    Requisitos: 15 de agudeza, 10 en fuerza.
    Escalado: B en agudeza.
    Munición: x10 balas de plomo (+1 daño).
    Peso: 10
    Precio: 6 Ascuas

    -Lanza fusil (2 manos): una lanza larga, con una afilada punta en el extremo. Esta arma, sin embargo, oculta un secreto, y es que no en vano es el orgullo de los armeros de los varelkraft. Tiene, así, un pequeño cañón recorriendo toda su extensión, por lo que también puede usarse como escopeta de largo alcance en caso de ser necesario.
    Fuerza: 60 Daño de embestida, -40 ST, alcanza media distancia; stagger: 3 (lanza); 20 Daño de contundente, ataca a todos, alcanza a distancia lejana, -15 ST (escopeta).
    Requisitos: 15 de fuerza, 10 de agudeza.
    Durabilidad: 100/100
    Escalado: C en fuerza, E en agudeza.
    Munición: x10 cartuchos de plomo (+1 daño)
    Peso: 8
    Precio: 8 Ascuas

    - Látigo de cadena: una cadena larga que se usa a modod de látigo. Es pesado, sí, pero muy poderoso, y poder alcanzar a medias distancias lo hace muy utilizdo. Frecuentemente, sin embargo, suele usarse como instrumento de castigo y tortura.
    Fuerza: 50 de daño contundente, -25 ST, alcanza a media distancia. Stagger: 3
    Durabilidad: 110/110
    Requisitos: 18 habilidad.
    Escalado: D en habilidad, E en fuerza.
    Peso: 9
    Precio: 7 Ascuas

    - Cuchillo de caza: cuando se salía a cazar, antes, cuando la comida en forma de animales abundaba, los varelkraft no solían gastar munición en sus presas, ni desgastaban sus avanzadas armas, que reservaban para humanos y otras amenazas mayores. Por ello, usaban cuchillos alargados y afilados y, con sus propias manos, deshuesaban a todo tipo de bestias. Este es uno de esos cuchillos, algo usado y desgastado, de hecho, pero aún lo bastante conservado como para ser usado.
    Fuerza: 10 Daño cortante, -5 ST.
    Durabilidad: 140/140
    Requisitos: 10 en habilidad.
    Escalado: C en habilidad.
    Precio: 6 Ascuas

    - Martillo bomba: martillo alargado y extraño, hecho de acero, que tiene un sistema de ignición dentro de su estructura. Esta arma puede usarse por pirománticos, que hacen que el fuego fluya dentro del martillo. Así, la punta se enciende, y el martillo, al impactar, libera explosiones poderosas y tremendas.
    Fuerza: 80 Daño contundente, -50 ST.
    Durabilidad: 120/120
    Habilidad de arma: enciende el martillo con fuego, cargando el mismo y añadiendo 40 de daño de fuego al golpe. Este daño extra se hará en área. -15 PC, -10 Durabilidad.
    Requisitos: 20 de fuerza, 10 de fe.
    Escalado: B en fuerza, D en fe.
    Peso: 20
    Precio: 11 Ascuas

    - Pantalones térmicos: los varelkraft se mueven por zonas usualmente cálidas, y no se llevan bien con el frío. Por eso, estos pantalones están diseñados para conservar el calor, y proteger contra el frío. Son muy buenos cumpliendo su función, sin duda, pero no son precisamente útiles para otr0s propósitos.
    Reducción de daño cortante: +5%
    Reducción de daño de embestida: +5%
    Reducción de daño contundente: +5%
    Reducción de daño mágico: +5%
    Reducción de daño de fuego: -20%
    Reducción de daño de hielo: -20%
    Reducción de daño de electricidad: +5%
    Inmune a quemadura
    Peso: 3
    Precio: 5 Ascuas

    - Capa de asesino: una larga capa que se lleva a modo de atuendo superior. Los varelkraft la llevan sola, con el pecho al aire, pero es tu decisión llevarla así o no. La capa, de color marrón, era usada frecuentemente por los asesinos tiradores varelkraft, que aguardaban escondidos entre rocas, y se agachaban, cubiertos con la capa, para camuflarse.
    Reducción de daño cortante: +10%
    Reducción de daño de embestida: +5%
    Reducción de daño contundente: -5%
    Reducción de daño mágico: -10%
    Reducción de daño de fuego: -10%
    Reducción de daño de hielo: +10%
    Reducción de daño de electricidad: -10%
    Peso: 3
    Precio: 5 Ascuas

    - Puños de carboplata: puños gruesos, grandes, hechos con carboplata, el material favorito de los varelkraft. Son muy pesados, hoscos y difíciles de llevar, pero ofrecen una protección fantástica contra golpes físicos... para quienes puedan soportar llevarlos encima, claro.
    Reducción de daño cortante: -15%
    Reducción de daño de embestida: -15%
    Reducción de daño contundente: -15%
    Reducción de daño mágico: 0%
    Reducción de daño de fuego: 0%
    Reducción de daño de hielo: +10%
    Reducción de daño de electricidad: +5%
    Peso: 8
    Precio: 7 Ascuas

    - Capucha de peregrino: los peregrinos que antaño recorrían el camino de los fieles solían llevar ropas extrañas y, entre otras cosas, solían cubrirse con estas grandes capuchas que cubrían toda su cara. Decenas de peregrinos solían ser asaltados y asesinados por varelkrafts, cosa que se intensificó con los últimos años. Por ese motivo, acumulan decenas y decenas y decenas de estas capuchas. Alguna estará manchada de sangre, puede ser, pero, ¿no son hermosas?
    Reducción de daño cortante: 0%
    Reducción de daño de embestida: 0%
    Reducción de daño contundente: 0%
    Reducción de daño mágico: -15%
    Reducción de daño de fuego: 0%
    Reducción de daño de hielo: 0%
    Reducción de daño de electricidad: 0%
    Peso: 4
    Precio: 6 Ascuas

    - Traje de tirador: un traje diseñado experesamente para los tiradores varelkraft. Es una chaqueta abierta, ajustada y con un par de cintas cruzando en x el pecho, diseñadas para guardar cartuchos, balas, flechas, dardos y toda la munición necesaria. Es ligero, ajustado y permite una gran movilidad.
    Reducción de daño cortante: -5%
    Reducción de daño de embestida: -5%
    Reducción de daño contundente: -5%
    Reducción de daño mágico: -5%
    Reducción de daño de fuego: 0%
    Reducción de daño de hielo: +5%
    Reducción de daño de electricidad: +5%
    Peso: 4
    Precio: 7 Ascuas



    Aldea de Myn, hogar litzel
    Especie: Litzel
    Rango de Refugio: 2/3
    Mynes donados: 84
    NPCs:
    - Rin, aprendiz de Silbido.
    - Cosquillas, el hereje arrepentido.
    - Ginny, el nuevo profeta.

    Precios de compra:
    - Esencia ilusoria: 7 Mynes
    - Brazalete dorado: 6 Mynes
    - Manto etéreo: 5 Mynes
    - Madera sagrada: 4 Mynes
    - Ojo de Segador: 3 Mynes
    - Tela pegajosa: 3 Mynes
    - Cuerno de ciervo: 2 Mynes

    Productos en venta:
    - Información sobre las Áreas Salvajes: ciertos litzel suelen salir y entrar frecuentemente de la Aldea de Myn en busca de recursos, información y todo lo que pueden. Al regresar, todas las noticias las ponen en conocimiento de los ancianos, que deciden cómo usarla. Podéis preguntar por secretos, objetos, enemigos, NPCs etc. Solo comprad la información y matizad el tema y el lugar sobre el que preguntáis: se os dirá, siempre que haya algo útil que desconozcáis, qué podéis hacer o dónde encontrar algo. Solo es válido para las zonas pertenecientes a las Áreas Salvajes.
    Precio: 1 Myn

    - Estrella desintegradora: permite regresar al último pozo visitado de golpe.
    Precio: 10 Mynes

    - Ballesta bendita: una ballesta blanca y con curiosa forma redondeada, que al parecer ha sido sometida a bendiciones de los sabios litzel. Los litzel suelen usar magias o armas a distancia frecuentemente, pero la mayoría prefiere lo primero; por eso, quienes se atreven a usar armas suelen recurrir a los magos para que las bendigan. Quién sabe, para algo servirá esa bendición... o no.
    Fuerza: 30 Daño de embestida, -15 ST.
    Requisitos: 15 en agudeza.
    Escalado: C en agudeza, E en fe.
    Peso: 5
    Precio: 6 Mynes

    - Pica matahombes: un pico que no es muy distinto a los que llevan los mineros habitualmente, aunque ha sido perfeccionada para que sea más manejable y útil como arma. En la Aldea de Myn se suele practicar la minería, ya que se encuentra dentro de una propia montaña, y fue creando estos picos cuando los Litzel se dieron cuenta de que habían creado armas perfectas para perforar rocas y que podían usar sin problemas por su peso o su manejabilidad. Y, si puede horadar rocas, ¿no podrá horadar cráneos humanos...?
    Fuerza: 20 daño de embestida, -15 ST, hace el doble de daño a enemigos tipo humanos.
    Stagger: 1
    Durabilidad: 125/125
    Requisitos: 16 habilidad, 7 fuerza
    Escalado: C en habilidad, E en fuerza
    Peso: 4
    Precio: 7 Mynes

    - Palo de monje (2 manos): antaño, los litzel experimentaron con armas cuerpo a cuerpo de distinto tipo, y, aunque algún rescoldo queda, pronto descubrieron que, por su fisionomía, no eran el tipo de arma ideal para ellos. Una de las armas que más éxito dentro del fracaso tuvo, sin embargo, fue este gran palo, uno que era tres veces el cuerpo de un litzel. Y lo usaban tanto para golpear a enemigos como herramienta estratégica: los "acróbatas" litzel sabían cómo usarlo para ganar altura, dar saltos más altos o incluso escalar y trepar, cosas que usualmente no podrían haber hecho nunca.
    Fuerza: 55 Daño contundente, 25 ST. Golpea a media distancia.
    Durabilidad: 100/100
    2 Stagger
    Requisitos: 10 de fuerza, 14 de fe.
    Escalado: D en fuerza, D en fe.
    Peso: 7
    Precio: 6 Ascuas

    - Cazasilbidos (dos manos): una curiosísima arma, mitad arco largo, mitad ballesta. Se agarra como una ballesta, pero en vertical tiene las partes de un arco, con una cuerda de la que puede tirarse. Así, vista desde frente, esta arma se ve como una cruz o estrella. Se inventó específicamente para contrarrestar a los silbidos, expertos en el uso tanto de ballestas como de arcos. Aunque es hosca y grande para ser un arma litzel, su distinta cadencia de disparo y su gran versatilidad otorga una ventaja respecto a la simpleza de las técnicas de los Silbidos.
    Fuerza: puede disparar flechas o dardos. Si dispara dardos: 30 Daño de embestida, -15 ST; si dispara flechas, 20 Daño de embestida, -10 ST.
    Requisitos: 21 de agudeza.
    Escalado: B en agudeza.
    Munición: x3 dardos rápidos (aplica el daño dos veces con un solo dardo)
    Munición: x6 flecha de plata (+5 daño)
    Peso: 7
    Precio: 9 Mynes

    - Avelyn: una ballesta triple, que parece, más bien, tres ballestas superpuestas una encima de la otra. Los Litzel la suelen usar como torreta, instalándola en el suelo y usándola para disparar desde lejos sin moverla, bombardeando a los rivales. Sin embargo, un humano podría tener la suficiente fuerza como para cargarla y usarla incluso a una mano, sin duda.
    Fuerza: 30 Daño de embestida, -50 ST, los dardos lanzados golpean tres veces.
    Requisitos: 25 de Agudeza
    Escalado: B en Agudeza
    Munición: x12 Dardo de plomo (+1 Daño)
    Peso: 10
    Precio: 11 Mynes

    - Látigo de domador: un pequeño látigo que, pese a que no puede alcanzar muy lejos, es capaz de dar rápidos golpes que pueden hacer mucho daño... siempre que esté en buenas manos, claro. Se entiende, en realidad, que sea tan pequeño, realmente; no en vano está pensado para litzels, y estos son mucho más pequeños que los humanos.
    Fuerza: 10 Daño contundente, -10 ST.
    Durabilidad: 120/120
    Requisitos: 20 en habilidad.
    Escalado: B en habilidad.
    Peso: 3
    Precio: 7 Mynes

    - Cuchillo silbante: uno de los cuchillos de los Silbidos, que suelen llevar los jefes, portándolos de dos en dos. La idea de que los fabricasen fue del recién llegado Rin, que está enseñando a los litzel cómo funcionan los Silbidos, no sin hacerlo de mala gana. Estos cuchillos son especialmente ligeros y pequeños para un humano, y bastante débiles... pero eso sí, son rápidas y despliegan toda su potencia cuando se portan a dos manos.
    Fuerza: 5 Daño cortante, -5 ST. Si se portan las dos a la vez, las armas escalarán, también, con E en Agilidad.
    Durabilidad: 120/120
    Escalado: B en habilidad.
    Peso: 2
    Precio: 6 Mynes

    - Tonitrus: una pequeña maza que ha sido llena de las sustancias típicas de los cócteles litzel, por lo que está impregnada de electricidad constantemente. Al dar golpes con ella, la electricidad se libera, dañando a los rivales. Los litzel no suelen usar armas cuerpo a cuerpo, y es que esta arma no se usa precisamente para la batalla, sino... como instrumento de tortura. Nada mejor para torturar a un litzel que la electricidad, después de todo.
    Fuerza: 20 Daño contundente, 20 Daño de electricidad, -20 ST.
    Stagger: 1
    Durabilidad: 120/120
    Habilidad de arma: recarga con magia la Tonitrus, haciéndola más potente en su vertiente eléctrica momentáneamente. -10 PC, -20 Durabilidad, sube en 30 el daño de electricidad durante dos turnos.
    Peso: 5
    Requisitos: 15 de fuerza, 9 de inteligencia.
    Escalado: C en fuerza, D en inteligencia.
    Precio: 10 Mynes

    - Revólver doble: el uso de armas de fuego empleando pólvora era cosa, usualmente, de los herreros varelkraft y de los humanos, y los litzel solían preferir las más rústicas y tradicionales ballestas y los siempre útiles arcos. Sin embargo, viendo la devastación que podían provocar las balas, decidieron experimentar con un arma pequeña, rápida y potente: así surgió el revólver doble. Aunque es muy rápida, su consumo de balas es siempre doble, en aras, creían los litzel, de lograr provocar más daño. Al final el resultado no fue el esperado, y por eso no lo usan demasiado actualmente. Igualmente, en buenas manos, podría ser una buena arma.
    Fuerza: 10 Daño contundente, -5 ST, consume siempre dos balas en lugar de una.
    Requisitos: 16 de agudeza.
    Escalado: B en agudeza
    Munición: x10 balas de plomo (+1 daño)
    Peso: 3
    Precio: 7 Mynes

    - Lote de dardos comunes: un lote de 20 dardos de plomo y 10 dardos de plata.
    Precio: 2 Mynes

    - Lote de dardos elementales: un lote de 5 dardos de fuego, 5 dardos eléctricos y 5 dardos de hielo.
    Precio: 2 Mynes

    - Lote de municiones especiales: un lote de 5 flechas encantadas, 5 dardos intoxicados, 5 cartuchos sedantes y 5 balas penetrantes.
    Precio: 3 Mynes

    - Capucha sacra: una capucha blanca y pequeña. Los litzel curanderos suelen llevarla; oculta el rostro, pues dicen que uno no necesita ver al prójimo a la hora de curarle. Conocer a quién se cura puede nublar la vista, y todos los congéneres son merecedores del mismo tratamiento; por eso, para evitar prejuicios, prefiere tapar su mirada.
    Reducción de daño cortante: +5%
    Reducción de daño de embestida: +5%
    Reducción de daño contundente: +5%
    Reducción de daño mágico: +5%
    Reducción de daño de fuego: -20%
    Reducción de daño de hielo: -10%
    Reducción de daño de electricidad: -20%
    Peso: 3
    Precio: 5 Mynes

    - Traje divino: un traje hecho con seda extremadamente cara, pues se dice que está bendito y que protege contra las maldiciones. Los litzel de más alto rango en el "clero" que tienen organizado suelen llevarla. Dicen que es imprescindible si uno quiere evitar sufrir terribles maleficios.
    Reducción de daño cortante: +5%
    Reducción de daño de embestida: +5%
    Reducción de daño contundente: +5%
    Reducción de daño mágico: +5%
    Reducción de daño de fuego: +5%
    Reducción de daño de hielo: +5%
    Reducción de daño de electricidad: +5%
    Inmune a vaciado.
    Peso: 5
    Precio: 6 Mynes

    - Vendas medicinales: unas vendas que pueden ponerse en los brazos, cubriéndolos por completo. Están impregnadas en sustancias medicinales artesanas de los litzel, por lo que, aunque no ofrecen mucha protección, son ideales si se quiere evitar afecciones a la salud.
    Reducción de daño cortante: +5%
    Reducción de daño de embestida: +5%
    Reducción de daño contundente: +5%
    Reducción de daño mágico: 0%
    Reducción de daño de fuego: -5%
    Reducción de daño de hielo: -5%
    Reducción de daño de electricidad: -5%
    Resistente a Envenenamiento
    Resistente a Hemorragia
    Resistente a Quemadura
    Peso: 2
    Precio: 5 Mynes

    - Zapatos de mutación: unos grandes zapatos, que son de color azul y están creados con... la piel de una de esas mutaciones litzel tan enormes. A los litzels les queda grande, pero aun así las fabrican, aunque sea solo por diversión. ¿Qué harán con esas criaturas?
    Reducción de daño cortante: -15%
    Reducción de daño de embestida: +15%
    Reducción de daño contundente: -15%
    Reducción de daño mágico: -10%
    Reducción de daño de fuego: +10%
    Reducción de daño de hielo: -10%
    Reducción de daño de electricidad: +15%
    Peso: 4
    Precio: 4 Mynes

    - Corona de Gilvir: réplica de la corona del "gran Gilvir", el anciano jefe de la aldea de Myn. Egocéntrico y déspota, mandó crear una corona en imitación de los grandes reyes humanos de Verghal. No lograron imitarla, desde luego, pero al menos quedó una bonita corona. Aunque quizá algo pequeña para los humanos...
    Reducción de daño cortante: +5%
    Reducción de daño de embestida: +5%
    Reducción de daño contundente: +5%
    Reducción de daño mágico: -10%
    Reducción de daño de fuego: -5%
    Reducción de daño de hielo: -5%
    Reducción de daño de electricidad: -10%
    Inmune a electrocución.
    Peso: 4
    Precio: 7 Mynes

    - Casco de tormentas: casco puntiagudo de color cobrizo que está hecho con metales. A los litzel les suele cubrir casi toda la cabeza, y tiene un gran defecto: es tremendamente sensible a los rayos y a las descargas. Sin embargo, aporta la ventaja de una enorme capacidad defensiva física. Los litzel tendían a usarlo como equipo en aquellos soldados que hacían de bombas vivientes. Se lanzaban en plancha contra los enemigos, dispuestos a morir, aguantando cuantas flechas y espadazos necesitasen con el cuerpo replegado... mientras que todos los magos lanzaban a la vez sus milagros de electricidad. Atraídos por el soldado bomba, la descarga era tremenda, y eliminaba a todos los enemigos que tendían a rodearle, en una perfecta trampa mortal, tanto para el atacante como para los atacados, eso sí.
    Reducción de daño cortante: -20%
    Reducción de daño de embestida: -20%
    Reducción de daño contundente: -20%
    Reducción de daño mágico: 0%
    Reducción de daño de fuego: 0%
    Reducción de daño de hielo: 0%
    Reducción de daño de electricidad: +30%
    Sensible a electrocución
    Peso: 7
    Precio: 6 Mynes

    - Arpa de devoto: un arpa que recuerda a la del famoso Grimsli, este instrumento permite invocar los poderes de los milagros con facilidad, motivo por el que, aunque es algo pesada, suele usarse por los mejores curanderos y devotos.
    Uso: aumenta la eficacia o duración de los milagros curativos o defensivos.
    Peso: 6
    Precio: 6 Mynes

    - Rodela de ambrosía: un pequeño escudo o rodela hecho con ambrosía, un legendario mineral que, cuentan los litzels, es sangre de dioses cristalizada. Los milagros suelen desencadenar rayos, y es por eso que este escudo tiene un funcionamiento parecido. Los litzel lo usan para absorber rayos, que son su némesis... pero estos escudos, ciertamente, no son buenos para mucho más.
    Uso: 9/10 de daño, 1/3 de ST. Si mientras se bloquea se recibe daño de electricidad, se neutraliza por completo. Los ataques de electricidad son dirigidos al usuario de este escudo.
    Requisitos: 13 de habilidad y 10 de fe.
    Peso: 1
    Precio: 5 Mynes

    - Pavés de Myn (2 manos): un gran escudo, poderoso e impenetrable, capaz de soportar todo tipo de ataques. Cuentan las leyendas que está inspirado en los escudos que usaban los caballeros de Myn, la sagrada devota litzel que, se dice, tuvo de amante al mismo Creador de todo Edén, el mismo dios creador.
    Uso: 1/10 de daño, 1/10 de ST. Si se bloquean ataques mágicos, se recibirá sin embargo 1/5 de daño.
    Requisitos: 16 de fuerza
    Peso: 12
    Precio: 5 Mynes
     
    Última edición: 14 Marzo 2022
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  3.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    El hombre aceptó lo que le ofrecí, dándome a cambio doce de aquellas monedas que parecían usar. Acerqué la mano para observarlas más detenidamente, pero no tardé mucho en fijarme mejor en la mercancía que el hombre vendía.

    Oh, aquello... aquello era un libro como el que había encontrado al principio. Tras verlo, no dude ni un instante, volví a extender las monedas para entregarle al hombre las correspondientes, señalando con la otra mano el objeto que quería.

    >>Comprar Tomo de conjuros de los humanos II.
     
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  4.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Kashya

    Un poco sensación de deja vú sí que me estaba dando la verdad, ¿pero qué iba a hacerle? Me interesaba toda la información que podía conseguir, sobre todo escrita, y sobre todo si servía para ampliar lo que nos podían ofrecer en el templo.

    Y estaba segura que Bolm agradecería mucho ese nuevo pergamino, así que dejé las cinco ascuas sobre el puesto del Varelkraft y señalé con un dedo el mismo.

    >>Comprar pergamino de piromancias Varelkraft.
     
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  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Llegué con el mercader del refugio humano, con su sonrisa ladina y el mismo aspecto asqueroso de siempre.

    —Qué tal coleccionista, te traigo más de esas banderas reales que seguro que le gustará a alguno de aquí, así que, ¿Por qué no me las compras?

    >>Vender Bandera real x4
     
  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Me acerqué de nuevo con los mercaderes, en esta ocasión con algo en mente para comprar. Si aquella palabrería mundana resultaba ser cierta, entonces la recompensa sería grande.

    —Escuché por allí que tienen una llave interesante que podría haber pertenecido al Rey caído. No me interesan demasiado esas cosas, pero algo de curiosidad me da. Así que quiero comprarla.

    >>Comprar llave plateada
     
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  7.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
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    Egin [Mercado del refugio varelkraft]

    Me acerqué al mercado y miré a los comerciantes a los ojos... o a donde se suponía que debían estar sus ojos.

    —Les traje esto —les dije, dejando caer frente a ellos las cosas conseguidas en los Campos Sagradas y lo que me trajo ese muchacho llamado Natt—. ¿Cuánto por todo?

    >>Vender:
    - Manto etéreo x2
    - Esencia ilusoria x1
    - Madera sagrada x3
    - Cuerno de ciervo x2
    - Pepita de oro x2
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ese manto de Rey que tienes no se ve nada mal, quizá podamos hacer un trueque.

    Vender:
    3 esencias ilusorias
    Comprar y equipar:
    Manto de Rey
     
  9.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Zuko

    Una vez allí saqué todos los objetos que me sobraban y me dirigí al tal Gurt. No necesité explicarme demasiado, no pretendía quedarme mucho tiempo allí.

    >>Vender madera sagrada x8 y cuernos de ciervo x2
    >>Comprar Puños de carboplata
     
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  10.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Vaya, los mercados eran muy interesantes. Encontré un par de objetos que me resultaron muy útiles.

    Vender una madera sagrada y tres banderas de Verghal.
    Compro el arco asesino y me lo equipo por las dos dagas.
    Compro diez pequeños cúmulos de éter.
    Compro dos lotes de flechas elementales.
    Dono lo que sobre.
     
    Última edición: 10 Abril 2021
  11.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    "Cosquillas", así que así se llamaba. Lo cierto es que parecía más sereno (dentro de lo que cabía, claro) en el refugio. Ya no estaba tan obsesionado con los mordiscos, y parecía feliz siendo humillado en la aldea. ¿Cómo cojones era eso posible? ¿Cómo podía ser feliz si se reían de ti y te pegaban? Bah, seguía zumbadísimo. No quería perder mi tiempo con él: escuche con paciencia su ofrecimiento, por el que podría remover el éter y "transformar" nuestras capacidades. Parecía muy tentador: nunca había estado muy contento con mi habilidad para la batalla, aunque no quisiese reconocerlo. Pero no pensaba mejorar por magias Litzels extrañas, sino por lo que yo consiguiese por mí mismo. Eso era para acomplejados, y yo no era nada de eso, tch.

    Seguí explorando el refugio y encontré unos mercados, como era de esperar. Se comerciaba allí con Mynes, ¿eh? Pues a ver si conseguía algunos con los productos que llevaba...

    Vender:
    - Madera sagrada x1
    - Cuerno de ciervo x1
    - Ojo de Segador x1
    - Tela pegajosa x1
    - Brazalete dorado x1
    - Manto etéreo x1
    - Esencia ilusoria x1
     
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  12.  
    Lucas Diamond

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    Observé con curiosidad los precios de venta de algunos objetos, algunos eran una auténtica ganga. Decidí vender algunos más, y con lo obtenido compré algunos productos. Tenían muchas armas de fuego, así que me interesaba ver cómo evolucionaba este refugio.

    Vender:
    - Esencia ilusoria x4 (28 Mynes)
    - Manto etéreo x2 (10 Mynes)

    Comprar:
    - Traje divino (6 Mynes)
    - Tabla de milagros litzel III (10 Mynes)

    Dono mis 52 Mynes restantes
     
    Última edición: 19 Abril 2021
  13.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Cogí la capucha de mala gana y entregué un par de objetos de esos que tanto les gustaban a la gente para traficar. Las telas pegajosos de los parásitos repulsivos.

    En fin, sin con eso podía llevarme mi capucha yo no me quejaba

    Vender dos telas pegajosas y comprar capucha sacra.

    Me la equipo:

    - Capucha sacra: una capucha blanca y pequeña. Los litzel curanderos suelen llevarla; oculta el rostro, pues dicen que uno no necesita ver al prójimo a la hora de curarle. Conocer a quién se cura puede nublar la vista, y todos los congéneres son merecedores del mismo tratamiento; por eso, para evitar prejuicios, prefiere tapar su mirada.
    Reducción de daño cortante: +5%
    Reducción de daño de embestida: +5%
    Reducción de daño contundente: +5%
    Reducción de daño mágico: +5%
    Reducción de daño de fuego: -20%
    Reducción de daño de hielo: -10%
    Reducción de daño de electricidad: -20%
    Peso: 3
    Precio: 5 Mynes

    Me sobra un Myn
     
  14.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Odiaba esto de tener que comprar y venderle cosas a los mercaderes, toda una lata que había que hacer por rutina.

    En fin, me llevé los puños y listo.

    Vendo una tela pegajosa y un cuerno de ciervo, y compro los puños de carboplata.

    Me lo equipo también, junto al traje divino y la capucha de antes:

    - Puños de carboplata: puños gruesos, grandes, hechos con carboplata, el material favorito de los varelkraft. Son muy pesados, hoscos y difíciles de llevar, pero ofrecen una protección fantástica contra golpes físicos... para quienes puedan soportar llevarlos encima, claro.
    Reducción de daño cortante: -15%
    Reducción de daño de embestida: -15%
    Reducción de daño contundente: -15%
    Reducción de daño mágico: 0%
    Reducción de daño de fuego: 0%
    Reducción de daño de hielo: +10%
    Reducción de daño de electricidad: +5%
    Peso: 8
    Precio: 7 Ascuas

    Me sobran las ascuas de la tela.
     
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Espella

    Antes de dirigirme al Templo aproveché para dirigirme al refugio humano. Hice el mismo recorrido de siempre por aquella plaza, pegada a los muros para evitar a los arqueros de los tejados, y me adentré en el mismo. Allí, me dirigí a uno de los mercaderes.

    —Me gustaría hacer un trueque. Yo tengo esta bonita bandera, y tú tienes unos guantes que me interesan.

    >>vender bandera (+ 7 edenitas)
    >>comprar guantes acorazados (-6 edenitas)


    - Guantes acorazados: guantes de metal, pesados y rígidos. Los soldados de Verghal los solían usar, especialmente aquellos que se ubicaban en la retaguardia. Son ideales para detener los flechazos y balas, pues son lo suficientemente duros como para bloquearlos.
    Reducción de daño cortante: 0%
    Reducción de daño de embestida: -15%
    Reducción de daño contundente: 0%
    Reducción de daño mágico: 0%
    Reducción de daño de fuego: 0%
    Reducción de daño de hielo: -5%
    Reducción de daño de electricidad: +5%
    Peso: 6
    Precio: 6 Edenitas
     
  16.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Iba a tener hasta suerte y todo, que por lo que estaba viendo, los objetos que había conseguido tenían un buen precio en ese mercado en particular. Tenía sentido, de todas formas, porque los Litzel eran la especie que se especializaba más en magias y milagros que cualquier otro de los refugios disponibles.

    En resumen, había tomado la mejor decisión en visitar aquella zona e iba a aprovechar la misma.

    Vender: Esencia ilusoria (x1) y Manto etéreo (x5).
    Donar: 32 Mynes.
     
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  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Conseguí escapar de aquella entidad utilizando un cristal desintegrador después de lanzarle un par de ataques para medir su nivel de resistencia a mis ataques; estaba segura de que volvería a toparme con ella en el futuro, y quizá no podría huir en aquella ocasión, así que era mejor conocerla.

    En cualquier caso, desde el pozo en el que aparecí me desplacé al de las afueras de Verghal, e hice el mismo recorrido de siempre hasta el refugio, evitando los arqueros pegada a los muros.

    Una vez dentro, me dirigí de nueva cuenta con los mercaderes.

    Vender bandera real y comprar 7 pequeños cúmulos de éter

    Donar 2 edenitas
     
    Última edición: 28 Septiembre 2021
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Tomé de nuevo el pozo para ir al mercado del refugio humano, donde vendían un arma que quería desde hacía algún tiempo. Era una suerte de espada que podía desarmarse en dos, daga y katana a la vez. Sin duda, eso me daría mucha versatilidad atacando, no como las pesadas garras, que hasta limitaban mis movimientos.

    Compro Rakuyo y vendo una pepita de oro y una carne de caballo. Me equipo la Rakuyo por las Garras de Alma


    No viene el peso, pero debería poder equipármela siempre que pese 10 o menos.

    - Rakuyo (dos manos): espada muy curiosa, usada por los líderes de los susurros. Es una espada con dos filos, agarrándose por el mango ubicado en el centro. Hacia abajo, una daga larga, y hacia arriba, una katana. Ambas pueden deshacerse para convertir al portador en un usuario de doble espada.
    Fuerza: golpea dos veces por -25 ST, la primera con 25 de daño cortante y la segunda con 15 de daño de embestida.
    Durabilidad: 150/150
    Habilidad de arma: separa la Rakuyo en daga y katana, pasando a hacer ambos tipos de daño como cortantes. Seguirá haciendo dos golpes, pero su escalado bajará un nivel a cambio de hacer más daño base (40 por el primer golpe, 25 por el segundo) por el mismo costo de ST.
    Requisitos: 22 en habilidad.
    Escalado: A en habilidad.
     
    Última edición: 1 Enero 2022
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Kashya [Refugio humano de Verghal]

    Después del encuentro con Viola, me encargué de vender las cosas que Nat me había dado tras su exploración. Era probable que aquellos objetos tuviesen mejor precio de venta en el refugio de los Litzel mismos, pero lo cierto era que me interesaba conseguir algo de información de las zonas cercanas a la ciudad, así que me pareció la mejor inversión posible.

    Vender: Brazalete dorado x2 + Líquido extraño x3
    Comprar: Información sobre el Perímetro x3 (Secretos: Ala Oeste del Castillo + Afueras de Verghal | NPCs: Ala Oeste del Castillo)
    No sé cuanto me dan las cosas que he vendido, pero si me sobran edenitas, las dono todas.
     
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  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Kashya había pagado expresamente para que le diesen información acerca de varias zonas del perímetro de Verghal, así que pudo conversar con uno de los guardias del Refugio humano para saber cosas acerca de la zona. Él era, sin duda, el que más había estado por allí, así que... algo tenía que saber, ¿no?

    —Necesitas información, ¿eh? Sí que eres una chica curiosa... ten cuidadao adentrándote en el Castillo de Verghal, jovencita, no es un lugar muy bonito de visitar, me temo... pero si aun así quieres adentrarte, te intentaré ayudar, claro. ¡Para eso me has pagado! ¡Ja, ja, ja!

    >> Yo antes trabajaba en el castillo, y llegué a entrar alguna vez en el ala oeste, aunque la mía no fuese precisamente esa... y, ¿sabes qué? La cocina del ala oeste conectaba con el ala este, para que los mayordomos y cocineras pudiesen entrar. ¡Pues había rumores de que existía una sala secreta en el pasillo que conecta ambas alas desde la cocina! Una especie de dormitorio para los adulterios múltiples del Rey, eso dicen que había allí. ¿Se habría acostado con alguna empleada o algo? A saber, ¡a saber! Pero si el Rey se veía con ellas y estaba el escondrijo por ahí, digo yo que tendría las llaves él mismo, ¿no? Quizá aún estén por sus aposentos...

    >> Hace tiempo que no entraba en el Ala Oeste. No he vuelto después de que... trajésemos a esa mujer, la viuda de Clovergold, sí. D-Después de lo que pasó allí, ya no sé si quede nadie por la zona... solo recuerdo haber visto a un litzel una vez, en un balcón. Pero ni idea de si esté cuerdo o no. De todas formas, era uno de esos bufones... si es el único cuerdo que queda en el castillo, poco importa ya, y más siendo una de esas ratillas, ¿no crees?

    >> Oh, las Afueras de Verghal... que lugar tan deprimente. Si no hay nada, siquiera, allí... era donde los pobres se pudrían. Ahora nos pudrimos todos y en todas partes, ¿eh? En fin, lo más interesante que encontrarás... es un acceso a las alcantarillas de Verghal, pero, ¿realmente quieres ir allí? Uh, normalmente la entrada estaba cerrada con llave, porque las alcantarillas conectan directamente con el Ala Este del Castillo. No es que al Rey le importase mucho quién pudiese robarle a sus empleados en el Castillo, pero que pudiesen luego vestirse de ellos en el ala oeste y robar allí ya es otro tema, ¿eh? Por eso mandaba a esos Verdugos suyos a custodiar la entrada. Me suena que estaba en la Periferia Sur...

    PD: Armaduras mejoradas.
     
    • Fangirl Fangirl x 2

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