Reino de Fayar Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 26 Julio 2021.

  1.  
    MrJake

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    MAPAMUNDI
    Reino de Fayar

    Fayar.png




    Los "pies de Ilumbra", o la "cola de Ilumbra". Así se le suele llamar a la Región de Fayar, que, por su forma alargada y encontrarse abajo de todo el continente, decora el "cuerpo" de Ilumbra como su parte más baja. Aquí, los paisajes vegetales son escasos, solo concentrándose en la gran jungla que divide en dos secciones al antiguo reino. Casi todo es más bien árido, lleno de terrenos irregulares y semimontañosos, estando incluso el gigantesco Desierto de Fayar al sur de la región. Las temperaturas acompañan al ambiente, siendo tremendamente cálidas y difíciles de soportar. Los fayenses están acostumbrados, pero quienes vienen de fuera maldicen el sur solo por este motivo.

    Es la región menos poblada de todo el continente, y curiosamente, más del ochenta por ciento de su población se encuentra al norte de la jungla, pese a ser la zona más pequeña de las dos en las que Fayar queda dividida por esta.


    Lugares de interés:

    Cuadrante A1

    ???

    Cuadrante A2
    - Portón del Sur (Conexión con Elérea)

    Cuadrante A3
    ???

    Cuadrante A4
    ???

    Cuadrante B1
    ???

    Cuadrante B2
    - Ayra, antigua ciudad real

    Cuadrante B3
    ???

    Cuadrante B4
    ???

    Cuadrante C1
    ???

    Cuadrante C2
    - Laahr, ciudad de piratas
    - Jungla Abjara

    Cuadrante C3
    ???

    Cuadrante C4
    ???

    Cuadrante D1
    - Bosque Chocobo
    - Pantano de Cúchulainn

    Cuadrante D2
    ???

    Cuadrante D3
    ???

    Cuadrante D4
    ???

    Cuadrante E1
    - Cuerno de Adrammelech

    Cuadrante E2

    - Ciudad Oasis Sahgwa

    Cuadrante E3

    ???

    Cuadrante E4
    ???

    Cuadrante F1

    ???

    Cuadrante F2
    ???

    Cuadrante F3
    - Cripta de Mateus

    Cuadrante F4
    ???

    Lista de enemigos:

    Cuadrante A1
    1- ???
    2- ???
    3- ???

    Cuadrante A2
    1- Nada
    2- Bengal
    3- ???

    Cuadrante A3
    1- Nada
    2- ???
    3- Nada

    Cuadrante A4
    1- ???
    2- Nada
    3- ???

    Cuadrante B1
    1- ???
    2- ???
    3- ???

    Cuadrante B2
    1- Boms + Bom Galvánico
    2- Boms
    3- Nada

    Cuadrante B3
    1- ???
    2- Nada
    3- ???

    Cuadrante B4
    1- Pulpos asesinos
    2- ???
    3- ???

    Cuadrante C1
    1- ???
    2- ???
    3- ???

    Cuadrante C2
    1- Nada
    2- Flanes eléctricos
    3- Flanes eléctricos

    Cuadrante C3
    1- Nada
    2- ???
    3- ???

    Cuadrante C4
    1- ???
    2- Nada
    3- ???

    Cuadrante D1
    1- Nada
    2- ???
    3- Plantas cañón

    Cuadrante D2
    1- Nada
    2- ???
    3- Cocatriz x3

    Cuadrante D3
    1- Nada
    2- Nada
    3- ???

    Cuadrante D4
    1- ???
    2- Nada
    3- ???

    Cuadrante E1
    1- Bom galvánico x3
    2- Nada
    3- Nada

    Cuadrante E2
    1- Nada
    2- Nada
    3- Cactilios

    Cuadrante E3
    1- ???
    2- Pirañas + Sahagins
    3- Nada

    Cuadrante E4
    1- Nada
    2- ???
    3- ???

    Cuadrante F1
    1- ???
    2- ???
    3- ???

    Cuadrante F2
    Terrestre

    1- Sin cabeza
    2- ???
    3- ???
    Marino
    1- ???
    2- Nada
    3- ???

    Cuadrante F3
    1- Nada
    2- ???
    3- Nada

    Cuadrante F4
    1- ???
    2- ???
    3- ???

    Amane Mr New Vegas
    ¡A los dos os toca recorrer el Mapamundi, y vais al mismo lugar: Laahr! El viaje será corto para ambos, porque estáis sumamente cerca, sin embargo.
    Si tenéis alguna duda sobre el funcionamiento de los Mapamundi, os recomiendo mirar el tema de "República de Shinryu - Mapamundi", pues en el primer post se explica todo con, creo, suficente detalle.

    Jazz está en A2, en el Portón del Sur; Roxanne está justo debajo, en B2, en Ayra; ambos tenéis por objetivo bajar hasta C2, que es donde está Laahr. Recordad que el cuadrante en el que empezáis (A2 y B2, respectivamente) cuenta para las tiradas de dados, así que Roxy tendrá que recorrer en realidad dos cuadrantes, y Jazz tres.

    Cualquier duda, ya sabéis.
     
    Última edición: 8 Enero 2024
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    Amane

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    Roxanne 'Roxy' Flamair [B2]

    Tuve que rodar los ojos al llegar junto a Mark, porque la verdad es que no hacía falta estar con la camiseta abierta y sin nada por debajo para infiltrarse en ningún lado, pero venga, se lo iba a dejar pasar.

    —Quizás tenga que ser yo la que te proteja a ti, bonito~

    Sea como fuere, teníamos una misión por delante y cuanto antes saliésemos hacia ella, antes la cumpliríamos. Así que salimos de Ayra para dirigirnos hacia el sur, dónde a unos minutos andando se suponía que estaba Laahr, nuestro objetivo.

    >>Así que... eres todo un héroe patriótico que lucha por recuperar su tierra, ¿eh? ¿Cuánto tiempo llevas conociendo al principito? Parecéis cercanos.
     
    Amane ha tirado dados de 3 caras para Total: 2 $dice
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    MrJake

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    Mark, que caminaba algo detrás de Roxy y la observaba andar, embelesado, no pudo sino sorprenderse al escucharla preguntar aquello.

    —... no dejas de sorprenderme, preciosa —dijo entonces—. Eres tremendamente perceptiva, ¿eh? Ah, si pudiese ver lo que escondes bajo esa mirada... pero la sigo viendo vacía. Y eso me encanta.

    >> Pues... sí. Conozco al "principito". Cuando era niño, vivíamos cerca, en el centro de la ciudad, y éramos amigos. Nunca tuve ni idea de que era un príncipe hasta que me uní a la resistencia y coincidimos de nuevo; el cabrón se escondía bien cuando se reunía con su padre. Había rumores de que el Rey tenía un hijo bastardo, claro, pero, ¿el pringao de Kalef? Nunca lo hubiese dicho. Con la de veces que he ido a jugar con él y la de veces que he estado en su casa. Debí sospechar algo cuando veía que su madre no trabajaba, que no tenía padre y que, aun así, estaban forrados...

    ... oye, un momento. Mark decía que era amigo de Kalef cuando niños, y que vivían cerca. Y decía que eran del "centro de la ciudad" y la familia de Kalef estaba "forrada". Pero... ¿no se suponía que Mark era del barrio bajo y odiaba a los ricos?

    Sin embargo, no hubo tiempo de cuestionarle nada.

    —Ups, tenemos compañía. Ah, esos bichos, los Bom. Tenemos que agradecerle a ellos que existan armas de fuego, porque la ceniza de bom es una pólvora exquisita. Pero claro, las armas de fuego las usan los ricos, así que que les den. Prefiero un buen palo de hierro y pegar hostias. ¿Te apuntas, Rox?


    [​IMG]
    BOM A
    Lvl. 5

    - PS: 60/60
    - PM: 40/40
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Hincharse: cada turno que pase, se hinchará. Si se hincha por tres turnos, explotará con su Kamikaze. Si es atacado con fuego, subirá dos veces su hinchazón. Si es atacado con hielo, bajará en un grado su hinchazón.
    +70 experiencia

    [​IMG]
    BOM B
    Lvl. 5

    - PS: 60/60
    - PM: 40/40
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Hincharse: cada turno que pase, se hinchará. Si se hincha por tres turnos, explotará con su Kamikaze. Si es atacado con fuego, subirá dos veces su hinchazón. Si es atacado con hielo, bajará en un grado su hinchazón.
    +70 experiencia


    Turnos:

    -Roxanne
    -Mark
    -Bom A
    -Bom B
    -Roxanne
    -Mark
    -Bom A
    -Bom B
     
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    Amane

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    Escritora
    Roxanne 'Roxy' Flamair

    Así que amigos de la infancia, ¿huh? Cualquiera lo diría, con lo que parecía odiar a la gente con dinero o poder. Aunque, ¿había dicho que se conocían de cuando vivía en la ciudad? Quizás había subestimado un poco a Mark y no era tan simple como me creía... o quizás me había dado igual hasta el momento, pero ahora que no nos quedaba otra que ser compañeros... bah, seguía sin importarme tanto.

    Iba a preguntarle por pura curiosidad, pero entonces nos vimos interrumpidos por unos Bom y no nos quedó más que luchar contra ellos para poder pasar.

    —Claro~

    Roxy (F. T.): Azar (A)
    Mark (F. D.): Porra de hierro (A)

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 7
    Exp. sig. nv.: 20
    PH: 0

    - PS: 54/54
    - PM: 57/62
    - Fuerza: 40
    - Defensa: 39
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 39
    - Espíritu: 39
    - Defensa Mágica: 39
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Baraja simple: dado de 10 caras
    >> 1-6: Atacar (10 Daño físico)
    >> 7: Piro (20 Daño mágico de fuego)
    >> 8: Hielo (20 Daño mágico de frío)
    >> 9: Electro (20 Daño mágico de rayo)
    >> 10: Cura (+20 PS, ratio x0,1 = 24)
    Armadura equipada:
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia, repite la tirada. +60 PS, ratio x0,5 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia, repite la tirada. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?:lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia, repite la tirada. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (x2) (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (x2) (+10 PM, ratio x0,1)
    Guiles: 100

    Equipo:

    [​IMG]
    MARK
    Lvl. 7
    Exp. sig. niv.: 110

    - PS: 71/71
    - PM: 25/25
    - Fuerza: 59
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 28
    - Defensa Mágica: 37
    - Velocidad: 32
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza) (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival (Coste: 8 PM)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Sacro

    Ha salido: Electro

    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  5.  
    MrJake

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    Escritor
    El Bom no tardó en caer con la esfera eléctrica de Roxanne, y Mark aprovechó el momento de distracción para golpearle con dureza. Fue como si el Bom se abollase, cayendo al suelo completamente apagado. Y Mark dio un salto atrás, mirando a Roxanne, mientras mantenía controlado, de reojo, al otro Bom.

    —Hey, Rox. Esa magia tuya... nunca la he visto antes. Pero ni oír hablar de ella, siquiera. Es como... muy aleatoria, ¿no? ¡Imagina que llega a salir una esfera de fuego y este bicho explota! ¿Tienes control sobre ello o algo?

    >> Es que parece... como si fueses capaz de hacer cualquier cosa, pero no tuvieses control sobre lo que haces.

    ... vaya tela con Mark. Estaba más guapo cuando sus comentarios eran bobalicones y no le daba tantas vueltas a ese tipo de cosas, ¿huh?

    —En fin, sea como sea, ¡machaquemos a esa bola de fuego, nena, antes de que la cosa se pondrá calentita entre nosotros!

    Eso ya estaba mejor.

    Bom B: Piro (Roxanne)

    Nota: modifiqué tu ficha; tus magias niveladas tenían frases incompletas, y no puse en cuánto eres resistente a fuego (x0,5). Ya está todo owo




    [​IMG]
    BOM B
    Lvl. 5

    - PS: 60/60
    - PM: 40/40
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Hincharse: cada turno que pase, se hinchará. Si se hincha por tres turnos, explotará con su Kamikaze. Si es atacado con fuego, subirá dos veces su hinchazón. Si es atacado con hielo, bajará en un grado su hinchazón.
    Ataques:
    -Piro: 30 Daño mágico, elemento fuego.
    +70 experiencia
     
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    Amane

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    Roxanne 'Roxy' Flamair

    Es posible que Mark tuviese mucha suerte de que las miradas no matasen, porque la que le eché en el momento en el que nombró la aleatoriedad de mi magia podía haberlo aniquilado más rápido que cuando cuando él atacó a las ratas de las alcantarillas.

    —No lo sé, cielo, ¿qué tal si te quedas ahí quietecito y te voy lanzando mi magia? Así vemos que tan aleatoria es~

    Le respondí con un tono excesivamente dulce y una sonrisa forzada a cagar, como para que pillase el mensaje aun con su neurona fundida, y acabé por chasquear la lengua mientras apartaba la mirada. Por suerte el ataque del Bom no me había hecho tanto daño como habría podido, y por mi parte... bueno, si al señorito no le gustaba mi magia, pues que se las apañase él solito.

    Roxy (F. T.): ---
    Mark (F. D.): Paliza (B)

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 7
    Exp. sig. nv.: 20
    PH: 0
    - PS: 39/54
    - PM: 57/62
    - Fuerza: 40
    - Defensa: 39
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 39
    - Espíritu: 39
    - Defensa Mágica: 39
    - Velocidad: 40
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Baraja simple: dado de 10 caras
    >> 1-6: Atacar (10 Daño físico)
    >> 7: Piro (20 Daño mágico de fuego)
    >> 8: Hielo (20 Daño mágico de frío)
    >> 9: Electro (20 Daño mágico de rayo)
    >> 10: Cura (+20 PS, ratio x0,1 = 24)
    Armadura equipada:
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. +60 PS, ratio x0,5 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?:lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (x2) (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (x2) (+10 PM, ratio x0,1)
    Guiles: 100

    Equipo:

    [​IMG]
    MARK
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    - PS: 71/71
    - PM: 20/25
    - Fuerza: 59
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 28
    - Defensa Mágica: 37
    - Velocidad: 32
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza) (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival (Coste: 8 PM)
     
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    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
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    MrJake

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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Mark miró a Roxanne con desconcierto, algo tenso y extrañado.

    —... wow, lo capto, nena. Tu magia es la mejor, no hay más discusión.

    Y suspiró, algo entristecido. Con lo rudo que intentaba hacerse ver, aquel comentario con tono sarcástico y extrañamente hiriente no pareció sentarle muy bien... al revés, le afectó más de lo previsto. Y usó su rabia para machacar al Bom todo lo que pudo.

    ¡Roxanne sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Mark sube de nivel!

    Pues... listo. Esto... ¿seguimos, entonces?

    Caray, se quedó modosito, modosito, ¿eh?
     
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  8.  
    Rider

    Rider One of a Kind and... yes?

    Cáncer
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    Jackson "Jazz" Bullseye [A2]

    Otro día, otro encargo. Tras aquella peculiar demostración de mis habilidades tanto Thorna como yo nos dispusimos a salir de los limites de la frontera con Elérea y avanzamos rumbo al sur de la miserable nación, Laahr era nuestro objetivo. Había mucho por recorrer y normalmente viajaba solo para mantener un perfil bajo, pero con una loca vestida de guardia de Elérea junto a mí no sabía si eso iba a ser posible. Al menos me conformaba con que no me fuese a disparar mientras no la miraba.

    — Bien, procuremos no detenernos mucho, no sería prudente que me vean contigo antes de llegar con la resistencia, así tratemos de mantener las bajas en el camino en números no muy altos ¿De acuerdo?

    Pero aquella tal vez sería imposible, las criaturas salvajes abundaban en Fayar. Quien sabe con que tanto bicho no podríamos topar.
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Roxanne 'Roxy' Flamair [C2]

    Lo miré de soslayo mientras atacaba al Bom, acabando con él de un par de golpes, y acabé por soltar un suspiro pesado cuando se giró para hablarme después. Joder, no se suponía que me diese pena nadie, mucho menos un armario empotrado con problemas de ira... pero ahí estábamos.

    Qué coñazo.

    Me acerqué a su posición, suavizando las facciones en el proceso, y subí la mano para dedicarle una caricia sobre la mejilla con el dorso de la misma, llamando su atención ya de paso.

    —Va, perdona, cielo —murmuré, cortando el contacto no mucho después para volver a retomar la marcha—. Vamos.

    Tampoco era plan estar de malas con la persona con la que iba a compartir tiempo por una misión importante, ¿vale? Había sido principalmente por eso, nada más.
     
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    MrJake

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    Thorna caminaba liderando la marcha, con completo control sobre la situación. La muy ladina sabía lo que se hacía, sin duda.

    —Sí, sí, como digas, como digas —le respondió a Jazz, sin siquiera escucharle—. Tú reserva tus fuerzas, eso es lo importante. Los monstruos no tendrán piedad contigo aquí, y cuando mates a nuestro objetivo, quién sabe si saldrás vivo de la ciudad después. ¡Pero sería una pena que quedes lisiado por el mordisco de alguna criatura antes de llegar! Si mueres, que sea en acto de servicio y apuñalado por decenas de lanzas de guardias fayenses, ¿no?

    ... le divertía, le divertía la idea de pensar en personas sufriendo. Era una completa sádica. Se giró a mirarle con un gesto ladino, siniestro y sin alma. Y luego enfocó la mirada hacia el frente y se detuvo.

    —Oh. Anda. Un Bengal. Peligrosos, pueden petrificarte. Me pregunto si sangrarías si, una vez petrificado, rompiese tu estatua...

    >> Je, bromeo. De momento no pretendo hacerte eso. Aunque más te vale no quedarte petrificado de verdad, porque no te prometo que no lo intente si eso pasa y te vuelves inútil para mí. Si quieres, échate atrás ahora; ya lo mato yo ——y empezó a toquetear su extraña pistola magiteck, con cierto sadismo—. Veamos, veamos, veamos... ¿cómo lo mato? ¿Lo congelo y lo pisoteo? ¿Tal vez lo hago arder? ¿Quizá lo... electrocute?

    Si Jazz no le tuviese miedo a prácticamente nada, seguramente estaría asustadísimo. Ir con esa mujer no era precisamente agradable.

    Desde ahora puedes elegir las filas de batalla (recuerda que para que haya alguien atrás, alguien debe estar delante).

    Bengal.jpg
    BENGAL
    Lvl. 7

    - PS: 70/70
    - PM: 50/50
    - Fuerza: 20
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 0
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    - Velocidad: 40
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    - Jazz
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    - Bengal
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Ah, quién lo veía y quién lo creía. Cuando Roxy rozó con su mano el rostro de Mark y le habló con suavidad, la cara del hombre se tornó mucho más feliz, e incluso se apreció rubor en sus mejillas. Esbozando una de esas sonrisas falsamente confiadas, Mark llevó la porra a sus hombros, y continuó la marcha tras Roxy, correteando para alcanzar su ritmo.

    —¡V-Voy! —qué feliz era con un simple piropo. Como un perrito con una galleta—. Je, al final está siendo una cita mucho mejor que la de las alcantarillas, ¿eh? Además, estamos ya al lado de Laahr; mira, es por allí —señaló con su porra; la ciudad se divisaba al fondo, junto al mar que había al este de la estrecha región de Fayar—. Podremos dar un paseo romántico por el puerto y todo~. Oh, claro, y la misión, por supuesto. Cómo olvidar la misión, ¿eh?

    Se detuvieron, sin embargo, en cuanto dos flanes amarillentos emergieron frente a ellos.

    —Anda. Flanes... ¡Rox, es hora de que uses tu fantástica magia, creo yo! Estos monstruos son sorprendentemente resistentes a los golpes, por lo que he oído. He oído eso, y... que saben a limón.

    ... pero qué pelota y qué bobo era.



    FLAN ELÉCTRICO A
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    - PS: 40/40
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    FLAN ELÉCTRICO B
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    - Fuerza: 5
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 45
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    - Roxy
    - Mark
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  12.  
    Amane

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    Escritora
    Roxanne 'Roxy' Flamair

    Y, así como ya había quedado demostrado, le dabas un par de mimos y ya lo tenías moviendo la cola como un perrito. Mal debería sentirme por pensar eso de él y, sobre todo, por aprovecharme de ello para quitarle el enfado... pero así había sobrevivido durante años, así que mala suerte~

    Le eché un vistazo a la ciudad en cuanto me la señaló, ladeando un poco la cabeza y entrecerrando los ojos para enfocarla mejor, y realmente preferí no comentar nada al respecto del paseo porque ya quedaba demostrado que era mejor tenerlo contento en su fantasía. Por desgracia, nos vimos interrumpidos por unos flanes y alcé una ceja, escéptica, cuando escuché el dato que Mark me soltó.

    —¿Huh? ¿Pero alguien ha sido tan estúpido de probarlos?

    Bueno, no sé porque me sorprendía si yo había visto de todo ya.

    Roxy (F. D.): Paló de gogó (A)
    Mark (F. D.): Porra de hierro (A)

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 8
    Exp. sig. nv.: 180
    PH: 5
    - PS: 40/55
    - PM: 58/63
    - Fuerza: 40
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 40
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Palo de gogó (10 Daño físico, golpea a la defensa mágica rival)
    Armadura equipada:
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. +60 PS, ratio x0,5 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?:lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (x2) (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (x2) (+10 PM, ratio x0,1)
    Guiles: 180

    Equipo:

    [​IMG]
    MARK
    Lvl. 8
    Exp. sig. niv.: 270
    - PS: 73/73
    - PM: 21/26
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 38
    - Velocidad: 33
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza) (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival (Coste: 8 PM)
     
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Entre el golpe de Roxanne y el de Mark, tumbaron rápidamente a uno de los flanes, reduciéndolo a pequeñas gotas de gelatina. Y Mark se encogió de brazos.

    —A mí no me mires, yo no lo he probado. Pero se puso de moda hace tiempo, dicen que por Elérea hasta hay postres hechos con flanes. Para qué mentir, casi todo en los monstruos parece poder utilizarse para algo, ¿eh?

    >> Un día te llevo a probar algo más rico que eso, ¿qué me dices? Ah, pero mientras, a ver qué nos ofrece este pequeñín...

    Y el pequeñín le ofreció a Mark un Electro que le dejó todos los pelos de punta. Sufriendo la descarga en su piel, el chico se enfadó muchísimo.

    —¡¡Agh, e-estúpido puddin de limón!! ¡Te vas a enterar!

    FLAN ELÉCTRICO B
    Lvl. 6

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 5
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 45
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 10
    - Defensa Mágica: 20
    - Velocidad: 20
    Ataques:
    - Electro (30 Daño Mágico, elemento Rayo)
    +45 experiencia
     
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  14.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Roxanne 'Roxy' Flamair

    —¿Mhm~? Supongo que no puedo negarme si hay algo dulce en oferta~

    Solté una risilla por la nariz en cuanto vi el aspecto de Mark después del ataque del flan, se le habían puesto literalmente todos los pelos de punta, pero para su suerte el enemigo no iba a durar mucho más vivo.

    Roxy (F. D.): Paló de gogó (B)
    Mark (F. D.): Porra de hierro (B)

    [​IMG]
    ROXY
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    Exp. sig. nv.: 180
    PH: 5
    - PS: 40/55
    - PM: 58/63
    - Fuerza: 40
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 40
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Palo de gogó (10 Daño físico, golpea a la defensa mágica rival)
    Armadura equipada:
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. +60 PS, ratio x0,5 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?:lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (x2) (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (x2) (+10 PM, ratio x0,1)
    Guiles: 180

    Equipo:

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    MARK
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    Exp. sig. niv.: 270
    - PS: 36/73
    - PM: 21/26
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 38
    - Velocidad: 33
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza) (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival (Coste: 8 PM)
     
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    Rider

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    Cáncer
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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Mira que había que tener mala suerte, justo después de que mencionara lo de mantener el numero de victimas en cero una bestia se nos plantó en frente. Un Bengal, que parecía no estar de muy buen humor. Tal vez era mejor que se nos hubiera aparecido ahora, sino, tal vez Thorna se hubiera aburrido y se hubiera lanzado a buscar cualquier cosa para dispararle.

    — Bueno, que remedio. Bueno, ya sabes como va esto: Sin testigos, de ningún tipo... —Cargué nuevamente mi fusil, mientras Thorna por su parte jugueteaba con aquella misma pistola con la que me había noqueado — Despreocúpate, no soy tan desalmado como para deja a alguien luchando solo...pero, procura no petrificarte tampoco, porqué sino, serías una excelente estatua de regalo para la resistencia.

    Devolví la broma a Thorna, aunque era evidentemente mentira, si le ocurría algo sencillamente me largaría a la frontera y listo, aunque genuinamente, sabía que a ninguno de los dos nos iba a pasar nada. Íbamos armados hasta los dientes y bueno, si empezábamos a sufrir de una desventaja seguro que la mujer perdería la cabeza y acabaría por comerse a los monstruos o algo más turbio.

    Solo esperaba llegar rápido a nuestros destino y acabar con este encargo lo antes posible.

    Jazz (F. D.): Fusil (BENGAL)
    Thorna (F. D.): Tiro Hielo (BENGAL)

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 5
    Exp. sig. nv.: 160
    PH: 14

    - PS: 50/50
    - PM: 40/40
    - Fuerza: 51
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 22
    - Terapeucidad: 22
    - Espíritu: 41
    - Defensa Mágica: 36
    - Velocidad: 63
    Armas equipadas:
    - Fusil (-5 Potencia física; ignora la mitad de la defensa del enemigo)
    Armadura equipada:
    - Camisa de seda (sin efecto)
    Habilidades pasivas:
    ---
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    Inventario:
    - Daga (5 Daño físico)
    - Arco corto (5 Daño físico, golpea con todo el daño desde la fila de atrás)
    Guiles: 500


    Equipo:

    [​IMG]
    THORNA
    Lvl. 5
    Exp. sig. nv.: 230

    - PS: 50/50
    - PM: 22/30
    - Fuerza: 40
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 15
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 25
    - Velocidad: 40
    Equipo:
    - Pistola Magiteck (+5 Daño físico, ataca con el mismo daño desde la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Sadismo (si mata a un enemigo, sube su fuerza en 5)
    Disparo elemental:
    - Tiro Piro (+20 Daño físico, daño de elemento fuego. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Ardor al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Hielo (+20 Daño físico, daño de elemento frío. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Congelación al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Electro (+20 Daño físico, daño de elemento rayo. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Parálisis al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Sombra (+20 Daño físico, daño de elemento sombra. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Condena al rival) (Coste: 8 PM)
    - Recarga (cura sus propios PM en 10 + ratio x0,33) (Coste: 5 PM)
     
    Rider ha tirado dados de 10 caras para Congelación Total: 1 $dice
    • Fangirl Fangirl x 2
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    MrJake

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    Inventory:

    Escritor
    El disparo de Thorna se transformó en una esfera blancuzca que desprendía frío a su paso. Viajó hasta impactar contra el Bengal, y, cuando le dio, explotó en un mar de escarcha. La criatura, cubierta de hielo, se movió con dificultad. Y Thorna sonrió.

    —No, creo que ninguno tendrá que hacer nada con la estatua del otro —comentó, observando al Bengal congelado con entusiasmo—. Porque tenemos ahí un muñeco de nieve perfecto para aplastar~.

    Y, pese a la congelación, el Bengal trató de defenderse. Alzando sus bigotes, convocó un Electro, que lanzó directo contra Jazz. Agh, la criatura era poderosa, sin duda. Ese ataque iba a doler...

    [​IMG]
    BENGAL [CONG: 1/1]
    Lvl. 7

    - PS: 12/70
    - PM: 44/50
    - Fuerza: 20
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 40
    Ataques:
    - Electro (30 Daño mágico, elemento rayo. -6 PM)
    +110 experiencia

    Haré un post explicativo de estados alterados más adelante, pero de momento, explico lo siguiente:
    - Cuando se sufre congelación, el afectado morirá tan pronto como reciba un ataque físico sufriendo el estado. No inmoviliza ni nada parecido, simplemente lo deja a riesgo de morir de un solo golpe físico.
    - Cuando se sufre ardor, el afectado morirá tan pronto como use un ataque ofensivo. No provoca ningún otro efecto, simplemente deja al rival muerto tan pronto como ataque.
    - Cuando se sufre electrocución, cualquiera que use una curación o un ataque de estado sobre el afectado, morirá. No inmoviliza ni provoca ningún otro efecto, simplemente pone en riesgo de morir a cualquiera que intente sanar o defender al afectado.
    - Cuando se sufre condena, el afectado tendrá un contador sobre él, usualmente de 5 turnos. Al pasar esos turnos propios, morirá.

    Como veis, los cuatro estados son estados tendentes a matar instantáneamente a los enemigos. Por eso, tenéis que recordar la regla de este tipo de estados: no funcionarán si el objetivo tiene la Terapeucidad más alta que el Espíritu del usuario. No es el caso, sin embargo, porque Thorna tiene 40 de esp y el Bengal 0 de ter (?) Así que funciona sin problemas
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Los ojos de Mark brillaron con ilusión cuando Roxy aceptó su invitación. Atacó al flan con más confianza que nunca, y, una vez estuvo derrotado, la miró sonriente y dijo:

    —¡Entonces es un trato! Cuando completemos esta misión, te llevaré al sitio del barrio bajo donde ponen las mejores tartas y dulces que habrás probado jamás. Olvídate de esas pastelerías pomposas de los ricos: créeme cuando te digo que un pequeño trocito de estas tartas vale por ocho porciones de sitios refinados y "exclusivos" como Dulce pecado o Tres deseos; los pasteles se esos sitios saben muy artificial.

    Vaya. Dos cosas a apuntar sobre Mark: primero, que sorprendentemente parecía ser muy fan de los dulces. Segundo, que estaba muy enterado de las pastelerías de alto nivel y sus productos, como si hubiese probado estas en varias ocasiones, ¿eh?

    —¡Mira, mira! Ya llegamos, Rox. Qué, ¿damos un paseo por el puerto a ver qué cazamos? Puedes darme la mano si quieres por el camino; la coartada de que somos una pareja feliz cuela también, ¿verdad que sí?

    Continuaremos en Laahr.
     
    • Adorable Adorable x 2
  18.  
    Rider

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El tiro de Thorna había sido lo más efectivo. Aquel Bengal se había puesto a temblar, su piel empezaba a palidecer y comenzaba a mirarnos con cierto miedo. Aunque bueno, con una persona como Thorna, ¿Quién no se iba a asustar?

    La criatura como pudo trató de moverse antes de que sus músculos comenzaran a atrofiarse más y más. El muy desgraciado logro lanzar un ataque eléctrico aun desde su posición, impactando contra mi pecho, sintiendo como la descarga eléctrico recorría todo mi cuerpo.

    —Cómo odio la estúpida magia...— bufé mientras la mujer y yo le apuntábamos al Bengal para poner fin a su miserable existencia. —Acabemos con este muñequito de nieve.

    Jazz (F. D.): Fusil (BENGAL)
    Thorna (F. D.): Pistola Magiteck (BENGAL)

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 5
    Exp. sig. nv.: 160
    PH: 14

    - PS: 21/50
    - PM: 40/40
    - Fuerza: 51
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 22
    - Terapeucidad: 22
    - Espíritu: 41
    - Defensa Mágica: 36
    - Velocidad: 63
    Armas equipadas:
    - Fusil (-5 Potencia física; ignora la mitad de la defensa del enemigo)
    Armadura equipada:
    - Camisa de seda (sin efecto)
    Habilidades pasivas:
    ---
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    Inventario:
    - Daga (5 Daño físico)
    - Arco corto (5 Daño físico, golpea con todo el daño desde la fila de atrás)
    Guiles: 500


    Equipo:

    [​IMG]
    THORNA
    Lvl. 5
    Exp. sig. nv.: 230

    - PS: 50/50
    - PM: 22/30
    - Fuerza: 40
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 15
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 25
    - Velocidad: 40
    Equipo:
    - Pistola Magiteck (+5 Daño físico, ataca con el mismo daño desde la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Sadismo (si mata a un enemigo, sube su fuerza en 5)
    Disparo elemental:
    - Tiro Piro (+20 Daño físico, daño de elemento fuego. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Ardor al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Hielo (+20 Daño físico, daño de elemento frío. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Congelación al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Electro (+20 Daño físico, daño de elemento rayo. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Parálisis al rival) (Coste: 8 PM)
    - Tiro Sombra (+20 Daño físico, daño de elemento sombra. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, causa Condena al rival) (Coste: 8 PM)
    - Recarga (cura sus propios PM en 10 + ratio x0,33) (Coste: 5 PM)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    A Thorna pareció resultarle tremendamente divertido cómo electrocutaban a Jazz. Comenzó a reír, y su risa fue intensa; solo paró, y lo hizo de golpe, cuando la bala de Jazz impactó en el Bengal y lo hizo romperse en trozos, su carne algo congelada por el efecto de la pistola de Thorna. Ahí fue cuando la oficial frunció el ceño y apretó los dientes.

    —Pero... ¿qué te crees que haces? ¡¡Lo has matado tú!! Tenía la ocasión de descuartizarlo de un solo toquecito, ¡y me has arrebatado ese placer! —se empezó a tirar con fuerza de uno de sus mechones de pelo, iracunda—. ¡Ah, estúpido asesino! Suerte que te necesito. De lo contrario, ¡haría embutido con tus entrañas!

    Y siguió andando, furiosa, mientras murmuraba insultos y maldiciones.
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  20.  
    Rider

    Rider One of a Kind and... yes?

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    Jackson "Jazz" Bullseye [B2]

    — Te diré algo, preciosa: Cuando sea tú la que se tenga que tragar los ataques de los enemigos, dejaré que les des el golpe de gracias. —Sacudí nuevamente el polvo de mi camisa y continuamos avanzando juntos por aquella mal oliente región.

    No puede evitar pensar que de verdad Thorna creía en mis habilidades, porqué vaya que parecía molesta, a tal punto que comenzó a lanzar improperios en mi contra a la vez de un par de maridas asesinas mientras tiraba de su cabello con rabia. O quien sabe, tal vez solo me necesitaba como carne de cañón, pero al menos prefería tenerla de mi lado.
     
    Rider ha tirado dados de 3 caras para Total: 3 $dice
    • Fangirl Fangirl x 2
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