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Tema en 'Partidas Inacabadas' iniciado por Insane, 8 Noviembre 2019.

  1.  
    Insane

    Insane Maestre Comentarista empedernido

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      Cada año los usuarios recomendados por los pilares son menos, al éstos ir desapareciendo pese a su fuerza y sabiduría. Los demonios han aumentado su fortaleza con estrategias desconocidas. El hombre a cargo de los pilares ha estado pensando en si las lunas han logrado soportar una cantidad de sangre más amplia y por ello han evolucionado a tal magnitud, como para que sus cuervos regresasen casi muertos a informarle sobre los asesinatos de sus preciados hijos.

      Entrenar aún más duro a los próximos guardianes de la noche, ser más minucioso seleccionándolos…


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      El rol se desarrollará en diferentes escenarios y mapas que se irán desbloqueando al paso del tiempo, en donde habrán distintos NPC, iniciando por el entrenador individual de cada uno, en donde demostrarán que son aptos para continuar su aventura de ayudar a la especie humana, y a que algunos demonios descansen en paz, dependiendo la mirada subjetiva de cada ser.

      Como objetivo será el crecer de sus personajes, perfeccionar sus habilidades y no morir hasta enfrentarse al hombre que reparte su sangre a placer para causar caos.


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      En el transcurso del rol se enfrentarán a distintos demonios, recibiendo varias misiones que escucharán por medio de su fiel compañero (cuervo). Las órdenes se deben acatar inmediatamente luego de ser poseedores de una espada acorde a su personalidad y habilidad.

      No recibirán perfiles de los demonios a menos que éstos sean reconocidos por el superior


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      Además de las que ya conocen, se aclara en que sus personajes no se conocen entre sí. Probablemente vayan surgiendo más a medida que la historia se vaya desarrollando.

      La naturaleza de la respiración de sus personajes surgirá en el momento que reciban el entrenamiento, esto depende del profesor que les sea asignado por mi persona (se hará por medio de dados).

      Se aclara que este rol no será veloz en desarrollo, ya que habrán etapas y muchas interacciones antes de siquiera poder asesinar a su primer demonio.

      Se dará inicio luego de tener todas las fichas subidas. Por favor no tardar más de dos semanas con las fichas que no requieren esfuerzo extra.


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      Nombre y apellido: (De origen japonés)

      Género: F o M

      Edad: (15 años obligatorios)

      Valor que identifique a su personaje: Amor, libertad, honestidad, responsabilidad, lealtad, prudencia. (Escoger 1 por personaje)

      Defecto que identifique a su personaje: Agresividad, envidia, crueldad, rencor, arrogancia, pesimismo. (Escoger 1 por personaje)

      Descripción física:

      Imagen: (Tipo anime)

      Descripción psicológica:

      Historia: (Variadas, por favor)


      Cupos: 6 cupos en total. (1 de los personajes morirá en la primera parte de la historia, en caso de inactividad se elegirá automáticamente el pj inactivo)

      1- Tarsis
      2- Luix
      3- Reual Nathan Onyrian
      4- Liza White
      5- Kurone
      6- Yaahl
     
    Última edición: 8 Noviembre 2019
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    Reual Nathan Onyrian

    Reual Nathan Onyrian Adicto

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    Gueno, entro :D luego hago la ficha
     
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    Hygge

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    Me too~! ♡
     
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    Yugen

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    I'm in!
     
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    Zireael

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    Bueno, ya sabes cómo funciona esto xdxdxd allá voy
     
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    Pues vengo a dejar la ficha uwu

    Nombre y apellido: Yumi Shita

    Género: F

    Edad: 15

    Valor: Lealtad

    Defecto: Pesimismo.

    Descripción física:
    Mide aproximadamente 1,56 metros, su cabello es de un rojizo suave, sus ojos de un celeste claro y su tez es palida como "un papel".

    En su oído tiene algunas perforaciones. Le gusta vestir ropas colegiales, sea cual sea el diseño.

    Imagen:
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    Descripción psicológica:
    Es extrovertida. Cuando se trata de expresar palabras no siempre menciona lo correcto, sin embargo, trata de enmendar si se ha equivocado, una de las razones por las cuales no suele rendirse con facilidad.

    Si forma un lazo, ya sea por razones de respeto o amistad, es fiel a dicha persona, pero es capaz de indicar con "delicadeza" si la persona contraria está equivocada. Sin embargo, constantemente busca la manera de hacer lo correcto, y si nada esta resultando, puede terminar siendo irritada y termina actuando con enfado, sin pensar en consecuencias llegando al punto de ponerse pesimista si ni siquiera en una rabieta consigue su propósito.

    Historia:
    Proviene de una familia adinerada, durante su niñez tuvo una rígida enseñanza, pero siempre sufrió castigos al ser demasiado informal con la gente. El único que podía verla en esos momentos era uno de los hijos de sus sirvientes, con quien tenía muy buena relación de amistad.

    Consiguió una buena flexibilidad por un entrenamiento personal con maestros que intentaron enseñarle de yoga hasta artes marciales variadas, consiguiendo muchos despedidos por su imprudencia al comunicarse al relatar lo "aburridas y tediosas" clases que debía tomar encerrada en un cuarto, mientras los hijos de sirvientes se divertían en su patio trasero.

    Un día, al cumplir los doce, decide desobedecer y faltar a las clases, yendo con su amigo y sirviente a jugar cerca del bosque hasta altas horas en la noche. Al percatar que su visión estaba disminuyendo a falta de luz deciden regresar a casa, su sirviente ingreso por la puerta trasera y ella por la principal, nombrando eufórica a sus padres. Pero ni los sirvientes se encontraban cerca, caminó por varios cuartos pero no parecía haber nadie. Extrañada, decide buscar en el comedor, quizás era hora de la cena.

    Al pasar las puertas, sus fanales comenzaron a expandirse y su cuerpo a temblar, un rojo carmesí cubría las baldosas blancas de su pulido suelo, desesperada buscó a su compañero de aventuras sin suerte. Al llegar al ingreso de la casa de la parte posterior encontró a su amigo, que corría y la arrastraba preso de desesperación a esconderse en un armario del cual pudieron observar a la madre de él correr y poner seguro a la puerta, indicándoles con señas a resguardar silencio. Poco tiempo después, sin distinguir al responsable, la madre había fallecido y el susodicho desaparecido como por arte de magia.

    Entre lágrimas y mocos, deciden salir del armario e investigar el hecho, para atrapar al culpable.

    Tres años después de varias investigaciones, decide actuar y en listarse para llegar a formar parte del equipo. Deja a su fiel sirviente en casa, con la promesa de volver si consigue superarse en fuerza y poder protegerlo si algo como esto sucede nuevamente.
    Pss me gana el drama D:
     
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    Hygge

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    Nombre y apellido: Hiro Hitsugaya

    Género: M

    Edad: 15

    Valor que identifique a su personaje: Libertad

    Defecto que identifique a su personaje: Pesimismo

    Descripción física:
    De complexión delgada y poco tonificada, Hiro tiene una tez clara y una estatura no muy elevada, sin sobresalir especialmente. Su cabello, de un color gris claro, hace resaltar su pálida piel y refulgir sus ojos de colores particulares. Estos parecen ser afectados por una heterocromía sectorial, formados por una curiosa combinación de púrpura y amarillo, dividido a lo largo de la curva de la parte inferior de sus pupilas, en ambos ojos. Su cabello es corto y a pesar de su cuidado, su flequillo se mantiene alborotado y recortado en curiosas formas.

    El rasgo más distintivo es su mechón gris, a un lado de su cabello, que destaca por sobre el conjunto en sí.


    Imagen:
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    Descripción psicológica:
    A pesar de las primeras apariencias, Hiro tiene una autoestima severamente baja debido a su educación. Tiene un complejo importante sobre su valor como persona y como tal, reacciona con cierta brusquedad ante las personas que juzgan y encasillan a los demás en una categoría inferior. Como parte de su baja autoconfianza cuando se enfrenta a una situación peligrosa, inicialmente tiende a encogerse y / o tiene dificultades para reaccionar ante una situación o comprender qué hacer, acabando paralizado por la indecisión. Sin embargo, aunque generalmente es voluble e inseguro de sí mismo, su voluntad se endurece en situaciones difíciles y se vuelve firme y confiable.

    No brilla precisamente por su ingenio, y vive la vida dejándose llevar con la libertad de una hoja movida por el viento. Es algo torpe y simplista, creyendo las cosas al pie de la letra, y ello le ha metido en más de un problema. Se toma excesivas confianzas con las personas a su alrededor y ante estas se muestra coqueto, sin darse cuenta en la mayoría de las ocasiones lo agobiante que puede llegar a ser. Aún así es un joven simpático y desinteresado, con un gran sentido protector, acabando por hacer locuras sin pensarlo solo por salvar al resto a pesar de no conocerlos. Parece que nunca piensa antes de actuar.

    Una de sus particularidades más notorias es su adicción al café, que lo lleva a no dormir por las noches y a alcanzar un estado (si llega a tomar más de tres tazas) en el que su mente sufre un cortocircuito y se bloquea durante las dos horas siguientes, manteniendo una sonrisa boba en su rostro como si todo estuviera bien. Previamente a dicho estado comenzará a hablar muy rápido y a temblar inconscientemente. Cuando vuelve en sí no recuerda nada de lo sucedido, pero tampoco parece desvivirse por averiguarlo.


    Historia: Hiro formó parte de una familia numerosa en la que siempre fue el menor. No tenían mucho dinero pero vivían del arduo trabajo de sus padres y los hermanos más mayores, garantizando así la subsistencia de los más pequeños. Quizás por la apremiante situación sus padres rogaron con demasiada insistencia que sus hijos se formaran bien para conseguir buenos trabajos y sacar así su familia adelante.

    Todos ellos parecían ser talentosos en algo: su ingenio, su capacidad de razonamiento, una complexión física envidiable. Pero Hiro no era un alumno brillante, ni poseía una buena complexión, mucho menos parecía encontrar algo por lo que pudiera trabajar. Con el paso de los años fue quedándose atrás, recibiendo constantes sermones de su padre y las peleas se volvieron frecuentes. La frustración por sentir que no era bueno en nada, sumada al cansancio que su padre desquitaba con él, logró que su confianza en sí mismo fuera nula, haciendo de su día a día toda una pesadilla.

    Un buen día a sus quince años, sin poder resistirlo más, decidió fugarse de casa. No merecía los cuidados y un hogar en el cobijarse si nunca podría devolverles el favor. Así, con la mentalidad de regresar algún día habiendo descubierto quién era y demostrarles que podía dar mucho más de sí mismo, decidió buscar aldea por aldea un trabajo con el que poder vivir.

    Con cada uno de sus viajes fue escuchando más y más acerca de los demonios, aquellas criaturas de las que siempre había escuchado hablar en historias terroríficas. De cómo existían personas que se dedicaban a erradicarlos y a salvar a la gente de ellos, y se detuvo sintiendo una enorme dualidad.

    Él era un don nadie, y aún así... algo dentro de sí mismo quería ayudar.
     
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  8.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Nombre y apellido: Ren Hisoka.

    Género: M.

    Edad: 15.

    Valor que identifique a su personaje: Honestidad.

    Defecto que identifique a su personaje: Rencor.

    Descripción física: Ren es un joven andrógino, alto, de complexión delgada. Gracias a sus largas caminatas y su travesía como busca-vidas, posee buenos reflejos y una agilidad admirable.

    Tiene los ojos azules, brillantes, delineados por una leve sombra violeta que el mismo se aplica. "No porque sea un vagabundo tengo que verme mal, ¿no?~". Su cabello es blanco, revuelto, cuyos picos señalan direcciones diferentes. Su flequillo es tan largo y desprolijo sobre el lado derecho de su rostro que cubre de forma permanente uno de sus ojos. Pero no parece ser algo que le moleste especialmente. Es lógico y calmado y nada parece ser capaz de alterar su férreo equilibrio mental.

    Lleva vendas en ambos brazos... aunque parece ser mucho más una cuestión estética que sanitaria.

    Imagen:

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    Descripción psicológica: Ren es un joven... amigable. Es el tipo de chico que toma confianzas enseguida, usando apodos incluso cuando no conoce a la persona en cuestión. En general es fácil tratar con él. Sin embargo... rara vez muestra una sonrisa genuinamente sincera. La honestidad es su principal valor y sin embargo puede pecar de cínico y misterioso si la situación así lo requiere. Es carismático pero distante y a menudo tiende a aprovecharse de la gente para su propio beneficio.

    En un aspecto más brillante es sagaz, ingenioso e inteligente... y le gusta ayudar a los demás, tratando de guiarlos por el camino que él considera correcto pero sin interceder de forma directa por ellos. Es... como un gato. Cariñoso cuando quiere serlo pero con un gran sentido de libertad e independencia.

    Historia: Su familia más cercana, su hermana pequeña, fue brutalmente masacrada por un demonio. La vida de Ren era brillante y perfecta hasta ese momento... porque de forma injusta él fue acusado de ser su asesino, considerándolo un demonio más y siendo desterrado de su aldea injustamente. Obligado a ser un proscrito y un trotamundos renegado, incapaz de volver a su tierra natal, Ren vagó por el mundo con el corazón lleno de rencor y la sed de sangre por acabar con aquellos que le arrebataron la vida a su hermana.

    (Historia ampliable dentro del rol)
     
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  9.  
    Zireael

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    Nombre y apellido: Shiori Kurosawa

    Género: F

    Edad: 15 años.

    Valor que identifique a su personaje: Amor.

    Defecto que identifique a su personaje: Envidia.

    Descripción física: Shiori es una joven de estatura promedio para su edad, contextura delgada y tez clara, está más desarrollada que la mayoría de chicas, cosa que a veces le avergüenza.
    Su cabello es rubio y bastante largo, cae en ondas hasta sus caderas y casi siempre lleva algún objeto sujetando una parte de él, ya sea una diadema o algún lazo. Su rostro de facciones delicadas está adornado por dos ojos azul profundo.
    Imagen:

    Darling in the FranXX fue una cosa rara, pero era el único anime que recordaba tenía gente de estas edades (???) Además Kokoro es preciosa *cries*
    Oh sí, sigamos creando cinnamon rolls pa matarlos.

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    Descripción psicológica: Shiori es una chica de carácter tranquilo y maternal, siempre dispuesta a ayudar a otros cuando lo necesiten. Su personalidad es bastante llevadera a pesar de que no sea una jovencita de muchas palabras.
    Dentro de su propia familia es reconocida por haber sido una niña cariñosa y de personalidad cálida, y haber crecido manteniendo esta característica de su personalidad. Las pocas amistades que tiene la valoran mucho por este motivo.
    A pesar de esto, es ciertamente insegura respecto a sí misma y continuamente se compara con otros de diferentes maneras, al punto de que a pesar de que no lo externalice ni se gire en contra de las personas por ello, puede llegar a sentir una profunda envidia que la hace sentir aún peor consigo misma.

    Historia: Shiori creció en el seno de una familia pequeña con el dinero suficiente para llevar una vida más o menos confortable; conformada por sus padres y su hermano mayor, que siempre ha velado por ella.
    A sus 14 años, su entonces mejor amigo fue asesinado por un demonio, hecho que la derrumbó durante varios meses y aunque cuando empezó a recuperarse su personalidad no había cambiado, sí lo hizo otra cosa. Creció dentro de ella un deseo, más que de venganza, de defender a quienes, como su amigo, habían perdido la vida a causa de los demonios. Así, luego de cumplir 15 años, toma la decisión de dejar su hogar familiar apoyada por su hermano mayor que, aunque temía por ella, entendía su motivación sobre todo al conocer la personalidad protectora de su hermana.
    Shiori prometió regresar algún día y hacerles saber no solo a sus padres, sino a los de su amigo, que no permitiría que una desgracia como aquella se repitiera.
    [como siempre, seguiré delirando hasta que se me muera la niña]
     
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  10.  
    Tarsis

    Tarsis Usuario VIP Comentarista supremo Escritora Modelo

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    Nombre y apellido: Ena Shaiwase.

    Género: F

    Edad: 15 años.

    Valor que identifique a su personaje: Prudencia.

    Defecto que identifique a su personaje: Crueldad.

    Descripción física: Cabello largo, lacio y rubio que llega a la mitad de su espalda, su flequillo cae a los lados de su cara y sobre sus ojos. Brillantes ojos azul pálido. Todo en ella es delgado, su cuerpo, sus rasgos pequeños, sus manos y extremidades finas dándole un aire de delicada que suele predisponer a la gente. Usualmente viste de azul o blanco.

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    Descripción psicológica: Es reservada y pragmática, a veces peca de desconfiada y demasiado prudente. Para ella la lógica está sobre los sentimientos. Está acostumbrada a que asuman por su apariencia que es una chica dulce, dócil y asustadiza. No se preocupa en aclarar que su aspecto no tiene nada que ver con su personalidad, dado que las personas por sí mismas se darán cuenta. Que no es una chica tímida o penosa, si tiene algo que expresar, decir o discutir, lo hace sin preámbulos. Aunque usualmente, suele guardarse sus pensamientos para cuando realmente considera oportuno expresarlos. No es dócil o manipulable, no le gusta sentirse que la están llevando al matadero, si considera que una idea es una locura, simplemente no cuenten con ella. No le gusta apostar en juegos que sabe no va a ganar.

    Podríamos decir que Ena es una chica promedio en todo, sabe que debe esforzarse y conoce sus propias limitaciones y virtudes y actúa en consecuencia a eso. Aunque no sea completamente una persona extrovertida, no se le dificulta hacer amistades o interactuar con las personas. Pero mientras esos orbes azules te estén viendo, siempre estarán midiendo los riesgos y beneficios que supones para ella y su entorno.

    Historia: Proviene de un pueblo alejado en el cual las desapariciones de chicas jóvenes había sido común durante cientos de años. Aunque los cazadores aparecían y lograban erradicarlos, al poco tiempo volvían los demonios. Ena creció entre ese respeto y miedo hacia los demonios en su pequeña aldea, siempre alerta. Sus padres la sobreprotegían y la instaban a nunca confiar en nadie que no fuesen ellos. Decide convertirse en cazadora de demonios al saber que su edad se estaba acercando a la predilecta de caza de los demonios de su pueblo, sus padres estuvieron de acuerdo con su decisión, aunque la alejara de ellos, al menos podría defenderse y mantenerse viva.
     
    Última edición: 11 Noviembre 2019
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  11.  
    Reual Nathan Onyrian

    Reual Nathan Onyrian Adicto

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    ¿Conocen la canción que dice "An English man in New York"? Bueno, esta es la versión de "A Danish man in Japan" (?

    Nombre y apellido: Kaito Shimei

    Género: M

    Edad: 15

    Valor que identifique a su personaje: Lealtad

    Defecto que identifique a su personaje: Rencor

    Descripción física: Kaito posee un cabello rubio bastante desaliñado y espeso, tan rebelde y arisco como su rostro. Suele vestir ropas viejas hechas de cueros de animales, y lleva dos dagas consigo a todos lados.

    Es bastante bajo, teniendo apenas 1.55 metros de altura, y eso sumado a su constitución levemente delgada hace que sea fácil desestimar su fuerza.

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    Descripción psicológica: El rostro de Kaito no deja lugar a dudas de lo huraño que puede ser el muchacho. El rubio es una persona que mide a otros por sus acciones, no por sus palabras, y él mismo vive bajo ese credo. Es un chico criado en la dureza del monte virgen, debido a lo cual tiene poco tiempo para etiquetas y convenciones sociales. Kaito utiliza muy pocas palabras en su vocabulario diario, muy pocas de ellas no siendo variaciones de hola y adiós, prefiriendo gastar esa energía en actuar. ¿Actuar cómo? Cómo mejor dicten sus instintos, claro esta. Es mejor actuar primero y pensar después. No puedes pensar si estás muerto.

    Kaito es determinado y leal, fiel a su palabra y decisivo en sus acciones, muchas veces hasta el punto de la terquedad. Si logras entrar en su selecto grupo social, ten por seguro que tendrás un amigo y compañero por toda la vida. Pero si lo haces enojar (cosa en la que es lento, al igual que su capacidad de pensamiento lógico), puedes esperar sentado a que te perdone, si es que lo hace alguna vez.

    Historia: Kaito nació como el hijo de un mercader, que viajaba de pueblo en pueblo vendiendo mercancías, y comprando otras, repitiendo el proceso. Era una vida itinerante, y desde pequeño el muchacho se acostumbró a viajar y a la vida dura del camino. Sin embargo, la vida de mercante nunca le atrajo. No le gustaba relacionarse demasiado con la gente, y prefería la tranquilidad y paz del camino antes que el bullicio de un mercado. Cada vez que su padre llegaba a algún pueblo o ciudad para hacer negocios, Kaito aprovechaba para fugarse y pasar su tiempo en las afueras. Y fue en uno de estos momentos cuando la tragedia ocurrió.

    El pequeño pueblo pesquero en el cual el padre de Kaito se encontraba fue asaltado por un par de demonios hambrientos. No quedó nadie con vida. El muchacho, perdido, deambuló por el que ahora era un pueblo fantasma, completamente perdido, sin saber qué hacer. Pasó allí al menos una semana, alimentándose de las reservas de comida de la aldea, hasta que fue encontrado por un leñador, que se encargaba de proveerle de madera al pueblo, a cambio de pescado y frutos de mar que no podía conseguir por vivir en la montaña. Luego de enterarse de la historia por boca del niño huraño (cosa que tomó algo de tiempo y comida, pues Kaito se comportaba bastante como un animal), decidió tomarlo bajo su cuidado. No podía dejar al niño solo, y le vendría bien un par de manos extras para trabajar en el monte.

    Kaito pasó el resto de sus años junto al viejo leñador, que le enseñó el valor del trabajo duro y honesto, y a disfrutar de la tranquilidad y calma de la naturaleza, respetandola y siendo temerosa de ella. Sin embargo, el muchacho nunca olvidó a las criaturas que le habían arrebatado a su padre de su vida, una llama de odio que el viejo leñador nunca pudo extinguir. Y en cuanto la vida de este se apagó por los años, Kaito abandonó la cabaña en el monte, y se dedicó a cazar a aquellos demonios que habían acabado con la vida de su padre.
     
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  12.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master yes, and?

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    Me: vamos a usar a Shin-ah, que siempre anda con máscara y me parece un detalle cool y original
    Also me: *empieza a ver Kimetsu* oh, well

    Nombre y apellido: Kohaku Ishikawa
    Género: masculino
    Edad: quince años

    Valor: amor.
    Defecto: rencor.

    Descripción física: Kohaku es un muchacho delgado y de estatura promedio, alcanzando a rozar el metro sesenta y cinco. Su voz, aún en proceso de maduración, tiende a tonalidades suaves y ritmo pausado. Su cabello es lacio y naturalmente celeste, los antiguos sabios de su aldea solían decir que en él encontraban reflejada la pureza del cielo. Lo lleva corto, con un liviano flequillo sobre la frente. Sus ojos le concedieron el nombre con el cual fue bautizado: Kohaku, que significa ámbar. Se dice que su mirada destella aún con la inocencia de un recién nacido, y que sus pupilas negras se rasgan al caer el sol, en oposición a lo que ocurre en los felinos. Lleva, además, tatuajes tribales en sus mejillas; son de un color rojo intenso y parecen heridas recientes sangrantes. Sólo los miembros de la familia Ishikawa poseen el honor de portar tales tatuajes.

    Lleva una máscara de arcilla, color blanca, con decoraciones en pintura roja y cuernos a ambos costados de la cabeza; está, a su vez, unida a una frondosa capa hecha con el pelaje de un lobo alfa albino. Es costumbre que esta máscara la porten los primogénitos hasta el día en que sucedan a su padre, momento en el cual se revelan ante su pueblo como el único e indiscutible gobernante de la villa Ishikawa. Incluso luego de los hechos acontecidos, Kohaku sigue portando su máscara; por esta razón, prácticamente nadie conoce su rostro o el color de su cabello.

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    Descripción psicológica: Kohaku es un muchacho más bien calmado, observador y paciente la gran mayoría del tiempo. De naturaleza sumamente humilde, incluso a pesar de su linaje, siempre fue muy riguroso y metódico en cuanto a sus enseñanzas, y muy respetuoso de sus mayores. Es centrado y aprende rápido, posee una amplia facilidad para desenvolverse en casi cualquier materia gracias a su capacidad de enfoque y su desapego con la gran mayoría de las pasiones. Es inconstante, sin embargo, y aunque posea el potencial para desempeñarse con maestría en multitud de ámbitos, permanece como potencial desperdiciado. Kohaku no supo cómo encontrar las actividades o las creencias que echaran raíces profundas en su corazón, y quizá sea esta la razón por la cual siempre brindó la imagen de ser un muchacho tan calmo, sereno y compuesto.

    No fue sino hasta que supo la verdad detrás de la paz en su villa que una llama se encendió en su pecho. Nunca logró identificarse con los ideales de sus padres, aunque lo disimulara para conservar su lugar y siguiera entrenando religiosamente con la espada para mantener su fachada tan bien construída. Todo esto, sin embargo, se vino abajo y Kohaku descubrió que había más, mucho más en su interior de lo que creía. Mucha más capacidad de amar, de temer y de odiar. Nunca se había sentido tan vivo, nunca le había dolido tanto el corazón, al punto de sentir cómo se quebraba en su interior. Seguía siendo él, pero se sentía absolutamente distinto. Así llegó a la vida de quien sería su mentor en su nuevo camino.

    Historia: Kohaku es el primogénito de la décimo quinta generación de los Ishikawa, la familia que gobierna sobre una pequeña aldea del mismo nombre localizada en el centro de Honshu, la isla principal de Japón. Desde fuera, la villa Ishikawa es considerada un lugar tradicionalista y religioso. Nunca abrazaron los cambios traídos al país por la Restauración Meiji y poco a poco fueron encerrándose dentro de su propia periferia, tornándose sumamente reacios al contacto con toda aquella ciudad, región o individuo que poseyera una ideología diferente, y perpetuando las prácticas tradicionales japonesas: el arte de la espada, sobre todo, y la mantención del apellido Ishikawa por parte de la familia regente, que literalmente significa “río pedregoso” y corresponde al gran caudal de agua que alimenta a la villa durante todo el año.

    Kohaku fue nacido y criado bajo las profundas directrices de una mentalidad conservadora, tradicionalista y con un fuerte resentimiento hacia la modernización. Desde pequeño le enseñaron a abrazar lo que ellos creían correcto, y a rechazar y aborrecer al “extranjero”.

    Una de las características más destacables de la villa Ishikawa era su fuerte creencia en los demonios. La mitología acabó mezclándose con la realidad y la gente de la aldea nació, creció y murió durante muchas generaciones temiendo y respetando a los demonios, pese a que éstos no se encontraban en nada que no fueran leyendas, pergaminos antiguos, o algún hecho aislado y confuso. Los Ishikawa, sin embargo, poseían otra versión de la historia. El padre de Kohaku había enfermado, no tenía idea cuánto tiempo le quedaba, y se vio en la urgencia de comenzar a preparar a su hijo mayor para sucederlo. Sabía que era un plan riesgoso pero decidió apostar, y el secreto de la villa Ishikawa le fue confiado a Kohaku a sus catorce años: “los demonios existen, y debemos gobernar bajo su favor para no ser aniquilados”.

    Lamentablemente, la suerte no estuvo a su favor. Kohaku no fue capaz de digerir la realidad ni de aceptar las condiciones bajo las cuales Ishikawa había conseguido mantenerse como una aldea pacífica y libre de amenazas durante décadas. Su comportamiento cambió drásticamente, se tornó inestable, y fue su madre la que tomó una trágica decisión en medio de la desesperación. Pero las cosas salieron mal, peor de lo que podría haber anticipado.

    Kohaku puso un pie fuera de la villa Ishikawa por primera vez a sus catorce años, en una noche de invierno, luego de que los demonios se presentaran a su puerta y se lo llevaran a la fuerza, a él y a sus cinco hermanos. Los arrastraron por el bosque durante tres noches enteras, y Kohaku tuvo que ser testigo silencioso de atrocidades que sus ojos jamás habían siquiera imaginado. Fue al cuarto día, por un descuido de los demonios y gracias a la valentía de Yasu, uno de sus hermanos, que Kohaku fue capaz de escapar. Corrió lejos, incluso luego de la imagen fugaz de Yasu siendo desmembrado por los demonios. Huyó y abandonó a sus hermanos, para seguir con vida.

    No volvió a la villa Ishikawa, no luego de enterarse por boca de los demonios que su propia madre lo había “vendido”. Anduvo y anduvo, hasta que se topó con quien sería su maestro, quien lo entrenaría para convertirse en un asesino de demonios.
     
    Última edición: 17 Noviembre 2019
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