Frente Jungla Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 20 Noviembre 2015.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Jungla Batalla

    Grande, exhuberante y llena de árboles. Dentro de un recinto cerrado, laberíntico y natural, se han cultivado y cuidado cientos de árboles que ahora constituyen una densa selva. Hay todo tipo de pokémon salvajes por la zona, que se liberaron allá, convirtiéndose la jungla en su hábitat natural.

    Reglas:
    1. Se participará en este edificio batalla con 4 pokémon. La mayor parte de los legendarios no están permitidos como participantes. Una vez elegidos los cuatro pokémon, no estará permitido cambiar hasta que se salga del edificio. El formato de batallas será, en todo caso, el individual.​
    2. No puede haber más de una persona activa a la vez en el edificio batalla. Es posible, sin embargo, que mientras un usuario está en Descanso, otro entre, pero el primero no podrá regresar hasta que el otro no salga, temporal o definitivamente, del edificio.​
    3. Una vez se entre en el edificio batalla, no se podrá salir de él hasta llegar a determinados puntos, en los cuales se podrá salir temporalmente ("Descanso") y regresar cuando esté preparado para ello. Si se quiere salir en otro momento, ello supondrá el abandono y por tanto la eliminación y puesta a cero de las rachas de victorias consecutivas. En cualquier momento está permitido dicho abandono.​
    4. Los pokémon no se verán curados en el transcurso del ascenso, salvo en determinados puntos por los que el participante puede o no pasar. Si se decide salir temporalmente, al regresar, los pokémon proseguirán el avance con los PS y usos que le quedasen cuando se salió.​
    5. Los pokémon con los que se participe aquí verán sus puntos extra suprimidos por el tiempo que pasen en la Jungla, y sus movimientos serán sustituidos por movimientos básicos.​
    6. Se avanzará como en mazmorras, con una lista cerrada de pokémon que pueden aparecer con cada post de avance, donde se debe tirar un dado. No obstante, los pokémon salvajes que aparecerán (totalmente imposibles de capturar) serán aleatorios y las batallas contra ellos serán normales (no batallas de mazmorra). Tras cada sección superada, habrá un combate con un entrenador que deberá ser superado, y se pasará a otra nueva sección tras ello. Habrá un total de 3 secciones.​
    7. Derrotar a un pokémon salvaje reportará determinados puntos extra en el pokémon que lo venza, de la misma forma en que funcionan los EVs.​
    8. Las batallas contra los entrenadores darán la opción de aprender movimientos de algunos entre los que poseyesen los pokémon del entrenador derrotado al final de la batalla. Se dará una lista y se podrá escoger hasta tres movimientos para enseñarlo a los pokémon del equipo del participante.​
    9. Al terminar el edificio, la próxima ronda deberá hacerse necesariamente con los mismos pokémon escogidos anteriormente, que partirán con el mismo número de puntos extra y con los mismos movimientos.​
    Registro de victorias:
    -Drake: 0; Descanso en post 8, tramo 2.​
     
    Última edición: 28 Enero 2017
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    Graecus

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    Entré decidido, buscando a quien fuera que pudiera registrarme en aquel lugar.

    Ya había elegido los cuatro pokémon que me acompañarían, así que no quedaba sino dirigirme a la recepción.

    --¿Hola? Quisiera entrar en la Jungla Batalla--dije sin más.

    [​IMG]
    EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado)
    Torrente: ataques de agua doblan su
    potencia cuando a este pokémon le queden
    menos de 1/3 de PS

    Salud: 168/168
    Fuerza: 197
    Resistencia: 193 (4)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Burbuja (25 Potencia, Agua (Base 20, +5 STAB))
    -Destructor (20 Potencia, Normal)
    -Látigo (Baja 10 la defensa enemiga)
    -Garra Metal (40 Potencia, Acero (Base: 30, +10 STAB))


    [​IMG]
    CROBAT: Veneno/Volador (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos,
    pantalla luz/reflejo, velo sagrado y
    cambios de estadísticas del rival.

    Salud: 186/186 (16)
    Fuerza: 170 (10)
    Resistencia: 170 (10)
    Agilidad: 4/4 (133 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Chupavidas (20 Potencia, Bicho, recupera 1/4 del daño causado) (Usos: 6/6)
    -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, +10 STAB))
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno (Base 20, +5 STAB))
    -
    Supersónico (Confunde) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Intimidación: baja en 30 la Fuerza del
    rival al salir al campo.

    Salud: 160/160
    Fuerza: 218 (8)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Placaje (20 Potencia, Normal)
    -Gruñido (Baja en 10 el ataque del rival)
    -Látigo (Baja en 10 la defensa del rival)


    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 142 (2)
    Resistencia: 235 (10)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena al oponente) (Usos: 2/2)
    -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB))
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina toda la basura del campo propio)
     
    Última edición: 24 Mayo 2019
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    MrJake

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    Y tras hacer la inscripción, Drake se encontró inmerso en la espesa Jungla Batalla. Un mar de árboles, lagos, y multitud de pokémon se alzaba ante él, imponente y extenso. Parecía no tener fin, pero él sabía que lo tenía, y pensaba encontrarlo. De modo que comenzó a avanzar, con su equipo pokémon mermado en fuerzas, por aquel extraño lugar...

    Jungla Batalla - Sección 1.
    10 posts para final de sección.
    Dado de 10 caras:
    1- Doduo
    2- Nada
    3- Wooper
    4- Nada
    5- Zubat
    6- Nada
    7- Oddish
    8- Nada
    9- Audino
    10- Chansey
     
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    Graecus

    Graecus uwu7

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    ¿tengo que empezar las batallas como en los juegos, con el primer pokemon que puse en la ficha? (En este caso Empoleon) ¿o se puede elegir el pokemon que usaras segun la situacion? (Ya se que igual puede cambiarse como en una batalla común, pero eso me parece importante).

    Drake Orestes

    Su madre lo había acostumbrado a ver el mundo de dos maneras: como lo ves, y como lo imaginas.

    Drake veía una jungla interminable, con una sobrepoblación de árboles y una espesura que parecía extenderse hasta el infinito.

    Drake se imaginaba...que tenían que estar de coña. ¡El edificio no era TAN grande visto desde afuera! Sentía como si estuviera viendo una proyección, o como si el paisaje que se mostraba adelante no fuera mas que un tapiz de decoración, como los que suelen ponerse en las peceras, y no tardaría en chocar contra una pared.

    Otra parte de él le decía que, de alguna forma, esto era real.

    Una completa y enorme jungla. Y cuando se dió la vuelta para preguntarle algo a la secretaria que lo inscribió, se dió cuenta de que detras suyo solo había más follaje.

    "Eh, si, una completa idiotez" murmuró para si mismo. "Abandonado a mi suerte en una jungla. La próxima vez me inscribiré en la Cafetería Batalla o algo así".

    Su equipo no entendió la broma, por lo que Drake solo suspiró y comenzó su camino.

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    MrJake

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    Puedes elegir al pokémon que desees

    Un simpático Chansey apareció de entre la maleza, aunque... por muy simpático que pareciese, probablemente no iba a dar más que problemas.

    [​IMG]
    Chansey: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    4 EVS en PS.

    Salud: 500/500
    Fuerza: 40
    Resistencia: 110
    Velocidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Amortiguador (Cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 2/2)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon. Al ser un pokémon salvaje sin EVs, restará siempre 40 PS) (Usos: 3/3)
     
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    Graecus

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    Drake Orestes

    Había descendido ya por el tercer camino de roca cuando encontró a Chansey.

    La pequeña Chansey sonrió a Drake, pero en cuanto el equipo del chico se agrupó a su lado, pareció temerosa.

    "Eh, no te preocu..." Trató de decir Drake, pero notó como su Arcanine daba paso a gruñirle a la Chansey, enseñando los colmillos. "¡Ark, no!"

    Pero ya era tarde. La Chansey, intimidada, parecía dispuesta a luchar.


    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Intimidación: baja en 30 la Fuerza del
    rival al salir al campo.

    Salud: 160/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Placaje (20 Potencia, Normal)
    -Gruñido (Baja en 10 el ataque del rival)
    -Látigo (Baja en 10 la defensa del rival)

    supongo que tu empiezas e.e
     
  7.  
    MrJake

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    Chansey, atemorizada, comenzó el combate con un sencillo pero efectivo Tóxico.

    [​IMG]
    Chansey: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    4 EVS en PS.

    Salud: 500/500
    Fuerza: 40
    Resistencia: 110
    Velocidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Amortiguador (Cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 2/2)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon. Al ser un pokémon salvaje sin EVs, restará siempre 40 PS) (Usos: 3/3)
     
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    Graecus

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    Opyimosta (??

    —¡Cambio!—El entrenador devolvió al Arcanine a su esférico, relevandolo por otro.—No puedo dejar que mis pokémon sufran envenenamiento. Sal, Emperador.

    El Empoleon recibió el ataque, pero su cuerpo férreo evitó cualquier tipo de infección.

    [​IMG]
    EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado)
    Torrente: ataques de agua doblan su
    potencia cuando a este pokémon le queden
    menos de 1/3 de PS

    Salud: 168/168
    Fuerza: 197
    Resistencia: 189
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Burbuja (25 Potencia, Agua (Base 20, +5 STAB))
    -Destructor (20 Potencia, Normal)
    -Látigo (Baja 10 la defensa enemiga)
    -Garra Metal (40 Potencia, Acero (Base: 30, +10 STAB))
     
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    Chansey, al ver que su rival era resistente a su movimiento, se lanzó contra él con su otra técnica: Movimiento Sísmico

    [​IMG]
    Chansey: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    4 EVS en PS.

    Salud: 500/500
    Fuerza: 40
    Resistencia: 110
    Velocidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Amortiguador (Cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 2/2)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon. Al ser un pokémon salvaje sin EVs, restará siempre 40 PS)(Usos: 2/3)
     
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    --¡Esquiva!--ordené.--Vamos con...eh...¿Garra Metal?

    Empoleon, reducido en poder como se encontraba, no tenia la fuerza para hacer terremotos o rayos de hielo como acostumbraba. Debía ordenarle usar entonces ataques mas faciles, aunque menos potentes.

    [​IMG]
    EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado)
    Torrente: ataques de agua doblan su
    potencia cuando a este pokémon le queden
    menos de 1/3 de PS

    Salud: 168/168
    Fuerza: 197
    Resistencia: 189
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Burbuja (25 Potencia, Agua (Base 20, +5 STAB))
    -Destructor (20 Potencia, Normal)
    -Látigo (Baja 10 la defensa enemiga)
    -Garra Metal (40 Potencia, Acero (Base: 30, +10 STAB))[/QUOTE]
     
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    El ataque fue muy poderoso, pese a que Empoleon tenía fuerzas mermadas y no tenía una cantidad de movimientos tan amplia como la que solía conocer anteriormente. Chansey, herido, trató de volver a agarrar a Empoleon para utilizar su Movimiento Sísimico contra él, la única forma factible que tenía para herirle.
    [​IMG]
    Chansey: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    4 EVS en PS.

    Salud: 373/500
    Fuerza: 40
    Resistencia: 110
    Velocidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Amortiguador (Cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 2/2)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon. Al ser un pokémon salvaje sin EVs, restará siempre 40 PS)(Usos: 1/3)
     
  12.  
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    "¡Cambio!" Ordenó Drake, dandole paso a Arcanine. "Esquiva eso".


    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Intimidación: baja en 30 la Fuerza del
    rival al salir al campo.

    Salud: 160/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Placaje (20 Potencia, Normal)
    -Gruñido (Baja en 10 el ataque del rival)
    -Látigo (Baja en 10 la defensa del rival)
     
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    Aquella batalla iba a durar mucho, porque Chansey había aprovechado el cambio de su rival para curar sus heridas con Amortiguador.

    [​IMG]
    Chansey: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    4 EVS en PS.

    Salud: 500/500
    Fuerza: 40
    Resistencia: 110
    Velocidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Amortiguador (Cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon. Al ser un pokémon salvaje sin EVs, restará siempre 40 PS)(Usos: 1/3)
     
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    "¡Vamos con Ascuas!".


    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Intimidación: baja en 30 la Fuerza del
    rival al salir al campo.

    Salud: 160/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Placaje (20 Potencia, Normal)
    -Gruñido (Baja en 10 el ataque del rival)
    -Látigo (Baja en 10 la defensa del rival)[/QUOTE]
     
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    Un nuevo Tóxico manó de Chansey, que debido a su alta cantidad de PS, resistía bien los ataques.

    [​IMG]
    Chansey: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    4 EVS en PS.

    Salud: 360/500
    Fuerza: 40
    Resistencia: 110
    Velocidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Amortiguador (Cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon. Al ser un pokémon salvaje sin EVs, restará siempre 40 PS)(Usos: 1/3)
     
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    "Vamos, Crobat" llamó. El murcielago no se inmutó ante tal tóxico.

    [​IMG]
    CROBAT: Veneno/Volador (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos,
    pantalla luz/reflejo, velo sagrado y
    cambios de estadísticas del rival.

    Salud: 170/170
    Fuerza: 160
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chupavidas (20 Potencia, Bicho, recupera 1/4 del daño causado) (Usos: 6/6)
    -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, +10 STAB))
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno (Base 20, +5 STAB))
    -
    Supersónico (Confunde) (Usos: 3/3)
     
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    La pokémon comenzaba a estar hastiada de aquellos cambios tan frecuentes. Lanzó un nuevo Movimiento Sísimico, dispuesta a arremeter con todo el peso de su cuerpo... que no era poco.

    [​IMG]
    Chansey: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    4 EVS en PS.

    Salud: 360/500
    Fuerza: 40
    Resistencia: 110
    Velocidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Amortiguador (Cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon. Al ser un pokémon salvaje sin EVs, restará siempre 40 PS)(Usos: 0/3)
     
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    "¡Esquivalo!" Fue la orden de Drake. Sencillamente, no podia permitir que sus pokémon perdieran tal cantidad de vida.

    "Ahora, ¡Ataque Ala!"


    [​IMG]
    CROBAT: Veneno/Volador (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos,
    pantalla luz/reflejo, velo sagrado y
    cambios de estadísticas del rival.

    Salud: 170/170
    Fuerza: 160
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chupavidas (20 Potencia, Bicho, recupera 1/4 del daño causado) (Usos: 6/6)
    -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, +10 STAB))
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno (Base 20, +5 STAB))
    -
    Supersónico (Confunde) (Usos: 3/3)
     
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    Chansey, staller como pocos, se cubrió del golpe con el movimiento protección. ¡Vaya! Iba a ser un verdadero dolor de cabeza quitarse a ese pokemon de encima.

    [​IMG]
    Chansey: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    4 EVS en PS.

    Salud: 360/500
    Fuerza: 40
    Resistencia: 110
    Velocidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Amortiguador (Cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon. Al ser un pokémon salvaje sin EVs, restará siempre 40 PS)(Usos: 0/3)
     
    • Adorable Adorable x 1
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
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    "¡Repite, Ataque Ala!"


    [​IMG]
    CROBAT: Veneno/Volador (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos,
    pantalla luz/reflejo, velo sagrado y
    cambios de estadísticas del rival.

    Salud: 170/170
    Fuerza: 160
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chupavidas (20 Potencia, Bicho, recupera 1/4 del daño causado) (Usos: 6/6)
    -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, +10 STAB))
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno (Base 20, +5 STAB))
    -
    Supersónico (Confunde) (Usos: 3/3)
     
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