Isla Milagro Bioma Tundra

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 30 Abril 2022.

  1.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    Cayden Dunn | Explanada Nívea

    Un ejército de Wimpod y un Bagon después di por finalizada la excursión en el lago, me parecía que había tenido suficiente en esa área, así que guardé las esferas para enderezar los pasos hacia la explanada. Luego de eso regresaría al campamento, suponía.

    Ahora que lo recordaba aquí era donde la araña aquella nos había dado una paliza, ¿igual y debíamos volver a intentarlo? ¿Aunque el qué precisamente, morirnos? Ah, qué más daba.
    Wimpod x4
    Bagon x1
    Pawniard x2
    Cubchoo x1
    Farfecht'd x1

    Gastos:
    Mallaball x4
    Arcanoball x1
    Quintalball x2
    Pokéball x1
    Termoball x1
    Plumaball x1
    Latano x3
    Latano Dorada x1
    Zona NE: Explanada nívea [Cebo básico]
    Encuentros:
    Dado de 15 caras:
    1- Cubchoo (70%)
    2- Cubchoo
    3- Cubchoo
    4- Cubchoo
    5- Beartic (50%)
    6- Pawniard (40%; con Latano, 70%)
    7- Pawniard
    8- Pawniard
    9- Pawniard
    10- Bergmite (70%)
    11- Bergmite
    12- Bergmite
    13- Bergmite
    14- Farfetch'd (20%)
    15 Farfetch'd
     
    Zireael ha tirado dados de 15 caras para Total: 34 $dice $dice $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 99 caras para Pawx3 | Latx2 Quint | LatDPoke Total: 202 $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 99 caras para Cubchoo | Termo Total: 88 $dice
    Zireael ha tirado dados de 99 caras para Farfetchd | Pluma Total: 13 $dice
  2.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    Cayden Dunn

    Si era inteligente o no volver a buscar a la araña sin decirle nada a Pine solo lo averiguaríamos después de hacerlo, como siempre, aunque claro eso suponiendo que el bicho nos dejara salir vivos o nosotros consiguiéramos debilitarlo esta vez. Igual estaba hablando en plural porque suponía que así como yo era lo suficientemente estúpido para buscarle la revancha a una araña, al menos otro del grupo de la vez pasada haría lo mismo.


    More shitty posts help

    Aprovecho para repartir frutos just because (?
    Salazzard: 8 frutos fuertes, 10 frutos rápidos.

    [​IMG]

    SALAZZARD: Fuego/Dragón
    Lvl. 51 (370)

    Salud: 204/204
    AP: 100/100
    Ataque: 146
    Defensa: 76
    Ataque especial: 81
    Defensa especial: 76
    Velocidad: 157 (<117)
    Equipo:
    -Toxiesfera (envenenamiento grave tras el primer turno)
    Habilidades pasivas:
    - Antídoto (este pokémon se cura en lugar de dañarse por el efecto del envenenamiento)
    -Toque Ígneo (por cada ataque de contacto usado, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, el rival se quema)
    Habilidades activas:
    -Látigo ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja le defensa del rival en un 25% por dos turnos. -15 AP)
    -Colmillo ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Doble bofetón (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    -Corpulencia (+25% Ataque y +25% Defensa propias por dos turnos. -30 AP)

    [​IMG]
    BRAVIARY: Psíquico/Volador
    Lvl. 55 (320)
    Salud: 264/264
    AP: 100/100
    Ataque: 99
    Defensa: 92
    Ataque especial: 138
    Defensa especial: 93
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Cuchara torcida (x1,5 potencia movimientos tipo psíquico)
    Habilidades pasivas:
    -Tenacidad (cuando baja alguno de sus stats a consecuencia de un rival, sube su ataque especial en un 25%)
    Habilidades activas:
    -Ala aural (60 Potencia, Psíquico, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia es de 105, -15 AP)
    -Vendaval (60 Potencia, Volador, especial, -20 AP)
    -Tajo aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
    -Ataque ala (30 Potencia, Volador, físico, -8 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo por cinco turnos. -20 AP)

    [​IMG]
    EXPLOUD: Normal/Acero
    Lvl. 49 (200)
    Salud: 286/286
    AP: 100/100
    Ataque: 104
    Defensa: 102
    Ataque especial: 133
    Defensa especial: 76
    Velocidad: 66
    Equipo:
    -Revestimiento metálico (x1,5 movimientos tipo acero)
    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido)
    -Adaptable (+20 potencia a movimientos que sean del mismo tipo que el usuario)
    Habilidades activas:
    -Reverberación (135 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
    -Eco voz (80 Potencia, Normal, especial, -10 AP)
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Alboroto (80 Potencia, normal, especial, si se usa, quedará atrapado en el movimiento por 3 turnos, repitiéndolo cada turno, y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP, dejará de hacerlo y quedará libre en ese mismo turno. -10 AP)

    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón/Volador
    Lvl. 51 (250)
    Salud: 242/242
    AP: 100/100
    Ataque: 177
    Defensa: 110
    Ataque especial: 121
    Defensa especial: 93
    Velocidad: 129 (<97)
    Equipo:
    -Carbón (x1,5 potencia movimientos tipo fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, físico, -8 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)

    [​IMG]
    MIGHTYENA: Tierra
    Lvl. 46 (40)
    Salud: 178/178
    AP: 100/100
    Ataque: 150
    Defensa: 83
    Ataque especial: 64
    Defensa especial: 73
    Velocidad: 84 (<63)
    Equipo:
    -Cinta elegida (x1,2 ataque propio, a cambio de solo poder usar el primer movimiento seleccionado al salir al campo)
    Habilidades pasivas:
    -Potencia (duplica la potencia de sus ataques físicos)
    -Intimidación (al salir al campo baja un 25% el ataque del Pokémon rival)
    Habilidades activas:
    -Hueso palo (90 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Demolición (80 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Hueso sombrío (80 Potencia, Fantasma, físico, -10 AP)
    -Presa Maxilar (90 Potencia, Siniestro, físico, impide al rival cambiar de pokémon mientras el usuario siga en el campo. -20 AP)
    -A Bocajarro (120 Potencia, Lucha, físico, -25% defensa y -25% defensa especial propias por dos turnos. -10 AP)

    [​IMG]
    DRAIGURE: Dragón
    Lvl. 55 (750)
    Salud: 310/310
    AP: 100/100
    Ataque: 185
    Defensa: 135
    Ataque especial: 76
    Defensa especial: 141
    Velocidad: 57 (<43)
    Equipo:
    -Sobras (recupera 1/20 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon)
    Habilidades activas:
    -Colmillo fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Colmillo rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    -Tajo umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Ian Lockhart

    Acompañado de mis dos pokémon de fuego, así como de alguno de los pequeñines (sobre todo la araña que estaba en su elemento), salimos a dar una vuelta por el peor bioma de todos. En realidad no tenía ni idea de lo que habíamos venido a capturar, ni cuales pokémon Pine quería que capturáramos aquí.

    Pero por suerte pude divisar al pelirrojo en la lejanía, así que siguiéndolo prudencialmente me dediqué a intentar capturar los mismos pokémon que él.

    Zona NO: Lago Helado [Cebo gourmet]
    Encuentros:
    Dado de 10 caras:
    1- Wimpod (70%)
    2- Wimpod
    3- Wimpod
    4- Bagon (20%; 50% con Latano)
    5- Bagon
    6- Snorunt (70%)
    7- Snorunt
    8- Basculin (solo Latano; 60%)
    9- Basculin
    10- Basculin
    Zona NE: Explanada nívea [Cebo básico]
    Encuentros:
    Dado de 15 caras:
    1- Cubchoo (70%)
    2- Cubchoo
    3- Cubchoo
    4- Cubchoo
    5- Beartic (50%)
    6- Pawniard (40%; con Latano, 70%)
    7- Pawniard
    8- Pawniard
    9- Pawniard
    10- Bergmite (70%)
    11- Bergmite
    12- Bergmite
    13- Bergmite
    14- Farfetch'd (20%)
    15 Farfetch'd
     
    Lelouch ha tirado dados de 10 caras para Lago helado Total: 12 $dice $dice $dice $dice $dice
    Lelouch ha tirado dados de 99 caras para Mallax3 / Arca+Lat / Malla Total: 243 $dice $dice $dice $dice $dice
    Lelouch ha tirado dados de 15 caras para Explanada nivea Total: 27 $dice $dice $dice $dice $dice
    Lelouch ha tirado dados de 99 caras para Termo x2/Quinta/Termox2 Total: 313 $dice $dice $dice $dice $dice
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Ian Lockhart

    Como todas las veces anteriores, cuando noté que alguien se escabullía sospechosamente al Bosque helado, le seguí. Ya sabía perfectamente a dónde íbamos, aunque no quiénes seríamos en esta ocasión. Pero tenía sentido que fuésemos los mismos, ¿no? Bueno, tuviese sentido o no, no fue el caso. Lucas no estaba, quizá se había amedrentado por lo que nos podía hacer el profesor, o simplemente se había despistado, pero en su lugar estaba Emily.

    —Qué agradable sorpresa señorita, no esperaba verla por aquí a estas horas~ —la saludé juguetonamente—. Y parece que también está mi amigo el cara larga, es mucho más agradable verte cuando no llevas ese Exploud contigo, quién lo diría.

    [​IMG]
    OVERQWIL: Siniestro/Veneno
    Lvl. 41 (80)

    Salud: 218/218
    AP: 100/100
    Ataque: 153
    Defensa: 134
    Ataque especial: 73
    Defensa especial: 82
    Velocidad: 117 (<88)
    Equipo:
    - Restos (+1/16 PS máximos por turnos)
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos cuando este pokémon sale al campo)
    -Punto tóxico (si le atacan con ataques de contacto, el rival tiene 1/5 de posibilidades de quedar gravemente envenenado)

    Habilidades activas:
    -Acua cola (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Mil púas tóxicas (40 Potencia, Veneno, físico. Si el rival no tiene ningún estado alterado, lanza un dado de 3 caras, y si sale 1, le envenena; si sí tiene un estado alterado, la potencia de este movimiento será 70. -18 AP)
    -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP)
    -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP)
    -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP)

    [​IMG]
    RAPIDASH: Fuego
    Lvl. 45 (430)

    Salud: 172/172
    AP: 100/100
    Ataque: 138
    Defensa: 89
    Ataque especial: 104
    Defensa especial: 104
    Velocidad: 146 (<110)
    Equipo: Carbón (x1.5 movimientos de fuego)
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia)
    -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival)

    Habilidades activas:
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Agilidad (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
    -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP)
    -Envite ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, el usuario pierde la mitad del daño causado. -10 AP)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)

    [​IMG]
    DRACOPHUS: Dragón/Roca
    Lvl. 50 (780)

    Salud: 258/258
    AP: 100/100
    Ataque: 160
    Defensa: 125
    Ataque especial: 83
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 104 (<78)
    Equipo:
    Piedra Dura(x1.5 movimientos de roca)
    Habilidades pasivas:
    - Ímpetu arena (velocidad x1,5 bajo tormenta de arena. Será inmune al daño de tormenta de arena)
    - Mandíbula dragón (aumenta la potencia de ataques de tipo dragón x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP)

    Habilidades activas:
    -Roca afilada (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Dracoembate (60 Potencia, Dragón, si se usa en un ataque doble, su potencia será 105. -15 AP)
    -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Maldición (+25% ataque propio y +25% defensa, a cambio de bajar en 25% la velocidad, por dos turnos. -15 AP)

    [​IMG]
    FOSSILIX: Roca/Fantasma
    Lvl. 46 (190)

    Salud: 190/190
    AP: 100/100
    Ataque: 131
    Defensa: 166
    Ataque especial: 32
    Defensa especial: 84
    Velocidad: 141 (<106)
    Equipo: Piedra Dura(x1.5 movimientos de roca)
    Habilidades pasivas:
    - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS)
    - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo)

    Habilidades activas:
    -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP)
    -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)

    [​IMG]
    CALDROPOD: Fuego/Roca
    Lvl. 46 (610)

    Salud: 218/218
    AP: 100/100
    Ataque: 66
    Defensa: 188
    Ataque especial: 142
    Defensa especial: 123
    Velocidad: 41 (<31)
    Equipo: Carbón (x1.5 fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo llama (lanza un dado de 3 caras al sufrir un ataque de contacto; si sale 1, el rival queda quemado)
    Habilidades activas:
    -Calcinación (40 Potencia, Fuego, especial, elimina las bayas del objetivo, -10 AP)
    -Bostezo (adormece al rival; al cabo de dos turnos rivales, este quedará dormido. -25 AP)
    -Nieblaclara (20 Potencia, Veneno, especial, anula cualquier cambio de estadísticas del rival. -20 AP)
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos, -15 AP)

    [​IMG]
    DRAATU: Psíquico/Dragón
    Lvl. 46 (310)

    Salud: 202/202
    AP: 100/100
    Ataque: 130
    Defensa: 89
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 91
    Velocidad: 168 (<126)
    Equipo:
    - Pico afilado (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5)
    Habilidades pasivas:
    -Sincronía (si sufre un problema de estado a consecuencia del rival, el rival lo sufrirá también)
    - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Cambia fuerza (intercambia las modificaciones de ataque y ataque especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP)
    -Cambia defensa (intercambia las modificaciones de defensa y defensa especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP)
    -Vastoimpacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Tajo aéreo (75 Potencia, volador, especial, -15 AP)
     
    Última edición: 17 Octubre 2022
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Corrí hacia el interior de la isla para no perder ni un minuto, comenzando por el lago helado, donde dejé a Shellos, a Mightyena y a Sentitree para que explorasen como solían hacerlo. Ya tenían experiencia, si iban guiados por Sentitree, sería imposible perderlos de vista (literalmente). Incluso yéndome al bosque, donde podría camuflarse, seguía viéndolo en la distancia. Los árboles no me impedían ver el árbol, o algo así, ¿no?

    Dado de 10 caras.
    1- Mr. Mime (50%)
    2- Mr. Mime
    3- Mr. Mime
    4- Dodrio (30%)
    5- Dodrio
    6- Dodrio
    7- Lucario (30%; solo Latano)
    8- Lucario
    9- Mienshao (50%)
    10- Mienshao

    Envío de expedición a Shellos, a Mightyena y a Sentitree, los tres con huevo suerte, al Lago helado, con zurrón y cesto de bayas.

    Puñoball x4
    Quintalball
    Lunaball
    Baya latano

    Dodrio
    Mr. Mime
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 22 $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Puño + Quintal + Puño Total: 181 $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 11 $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Luna/Puño Total: 146 $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 10 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Puñoball Total: 93 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Shiny Dodrio/Mime Total: 39 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 17 Octubre 2022
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    ¡No podía ser verdad, qué mala suerte! Tantos Mienshao y no capturaba ninguno. Jolín, y aún nos faltaba reportar uno más. Esto no tenía para nada un buen pronóstico, ¿eh? Algo me decía que tendría que ser muy afortunado para lograr capturar mañana uno y entregarlo a tiempo, porque por hoy no había más tiempo. El siguiente lugar al que fui fue el lago helado, para ver si podía capturar algún Bagon o Wimpod antes de acabar el día (o los dos, a ser posible).

    Dado de 10 caras:
    1- Wimpod (70%)
    2- Wimpod
    3- Wimpod
    4- Bagon (20%; 50% con Latano)
    5- Bagon
    6- Snorunt (70%)
    7- Snorunt
    8- Basculin (solo Latano; 60%)
    9- Basculin
    10- Basculin
    *Si sale un Basculin, lanzar un dado de 5 caras; si sale 1-2, será raya roja, si sale 3-4, será raya azul, si sale 5, será raya blanca.
    *Si sale Basculin raya blanca, lanza un dado de 2 caras, si sale 1, será macho, si sale 2, será hembra.
    *Si sale Snorunt, lanza un dado de 2 caras, si sale 1, será macho, si sale 2, será hembra.

    Envío de expedición a Shellos, a Mightyena y a Sentitree, los tres con huevo suerte, al Lago helado, con zurrón y cesto de bayas.

    Puñoball x4
    Quintalball
    Lunaball
    Arcanoball x2
    Termoball
    Mallaball
    Baya latano x2
    Baya latano plateada
    Baya frambu plateada
    Baya frambu

    Dodrio
    Mr. Mime
    Bagon x2
    Snorunt
    Wimpod
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 12 $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Arcano(latano)/Termo Total: 84 $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Frambu + Lat Plat + Arcano (5) Total: 31 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Shiny Bagon x2 Total: 38 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Shiny Wimpod/Snorunt Total: 29 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 17 Octubre 2022
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Cayden e Ian, esta vez acompañados de Emily, regresaron al Bosque nevado en busca de aquella araña, todo por supuesto a espaldas de Pine, que seguía sin saber de aquella expedición, bueno... "extraoficial". En cualquier caso, con la ayuda del pequeño Dewpider, volvieron a atraer al Tirano, que, una vez más, creó profundas ventiscas que asolaron al grupo nada más entrar en el Bosque.

    Los eventos se repitieron... y acabaron, de nuevo, separados y abordados por aquellos mismos pokémon que la otra vez les cortaron el paso. Guardianes, si se quiere, del Tirano.

    A ver qué tal les iba esta vez...


    ***


    Para Cayden:

    ¡Lucario está protegido por dos barreras que evitarán cualquier golpe!


    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero [BAR: x2]
    Lvl. 56

    Salud: 250/250
    AP: 120/120
    Ataque: 160
    Defensa: 100
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 140 (<105)
    Habilidades pasivas:
    - Justiciero (si recibe un ataque de tipo siniestro, su ataque sube en un 25%. Subirá a 50% y se renovará si sigue recibiendo ataques de ese tipo)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Puño incremento (30 Potencia, físico, lucha, +25% ataque propio por dos turnos. -25 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Cabeza hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Paz Mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos, -30 AP)

    [​IMG]
    RIOLU: Lucha
    Lvl. 41

    Salud: 150/150
    AP: 120/120
    Ataque: 100
    Defensa: 80
    Ataque especial: 40
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    - Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Copión (utiliza el mismo ataque que usó el objetivo en el turno anterior. -20 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Puntapié (30 Potencia, Lucha, físico, baja la velocidad del objetivo en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Motivación (+25% ataque y +25% defensa a un aliado por dos turnos. -30 AP)
    -Detección (se protege. -20 AP)


    ***


    Para Emily:

    ¡Mienshao puede reactivar su habilidad Regeneración!



    [​IMG]
    MIENSHAO: Lucha
    Lvl. 56

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 180
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 148 (<111)
    Habilidades pasivas:
    - Regeneración (se cura en un 25% de sus PS máximos al ser retirado del campo. Se activa automáticamente cada dos turnos)
    -Audaz (aumenta x1,5 la potencia de ataques que causan daño de retroceso. También potencia Patada Salto Alta)

    Habilidades activas:
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el objeto del objetivo. -12 AP)
    -Puño drenaje (50 Potencia, Lucha, físico, absorbe 1/2 del daño causado. -22 AP)
    -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Patada salto alta (75 Potencia, Lucha, físico; si falla y no da en su objetivo por ser el rival inmune, protegerse u otra circunstancia, el usuario pierde la mitad del daño que habría provocado. -12 AP)

    [​IMG]
    MIENFOO: Lucha
    Lvl. 41

    Salud: 150/150
    AP: 120/120
    Ataque: 120
    Defensa: 80
    Ataque especial: 90
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, solo se puede usar en el primer turno en el que este pokémon está en el campo, pero permite el uso de ataque doble independientemente de la velocidad. -30 AP)
    -Mofa (coloca en estado de mofa al objetivo por cinco turnos. -20 AP)
    -Cambio de banda (intercambia posiciones con un aliado. -20 AP)
    -Reflejo (coloca reflejo en el campo aliado por 5 turnos. -40 AP)
    -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% velocidad rival por dos turnos. -25 AP)



    ***

    Para Ian:

    ¡Sneasler tiene el doble de AP!


    [​IMG]
    SNEASLER: Lucha/Veneno
    Lvl. 56

    Salud: 250/250
    AP: 200/200
    Ataque: 180
    Defensa: 100
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 172 (<129)
    Habilidades pasivas:
    - Toque tóxico (sus ataques de contacto tienen 1/3 de causar envenenamiento grave)
    - Presión (si recibe un ataque, el rival pierde 5 más de AP)

    Habilidades activas:
    - Garra nociva (50 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda gravemente envenenado; si sale 2, el rival queda paralizado; si sale 3, el rival queda somnoliento, y se dormirá al turno siguiente; si sale entre 4 y 5, no tendrá efecto . -20 AP)
    - Danza espada (+50% Ataque propio por dos turnos, -30 AP)
    - Triple axel (10 Potencia, Hielo, físico, golpea tres veces. -45 AP)
    - Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)


    [​IMG]
    SNEASEL: Lucha/Veneno
    Lvl. 41

    Salud: 180/180
    AP: 100/100
    Ataque: 140
    Defensa: 90
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 140 (<105)
    Habilidades activas:
    -Puntapié (30 Potencia, Lucha, físico, baja la velocidad del objetivo en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -Chirrido (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  8.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Emily Hodges

    Afortunadamente, no pasó mucho tiempo hasta que más holders aparecieron a mí lado, en aquella ocasión tratándose de Cayden e Ian. Me alivió enormemente verlos, no pretendía engañar a nadie, pero por supuesto solo hizo falta el comentario del moreno para mirarlo mientras me erguía, prácticamente inflando el pecho en un gesto orgulloso en el proceso.

    —Bueno, es obvio que no sois capaces de derrotar a la araña sin mi ayuda, así que he decidido salvaros —sentencié, sonriendo con diversión—. Además, no necesitamos que el profesor sospeche aún más.

    Y no mucho después de reunirnos los tres, uno de los Dewpider llamó al tirano y nos vimos rodeados de una ventisca helada y un grupo de variados pokémon. Ya teníamos cierta experiencia tratando con tiranos, aunque aquella araña fuese especialmente fuerte, así que intenté no amedrentarme demasiado mientras liberaba a mi inicial.

    >>Py, vamos a demostrarle a la araña a quién se está enfrentando. ¡Psíquico a Mienshao!

    [​IMG]
    PYTHORM: Fuego/Eléctrico
    Lvl. 53 (820)
    Salud: 146/146
    AP: 85/100
    Ataque: 72
    Defensa: 61
    Ataque especial: 172
    Defensa especial: 122
    Velocidad: 176 (<132)
    Habilidades pasivas:
    -Delantera (si este pokémon no puede hacer ataque doble a su rival pero aun así su stat de velocidad es más alto que el del oponente, la potencia de sus movimientos se multiplica x1,5)
    -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar)
    Habilidades activas:
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Bomba lodo (75 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Rayo carga (45 Potencia, Eléctrico, especial, sube en un 25% el ataque especial propio, -30 AP)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Empecé raudo, yendo hacia el lago para comenzar con un Bagon. Después de eso, iría a la explanada; los Farfetch'd eran probablemente los más difíciles de capturar de entre todo lo que tenía pendiente, así que empezar por ahí me vendría bien para hacerme una idea de cuánto tiempo tendría para lo demás.

    Más o menos.

    Dado de 10 caras:
    1- Wimpod (70%)
    2- Wimpod
    3- Wimpod
    4- Bagon (20%; 50% con Latano)
    5- Bagon
    6- Snorunt (70%)
    7- Snorunt
    8- Basculin (solo Latano; 60%)
    9- Basculin
    10- Basculin
    *Si sale un Basculin, lanzar un dado de 5 caras; si sale 1-2, será raya roja, si sale 3-4, será raya azul, si sale 5, será raya blanca.
    *Si sale Basculin raya blanca, lanza un dado de 2 caras, si sale 1, será macho, si sale 2, será hembra.
    *Si sale Snorunt, lanza un dado de 2 caras, si sale 1, será macho, si sale 2, será hembra.

    Solo voy a tirar una baya frambu para el Bagon. Luego capturo en la explanada.

    Zona NE: Explanada nívea [Cebo básico]
    Encuentros:
    Dado de 15 caras:
    1- Cubchoo (70%)
    2- Cubchoo
    3- Cubchoo
    4- Cubchoo
    5- Beartic (50%)
    6- Pawniard (40%; con Latano, 70%)
    7- Pawniard
    8- Pawniard
    9- Pawniard
    10- Bergmite (70%)
    11- Bergmite
    12- Bergmite
    13- Bergmite
    14- Farfetch'd (20%)
    15 Farfetch'd

    Envío de expedición a Sentitree, a Mightyena y a Dunsparce, con zurrón y cesto de bayas, al bosque nevado.

    Arcanoball
    Plumaball x2
    Baya frambu
    Baya latano dorada
    Baya frambu dorada x2

    Bagon
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Frambu + Latano dor +Arcano(5) Total: 45 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Shiny Bagon Total: 22 $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Bayaframbudor+Pluma(Farfetchd) Total: 140 $dice $dice
    Última edición: 18 Octubre 2022
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Mienshao: Puño drenaje
    Mienfoo: Reflejo


    [​IMG]
    MIENSHAO: Lucha
    Lvl. 56

    Salud: 15/200 (88 si lo recibe)
    AP: 78/100
    Ataque: 180
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 148 (<111)
    Habilidades pasivas:
    - Regeneración (se cura en un 25% de sus PS máximos al ser retirado del campo. Se activa automáticamente cada dos turnos)
    -Audaz (aumenta x1,5 la potencia de ataques que causan daño de retroceso. También potencia Patada Salto Alta)

    Habilidades activas:
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el objeto del objetivo. -12 AP)
    -Puño drenaje (50 Potencia, Lucha, físico, absorbe 1/2 del daño causado. -22 AP)
    -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Patada salto alta (75 Potencia, Lucha, físico; si falla y no da en su objetivo por ser el rival inmune, protegerse u otra circunstancia, el usuario pierde la mitad del daño que habría provocado. -12 AP)

    [​IMG]
    MIENFOO: Lucha
    Lvl. 41

    Salud: 150/150
    AP: 80/120
    Ataque: 120
    Defensa: 80
    Ataque especial: 90
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, solo se puede usar en el primer turno en el que este pokémon está en el campo, pero permite el uso de ataque doble independientemente de la velocidad. -30 AP)
    -Mofa (coloca en estado de mofa al objetivo por cinco turnos. -20 AP)
    -Cambio de banda (intercambia posiciones con un aliado. -20 AP)
    -Reflejo (coloca reflejo en el campo aliado por 5 turnos. -40 AP)
    -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% velocidad rival por dos turnos. -25 AP)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  11.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Nada, los Farfetch'd no querían ser amigables hoy. Pues ya con eso podía darlos por perdidos. Al menos intentaría ocuparme de lo demás, si es que podía (que, visto lo visto, no tenía muy buenas previsiones). Los Mienshao, los Mr. Mime y los Chinchou...

    Dado de 10 caras.
    1- Mr. Mime (50%)
    2- Mr. Mime
    3- Mr. Mime
    4- Dodrio (30%)
    5- Dodrio
    6- Dodrio
    7- Lucario (30%; solo Latano)
    8- Lucario
    9- Mienshao (50%)
    10- Mienshao

    Envío de expedición a Sentitree, a Mightyena y a Dunsparce, con zurrón y cesto de bayas, al bosque nevado.

    Arcanoball
    Puñoball
    Plumaball x2
    Baya frambu
    Baya latano dorada
    Baya frambu dorada x2

    Bagon
    Mienshao
    Mr. Mime x2
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 9 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Puñoball Total: 54 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para 1-2-3 Total: 2 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Lunaball Total: 35 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Frambu + Lunaball (1) Total: 58 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Shiny Total: 50 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 18 Octubre 2022
  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Emily Hodges

    —Belle, cubre eso y Paranormal a Mienshao.

    [​IMG]
    ECHOBELLE: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 50 (600)
    Salud: 192/192
    AP: 90/100
    Ataque: 84
    Defensa: 102
    Ataque especial: 172
    Defensa especial: 104
    Velocidad: 124 (<93)
    Equipo:
    -Campana rota (al caer debilitado por cualquier motivo, el rival en el campo pierde 1/8 de sus PS máximos. Solo pueden usarla ciertos pokémon)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (inmune al tipo tierra)
    -Detonación (si este pokémon es derrotado por un ataque de contacto, quien le golpeó pierde 1/4 de sus PS máximos)
    Habilidades activas:
    -Conjuro funesto (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP rival. -20 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Deseo cura (se sacrifica. A cambio, el relevo que entre en su lugar se curará en todos sus PS. -20 AP)
    -Despejar (elimina basura y pantallas de ambos campos. -20 AP)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
     
    Última edición: 18 Octubre 2022
  13.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Lucas Diamond

    Terminé el día yendo a las orillas escarchadas, para capturar los Chinchou restantes. Con eso acabaría, dando por perdidos a los Farfetch'd . Otra vez sería, supongo.

    Dado de 15 caras:
    1- Seel (90%)
    2- Seel
    3- Dewgong (80%)
    4- Finneon (80%)
    5- Finneon
    6- Finneon
    7- Remoraid (solo Latano; 60%)
    8- Remoraid
    9- Remoraid
    10- Remoraid
    11- Chinchou (80%)
    12- Chinchou
    13- Chinchou
    14- Shellos-Oeste (70%)
    15- Shellos-Sur (70%)

    Envío de expedición a Sentitree, a Mightyena y a Dunsparce, con zurrón y cesto de bayas, al bosque nevado.

    Arcanoball
    Mallaball x3
    Lunaball x2
    Puñoball
    Plumaball x3
    Baya frambu x4
    Baya latano dorada
    Baya frambu dorada x2
    Baya pinia
    Baya pinia dorada

    Bagon
    Mienshao
    Mr. Mime x2
    Finneon
    Seel (pinia)
    Chinchou x2 (pinia)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 15 caras para Total: 17 $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Pluma/Malla Total: 79 $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Frambu + Malla (Chinchou/Seel) Total: 125 $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para shiny Total: 62 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 18 Octubre 2022
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Mienfoo: Cambio de banda (queda KO)
    Mienshao: Golpe bis


    [​IMG]
    MIENSHAO: Lucha
    Lvl. 56

    Salud: 65/200
    AP: 58/100
    Ataque: 180
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 148 (<111)
    Habilidades pasivas:
    - Regeneración (se cura en un 25% de sus PS máximos al ser retirado del campo. Se activa automáticamente cada dos turnos)
    -Audaz (aumenta x1,5 la potencia de ataques que causan daño de retroceso. También potencia Patada Salto Alta)

    Habilidades activas:
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el objeto del objetivo. -12 AP)
    -Puño drenaje (50 Potencia, Lucha, físico, absorbe 1/2 del daño causado. -22 AP)
    -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Patada salto alta (75 Potencia, Lucha, físico; si falla y no da en su objetivo por ser el rival inmune, protegerse u otra circunstancia, el usuario pierde la mitad del daño que habría provocado. -12 AP)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  15.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    10 Julio 2013
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    Emily Hodges

    —¡Tu turno, Birdi! ¡Y dale con Presente!

    [​IMG]
    BIRDICLAUS: Hielo/Hada
    Lvl. 50 (400)
    Salud: 232/232
    AP: 90/100
    Ataque: 68
    Defensa: 99
    Ataque especial: 119
    Defensa especial: 103
    Velocidad: 105 (<79)
    Habilidades pasivas:
    -Insomnio (inmune a sueño)
    -Fiesta sorpresa (los ataques que no tienen efecto habitualmente, así como el movimiento Presente, ganan efectos adicionales que sucederán solo en algunas ocasiones)
    Habilidades activas:
    -Celebración (no tiene ningún efecto. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, en lugar de no hacer nada, cura a un aliado en 1/3 de los PS máximos de dicho aliado y le otorga +25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -5 AP)
    -Manos juntas (no tiene ningún efecto. Lanza un dado de 3 caras; si sale 1, en lugar de no hacer nada, permite cambiar a un aliado sin gastar cambios, regenerando el AP que le quedase en 20 puntos. -5 AP)
    -Presente (lanza un dado de 10 caras, Normal. Si sale 1, tendrá potencia 90 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario. Si sale entre 2 y 3, tendrá potencia 70, y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 4 y 6, tendrá potencia 50 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 7 y 8, tendrá potencia 30 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 9 y 10, curará al objetivo en 1/3 de sus PS máximos. Siempre consume 10 de AP)
    -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP)
    -Feliz Navidad (no tiene ningún efecto. Lanza un dado de 3 caras; si sale 1, en lugar de no hacer nada, congela al rival y le hace daño de 50 Potencia, Hielo, especial. -10 AP)
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Presente Total: 4 $dice
    • Ganador Ganador x 1
  16.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    Cayden Dunn

    Al llegar para mi sorpresa la que estaba allí era Emily, así que saludé a la chica con un movimiento de mano. El siguiente integrante de la expedición ilegal no tardó en aparecer, el bufón del campamento no iba a quedarse quieto hasta que consiguiera ganarle a la araña, tenía toda la pinta. Como fuese su saludo me hizo encogerme de hombros, medio haciéndome el tonto porque para desgracia de todo mundo había traído a Exploud conmigo en realidad.

    —Aunque por desgracia tú sigues igual de bocón que siempre, supongo que algunas cosas nunca cambian —dije como si nada, aunque tuve que tragarme una risa.

    A pesar de todo la respuesta de Emily acabó por hacerme reír, porque independientemente de cualquier cosa lo cierto es que la araña esa nos había usado para limpiar el piso y Pine, por su parte, todavía no tenía claro si lo sabía y se hacía el imbécil o qué. Igual no tuvimos mucho tiempo de detenernos en nada más, cuando el Dewpider nos guió de vuelta al Tirano todos los eventos se repitieron y acabamos separados.

    ¿Esperaba no encontrarme al Sneasler? Totalmente. ¿Eso significaba que quisiera encontrarme un Lucario con su Riolu? Para nada.

    —No puede ser, el edge otra vez. —Me quejé en voz alta y envié a Salamence—. Lanzallamas al Riolu.

    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón/Volador
    Lvl. 51 (250)
    Salud: 242/242
    AP: 85/100
    Ataque: 177
    Defensa: 110
    Ataque especial: 121
    Defensa especial: 93
    Velocidad: 129 (<97)
    Equipo:
    -Carbón (x1,5 potencia movimientos tipo fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, físico, -8 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Mis estimados compañeros tuvieron las respuestas perfectas para darme, sacándome una buena risa de satisfacción.

    —Me alegro de ver que estén tan animados, me preocupaba que estuviesen deprimidos después de perder en el torneo pero veo que tienen muchas energías aún~ —me mofé—. Realmente las vamos a necesitar, esa araña no se anda con bromas...

    Y hablando de bromas, el hecho de que terminásemos exactamente igual que la vez anterior debía ser una de ellas. ¡¿Cómo habíamos vuelto a separarnos en un instante?! Tampoco tenía idea de donde estaba la entrada al lugar o el nido de la araña. El único que hubo fue que ahora quien nos recibió fue un Sneasel y su versión estirada.

    —Creo que tú podrás hacer un buen trabajo Draatu, dale un buen Tajo Aéreo.

    [​IMG]
    DRAATU: Psíquico/Dragón
    Lvl. 46 (310)

    Salud: 202/202
    AP: 85/100
    Ataque: 130
    Defensa: 89
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 91
    Velocidad: 168 (<126)
    Equipo:
    - Pico afilado (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5)
    Habilidades pasivas:
    -Sincronía (si sufre un problema de estado a consecuencia del rival, el rival lo sufrirá también)
    - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Cambia fuerza (intercambia las modificaciones de ataque y ataque especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP)
    -Cambia defensa (intercambia las modificaciones de defensa y defensa especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP)
    -Vastoimpacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Tajo aéreo (75 Potencia, volador, especial, -15 AP)
     
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    • Gracioso Gracioso x 1
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Lucario: Paz mental
    Riolu: Motivación (Lucario)


    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero [BAR: x2]
    Lvl. 56

    Salud: 250/250
    AP: 90/90
    Ataque: 200 (+25%)
    Defensa: 125 (+25%)
    Ataque especial: 213 (+25%)
    Defensa especial: 125 (+25%)
    Velocidad: 140 (<105)
    Habilidades pasivas:
    - Justiciero (si recibe un ataque de tipo siniestro, su ataque sube en un 25%. Subirá a 50% y se renovará si sigue recibiendo ataques de ese tipo)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Puño incremento (30 Potencia, físico, lucha, +25% ataque propio por dos turnos. -25 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Cabeza hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Paz Mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos, -30 AP)

    [​IMG]
    RIOLU: Lucha
    Lvl. 41

    Salud: 59/150
    AP: 90/120
    Ataque: 100
    Defensa: 80
    Ataque especial: 40
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    - Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Copión (utiliza el mismo ataque que usó el objetivo en el turno anterior. -20 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Puntapié (30 Potencia, Lucha, físico, baja la velocidad del objetivo en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Motivación (+25% ataque y +25% defensa a un aliado por dos turnos. -30 AP)
    -Detección (se protege. -20 AP)

    ***


    Sneasler: Triple Axel
    Sneasel: Tijera X

    [​IMG]
    SNEASLER: Lucha/Veneno
    Lvl. 56

    Salud: 107/250
    AP: 155/200
    Ataque: 180
    Defensa: 100
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 172 (<129)
    Habilidades pasivas:
    - Toque tóxico (sus ataques de contacto tienen 1/3 de causar envenenamiento grave)
    - Presión (si recibe un ataque, el rival pierde 5 más de AP)

    Habilidades activas:
    - Garra nociva (50 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda gravemente envenenado; si sale 2, el rival queda paralizado; si sale 3, el rival queda somnoliento, y se dormirá al turno siguiente; si sale entre 4 y 5, no tendrá efecto . -20 AP)
    - Danza espada (+50% Ataque propio por dos turnos, -30 AP)
    - Triple axel (10 Potencia, Hielo, físico, golpea tres veces. -45 AP)
    - Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)


    [​IMG]
    SNEASEL: Lucha/Veneno
    Lvl. 41

    Salud: 180/180
    AP: 85/100
    Ataque: 140
    Defensa: 90
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 140 (<105)
    Habilidades activas:
    -Puntapié (30 Potencia, Lucha, físico, baja la velocidad del objetivo en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -Chirrido (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
     
  19.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    Escritora
    Cayden Dunn

    El Lucario nos iba a meter una hostia que nos iba a mandar de regreso al campamento, ¿verdad? En fin.

    Dragoaliento en Riolu.

    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón/Volador
    Lvl. 51 (250)
    Salud: 242/242
    AP: 77/100
    Ataque: 177
    Defensa: 110
    Ataque especial: 121
    Defensa especial: 93
    Velocidad: 129 (<97)
    Equipo:
    -Carbón (x1,5 potencia movimientos tipo fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, físico, -8 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Ian Lockhart

    —Je, no tan rápido: ¡Asustalos un poco, Fossilix!

    El pokémon serpiente fantasma salió a la nieve, haciendo contraste entre el blanco de la nieve. Su presencia tomó por sorpresa a los enemigos, ralentizando sus ataques y disminuyendo su potencia.

    >>¡Avalancha contra el grande!

    FOSSILIX: Roca/Fantasma
    Lvl. 46 (190)
    Salud: 190/190
    AP: 85/100
    Ataque: 131
    Defensa: 166
    Ataque especial: 32
    Defensa especial: 84
    Velocidad: 141 (<106)
    Equipo: Piedra Dura(x1.5 movimientos de roca)
    Habilidades pasivas:
    - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS)
    - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo)
    Habilidades activas:
    -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP)
    -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
     
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