Givan se acercó a la zona más enfangada... y allí lo único que encontró, sin embargo, fue a... dos pokémon que parecían extraviados. Uno de ellos, un Slowpoke desorientado, se revolcaba en el barro. El otro, un Psyduck, estaba mirando al infinito sentado en el suelo. El primero en percatarse de la presencia de Givan fue Psyduck, que pareció ponerse nervioso al verle allí y empezó a sufrir una fuerte jaqueca, ¡lo cual eran malas noticias! Slowpoke, por su parte... bueno, aún no se dio cuenta de su presencia. Pero es que él iba a su ritmo. Sea como sea, ¡iban a atacarle! O, bueno, al menos el pato iba a hacerlo, de momento. Ya Slowpoke le seguiría, cuando se enterase de lo que estaba pasando. SLOWPOKE: Agua/Psíquico Lvl. 28 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 90 Defensa: 90 Ataque especial: 50 Defensa especial: 50 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) Habilidades activas: -Bostezo (deja somnoliento al rival; tras el segundo turno después de este ataque sin ser relevado, se duerme. -20 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Más psique (copia todos los cambios de estadísticas del objetivo, empezando a contar desde 0 para el usuario. -20 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, paraliza al rival. -25 AP) +230 experiencia PSYDUCK: Agua Lvl. 28 Salud: 150/150 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 60 Ataque especial: 90 Defensa especial: 60 Velocidad: 80 (<60) Habilidades activas: -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Contoneo (+50% ataque del objetivo, a cambio de confundirle. -15) -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Chirrido (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Destello (-8 AP rival; -5 AP) +230 experiencia
Aleck Graham Esto tomará demasiado tiempo, pero no podíamos retroceder ahora, tendríamos que jugar al desgaste de nuevo. Acabé optando por usar de carne de cañon al mimo para permitirle a Cubchoo lanzar un ataque más. —¡Sal y recibe eso Mime Jr! ¡Cubchoo, vuelve y usa Salmuera otra vez! Contenido oculto MIME JR.: Psíquico/Hada Lvl. 10 Salud: 0/50 AP: 100/100 Ataque: 25 Defensa: 50 Ataque especial: 75 Defensa especial: 95 Velocidad: 68 (<51) Habilidades activas: -Destructor (20 potencia, Normal, físico, -5 AP) -Relevo (se retira del combate sin gastar cambios, pasando los cambios de estadísticas y demás efectos que tuviese al relevo. -20 AP) -Otra vez (por 5 turnos, el rival repetirá siempre el último movimiento usado. -20 AP) CUBCHOO: Hielo Lvl. 21 (300) Salud: 65/140 AP: 55/100 Ataque: 45 (-50%) Defensa: 50 Ataque especial: 75 Defensa especial: 50 Velocidad: 60 Habilidades activas: -Nieve polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos, -15 AP) -Aguante (resistirá un ataque rival próximo que le dejaría KO con al menos un ps. -20 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP) -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, -25% velocidad rival por dos turnos, -25 AP) -Salmuera (40 Potencia, Agua, especial. Si el rival tiene menos de la mitad de sus PS máximos, la potencia será 60. -10 AP)
¡Qué molestos que eran esos tres, para ser tan adorables! Ahora, encima, los Jigglypuff habían aprendido sus ataques... y no dudarían en usarlos. Jigglypuff: Salmuera Delcatty: Golpes furia Jigglypuff: Canto JIGGLYPUFF: Normal/Hada Lvl: 30 Salud: 270/270 AP: 45/100 Ataque: 60 Defensa: 45 Ataque especial: 60 Defensa especial: 40 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Compiescolta (Reduce a la mitad el daño que reciben los aliados) Habilidades activas: - Canto (El rival lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, se duerme, -25 AP) - Señuelo (en dobles, atrae los próximos ataques de los rivales, de manera que tendrán que atacarle a él. -20 AP) - Encanto (Baja un 50% el ataque rival por dos turnos, -30 AP) -Salmuera (40 Potencia, Agua, especial. Si el rival tiene menos de la mitad de sus PS máximos, la potencia será 60. -10 AP) - Rizo Defensa (Sube un 25% la defensa física por dos turnos, -15 AP) DELCATTY: Normal Lvl: 34 Salud: 136/200 AP: 70/120 Ataque: 95 Defensa: 85 Ataque especial: 75 Defensa especial: 70 Velocidad: 75 (<56) (-25%) Habilidades pasivas: - Piel milagro (Inmune a efectos secundarios) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: - Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) - Carantoña (50 Potencia, Hada, físico, -15 AP) - Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) - Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) - Beso Dulce (El rival lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde, -15 AP) +1000 experiencia JIGGLYPUFF: Normal/Hada Lvl: 30 Salud: 270/270 AP: 40/100 Ataque: 60 Defensa: 56 (+25%) Ataque especial: 60 Defensa especial: 40 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Compiescolta (Reduce a la mitad el daño que reciben los aliados) Habilidades activas: - Canto (El rival lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, se duerme, -25 AP) - Señuelo (en dobles, atrae los próximos ataques de los rivales, de manera que tendrán que atacarle a él. -20 AP) - Encanto (Baja un 50% el ataque rival por dos turnos, -30 AP) -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, -25% velocidad rival por dos turnos, -25 AP) - Rizo Defensa (Sube un 25% la defensa física por dos turnos, -15 AP)
Givan Velren Tomó un momento, cuando por fin hubo algo... Y ese algo, bueno, fue una cosa realmente normal. Un Slowpoke, y un Psyduck, ambos a su bola. Gemí curioso al verlos, miré alrededor y a simple vista no parecía haber nada, así que me iba a retirar cuando el Psyduck se percató de mi presencia, y tal fue el shock que le provocó un estrés y por lo tanto una jaqueca, cosa que por supuesto me alarmó. —¡N-No! ¡Calma! Solo venía a ver- Muy tarde... El combate iniciaba... ... Bueno, a medias, Slowpoke digamos que estaba muy entretenido a lo suyo. Acabé por sacar a Golduck para combatir en esta ocasión, era momento de otro combate. ... Ahora que lo pienso... ¿Que justamente estos dos hombres no debían tener los nombres al revés? Golduck, mi Pokémon, le cuadraba mejor llamarse Psyduck y precisamente Psyduck a mi Golduck. Gah, ¿Pero qué narices estoy haciendo? ¡Concéntrate! ¡Que estás en medio de una misión! Mira, tanto me centré en ello que Golduck me miró confundido y al final decidió actuar por su cuenta... >> GolduckquedeberiallamarsePsyduckjajanombreinnecesariamenteextenso ataca con Golpes furia (Psyduck (?)) GOLDUCK: Agua Lvl. 35 (540) Salud: 200/200 AP: 80/100 Ataque: 110 Defensa: 100 Ataque especial: 120 Defensa especial: 100 Velocidad: 116 (<87) Habilidades pasivas: - Aclimatación (anula todos los efectos pasivos de los climas mientras esté en el campo, pero el contador del clima seguirá corriendo y el clima no desaparecerá) Habilidades activas: -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un mismo turno. 20 AP) -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Más psique (copia todos los cambios de estadísticas de otro pokémon del campo, empezando a contar el paso de los turnos desde cero para el usuario. -15 AP) -Chirrido (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
Pero Psyduck resistió el golpe, por poquito. A Golduck le faltaba un pelín de fuerza para poder tumbarle... y ahora tendría que soportar la ira de Slowpoke. Bueno, no su ira. Más bien se sobresaltó al ver que había algo ahí (algo de lo que acababa de percatarse) y su sobresalto le hizo emitir chispitas. Slowpoke: Onda trueno Psyduck: Contoneo (Slowpoke) SLOWPOKE: Agua/Psíquico Lvl. 28 Salud: 200/200 AP: 75/100 Ataque: 135 (+50%) Defensa: 90 Ataque especial: 50 Defensa especial: 50 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) Habilidades activas: -Bostezo (deja somnoliento al rival; tras el segundo turno después de este ataque sin ser relevado, se duerme. -20 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Más psique (copia todos los cambios de estadísticas del objetivo, empezando a contar desde 0 para el usuario. -20 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, paraliza al rival. -25 AP) +230 experiencia PSYDUCK: Agua Lvl. 28 Salud: 10/150 AP: 85/100 Ataque: 60 Defensa: 60 Ataque especial: 90 Defensa especial: 60 Velocidad: 80 (<60) Habilidades activas: -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Contoneo (+50% ataque del objetivo, a cambio de confundirle. -15) -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Chirrido (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Destello (-8 AP rival; -5 AP) +230 experiencia
Aleck Graham —No nos podemos rendir: ¡Sal y recibe eso Combee! ¡Cubchoo, regresa una vez más y dale con Golpes Furia! Contenido oculto COMBEE: Bicho/Volador Lvl. 5 (<140) Salud: 0/60 AP: 100/100 Ataque: 30 Defensa: 45 Ataque especial: 30 Defensa especial: 45 Velocidad: 72 (<54) Habilidades activas: -Tornado (20 Potencia, volador, especial, -5 AP) CUBCHOO: Hielo Lvl. 21 (300) Salud: 65/140 AP: 35/100 Ataque: 90 Defensa: 50 Ataque especial: 75 Defensa especial: 50 Velocidad: 60 Habilidades activas: -Nieve polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos, -15 AP) -Aguante (resistirá un ataque rival próximo que le dejaría KO con al menos un ps. -20 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP) -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, -25% velocidad rival por dos turnos, -25 AP) -Salmuera (40 Potencia, Agua, especial. Si el rival tiene menos de la mitad de sus PS máximos, la potencia será 60. -10 AP)
Givan Velren Slowpoke se dió cuenta bastante tarde de la acción, aunque su reacción fue una cuanto menos incómoda. No iba a permitir que me aturdiesen tan pronto a Golduck, así que hice un cambio a velocidad por Snorunt. —¡Impide verte paralizado! ¡Protección! SNORUNT: Hielo Lvl. 26 (450) Salud: 130/130 AP: 80/100 Ataque: 70 Defensa: 60 Ataque especial: 70 Defensa especial: 60 Velocidad: 72 (<54) Habilidades activas: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, especial, -5 AP) -Nieve polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Doble equipo (durante tres turnos, el rival gastará x1,5 AP para atacarle. -15 AP) -Canto helado (30 Potencia, hielo, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) -Protección (se protege. -20 AP)
Jigglypuff: Salmuera Delcatty: Golpes furia Jigglypuff: Encanto JIGGLYPUFF: Normal/Hada Lvl: 30 Salud: 270/270 AP: 35/100 Ataque: 60 Defensa: 45 Ataque especial: 60 Defensa especial: 40 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Compiescolta (Reduce a la mitad el daño que reciben los aliados) Habilidades activas: - Canto (El rival lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, se duerme, -25 AP) - Señuelo (en dobles, atrae los próximos ataques de los rivales, de manera que tendrán que atacarle a él. -20 AP) - Encanto (Baja un 50% el ataque rival por dos turnos, -30 AP) -Salmuera (40 Potencia, Agua, especial. Si el rival tiene menos de la mitad de sus PS máximos, la potencia será 60. -10 AP) - Rizo Defensa (Sube un 25% la defensa física por dos turnos, -15 AP) DELCATTY: Normal Lvl: 34 Salud: 110/200 AP: 50/120 Ataque: 95 Defensa: 85 Ataque especial: 75 Defensa especial: 70 Velocidad: 75 (<56) (-25%) Habilidades pasivas: - Piel milagro (Inmune a efectos secundarios) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: - Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) - Carantoña (50 Potencia, Hada, físico, -15 AP) - Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) - Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) - Beso Dulce (El rival lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde, -15 AP) +1000 experiencia JIGGLYPUFF: Normal/Hada Lvl: 30 Salud: 270/270 AP: 10/100 Ataque: 60 Defensa: 56 (+25%) Ataque especial: 60 Defensa especial: 40 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Compiescolta (Reduce a la mitad el daño que reciben los aliados) Habilidades activas: - Canto (El rival lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, se duerme, -25 AP) - Señuelo (en dobles, atrae los próximos ataques de los rivales, de manera que tendrán que atacarle a él. -20 AP) - Encanto (Baja un 50% el ataque rival por dos turnos, -30 AP) -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, -25% velocidad rival por dos turnos, -25 AP) - Rizo Defensa (Sube un 25% la defensa física por dos turnos, -15 AP) *** Slowpoke: Cabezazo Zen Psyduck: Hipnosis SLOWPOKE: Agua/Psíquico Lvl. 28 Salud: 200/200 AP: 60/100 Ataque: 135 (+50%) Defensa: 90 Ataque especial: 50 Defensa especial: 50 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) Habilidades activas: -Bostezo (deja somnoliento al rival; tras el segundo turno después de este ataque sin ser relevado, se duerme. -20 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Más psique (copia todos los cambios de estadísticas del objetivo, empezando a contar desde 0 para el usuario. -20 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, paraliza al rival. -25 AP) +230 experiencia PSYDUCK: Agua Lvl. 28 Salud: 10/150 AP: 60/100 Ataque: 60 Defensa: 60 Ataque especial: 90 Defensa especial: 60 Velocidad: 80 (<60) Habilidades activas: -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Contoneo (+50% ataque del objetivo, a cambio de confundirle. -15) -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Chirrido (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Destello (-8 AP rival; -5 AP) +230 experiencia
Givan Velren Ay... Esto era un problema, no solo por el impacto si no por ver a mi Pokémon dormido.. —¡Snorunt! Si me oyes... ¡Ve con nieve polvo sobre Psyduck! SNORUNT: Hielo [DOR] Lvl. 26 (450) Salud: 5/130 AP: 75/100 Ataque: 70 Defensa: 60 Ataque especial: 70 Defensa especial: 60 Velocidad: 72 (<54) Habilidades activas: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, especial, -5 AP) -Nieve polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Doble equipo (durante tres turnos, el rival gastará x1,5 AP para atacarle. -15 AP) -Canto helado (30 Potencia, hielo, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) -Protección (se protege. -20 AP)
Aleck Graham —Solo un poco más...¡Sal Eevee y recibe ese ataque! ¡Cubchoo, ya sabes que hacer: Golpes Furia! Contenido oculto EEVEE: Normal Lvl: 6 (150) Salud: 0/120 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 50 Ataque especial: 50 Defensa especial: 65 Velocidad: 60 (<45) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Látigo (Baja un 25% la defensa del rival por dos turnos, -15 AP) -Gruñido (Baja un 25% el ataque del rival por dos turnos, -15 AP) CUBCHOO: Hielo Lvl. 21 (300) Salud: 65/140 AP: 15/100 Ataque: 90 Defensa: 50 Ataque especial: 75 Defensa especial: 50 Velocidad: 60 Habilidades activas: -Nieve polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos, -15 AP) -Aguante (resistirá un ataque rival próximo que le dejaría KO con al menos un ps. -20 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP) -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, -25% velocidad rival por dos turnos, -25 AP) -Salmuera (40 Potencia, Agua, especial. Si el rival tiene menos de la mitad de sus PS máximos, la potencia será 60. -10 AP)
Solo quedaba ahora un rival en el campo, el despistado Slowpoke. Al menos ya parecía haberse dado cuenta de que estaba peleando, ¡porque menudas tortas daba! Slowpoke: golpe cabeza SLOWPOKE: Agua/Psíquico Lvl. 28 Salud: 200/200 AP: 50/100 Ataque: 135 (+50%) Defensa: 90 Ataque especial: 50 Defensa especial: 50 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) Habilidades activas: -Bostezo (deja somnoliento al rival; tras el segundo turno después de este ataque sin ser relevado, se duerme. -20 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Más psique (copia todos los cambios de estadísticas del objetivo, empezando a contar desde 0 para el usuario. -20 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, paraliza al rival. -25 AP) +230 experiencia *** Por su parte, lo de Aleck estaba siendo una auténtica masacre... ¡p-pero podrían hacerlo! Creo. Espero. Jigglypuff: Rizo defensa Delcatty: Rayo Jigglypuff: Ataque normal físico JIGGLYPUFF: Normal/Hada Lvl: 30 Salud: 270/270 AP: 20/100 Ataque: 60 Defensa: 56 (+25%) Ataque especial: 60 Defensa especial: 40 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Compiescolta (Reduce a la mitad el daño que reciben los aliados) Habilidades activas: - Canto (El rival lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, se duerme, -25 AP) - Señuelo (en dobles, atrae los próximos ataques de los rivales, de manera que tendrán que atacarle a él. -20 AP) - Encanto (Baja un 50% el ataque rival por dos turnos, -30 AP) -Salmuera (40 Potencia, Agua, especial. Si el rival tiene menos de la mitad de sus PS máximos, la potencia será 60. -10 AP) - Rizo Defensa (Sube un 25% la defensa física por dos turnos, -15 AP) DELCATTY: Normal Lvl: 34 Salud: 84/200 AP: 15/120 Ataque: 95 Defensa: 85 Ataque especial: 75 Defensa especial: 70 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Piel milagro (Inmune a efectos secundarios) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: - Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) - Carantoña (50 Potencia, Hada, físico, -15 AP) - Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) - Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) - Beso Dulce (El rival lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde, -15 AP) +1000 experiencia JIGGLYPUFF: Normal/Hada Lvl: 30 Salud: 270/270 AP: 10/100 Ataque: 60 Defensa: 45 Ataque especial: 60 Defensa especial: 40 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Compiescolta (Reduce a la mitad el daño que reciben los aliados) Habilidades activas: - Canto (El rival lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, se duerme, -25 AP) - Señuelo (en dobles, atrae los próximos ataques de los rivales, de manera que tendrán que atacarle a él. -20 AP) - Encanto (Baja un 50% el ataque rival por dos turnos, -30 AP) -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, -25% velocidad rival por dos turnos, -25 AP) - Rizo Defensa (Sube un 25% la defensa física por dos turnos, -15 AP)
Givan Velren Al ver el ataque que se aproximaba, guardé sorpresivamente a todos mis pokémon y saqué a Snilkey... Pokémon quién, a propósito, había atravesado por completo el ataque sin ningún tipo de problema... ¿Cómo era posible? Al haber sido un ataque físico, la ilusión no pudo mantenerse más, revelando que era mi Zorua-Hisui, y ahora se preparaba para atacar con Sombra vil y Alarido. ZORUA: Normal/Fantasma Lvl. 27 (150) Salud: 86/86 AP: 65/100 Ataque: 74 Defensa: 41 Ataque especial: 101 Defensa especial: 42 Velocidad: 88 (<66) Habilidades pasivas: - Ilusión (toma el aspecto de un pokémon del equipo al salir al campo, de modo que suplantará su identidad, apareciendo con la ficha del pokémon suplantado pese a que sus estadísticas y movimientos reales sigan siendo los propios. Al recibir un golpe, revelará su verdadera forma) Habilidades activas: -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) - Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja un 25% el ataque especial del rival por dos turnos, -25 AP) - Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usar en un ataque doble su potencia será 50, -10 AP)
Qué pena que Slowpoke era muy resistente, ¡porque aquellos golpes fueron bien duros! Slowpoke: Cabezazo zen SLOWPOKE: Agua/Psíquico Lvl. 28 Salud: 70/200 AP: 35/100 Ataque: 90 Defensa: 90 Ataque especial: 50 Defensa especial: 50 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) Habilidades activas: -Bostezo (deja somnoliento al rival; tras el segundo turno después de este ataque sin ser relevado, se duerme. -20 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Más psique (copia todos los cambios de estadísticas del objetivo, empezando a contar desde 0 para el usuario. -20 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, paraliza al rival. -25 AP) +230 experiencia
Givan Velren Faltaba poco, no importaba cuánto aguantase, aún así, pese a haber recibido tremendo impacto, menos mal la protección previa había servido para que ese último ataque no fuese con todo. Poco después de aguantar por poco, ya que se notaba que el pequeño no es que tuviese la mejor de las resistencias, respondió con dos simples ataques especiales. ¡Con eso debería bastar! ZORUA: Normal/Fantasma Lvl. 27 (150) Salud: 12/86 AP: 65/100 Ataque: 74 Defensa: 41 Ataque especial: 101 Defensa especial: 42 Velocidad: 88 (<66) Habilidades pasivas: - Ilusión (toma el aspecto de un pokémon del equipo al salir al campo, de modo que suplantará su identidad, apareciendo con la ficha del pokémon suplantado pese a que sus estadísticas y movimientos reales sigan siendo los propios. Al recibir un golpe, revelará su verdadera forma) Habilidades activas: -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) - Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja un 25% el ataque especial del rival por dos turnos, -25 AP) - Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usar en un ataque doble su potencia será 50, -10 AP)
Aleck Graham Yo también lo espero señor narrador. Yo también... Ahora que Cubchoo había caído, mis opciones eran limitadas. —No vamos a ceder Crabbito, pase lo que pase...¡Dale con Tenaza! CRABBITO: Agua/Bicho Lvl. 14 (110) Salud: 106/106 AP: 92/100 Ataque: 83 Defensa: 84 Ataque especial: 34 Defensa especial: 66 Velocidad: 22 (<17) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Tenaza (30 Potencia, Normal, físico, -8 AP) -Fortaleza (+25% defensa física propia por dos turnos. -15 AP) -Burbuja (20 Potencia, Agua, especial, -5 AP) -Cortefuria (20 Potencia, Bicho, físico, -5 AP)
Lucas Diamond Me recorrí las llanuras durante un buen rato, buscando al entrenador del Beautifly. El pokémon se había curado ya por completo, así que lo suyo sería que volviese con su entrenador. Alex, ¿eh? Bueno, lo había visto ya en varias ocasiones cuando habíamos volado en la avioneta de Maeve, así que no debería ser muy complicado reconocerlo. O eso pensaba. ¡Diablos, pero si estuve casi una hora buscando! Hasta que al final, a base de preguntar a todas las personas que me iba encontrando de la expedición si se llamaban Alex, di con él, cerca de los campos de flores. —¡Hey, paren la batalla un momento, estoy buscando a Alex! ¿Eres tú? —Bueno, no esperaba que fuera a ceder ese Delcatty, que derribó a Cubchoo de inmediato—. Auch, eso ha debido de doler, pobre Cubchoo. >>¡A lo que iba, que me disperso! Estoy buscando a un tal Alex, para devolverle a su Beautifly. ¿Eres tú? —dije, con el pokémon revoloteando a mi alrededor. En realidad, debería haber sabido la respuesta desde el momento en que Beautifly se acercó a él. Contenido oculto Here you go uwu7
Y Givan finalmente pudo acabar con aquellos dos pokémon. ¡Menos mal! Tras tumbarlos, quedaron los dos tremendamente inmóviles, y uno pudo pensar que estaban... muertos. Pero no. Empezaron a roncar. Menuda siesta se iban a echar. En fin, ¿ahora qué? Le faltaba mirar en un sitio sospechoso, era o eso, o volver atrás e ir en otra dirección... >> Examinar los arbustos >> Ir camino al campo de flores >> Ir camino a la arboleda Contenido oculto Pawniard: 600 Snorunt: 160 Golduck: 160 Zorua: 160 *** N-Nada, ¡no había forma de acabar con ese Delcatty! Jigglypuff A: Ataque normal físico Delcatty: Rayo Jigglypuff B: Ataque normal especial JIGGLYPUFF: Normal/Hada Lvl: 30 Salud: 270/270 AP: 20/100 Ataque: 60 Defensa: 56 (+25%) Ataque especial: 60 Defensa especial: 40 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Compiescolta (Reduce a la mitad el daño que reciben los aliados) Habilidades activas: - Canto (El rival lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, se duerme, -25 AP) - Señuelo (en dobles, atrae los próximos ataques de los rivales, de manera que tendrán que atacarle a él. -20 AP) - Encanto (Baja un 50% el ataque rival por dos turnos, -30 AP) -Salmuera (40 Potencia, Agua, especial. Si el rival tiene menos de la mitad de sus PS máximos, la potencia será 60. -10 AP) - Rizo Defensa (Sube un 25% la defensa física por dos turnos, -15 AP) DELCATTY: Normal Lvl: 34 Salud: 70/200 AP: 0/120 Ataque: 95 Defensa: 85 Ataque especial: 75 Defensa especial: 70 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Piel milagro (Inmune a efectos secundarios) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: - Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) - Carantoña (50 Potencia, Hada, físico, -15 AP) - Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) - Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) - Beso Dulce (El rival lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde, -15 AP) +1000 experiencia JIGGLYPUFF: Normal/Hada Lvl: 30 Salud: 270/270 AP: 10/100 Ataque: 60 Defensa: 45 Ataque especial: 60 Defensa especial: 40 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Compiescolta (Reduce a la mitad el daño que reciben los aliados) Habilidades activas: - Canto (El rival lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, se duerme, -25 AP) - Señuelo (en dobles, atrae los próximos ataques de los rivales, de manera que tendrán que atacarle a él. -20 AP) - Encanto (Baja un 50% el ataque rival por dos turnos, -30 AP) -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, -25% velocidad rival por dos turnos, -25 AP) - Rizo Defensa (Sube un 25% la defensa física por dos turnos, -15 AP)
Givan Velren Bueno... Tenía a Golduck aún entero, así que después del complejo combate, me quedé tenso al ver cómo los Pokémon no se movían... Hasta que empezaron a roncar. Ah, claro. Solo estaban cansados. Me rasqué tras la nuca, ahora decidiendo echar un mejor vistazo... >> Examinar los arbustos
Contenido oculto En realidad era el barrizal lo que te faltaba por examinar, te lo puse mal, pero well, me vale, hagamos que son los arbustos (?) Givan se acercó a los arbustos nuevamente, en busca de algo que se le hubiese escapado. Estaban rodeados de barro y algo encharcados... y uno de los arbustos parecía como... hecho de algas o algo así, azulado. Cuando se acercó a él, vio que tenía algo encima, como si fuese un... De pronto, dos Mothim revolotearon a su alrededor, ojos brillando con una energía rojiza. Y el arbusto, ¡se movió! ¡Ah, no era un arbusto, era... un Wormadam! Pero espera, ese Wormadam era... distinto. ¡M-Mierda, ahí venían! Esta es tu batalla de jefe. Tu objetivo es Wormadam, si la derrotas a ella, ganas. MOTHIM: Bicho/Volador Lvl. 31 Salud: 180/180 AP: 100/100 Ataque: 120 Defensa: 65 Ataque especial: 120 Defensa especial: 65 Velocidad: 96 (<72) Habilidades pasivas: -Enjambre (x2 potencia ataques tipo bicho cuando sus PS bajan de 1/3) -Cromolente (los ataques poco eficaces harán más daño, subiendo en un grado el ratio de efectividad, de manera que poco eficaz será x1 y doblemente poco eficaz será x0,5) Habilidades activas: -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) WORMADAM: Bicho/Agua Lvl. 36 Salud: 170/170 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 120 Ataque especial: 120 Defensa especial: 90 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: - Funda (inmune a los efectos adversos del clima) - Baba (-25% velocidad rival por dos turnos si golpea con un ataque de contacto a este pokémon. Se renovará la bajada si sigue atacando con golpes de contacto) Habilidades activas: -Escaldar (50 Potencia, Agua, especial, -15 AP) -Refugio (+25% defensa propia por dos turnos, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Danza aleteo (+25% ataque especial, +25% defensa especial y +25% velocidad propia por tres turnos. -40 AP) -Anegar (convierte a un rival en tipo agua, suprimiendo todos sus otros tipos. -20 AP) +1000 experiencia MOTHIM: Bicho/Volador Lvl. 31 Salud: 180/180 AP: 100/100 Ataque: 120 Defensa: 65 Ataque especial: 120 Defensa especial: 65 Velocidad: 96 (<72) Habilidades pasivas: -Enjambre (x2 potencia ataques tipo bicho cuando sus PS bajan de 1/3) -Cromolente (los ataques poco eficaces harán más daño, subiendo en un grado el ratio de efectividad, de manera que poco eficaz será x1 y doblemente poco eficaz será x0,5) Habilidades activas: -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por 5 turnos. -20 AP) -Polvo veneno (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival. -20 AP) -Destello (-8 AP rival, -5 AP) -Disparo demora (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Protección (se protege. -20 AP) ***
Aleck Graham Pensaba que todo había terminado, ya no me quedaban más criaturas, tendría que huir y volver al campamento. Les había fallado, quizás aquel sujeto tenía razón, yo era débil y necesitaba más poder... Poder. La voz de un desconocido me interrumpió mientras el pobre crustáceo caía, era de los holders de Galeia, pero, ¿por qué estaba buscándome? o al menos parecía que me buscaba, por la manera en la que repetía ese nombre. —¿Alex? Bueno, se parece bastante. Soy yo...Espera, ¿dijiste un Beautifly? —el entrenador misterioso se acercó con una silueta voladora que reconocí al instante: ¡Era mi bicho, mi bichazo! ¡me lo habían regresado! Quizás aun tenía una oportunidad. —¡Gracias, gracias, gracias! No sabes en que momento más oportuno has llegado, chico de gorra increíble. >>Te lo compensaré de alguna manera después, ¡palabra de Alex! pero aun tenemos un combate que ganar: ¡Vamos bichazo, usa Tornado! BEAUTIFLY: Bicho/Volador Lvl: 26 (320) Salud: 132/132 AP: 95/100 Ataque: 72 Defensa: 60 Ataque especial: 118 Defensa especial: 54 Velocidad: 78 (<58) Habilidades activas: - Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Tornado (20 Potencia, Volador, -5 AP) - Picotazo venenoso (20 Potencia, Veneno, físico, -5 AP) - Sol Matinal (+50% PS máximos. Bajo sol, será +66%; bajo otro clima, será +33%. -35 AP) -Absorber (20 Potencia, Planta, especial, recupera 1/2 de los PS restados. -12 AP)