Isla Milagro Bioma Pradera

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 2 Abril 2022.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    LUCAS: RONDA 3

    Alakazam: Energibola


    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico
    Lvl. 51

    Salud: 150/150
    AP: 85/100
    Ataque: 50
    Defensa: 80
    Ataque especial: 180
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 160 (<120)
    Habilidades pasivas:
    - Sincronía (si sufre un problema de estado por efecto del rival, el rival sufrirá ese mismo problema de estado)
    - Muro mágico (inmune a daño no directo de cualquier fuente)

    Habilidades activas:
    -Kinético (por tres turnos, el rival gastará x1,5 AP con sus ataques, independientemente de que este pokémon siga en el campo o no. -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, 15 AP)
    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)

    ***

    IAN

    Miltank: Avivar


    [​IMG]
    MILTANK: Normal
    Lvl. 51

    Salud: 190/240
    AP: 55/100
    Ataque: 138 (+25%)
    Defensa: 130
    Ataque especial: 50 (+25%)
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Sebo (reduce a la mitad el daño recibido por ataques de tipo fuego o hielo)
    Habilidades activas:
    -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP)
    -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Batido (+50% PS máximos. -30 AP)
    -Rizo defensa (+25% defensa propia por dos turnos, -15 AP)



    CAYDEN:
    Salazzard: 300


    LUCAS:
    Ninetales: 100
    Ariacranos: 100
    Stantler: 100
    Goodra: 250
    Vullardian: 250


    IAN:
    Gracorraptor: 300
     
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Goodra, tu turno de nuevo. Resiste y dale un ataque normal físico.

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Acero
    Lvl. 51 (500)

    Salud: 170/206
    AP: 100/100
    Ataque: 104
    Defensa: 136
    Ataque especial: 153
    Defensa especial: 186
    Velocidad: 75 (<66)
    Equipo:
    -Baya zidra (recupera 1/4 de los PS máximos cuando estos bajan de 1/2)
    Habilidades pasivas:
    - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima)
    -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP)
    -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP)
    -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Aprovechando que Miltank estaba aumentando sus fuerzas, hice un rápido cambio de pokémon por segunda vez, y Graco volvió al campo, listo para derrotar a Miltank con una hoja aguda y un ataque normal.

    [​IMG]
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 50 (440)

    Salud: 232/232
    AP: 50/100
    Ataque: 211 (+25%)
    Defensa: 79
    Ataque especial: 185 (+50%)
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 193 (<145) (+25%)
    Equipo: Semilla Milagro (x1.5 ataques tipo planta)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost.

    Habilidades activas:
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble)
    -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP)
    -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP)
    -Lluevehojas (90 Potencia, Planta, -10 AP, especial, el usuario pierde un 50% de ataque especial tras usarlo)
     
  4.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    Cayden Dunn

    Se veía que esto iba a ser un no acabar, nos iba a caer un pokémon detrás del otro y quién sabe cuándo terminaríamos.

    Látigo Ígneo.

    [​IMG]
    SALAZZARD: Fuego/Dragón
    Lvl. 45 (70)
    Salud: 104/198
    AP: 55/100
    Ataque: 134
    Defensa: 76
    Ataque especial: 77
    Defensa especial: 74
    Velocidad: 144 (<108)
    Equipo:
    -Carbón (x1,5 potencia movimientos tipo fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Antídoto (este pokémon se cura en lugar de dañarse por el efecto del envenenamiento)
    Habilidades activas:
    - Látigo ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja le defensa del rival en un 25% por dos turnos. -15 AP)
    - Corpulencia (+25% Ataque y +25% Defensa propias por dos turnos. -30 AP)
    - Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    - Vastoimpacto (30 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP)
    - Colmillo ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
     
    Zireael ha tirado dados de 3 caras para Total: 3 $dice
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Alakazam: Bola Sombra

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico
    Lvl. 51

    Salud: 126/150
    AP: 70/100
    Ataque: 50
    Defensa: 80
    Ataque especial: 180
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 160 (<120)
    Habilidades pasivas:
    - Sincronía (si sufre un problema de estado por efecto del rival, el rival sufrirá ese mismo problema de estado)
    - Muro mágico (inmune a daño no directo de cualquier fuente)

    Habilidades activas:
    -Kinético (por tres turnos, el rival gastará x1,5 AP con sus ataques, independientemente de que este pokémon siga en el campo o no. -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, 15 AP)
    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)

    ***

    Tauros: Cabezazo Zen

    [​IMG]
    TAUROS: Normal
    Lvl. 51

    Salud: 126/200
    AP: 70/100
    Ataque: 140
    Defensa: 120
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 140 (<105)
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% Ataque rival al salir al campo)
    Habilidades activas:
    - Látigo (-25% Defensa rival por dos turnos)
    - Cornada (30 Potencia, Normal, físico, -8 AP)
    - Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    - Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    - Ventisca (60 Potencia, Hielo, especial, -20 AP)


    ***


    Ian: Ronda 3

    Pidgeot: Vendaval

    [​IMG]

    PIDGEOT: Normal/Volador
    Lvl. 51

    Salud: 220/220
    AP: 103/120
    Ataque: 130
    Defensa: 100
    Ataque especial: 115
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 152 (<114)
    Habilidades pasivas:
    - Concentración (+20 AP máximo)
    - Indefenso (tanto el rival como este pokémon gasta 3 de AP menos al atacar él y ser atacado)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Vendaval (60 Potencia, volador, especial, -17 AP)
    -Ala de acero (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Danza pluma (-50% ataque rival por dos turnos, -30 AP)
    -Ciclón (20 Potencia, Dragón, especial, -5 AP)

    CAYDEN:
    Salazzard: 300

    LUCAS:
    Ninetales: 100
    Ariacranos: 100
    Stantler: 100
    Goodra: 250
    Vullardian: 250


    IAN:
    Gracorraptor: 550
    Fossilix: 250
     
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Lucas Diamond

    —Aguanta, Goodra. Ariacranos, acaba con él de un picadura.

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Acero
    Lvl. 51 (500)

    Salud: 126/206
    AP: 100/100
    Ataque: 104
    Defensa: 136
    Ataque especial: 153
    Defensa especial: 186
    Velocidad: 75 (<66)
    Equipo:
    -Baya zidra (recupera 1/4 de los PS máximos cuando estos bajan de 1/2)
    Habilidades pasivas:
    - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima)
    -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP)
    -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP)
    -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)

    [​IMG]
    ARIACRANOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 40 (180)

    Salud: 194/194
    AP: 60/100
    Ataque: 143
    Defensa: 100
    Ataque especial: 52
    Defensa especial: 104
    Velocidad: 124 (<93)
    Equipo:
    -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon)
    Habilidades pasivas:
    - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)
    Habilidades activas:
    -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP)
    -Colmillo venenoso (40 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival, -10 AP)
    -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP)
     
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Lucas logró derrotar a la oleada de pokémon que se dirigieron hacia él, y entonces escuchó el atronador sonido de nuevo. Las rocas seguían alzándose desde el suelo, probablemente movidas por las terribles vibraciones del sonido. al mirar atrás, vio a Ian y a Cayden aún peleando con los pokémon que se centraban en ellos... pero él ya no tenía a nadie frente a sí que le cortase el paso. Así que decidió correr y salir de allí, buscando al foco de aquel caos.

    Por eso, cuando pudo dejar a un lado las barreras de rocas, observó un agujero enorme en el medio de la pradera. Y de él salía el ruido, no había duda. Las ondas de sonido... e-eran tan fuertes que difuminaban en el aire y se hacían casi visibles.

    Al acercarse, el pokémon, grande y pesado, salió del escondite, acompañándose de otros dos que rápidamente empezaron a cantar y tocar una melodía embriagadora. Allí estaba, el Señor de la pradera, aparentemente furioso. Era un Exploud... pero a cada paso pesado que daba, su cuerpo producía un sonido metálico. Su cuerpo era más oscuro, los orificios por los que producía el sonido eran más refinados y apuntaban en una misma dirección, y parecía recubierto de una fina capa de metal.


    El Exploud Delta dio un último grito, haciendo a Lucas tener que mantener el equilibrio para no caerse. Ahí estabam ¿eh?

    El Señor de la Pradera.

    ¡Exploud tiene 2 barreras!
    ¡Exploud regenerará 5 de AP por turno!
    ¡Si Exploud tumba en un turno propio (no por efecto de Coro) a un enemigo o aliado, ganará una barrera por KO realizado (hasta un máximo de 3 barreras extra)!


    [​IMG]
    WIGGLYTUFF: Normal/Hada
    Lvl. 46

    Salud: 350/350
    AP: 120/120
    Ataque: 100
    Defensa: 90
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 80 (<60)
    Equipo:
    -Baya zanama (+25 AP máximo cuando su AP baja de la mitad)
    Habilidades pasivas:
    -Concentración (+20 AP máximo)
    -Compiescolta (en batallas dobles, el aliado sufrirá la mitad de daño en su presencia)
    Habilidades activas:
    -Pulso cura (cura en +1/2 PS de sus propios PS máximos a un aliado. -35 AP)
    -Campana cura (cura problemas de estado del grupo, -20 AP. Movimiento de sonido)
    -Voz cautivadora (30 Potencia, Hada, especial, Golpea a todos con la mitad de daño. -8 AP. Movimiento de sonido)
    -Vozarrón (50 Potencia, Normal, especial, Golpea a todos con la mitad de daño. -15 AP. Movimiento de sonido)
    -Imitación (sustituye su primera habilidad pasiva por la del objetivo. -20 AP)
    Exploud (Normal-Acero).png
    EXPLOUD: Normal/Acero [BAR: x2]
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    AP: 100/100
    Ataque: 120
    Defensa: 120
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Hoja blanca (movimientos tipo normal x1,5)
    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido)
    -Adaptable (+20 potencia a movimientos que sean del mismo tipo que el usuario)
    -Coro (reproduce al instante un movimiento de sonido cuando otro pokémon en el campo lo realiza en su presencia, sin consumir AP por ello)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Reverberación (90 Potencia, Acero, especial, -15 AP. Golpea a todos con la mitad de daño. Movimiento de sonido)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Eco metálico (-50% Defensa especial rival por dos turnos. -30 AP. Movimientos de sonido)
    -Estruendo (130 Potencia, Normal, especial, -18 AP. Golpea a todos, incluidos aliados, con la mitad de daño. Movimiento de sonido)
    Movimientos de aliados cuando son usados por Exploud con Coro:
    -Campana cura (cura problemas de estado del grupo)
    -Voz cautivadora (50 Potencia, Hada, especial, Golpea a todos con la mitad de daño)
    -Vozarrón (115 Potencia, Normal, especial, Golpea a todos con la mitad de daño)
    -Zumbido (70 Potencia, Bicho, especial)
    -Canto arcaico (100 Potencia, Normal, especial. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda dormido)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival)
    -Hipnorruido (70 Potencia, Bicho, especial, toma en consideración el ataque especial del rival para el cálculo de daño)
    -Chirrido (-50% Defensa rival por dos turnos)

    (Bicho-Normal).jpg
    KRICKECELLO: Bicho/Normal
    Lvl. 46

    Salud: 230/230
    AP: 100/100
    Ataque: 120
    Defensa: 130
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Baya yapati (+25% ataque especial cuando sus PS bajan del 25%)
    Habilidades pasivas:
    -Musicalidad (divide a la mitad el AP que consumen movimientos de sonido)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -8 AP. Movimiento de sonido)
    -Canto arcaico (40 Potencia, Normal, especial. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda dormido. -18 AP. Movimiento de sonido)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -13 AP. Movimiento de sonido)
    -Hipnorruido (50 Potencia, Bicho, especial, toma en consideración el ataque especial del rival para el cálculo de daño. -9 AP. Movimiento de sonido)
    -Chirrido (-50% Defensa rival por dos turnos, -15 AP. Movimiento de sonido)


    CAYDEN:
    Salazzard: 300

    LUCAS:
    Ninetales: 100
    Ariacranos: 350
    Stantler: 100
    Goodra: 500
    Vullardian: 250


    IAN:
    Gracorraptor: 550
    Fossilix: 250
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,140
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Lucas Diamond

    Cuando el picadura de Ariacranos derrotó al Alakazam, las vibraciones del suelo comenzaron a volverse más y más fuertes, hasta el punto de que costaba mantenerse en pie. A lo lejos, un enorme agujero en la tierra llamaba la atención. ¿Estaba eso antes ahí...? Y en torno a él, el aire parecía difuminarse, por las vibraciones del sonido. Debía ser él. Debía ser el pokémon señorial...

    Me acerqué, luchando por no ser empujado hacia atrás. Entonces, salió del escondite. El Exploud, acompañado de un Wigglytuff y de un Krickecello.

    El Señor de la Pradera, ¿eh?

    —Vamos, Ariacranos. ¡Te necesito! ¡Usa doble colmillo veneno sobre Wigglytuff! A ver si tenemos algo de suerte y consigues envenenarlo.

    [​IMG]
    ARIACRANOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 40 (180)

    Salud: 194/194
    AP: 40/100
    Ataque: 143
    Defensa: 100
    Ataque especial: 52
    Defensa especial: 104
    Velocidad: 124 (<93)
    Equipo:
    -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon)
    Habilidades pasivas:
    - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)
    Habilidades activas:
    -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP)
    -Colmillo venenoso (40 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival, -10 AP)
    -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Total: 4 $dice $dice
    • Fangirl Fangirl x 1
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Ian Lockhart

    ¡Resiste y acaba con él con un Ala bis!
    [​IMG]
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 50 (440)

    Salud: 107/232
    AP: 30/100
    Ataque: 211 (+25%)
    Defensa: 79
    Ataque especial: 123
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 193 (<145) (+25%)
    Equipo: Semilla Milagro (x1.5 ataques tipo planta)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost.

    Habilidades activas:
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble)
    -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP)
    -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP)
    -Lluevehojas (90 Potencia, Planta, -10 AP, especial, el usuario pierde un 50% de ataque especial tras usarlo)
     
    Última edición: 12 Septiembre 2022
    • Ganador Ganador x 1
  10.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

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    Cayden Dunn

    —Vamos con Electropico.


    [​IMG]
    SALAZZARD: Fuego/Dragón
    Lvl. 45 (70)
    Salud: 104/198
    AP: 55/100
    Ataque: 134
    Defensa: 76
    Ataque especial: 77
    Defensa especial: 74
    Velocidad: 144 (<108)
    Equipo:
    -Carbón (x1,5 potencia movimientos tipo fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Antídoto (este pokémon se cura en lugar de dañarse por el efecto del envenenamiento)
    Habilidades activas:
    - Látigo ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja le defensa del rival en un 25% por dos turnos. -15 AP)
    - Corpulencia (+25% Ataque y +25% Defensa propias por dos turnos. -30 AP)
    - Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    - Vastoimpacto (30 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP)
    - Colmillo ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    [​IMG]
    VELOZOLT: Eléctrico/Volador
    Lvl. 50 (40)
    Salud: 134/222
    AP: 82/100
    Ataque: 124
    Defensa: 82
    Ataque especial: 127
    Defensa especial: 96
    Velocidad: 156 (<117)
    Equipo:
    -Trozo magnético (x1,5 potencia movimientos tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle)
    - Transistor (aumenta la potencia de ataques de tipo eléctrico x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP)
    Habilidades activas:
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Chispa (67 Potencia, Eléctrico, especial, -8 AP)
    -Electropico (90 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 157. -18 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP)
     
  11.  
    MrJake

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    Wigglytuff: Vozarrón
    Exploud: Reverberación (+Vozarrón, +Canto)
    Krickecello: Canto


    [​IMG]
    WIGGLYTUFF: Normal/Hada [ENV]
    Lvl. 46

    Salud: 89/350
    AP: 105/120
    Ataque: 100
    Defensa: 90
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 80 (<60)
    Equipo:
    -Baya zanama (+25 AP máximo cuando su AP baja de la mitad)
    Habilidades pasivas:
    -Concentración (+20 AP máximo)
    -Compiescolta (en batallas dobles, el aliado sufrirá la mitad de daño en su presencia)

    Habilidades activas:
    -Pulso cura (cura en +1/2 PS de sus propios PS máximos a un aliado. -35 AP)
    -Campana cura (cura problemas de estado del grupo, -20 AP. Movimiento de sonido)
    -Voz cautivadora (30 Potencia, Hada, especial, Golpea a todos con la mitad de daño. -8 AP. Movimiento de sonido)
    -Vozarrón (50 Potencia, Normal, especial, Golpea a todos con la mitad de daño. -15 AP. Movimiento de sonido)
    -Imitación (sustituye su primera habilidad pasiva por la del objetivo. -20 AP)


    [​IMG]
    EXPLOUD: Normal/Acero [BAR: x2]
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    AP: 85/100
    Ataque: 120
    Defensa: 120
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Hoja blanca (movimientos tipo normal x1,5)
    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido)
    -Adaptable (+20 potencia a movimientos que sean del mismo tipo que el usuario)
    -Coro (reproduce al instante un movimiento de sonido cuando otro pokémon en el campo lo realiza en su presencia, sin consumir AP por ello)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Reverberación (90 Potencia, Acero, especial, -15 AP. Golpea a todos con la mitad de daño. Movimiento de sonido)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Eco metálico (-50% Defensa especial rival por dos turnos. -30 AP. Movimientos de sonido)
    -Estruendo (130 Potencia, Normal, especial, -18 AP. Golpea a todos, incluidos aliados, con la mitad de daño. Movimiento de sonido)
    Movimientos de aliados cuando son usados por Exploud con Coro:
    -Campana cura (cura problemas de estado del grupo)
    -Voz cautivadora (50 Potencia, Hada, especial, Golpea a todos con la mitad de daño)
    -Vozarrón (115 Potencia, Normal, especial, Golpea a todos con la mitad de daño)
    -Zumbido (70 Potencia, Bicho, especial)
    -Canto arcaico (100 Potencia, Normal, especial. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda dormido)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival)
    -Hipnorruido (70 Potencia, Bicho, especial, toma en consideración el ataque especial del rival para el cálculo de daño)
    -Chirrido (-50% Defensa rival por dos turnos)

    [​IMG]
    KRICKECELLO: Bicho/Normal
    Lvl. 46

    Salud: 230/230
    AP: 107/120
    Ataque: 120
    Defensa: 130
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Baya yapati (+25% ataque especial cuando sus PS bajan del 25%)
    Habilidades pasivas:
    -Musicalidad (divide a la mitad el AP que consumen movimientos de sonido)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -8 AP. Movimiento de sonido)
    -Canto arcaico (40 Potencia, Normal, especial. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda dormido. -18 AP. Movimiento de sonido)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -13 AP. Movimiento de sonido)
    -Hipnorruido (50 Potencia, Bicho, especial, toma en consideración el ataque especial del rival para el cálculo de daño. -9 AP. Movimiento de sonido)
    -Chirrido (-50% Defensa rival por dos turnos, -15 AP. Movimiento de sonido)


    ***

    Tauros: Ventisca

    [​IMG]
    TAUROS: Normal
    Lvl. 51

    Salud: 32/200
    AP: 50/100
    Ataque: 140
    Defensa: 120
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 140 (<105)
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% Ataque rival al salir al campo)
    Habilidades activas:
    - Látigo (-25% Defensa rival por dos turnos)
    - Cornada (30 Potencia, Normal, físico, -8 AP)
    - Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    - Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    - Ventisca (60 Potencia, Hielo, especial, -20 AP)



    CAYDEN:
    Salazzard: 300

    LUCAS:
    Ninetales: 100
    Ariacranos: 350
    Stantler: 100
    Goodra: 500
    Vullardian: 250


    IAN:
    Gracorraptor: 1050
    Fossilix: 250
     
    Última edición: 12 Septiembre 2022
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Hice el primer cambio, para enviar a Stantler a recibir la andanada de ataques. No pudo resistirlos, como esperaba, pero necesitábamos algo de ayuda, para poder pasar a la ofensiva.

    —Goodra, vamos a vengar a nuestro compañero, ¿sí? ¡Usa agua lodosa!

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Acero
    Lvl. 51 (500)

    Salud: 126/206
    AP: 87/100
    Ataque: 104
    Defensa: 136
    Ataque especial: 153
    Defensa especial: 186
    Velocidad: 75 (<66)
    Equipo:
    -Baya zidra (recupera 1/4 de los PS máximos cuando estos bajan de 1/2)
    Habilidades pasivas:
    - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima)
    -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP)
    -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP)
    -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
     
  13.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    —Termina con Chispa.

    [​IMG]
    VELOZOLT: Eléctrico/Volador
    Lvl. 50 (40)
    Salud: 60/222
    AP: 71/100
    Ataque: 124
    Defensa: 82
    Ataque especial: 127
    Defensa especial: 96
    Velocidad: 156 (<117)
    Equipo:
    -Trozo magnético (x1,5 potencia movimientos tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle)
    - Transistor (aumenta la potencia de ataques de tipo eléctrico x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP)
    Habilidades activas:
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Chispa (67 Potencia, Eléctrico, especial, -11 AP)
    -Electropico (90 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 157. -18 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP)
     
    • Ganador Ganador x 1
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Cayden: Ronda 3

    Pidgeot: Ala bis

    [​IMG]
    PIDGEOT: Normal/Volador
    Lvl. 51

    Salud: 220/220
    AP: 103/120
    Ataque: 130
    Defensa: 100
    Ataque especial: 115
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 152 (<114)
    Habilidades pasivas:
    - Concentración (+20 AP máximo)
    - Indefenso (tanto el rival como este pokémon gasta 3 de AP menos al atacar él y ser atacado)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Vendaval (60 Potencia, volador, especial, -17 AP)
    -Ala de acero (30 Potencia, Acero, físico, -5 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. -17 AP)
    -Ciclón (20 Potencia, Dragón, especial, -2 AP)


    ***

    Wigglytuff: Campana cura
    Exploud: Triturar (+Campana cura, +Canto)
    Krickecello: Canto



    [​IMG]
    WIGGLYTUFF: Normal/Hada
    Lvl. 46

    Salud: 42/350
    AP: 82/120
    Ataque: 100
    Defensa: 90
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 80 (<60)
    Equipo:
    -Baya zanama (+25 AP máximo cuando su AP baja de la mitad)
    Habilidades pasivas:
    -Concentración (+20 AP máximo)
    -Compiescolta (en batallas dobles, el aliado sufrirá la mitad de daño en su presencia)

    Habilidades activas:
    -Pulso cura (cura en +1/2 PS de sus propios PS máximos a un aliado. -35 AP)
    -Campana cura (cura problemas de estado del grupo, -20 AP. Movimiento de sonido)
    -Voz cautivadora (30 Potencia, Hada, especial, Golpea a todos con la mitad de daño. -8 AP. Movimiento de sonido)
    -Vozarrón (50 Potencia, Normal, especial, Golpea a todos con la mitad de daño. -15 AP. Movimiento de sonido)
    -Imitación (sustituye su primera habilidad pasiva por la del objetivo. -20 AP)


    [​IMG]
    EXPLOUD: Normal/Acero [BAR: x1]
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    AP: 70/100
    Ataque: 120
    Defensa: 120
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 75 (<56) (-25%)
    Equipo:
    - Hoja blanca (movimientos tipo normal x1,5)
    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido)
    -Adaptable (+20 potencia a movimientos que sean del mismo tipo que el usuario)
    -Coro (reproduce al instante un movimiento de sonido cuando otro pokémon en el campo lo realiza en su presencia, sin consumir AP por ello)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Reverberación (90 Potencia, Acero, especial, -15 AP. Golpea a todos con la mitad de daño. Movimiento de sonido)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Eco metálico (-50% Defensa especial rival por dos turnos. -30 AP. Movimientos de sonido)
    -Estruendo (130 Potencia, Normal, especial, -18 AP. Golpea a todos, incluidos aliados, con la mitad de daño. Movimiento de sonido)

    [​IMG]
    KRICKECELLO: Bicho/Normal
    Lvl. 46

    Salud: 204/230
    AP: 91/120
    Ataque: 120
    Defensa: 130
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Baya yapati (+25% ataque especial cuando sus PS bajan del 25%)
    Habilidades pasivas:
    -Musicalidad (divide a la mitad el AP que consumen movimientos de sonido)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -8 AP. Movimiento de sonido)
    -Canto arcaico (40 Potencia, Normal, especial. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda dormido. -18 AP. Movimiento de sonido)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -13 AP. Movimiento de sonido)
    -Hipnorruido (50 Potencia, Bicho, especial, toma en consideración el ataque especial del rival para el cálculo de daño. -9 AP. Movimiento de sonido)
    -Chirrido (-50% Defensa rival por dos turnos, -15 AP. Movimiento de sonido)


    CAYDEN:
    Salazzard: 550
    Velozolt: 250

    LUCAS:
    Ninetales: 100
    Ariacranos: 350
    Stantler: 100
    Goodra: 500
    Vullardian: 250


    IAN:
    Gracorraptor: 1050
    Fossilix: 250
     
  15.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

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    Escritora
    Cayden Dunn

    —Recíbelo y usa Ala Aural.

    [​IMG]
    VELOZOLT: Eléctrico/Volador
    Lvl. 50 (40)
    Salud: 60/222
    AP: 71/100
    Ataque: 124
    Defensa: 82
    Ataque especial: 127
    Defensa especial: 96
    Velocidad: 156 (<117)
    Equipo:
    -Trozo magnético (x1,5 potencia movimientos tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle)
    - Transistor (aumenta la potencia de ataques de tipo eléctrico x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP)
    Habilidades activas:
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Chispa (67 Potencia, Eléctrico, especial, -11 AP)
    -Electropico (90 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 157. -18 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP)
    [​IMG]
    BRAVIARY: Psíquico/Volador
    Lvl. 54 (750)
    Salud: 144/262
    AP: 88/100
    Ataque: 99
    Defensa: 91
    Ataque especial: 137
    Defensa especial: 92
    Velocidad: 119 (<89)
    Equipo:
    -Cuchara torcida (aumenta en 1,5 la potencia de movimientos tipo psiquíco)
    Habilidades pasivas:
    -Tenacidad (cuando baja alguno de sus stats a consecuencia de un rival, sube su ataque especial en un 25%)
    Habilidades activas:
    -Ala aural (60 Potencia, Psíquico, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia es de 105, -15 AP)
    -Garra brutal (40 Potencia, Normal, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la defensa del rival en un 25% por dos turnos. -20 AP)
    -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado, -10 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo por cinco turnos. -20 AP)
    -Tajo aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
     
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Aproveché que la contundencia de los ataque aminoró cuando Wigglytuff empezó a encontrarse más débil para cambiar a Ninetales. Su espejomágico devolvió el canto a ambos rivales, procurando dormirlos.

    —¡Estupendo, vía libre! ¡Beso drenaje a Wigglytuff!

    [​IMG]
    NINETALES: Veneno/Dragón
    Lvl. 50 (700)

    Salud: 70/176
    AP: 82/100
    Ataque: 76
    Defensa: 80
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 152
    Velocidad: 143 (<107)
    Equipo:
    -Lodo negro (pierde 1/16 PS cada turno; si lo lleva un pokémon de tipo veneno, recupera PS en vez de perderlos)
    Habilidades pasivas:
    - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival)
    - Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de todos los pokémon del campo)

    Habilidades activas:
    -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP)
    -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
    -Pulso cura (+1/2 de sus PS máximos para un aliado. -35 AP)
    -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Canto Exploud-Kricke Total: 5 $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Pidgeot: Ala bis

    [​IMG]
    PIDGEOT: Normal/Volador
    Lvl. 51

    Salud: 118/220
    AP: 86/120
    Ataque: 130
    Defensa: 100
    Ataque especial: 115
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 152 (<114)
    Habilidades pasivas:
    - Concentración (+20 AP máximo)
    - Indefenso (tanto el rival como este pokémon gasta 3 de AP menos al atacar él y ser atacado)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Vendaval (60 Potencia, volador, especial, -17 AP)
    -Ala de acero (30 Potencia, Acero, físico, -5 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. -17 AP)
    -Ciclón (20 Potencia, Dragón, especial, -2 AP)


    ***

    Exploud: Triturar (+cantoarcaico)
    Krickecello: Cantoarcaico



    [​IMG]
    EXPLOUD: Normal/Acero
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    AP: 70/100
    Ataque: 120
    Defensa: 120
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Hoja blanca (movimientos tipo normal x1,5)
    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido)
    -Adaptable (+20 potencia a movimientos que sean del mismo tipo que el usuario)
    -Coro (reproduce al instante un movimiento de sonido cuando otro pokémon en el campo lo realiza en su presencia, sin consumir AP por ello)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Reverberación (90 Potencia, Acero, especial, -15 AP. Golpea a todos con la mitad de daño. Movimiento de sonido)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Eco metálico (-50% Defensa especial rival por dos turnos. -30 AP. Movimientos de sonido)
    -Estruendo (130 Potencia, Normal, especial, -18 AP. Golpea a todos, incluidos aliados, con la mitad de daño. Movimiento de sonido)

    [​IMG]
    KRICKECELLO: Bicho/Normal
    Lvl. 46

    Salud: 204/230
    AP: 77/120
    Ataque: 120
    Defensa: 130
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Baya yapati (+25% ataque especial cuando sus PS bajan del 25%)
    Habilidades pasivas:
    -Musicalidad (divide a la mitad el AP que consumen movimientos de sonido)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -8 AP. Movimiento de sonido)
    -Canto arcaico (40 Potencia, Normal, especial. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda dormido. -18 AP. Movimiento de sonido)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -13 AP. Movimiento de sonido)
    -Hipnorruido (50 Potencia, Bicho, especial, toma en consideración el ataque especial del rival para el cálculo de daño. -9 AP. Movimiento de sonido)
    -Chirrido (-50% Defensa rival por dos turnos, -15 AP. Movimiento de sonido)
     
    MrJake ha tirado dados de 6 caras para Total: 1 $dice
    Última edición: 12 Septiembre 2022
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Lucas Diamond

    —¡Ichiro, aguanta! ¡Martillazo!

    [​IMG]
    ARCHAMMUT: Agua/Acero
    Lvl. 50 (700)

    Salud: 85/230
    AP: 80/100
    Ataque: 173
    Defensa: 144
    Ataque especial: 57
    Defensa especial: 113
    Velocidad: 74 (<55)
    Equipo:
    -Agua mística (Aumenta la potencia de los ataques de tipo agua x1'5)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    - Antibalas (inmune a ataques de bombas, bolas y balas)

    Habilidades activas:
    -Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Plancha acuática (60 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP)
    -Martillazo (90 Potencia, agua, físico, -20 AP)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Cantoarcaico x2 Total: 5 $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 6 caras para Dormidito Total: 4 $dice
  19.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    27 Agosto 2011
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cayden Dunn

    Ala Aural una vez más.

    [​IMG]
    BRAVIARY: Psíquico/Volador
    Lvl. 54 (750)
    Salud: 26/262
    AP: 76/100
    Ataque: 99
    Defensa: 91
    Ataque especial: 137
    Defensa especial: 92
    Velocidad: 119 (<89)
    Equipo:
    -Cuchara torcida (aumenta en 1,5 la potencia de movimientos tipo psiquíco)
    Habilidades pasivas:
    -Tenacidad (cuando baja alguno de sus stats a consecuencia de un rival, sube su ataque especial en un 25%)
    Habilidades activas:
    -Ala aural (60 Potencia, Psíquico, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia es de 105, -15 AP)
    -Garra brutal (40 Potencia, Normal, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la defensa del rival en un 25% por dos turnos. -20 AP)
    -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado, -10 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo por cinco turnos. -20 AP)
    -Tajo aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,315
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Pidgeot: Ala bis
    [​IMG]
    PIDGEOT: Normal/Volador
    Lvl. 51

    Salud: 26/220
    AP: 69 (nice)/120
    Ataque: 130
    Defensa: 100
    Ataque especial: 115
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 152 (<114)
    Habilidades pasivas:
    - Concentración (+20 AP máximo)
    - Indefenso (tanto el rival como este pokémon gasta 3 de AP menos al atacar él y ser atacado)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Vendaval (60 Potencia, volador, especial, -17 AP)
    -Ala de acero (30 Potencia, Acero, físico, -5 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. -17 AP)
    -Ciclón (20 Potencia, Dragón, especial, -2 AP)

    ***

    Exploud: Triturar (+Chirrido)
    Krickecello: Chirrido


    [​IMG]
    EXPLOUD: Normal/Acero
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    AP: 60/100
    Ataque: 120
    Defensa: 120
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Hoja blanca (movimientos tipo normal x1,5)
    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido)
    -Adaptable (+20 potencia a movimientos que sean del mismo tipo que el usuario)
    -Coro (reproduce al instante un movimiento de sonido cuando otro pokémon en el campo lo realiza en su presencia, sin consumir AP por ello)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Reverberación (90 Potencia, Acero, especial, -15 AP. Golpea a todos con la mitad de daño. Movimiento de sonido)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Eco metálico (-50% Defensa especial rival por dos turnos. -30 AP. Movimientos de sonido)
    -Estruendo (130 Potencia, Normal, especial, -18 AP. Golpea a todos, incluidos aliados, con la mitad de daño. Movimiento de sonido)

    [​IMG]
    KRICKECELLO: Bicho/Normal
    Lvl. 46

    Salud: 204/230
    AP: 62/120
    Ataque: 120
    Defensa: 130
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Baya yapati (+25% ataque especial cuando sus PS bajan del 25%)
    Habilidades pasivas:
    -Musicalidad (divide a la mitad el AP que consumen movimientos de sonido)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -8 AP. Movimiento de sonido)
    -Canto arcaico (40 Potencia, Normal, especial. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda dormido. -18 AP. Movimiento de sonido)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -13 AP. Movimiento de sonido)
    -Hipnorruido (50 Potencia, Bicho, especial, toma en consideración el ataque especial del rival para el cálculo de daño. -9 AP. Movimiento de sonido)
    -Chirrido (-50% Defensa rival por dos turnos, -15 AP. Movimiento de sonido)
     
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