Isla Milagro Bioma Jungla

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 9 Abril 2022.

  1.  
    MrJake

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    Emily logró deshacerse de los molestos pokémon, y pudo seguir corriendo entre la lluvia, cada vez más agresiva. Cuando se iba acercando al centro de la Jungla, no pudo evitar notar cómo esta estaba recubierta de hierba espesa que parecía hasta moverse... era un campo de hierba, sí... y en el centro, dos pokémon veneraban lo que parecía ser un árbol gigante.

    El famoso árbol que lo empezó todo en esa isla. El primer señorial que Mia vio.


    De cerca, no parecía ser nada especial, nada que se moviese. Estaba quieto, era parecido a un abeto, pero gigantesco. Dos ramas a cada lado se mantenían rectas. Pero aquellos pokémon, un Politoed danzarín que claramente era el causante de la lluvia y un Slowbro que parecía estar alterando las dimensiones (¿qué hacía siquiera Slowbro en aquel bioma...?) bailoteaban a su alrededor, ojos enrojecidos. Ese era el señorial, sin duda.

    Tan pronto como Emily se acercó, las ramas se movieron. Como dos brazos, regio, el árbol los llevó hasta atrás, posándolos en su espalda. Y empezó a alzar su cabeza, mostrando que escondía un rostro entre su "gorro" y el resto del cuerpo. De bajo tierra, unas raíces que eran más bien pies se mostraron. Y la criatura observó, impasible, a Emily desde arriba.

    E-Era... gigantesca, realmente gigantesca. Un verdadero señor. Y ahora la iba a poner a prueba, sin duda.


    ¡Un campo de hierba eterno florece en el campo!
    ¡Se activa espacio raro en el campo!
    ¡Slowbro puede reactivar Regeneración!
    ¡Sentitree tiene tres habilidades! ¡Sentitree puede resetear Mimético cuando quiera! ¡Sentitree tiene tres barreras que le protegen!


    Espacio raro: 0/5
    Lluvia: 0/5
    Campo de hierba: -/-


    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico
    Lvl. 45

    Salud: 250/250
    AP: 100/100
    Ataque: 110
    Defensa: 150
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 40 (<30)
    Equipo:
    - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50)
    Habilidades pasivas:
    - Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación)
    - Regeneración (curará 1/3 de sus PS máximos cada 3 turnos)
    Habilidades activas:
    - Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por 5 turnos. -20 AP)
    - Pulso cura (+1/2 PS máximos del usuario a un aliado, -35 AP)
    - Escaldar (75 Potencia, Agua, especial, -15 AP)
    - Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    - Onda certera (50 Potencia, Lucha, especial, 15 AP)

    Sentitree.jpg
    SENTITREE: Planta/Roca [BAR: x3]
    Lvl. 50

    Salud: 280/280
    AP: 100/100
    Ataque: 200
    Defensa: 180
    Ataque especial: 40
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 40 (<30)
    Equipo:
    - Sobras (+1/20 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez)
    - Pararrayos (atrae hacia sí ataques de tipo eléctrico. Si recibe un ataque de este tipo, no sufrirá daño y, en su lugar, subirá su ataque especial por dos turnos en un 25%)

    - Guardabosques (en campo de hierba, aumenta su ataque x1,25)
    Habilidades activas:
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Testarazo (60 Potencia, Roca, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP)
    -Mimético (cuando se use este movimiento, este ataque se transformará en el último ataque realizado por el objetivo hasta el final de la batalla. -15 AP)
    +3000 experiencia

    [​IMG]
    POLITOED: Agua
    Lvl. 42

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 100
    Defensa: 95
    Ataque especial: 90
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Roca lluvia (prolonga la duración de la lluvia)
    Habilidades pasivas:
    - Absorbe agua (el tipo agua le cura en vez de dañarle)
    -Llovizna (al salir al campo, coloca lluvia por ocho turnos)

    Habilidades activas:
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -20 AP)
    -Burbuja (30 Potencia, Agua, especial, -5 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Ladrón (30 Potencia, Siniestro, si el usuario no tiene objeto equipado, roba el objeto que tuviese el rival afectado. -15 AP)
    -Lanzamiento (lanza el objeto equipado, consumiéndolo y haciendo daño con potencia 30, físico, siniestro; si este tiene un efecto de un solo uso o directo -como bayas, semillas, etc.- se aplica también)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Kleavor: Hachazo Pétreo

    [​IMG]
    KLEAVOR: Bicho/Roca
    Lvl. 46

    Salud: 190/190
    AP: 82/100
    Ataque: 165
    Defensa: 130
    Ataque especial: 45
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Potencia bruta (suprime efectos secundarios a cambio de x1,5 más potencia)
    Habilidades activas:
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Doble golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Hachazo pétreo (60 Potencia, Roca, físico, el afectado recibirá daño residual durante 3 turnos de 1/20 de sus PS máximos, multiplicable según efectividad -si es débil 1/10, si es doblemente débil 1/5, si es resistente 1/25, si es doblemente resistente 1/30-; -18 AP)
     
  3.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    Cayden Dunn

    El ataque del Kleavor no fue poca cosa, obviamente, Velozolt lo resistió a duras penas y lo regresé a la ball para enviar a Basculin en su lugar.

    Doble Envite Acuático.


    [​IMG]
    VELOZOLT: Eléctrico/Volador
    Lvl. 50 (640)
    Salud: 49/222
    AP: 80/100
    Ataque: 124
    Defensa: 82
    Ataque especial: 127
    Defensa especial: 96
    Velocidad: 156 (<117) >> 195 (<147)
    Equipo:
    - Pico afilado (aumenta x1,5 la potencia de movimientos tipo volador)
    Habilidades pasivas:
    - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle)
    - Transistor (aumenta la potencia de ataques de tipo eléctrico x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP)
    Habilidades activas:
    - Chispa (45 Potencia, Eléctrico, especial, -11 AP)
    - Electropico (60 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -18 AP)
    - Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP)
    - Danza pluma (-50% ataque rival por dos turnos. -30 AP)
    - Picoteo (60 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    BASCULIN (B)[​IMG]: Agua
    Lvl. 39 (580)
    Salud: 190/190
    AP: 70/100
    Ataque: 120
    Defensa: 74
    Ataque especial: 97
    Defensa especial: 61
    Velocidad: 129 (<97) >> 161(<120)
    Equipo:
    - Baya zidra (recupera 1/4 de sus PS cuando estos bajan de la mitad)
    Habilidades pasivas:
    -Cobardía (si recibe un ataque de tipo bicho o fantasma, sube su velocidad en un 25%, que subirá a 50% o se renovará si sigue recibiendo ataques de esos tipos, por dos turnos)
    Habilidades activas:
    - Envite Acuático (50 Potencia, recibe 1/3 del daño producido, -8 AP) [42/294]
    - Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    - Acua jet (30 Potencia, agua, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP)
    - Cara Susto (Baja un 50% la velocidad del rival por dos turnos, -30 AP)
    - Acua jet (30 Potencia, agua, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP)
     
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Ian Lockhart

    Ah, lo mismo de siempre eh.

    —Rapidash, prepárate para derretirlo. Doble Rueda fuego.

    [​IMG]
    RAPIDASH: Fuego
    Lvl. 45 (570)

    Salud: 172/172
    AP: 80/100
    Ataque: 138
    Defensa: 89
    Ataque especial: 104
    Defensa especial: 104
    Velocidad: 146 (<110)
    Equipo:
    -Carbón: x1.5 ataques de fuego
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia)
    -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival)

    Habilidades activas:
    -Rueda fuego (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos. -15 AP)
    -Envite ígneo (90 Potencia, Fuego, físico, el usuario pierde la mitad del daño causado. -10 AP)
    -Ascuas (45 Potencia, Fuego, especial, -8 AP)
    -Nitrocarga (45 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)
     
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Scizor: Protección

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Bicho
    Lvl. 46

    Salud: 190/190
    AP: 80/100
    Ataque: 160
    Defensa: 130
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,5 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    Habilidades activas:
    -Cortefuria (30 Potencia, Bicho, físico, -5 AP)
    -Ataque ala (45 Potencia, Volador, físico, -8 AP)
    -Ataque rápido (45 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50 -10 AP)
    -Puño bala (45 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)


    ***

    Kleavor: Hachazo pétreo

    [​IMG]
    KLEAVOR: Bicho/Roca
    Lvl. 46

    Salud: 60/190
    AP: 64/100
    Ataque: 165
    Defensa: 130
    Ataque especial: 45
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Potencia bruta (suprime efectos secundarios a cambio de x1,5 más potencia)
    Habilidades activas:
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Doble golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Hachazo pétreo (60 Potencia, Roca, físico, el afectado recibirá daño residual durante 3 turnos de 1/20 de sus PS máximos, multiplicable según efectividad -si es débil 1/10, si es doblemente débil 1/5, si es resistente 1/25, si es doblemente resistente 1/30-; -18 AP)
     
  6.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Emily Hodges
    Gran Jungla


    No fue muy difícil derrotar a la parejita, y en otra situación me hubiese dado algo más de pena, pero realmente tenía que darme prisa por enfrentar al pokémon señorial y no podía distraerme más de lo necesario por el camino. Además, necesitaba parar esa lluvia lo antes posible o acabaría enfermando de verdad...

    Por suerte para mí, no fue especialmente complicado dar con el pokémon señorial de aquella zona. Mia, como ya se había demostrado anteriormente, había tenido razón, porque aquel pokémon era enorme. Reprimí un escalofrío mientras liberaba a mi pokémon, dispuesta a enfrentarme a aquellos pokémon hasta donde me fuese posible y esperando que Cayden e Ian apareciesen pronto en el lugar.

    —V-venga, Py, dale con Rayo a Slowbro.

    [​IMG]
    PYTHORM: Fuego/Eléctrico
    Lvl. 50 (190)
    Salud: 72/146
    AP: 55/100
    Ataque: 70
    Defensa: 61
    Ataque especial: 169
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 174 (<131)
    Habilidades pasivas:
    -Delantera (si este pokémon no puede hacer ataque doble a su rival pero aun así su stat de velocidad es más alto que el del oponente, la potencia de sus movimientos se multiplica x1,5)
    -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar)
    Habilidades activas:
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Termoaliento (30 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP)
    -Lanzallamas (38 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Bomba lodo (75 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
     
    Última edición: 31 Julio 2022
  7.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Repitamos esas dos ruedas fuego.

    [​IMG]
    RAPIDASH: Fuego
    Lvl. 45 (570)

    Salud: 172/172
    AP: 60/100
    Ataque: 138
    Defensa: 89
    Ataque especial: 104
    Defensa especial: 104
    Velocidad: 146 (<110)
    Equipo:
    -Carbón: x1.5 ataques de fuego
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia)
    -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival)

    Habilidades activas:
    -Rueda fuego (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos. -15 AP)
    -Envite ígneo (90 Potencia, Fuego, físico, el usuario pierde la mitad del daño causado. -10 AP)
    -Ascuas (45 Potencia, Fuego, especial, -8 AP)
    -Nitrocarga (45 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Slowbro: Escaldar x2
    Sentitree: Testarazo
    Politoed: Hipnosis + Lanzamiento


    Espacio raro: 1/5
    Lluvia: 1/5
    Campo de hierba: -/-


    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico
    Lvl. 45

    Salud: 88/250
    AP: 70/100
    Ataque: 110
    Defensa: 150
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 40 (<30)
    Equipo:
    - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50)
    Habilidades pasivas:
    - Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación)
    - Regeneración (curará 1/3 de sus PS máximos cada 3 turnos)
    Habilidades activas:
    - Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por 5 turnos. -20 AP)
    - Pulso cura (+1/2 PS máximos del usuario a un aliado, -35 AP)
    - Escaldar (75 Potencia, Agua, especial, -15 AP)
    - Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    - Onda certera (50 Potencia, Lucha, especial, 15 AP)

    [​IMG]
    SENTITREE: Planta/Roca [BAR: x3]
    Lvl. 50

    Salud: 280/280
    AP: 95/100
    Ataque: 200
    Defensa: 180
    Ataque especial: 40
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 40 (<30)
    Equipo:
    - Sobras (+1/20 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez)
    - Pararrayos (atrae hacia sí ataques de tipo eléctrico. Si recibe un ataque de este tipo, no sufrirá daño y, en su lugar, subirá su ataque especial por dos turnos en un 25%)
    - Guardabosques (en campo de hierba, aumenta su ataque x1,25)

    Habilidades activas:
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Testarazo (60 Potencia, Roca, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP)
    -Mimético (cuando se use este movimiento, este ataque se transformará en el último ataque realizado por el objetivo hasta el final de la batalla. -15 AP)
    +3000 experiencia

    [​IMG]
    POLITOED: Agua
    Lvl. 42

    Salud: 200/200
    AP: 70/100
    Ataque: 100
    Defensa: 95
    Ataque especial: 90
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    ---
    Habilidades pasivas:
    - Absorbe agua (el tipo agua le cura en vez de dañarle)
    -Llovizna (al salir al campo, coloca lluvia por ocho turnos)

    Habilidades activas:
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -20 AP)
    -Burbuja (30 Potencia, Agua, especial, -5 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Ladrón (30 Potencia, Siniestro, si el usuario no tiene objeto equipado, roba el objeto que tuviese el rival afectado. -15 AP)
    -Lanzamiento (lanza el objeto equipado, consumiéndolo y haciendo daño con potencia 30, físico, siniestro; si este tiene un efecto de un solo uso o directo -como bayas, semillas, etc.- se aplica también)
     
    Última edición: 31 Julio 2022
  9.  
    Amane

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    Escritora
    Emily Hodges
    Gran Jungla


    Miltak fue quien recibió los ataques en su lugar ya que, una vez mas, Pythorm era mi mejor baza para realmente hacer algo de daño durante el combate.

    Otro Rayo a Slowbro, vamos.

    [​IMG]
    PYTHORM: Fuego/Eléctrico
    Lvl. 50 (190)
    Salud: 87/146
    AP: 40/100
    Ataque: 70
    Defensa: 61
    Ataque especial: 169
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 174 (<131)
    Habilidades pasivas:
    -Delantera (si este pokémon no puede hacer ataque doble a su rival pero aun así su stat de velocidad es más alto que el del oponente, la potencia de sus movimientos se multiplica x1,5)
    -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar)
    Habilidades activas:
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Termoaliento (30 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP)
    -Lanzallamas (38 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Bomba lodo (75 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)


    —Miltank
     
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Sentitree: Ataque normal físico + Testarazo
    Politoed: Hipnosis + Ataque normal físico


    [​IMG]
    SENTITREE: Planta/Roca [BAR: x3]
    Lvl. 50

    Salud: 280/280
    AP: 90/100
    Ataque: 200
    Defensa: 180
    Ataque especial: 40
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 40 (<30)
    Equipo:
    - Sobras (+1/20 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez)
    - Pararrayos (atrae hacia sí ataques de tipo eléctrico. Si recibe un ataque de este tipo, no sufrirá daño y, en su lugar, subirá su ataque especial por dos turnos en un 25%)
    - Guardabosques (en campo de hierba, aumenta su ataque x1,25)

    Habilidades activas:
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Testarazo (60 Potencia, Roca, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP)
    -Mimético (cuando se use este movimiento, este ataque se transformará en el último ataque realizado por el objetivo hasta el final de la batalla. -15 AP)
    +3000 experiencia

    [​IMG]
    POLITOED: Agua
    Lvl. 42

    Salud: 200/200
    AP: 50/100
    Ataque: 100
    Defensa: 95
    Ataque especial: 90
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    ---
    Habilidades pasivas:
    - Absorbe agua (el tipo agua le cura en vez de dañarle)
    -Llovizna (al salir al campo, coloca lluvia por ocho turnos)

    Habilidades activas:
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -20 AP)
    -Burbuja (30 Potencia, Agua, especial, -5 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Ladrón (30 Potencia, Siniestro, si el usuario no tiene objeto equipado, roba el objeto que tuviese el rival afectado. -15 AP)
    -Lanzamiento (lanza el objeto equipado, consumiéndolo y haciendo daño con potencia 30, físico, siniestro; si este tiene un efecto de un solo uso o directo -como bayas, semillas, etc.- se aplica también)
     
  11.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    Emily Hodges

    —Py, sigue insistiendo con Rayo, esta vez a Politoed.

    (Sentitree le quita 120 PS a Lickitung con Testarazo)

    [​IMG]
    PYTHORM: Fuego/Eléctrico
    Lvl. 50 (190)
    Salud: 102/146
    AP: 25/100
    Ataque: 70
    Defensa: 61
    Ataque especial: 169
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 174 (<131)
    Habilidades pasivas:
    -Delantera (si este pokémon no puede hacer ataque doble a su rival pero aun así su stat de velocidad es más alto que el del oponente, la potencia de sus movimientos se multiplica x1,5)
    -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar)
    Habilidades activas:
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Termoaliento (30 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP)
    -Lanzallamas (38 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Bomba lodo (75 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)


    —Miltank
    —Lickitung
     
  12.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    Cayden Dunn

    Otro golpe, otro cambio y que siguiera la paliza, ni modo. Eso sin mencionar que no habíamos llegado al jefe final y todo el rollo.

    —Termina con un Tajo Umbrío.

    upload_2022-7-31_12-48-24.png
    BASCULIN (B)[​IMG]: Agua
    Lvl. 39 (580)

    Salud: 148/190
    AP: 70/100
    Ataque: 120
    Defensa: 74
    Ataque especial: 97
    Defensa especial: 61
    Velocidad: 129 (<97) >> 161(<120)
    Equipo:
    - Baya zidra (recupera 1/4 de sus PS cuando estos bajan de la mitad)
    Habilidades pasivas:
    -Cobardía (si recibe un ataque de tipo bicho o fantasma, sube su velocidad en un 25%, que subirá a 50% o se renovará si sigue recibiendo ataques de esos tipos, por dos turnos)
    Habilidades activas:
    - Envite Acuático (50 Potencia, recibe 1/3 del daño producido, -8 AP) [42/294]
    - Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    - Acua jet (30 Potencia, agua, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP)
    - Cara Susto (Baja un 50% la velocidad del rival por dos turnos, -30 AP)
    - Acua jet (30 Potencia, agua, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP)
    upload_2022-7-31_12-57-31.png
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 45 (540)

    Salud: 28/182
    AP: 88/100
    Ataque: 158
    Defensa: 71
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 72
    Velocidad: 146 (<110) >> 183 (<138)
    Equipo:
    - Colmillo dragón (aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo dragón)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.

    - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%.
    Habilidades activas:
    - Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    - Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble)
    - Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP)
    - Garra dragón (75 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    - Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)

    V.A: 3/5
     
    • Ganador Ganador x 1
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Sentitree: Ataque normal + Testarazo
    Politoed: Proteción


    [​IMG]
    SENTITREE: Planta/Roca [BAR: x3]
    Lvl. 50

    Salud: 248/280
    AP: 85/100
    Ataque: 200
    Defensa: 180
    Ataque especial: 40
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 40 (<30)
    Equipo:
    - Sobras (+1/20 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez)
    - Pararrayos (atrae hacia sí ataques de tipo eléctrico. Si recibe un ataque de este tipo, no sufrirá daño y, en su lugar, subirá su ataque especial por dos turnos en un 25%)
    - Guardabosques (en campo de hierba, aumenta su ataque x1,25)

    Habilidades activas:
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Testarazo (60 Potencia, Roca, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP)
    -Mimético (cuando se use este movimiento, este ataque se transformará en el último ataque realizado por el objetivo hasta el final de la batalla. -15 AP)
    +3000 experiencia

    [​IMG]
    POLITOED: Agua
    Lvl. 42

    Salud: 200/200
    AP: 30/100
    Ataque: 100
    Defensa: 95
    Ataque especial: 90
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    ---
    Habilidades pasivas:
    - Absorbe agua (el tipo agua le cura en vez de dañarle)
    -Llovizna (al salir al campo, coloca lluvia por ocho turnos)

    Habilidades activas:
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -20 AP)
    -Burbuja (30 Potencia, Agua, especial, -5 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Ladrón (30 Potencia, Siniestro, si el usuario no tiene objeto equipado, roba el objeto que tuviese el rival afectado. -15 AP)
    -Lanzamiento (lanza el objeto equipado, consumiéndolo y haciendo daño con potencia 30, físico, siniestro; si este tiene un efecto de un solo uso o directo -como bayas, semillas, etc.- se aplica también)
     
  14.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Emily Hodges

    —Sigamos intentándolo, al menos podemos intentar dejarlo débil para cuando aparezcan los otros: Rayo a Politoed.

    (Sentitree le quita 120 PS a Birdiclaus con Testarazo)

    [​IMG]
    PYTHORM: Fuego/Eléctrico
    Lvl. 50 (190)
    Salud: 117/146
    AP: 10/100
    Ataque: 70
    Defensa: 61
    Ataque especial: 169
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 174 (<131)
    Habilidades pasivas:
    -Delantera (si este pokémon no puede hacer ataque doble a su rival pero aun así su stat de velocidad es más alto que el del oponente, la potencia de sus movimientos se multiplica x1,5)
    -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar)
    Habilidades activas:
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Termoaliento (30 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP)
    -Lanzallamas (38 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Bomba lodo (75 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)

    —Miltank
    —Lickitung
    —Birdicalus
     
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Aunque Emily logró dañar también al Politoed acompañante del gran árbol, este reaccionó entonces con violencia, y al brillarle los ojos, una onda de energía empujó a Emily lejos. Aunque quiso regresar, no pudo: árboles cayeron frente a ella, bloqueando el camino.

    Fue entonces cuando llegó Ian... y no tuvo precisamente un buen recibimiento.


    ¡Emily es expulsada de la batalla! Ian entra en su lugar.


    Sentitree: Ataque normal físico + Drenadoras
    Politoed: Ataque normal físico + Hipnosis

    Espacio raro: 4/5
    Lluvia: 4/8
    Campo de hierba: -/-



    [​IMG]
    SENTITREE: Planta/Roca [BAR: x3]
    Lvl. 50

    Salud: 206/280
    AP: 75/100
    Ataque: 200
    Defensa: 180
    Ataque especial: 40
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 40 (<30)
    Equipo:
    - Sobras (+1/20 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez)
    - Pararrayos (atrae hacia sí ataques de tipo eléctrico. Si recibe un ataque de este tipo, no sufrirá daño y, en su lugar, subirá su ataque especial por dos turnos en un 25%)
    - Guardabosques (en campo de hierba, aumenta su ataque x1,25)

    Habilidades activas:
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Testarazo (60 Potencia, Roca, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP)
    -Mimético (cuando se use este movimiento, este ataque se transformará en el último ataque realizado por el objetivo hasta el final de la batalla. -15 AP)
    +3000 experiencia

    [​IMG]
    POLITOED: Agua
    Lvl. 42

    Salud: 37/200
    AP: 10/100
    Ataque: 100
    Defensa: 95
    Ataque especial: 90
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    ---
    Habilidades pasivas:
    - Absorbe agua (el tipo agua le cura en vez de dañarle)
    -Llovizna (al salir al campo, coloca lluvia por ocho turnos)

    Habilidades activas:
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -20 AP)
    -Burbuja (30 Potencia, Agua, especial, -5 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Ladrón (30 Potencia, Siniestro, si el usuario no tiene objeto equipado, roba el objeto que tuviese el rival afectado. -15 AP)
    -Lanzamiento (lanza el objeto equipado, consumiéndolo y haciendo daño con potencia 30, físico, siniestro; si este tiene un efecto de un solo uso o directo -como bayas, semillas, etc.- se aplica también)
     
    Última edición: 31 Julio 2022
    • Sad Sad x 2
  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Scizor cayó sin conseguir asestar ni un golpe a Rapidash, y entonces comenzamos a escuchar los ruidos de una pelea. Llegamos en el momento exacto en el que Emily fue apartada por una extraña energía, y acto seguido cayeron un montón de árboles justo dónde estaba.

    Me mordí el labio inferior, preocupado de que algún árbol le hubiese golpeado al caer. Pero con aquel pino enorme bloqueando el camino, me era imposible ayudarle.

    —Acabemos esto lo antes posible Draatu —liberé al extraño dragón psíquico, a cuyo aspecto aún no me acostumbraba del todo—. Saquemos de pelea a ese acompañante suyo, ¡Vastoimpacto!

    [​IMG]
    DRAATU: Psíquico/Dragón
    Lvl. 45 (100)

    Salud: 76/200
    AP: 75/100
    Ataque: 130
    Defensa: 88
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 91
    Velocidad: 168 (<126)
    Equipo:
    - Cuchara torcida (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo psíquico x1'5)
    Habilidades pasivas:
    - Ritualismo (cuando este pokémon baja sus propias estadísticas por efecto de algún movimiento, aumenta la estadística opuesta en el mismo nivel -si baja su defensa, sube su defensa especial, si baja su ataque, sube su ataque especial. Si baja su velocidad, ignora la bajada-)
    - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Cambia defensa (intercambia las modificaciones de defensa y defensa especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP)
    -Vastoimpacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Tajo aéreo (50 Potencia, volador, especial, -15 AP)
     
    Última edición: 1 Agosto 2022
    • Adorable Adorable x 1
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Sentitree: Ataque normal físico + Mazazo

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    Lluvia: 5/8
    Campo de hierba: -/-



    [​IMG]
    SENTITREE: Planta/Roca [BAR: x3]
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    Defensa: 180
    Ataque especial: 40
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 40 (<30)
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    - Sobras (+1/20 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez)
    - Pararrayos (atrae hacia sí ataques de tipo eléctrico. Si recibe un ataque de este tipo, no sufrirá daño y, en su lugar, subirá su ataque especial por dos turnos en un 25%)
    - Guardabosques (en campo de hierba, aumenta su ataque x1,25)

    Habilidades activas:
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Testarazo (60 Potencia, Roca, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP)
    -Mimético (cuando se use este movimiento, este ataque se transformará en el último ataque realizado por el objetivo hasta el final de la batalla. -15 AP)
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  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    El campo de hierba iba a ser una molestia, pero por suerte tenía también a mi equipo a alguien para aprovecharlo.

    —¡Recibe eso tú Graco, y dale con Fito impulso y ataque normal!

    Aún así, Gracorecibió muchísimo más daño de lo que espereba, consiguiendo mantenerse en pie a duras penas.
    [​IMG]
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 50 (440)

    Salud: 30/232
    AP: 80/100
    Ataque: 164
    Defensa: 99 (+25%)
    Ataque especial: 123
    Defensa especial: 75
    Velocidad: 144 (<108)
    Equipo:
    - Semilla hierba (+25% defensa propia por dos turnos al entrar al campo con campo de hierba activo. Un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%.

    Habilidades activas:
    -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble)
    -Tornado (30 Potencia, Volador, especial, -8 AP)
    -Fitoimpulso (60 Potencia, Planta, físico, en campo de hierba permite hacer ataques dobles independientemente de la velocidad. Este movimiento no se ve reforzado por campo de hierba. -12 AP, en campo de hierba será -20 AP) [Por Espesura]
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Sentitree: Mimético (copia Fitoimpulso)

    [​IMG]
    SENTITREE: Planta/Roca [BAR: x1]
    Lvl. 50

    Salud: 234/280
    AP: 60/100
    Ataque: 200
    Defensa: 180
    Ataque especial: 40
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 40 (<30)
    Equipo:
    - Sobras (+1/20 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez)
    - Pararrayos (atrae hacia sí ataques de tipo eléctrico. Si recibe un ataque de este tipo, no sufrirá daño y, en su lugar, subirá su ataque especial por dos turnos en un 25%)
    - Guardabosques (en campo de hierba, aumenta su ataque x1,25)

    Habilidades activas:
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Testarazo (60 Potencia, Roca, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP)
    -Mimético (cuando se use este movimiento, este ataque se transformará en el último ataque realizado por el objetivo hasta el final de la batalla. -15 AP) >> -Fitoimpulso (30 Potencia, Planta, físico, en campo de hierba permite hacer ataques dobles independientemente de la velocidad. Este movimiento no se ve reforzado por campo de hierba. -12 AP, en campo de hierba será -20 AP)
    +3000 experiencia
     
  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Tsk, usando nuestros propios trucos contra nosotros. Después de que copiase el fito impulso de mi pokémon, volví a sacar a Draatu al campo.

    —¡Ataque normal especial y Psíquico!

    [​IMG]
    DRAATU: Psíquico/Dragón
    Lvl. 45 (100)

    Salud: 96/200
    AP: 60/100
    Ataque: 130
    Defensa: 88
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 91
    Velocidad: 168 (<126)
    Equipo:
    - Cuchara torcida (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo psíquico x1'5)
    Habilidades pasivas:
    - Ritualismo (cuando este pokémon baja sus propias estadísticas por efecto de algún movimiento, aumenta la estadística opuesta en el mismo nivel -si baja su defensa, sube su defensa especial, si baja su ataque, sube su ataque especial. Si baja su velocidad, ignora la bajada-)
    - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Cambia defensa (intercambia las modificaciones de defensa y defensa especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP)
    -Vastoimpacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Tajo aéreo (50 Potencia, volador, especial, -15 AP)
     

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