Isla Milagro Bioma Jungla

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 9 Abril 2022.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Maractus: Danza caos
    Ariados A: Electrotela + Hilo Venenoso (Crammet)
    Ariados B: Picadura x2 (Whismur)

    ¡Maractus huye del combate!


    [​IMG]
    MARACTUS: Fantasma [HUIDA: 3/3]
    Lvl. 41

    Salud: 121/200
    AP: 40/100
    Ataque: 120
    Defensa: 90
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    - Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas)
    Habilidades activas:
    -Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP)
    -Danza caos (confunde a todos los rivales si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras. -25 AP)
    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Brillo mágico (40 Potecia, Hada, especial, -10 AP)
    -Brazo pincho (45 Potencia, Planta, físico, -12 AP)

    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 36

    Salud: 180/180
    AP: 10/100
    Ataque: 120
    Defensa: 90
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 72 (<54)
    Habilidades activas:
    -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial, impide huir al rival y, por tres turnos, le hace perder un 10% de su PS máximo. -25 AP)
    -Disparo demora (-25% velocidad de todos los rivales por dos turnos. -20 AP)
    -Trampa venenosa (si el rival está envenenado, baja en un 25% su ataque, su ataque especial y su velocidad por dos turnos. -20 AP)
    -Electrotela (30 Potencia, Eléctrico, especial, baja en un 25% la velocidad de los rivales afectados por dos turnos. -20 AP)

    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 36

    Salud: 180/180
    AP: 55/100
    Ataque: 120
    Defensa: 90
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 72 (<54)
    Habilidades activas:
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP)
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, toma en cuenta el ataque del rival para el cálculo de daño. -15 AP)


    ***

    Ariados A: Golpes furia
    Ariados B: Juego sucio
    Ariacranos: Puya nociva


    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 41

    Salud: 190/190
    AP: 60/100
    Ataque: 120
    Defensa: 95
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 76 (<57)
    Equipo:
    -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon)
    Habilidades activas:
    -Hilo venenoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP)
    -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Pin misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival, de manera que todo pokémon que entre en el campo verá su velocidad reducida en un 25% por dos turnos. -20 AP)
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro, físico. Si el rival cambia de pokémon, recibirá siempre daño el pokémon que sale del campo y recibirá x1,5 más de daño. -15 AP)

    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 41

    Salud: 190/190
    AP: 80/120
    Ataque: 120
    Defensa: 95
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 76 (<57)
    Habilidades pasivas:
    - Concentración (+20 AP propios)
    Habilidades activas:
    -Tóxico (envenena gravemente al rival; lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial, impide huir al rival y, por tres turnos, le hace perder un 10% de su PS máximo. -25 AP)
    -Electrotela (30 Potencia, Eléctrico, especial, baja en un 25% la velocidad de los rivales afectados por dos turnos. Golpea a ambos rivales con la mitad de daño. -20 AP)
    -Trampa venenosa (si el rival está envenenado, baja en un 25% su ataque, su ataque especial y su velocidad por dos turnos. -20 AP)
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, usa para el cálculo de daño el ataque del rival. -18 AP)

    [​IMG]
    ARIACRANOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 43

    Salud: 143/220
    AP: 65/100
    Ataque: 140
    Defensa: 120
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 128 (<96)
    Habilidades pasivas:
    - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)
    - Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP)
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  2.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    Bastó la primera reacción del primero de los Ariados para saber la lluvia de ataques que caería sobre Velozolt, así que hice el único movimiento que creí podría neutralizar semejante focus y envié a Glaceon en su lugar. Los ataques de los Ariados no fueron la gran cosa, el del Ariacranos sí alcanzó a hacer daño, pero no el que le hubiese hecho a Velozolt.

    Viento Hielo al Ariacranos.

    [​IMG]
    VELOZOLT: Eléctrico/Volador
    Lvl. 43 (120)
    Salud: 96/212 [GRAV. ENV]
    AP: 70/100
    Ataque: 121
    Defensa: 80
    Ataque especial: 122
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 152 (<114)
    Equipo:
    -Pico afilado (potencia movimientos de tipo volador en x1,5)
    Habilidades pasivas:
    -Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle)
    Habilidades activas:
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, especial, -8 AP)
    -Electropico (40 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP)
    -Picoteo (60 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    [​IMG]
    GLACEON: Hielo
    Lvl. 31 (40)
    Salud: 110/160
    AP: 75/100
    Ataque: 70
    Defensa: 140
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 63 (<48) (-25%)
    Habilidades pasivas:
    -Manto níveo ((los rivales pierden 5 más de AP por cada ataque que realice contra este pokémon cuando haya granizo)
    Habilidades activas:
    -Látigo (Baja un 25% la defensa del rival por dos turnos, -15 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, baja la velocidad rival en un 25% por dos turnos, -25 AP)
    -Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50, -10 AP)
    -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)

    Red viscosa.
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Ariados A: Persecución
    Ariados B: Tóxico
    Ariacranos: Danza espada + Sombra vil


    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 41

    Salud: 190/190
    AP: 45/100
    Ataque: 120
    Defensa: 95
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 76 (<57)
    Equipo:
    -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon)
    Habilidades activas:
    -Hilo venenoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP)
    -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Pin misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival, de manera que todo pokémon que entre en el campo verá su velocidad reducida en un 25% por dos turnos. -20 AP)
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro, físico. Si el rival cambia de pokémon, recibirá siempre daño el pokémon que sale del campo y recibirá x1,5 más de daño. -15 AP)

    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 41

    Salud: 190/190
    AP: 55/120
    Ataque: 120
    Defensa: 95
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 76 (<57)
    Habilidades pasivas:
    - Concentración (+20 AP propios)
    Habilidades activas:
    -Tóxico (envenena gravemente al rival; lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial, impide huir al rival y, por tres turnos, le hace perder un 10% de su PS máximo. -25 AP)
    -Electrotela (30 Potencia, Eléctrico, especial, baja en un 25% la velocidad de los rivales afectados por dos turnos. Golpea a ambos rivales con la mitad de daño. -20 AP)
    -Trampa venenosa (si el rival está envenenado, baja en un 25% su ataque, su ataque especial y su velocidad por dos turnos. -20 AP)
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, usa para el cálculo de daño el ataque del rival. -18 AP)

    [​IMG]
    ARIACRANOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 43

    Salud: 73/220
    AP: 20/100
    Ataque: 210 (+50%)
    Defensa: 120
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 128 (<96)
    Habilidades pasivas:
    - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)
    - Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP)
    +600 experiencia
     
    • Sad Sad x 1
  4.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    La persecución de una de las jodidas arañas había alcanzado a Velozolt, ni modo, y comprimí los gestos apenas notar la danza espada del Ariacranos. Glaceon había podido resistir los otros golpes, pero el ataque de este bicho con danza espada no había quién lo resistiera y así, sin más remedio, cayó debilitada.

    Envié la siguiente esfera al frente. Esta desgraciada araña podría protegerse una vez más, como el Maractus, pero no iba a poder evadirme toda la vida y no tenía ganas de pasar más tiempo en este bosque.

    Impacto dracónico a la araña punk.

    [​IMG]
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 40 (340)

    Salud: 131/178
    AP: 64/100
    Ataque: 144
    Defensa: 70
    Ataque especial: 118
    Defensa especial: 71
    Velocidad: 131 (<98) >> 98 (<78) (-25%)
    Equipo:
    -Colmillo dragón (potencia movimientos de tipo dragón x1,5)
    Habilidades pasivas:
    -Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    -Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%.
    Habilidades activas:
    -Impacto dracónico (75 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble)
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP)
    -Dragoaliento (45 Potencia, Dragón, especial, -8 AP)

    Red viscosa.

    F's:

    -Glaceon
     
  5.  
    MrJake

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    Escritor
    Ariados: Pin Misil
    Ariados: Tóxico
    Ariacranos: Protección


    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 41

    Salud: 190/190
    AP: 25/100
    Ataque: 120
    Defensa: 95
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 76 (<57)
    Equipo:
    -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon)
    Habilidades activas:
    -Hilo venenoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP)
    -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Pin misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival, de manera que todo pokémon que entre en el campo verá su velocidad reducida en un 25% por dos turnos. -20 AP)
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro, físico. Si el rival cambia de pokémon, recibirá siempre daño el pokémon que sale del campo y recibirá x1,5 más de daño. -15 AP)

    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 41

    Salud: 190/190
    AP: 30/120
    Ataque: 120
    Defensa: 95
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 76 (<57)
    Habilidades pasivas:
    - Concentración (+20 AP propios)
    Habilidades activas:
    -Tóxico (envenena gravemente al rival; lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial, impide huir al rival y, por tres turnos, le hace perder un 10% de su PS máximo. -25 AP)
    -Electrotela (30 Potencia, Eléctrico, especial, baja en un 25% la velocidad de los rivales afectados por dos turnos. Golpea a ambos rivales con la mitad de daño. -20 AP)
    -Trampa venenosa (si el rival está envenenado, baja en un 25% su ataque, su ataque especial y su velocidad por dos turnos. -20 AP)
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, usa para el cálculo de daño el ataque del rival. -18 AP)

    [​IMG]
    ARIACRANOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 43

    Salud: 73/220
    AP: 20/100
    Ataque: 210 (+50%)
    Defensa: 120
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 128 (<96)
    Habilidades pasivas:
    - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)
    - Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP)
    +600 experiencia
     
  6.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

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    Cayden Dunn

    Lo dicho, podía protegerse una vez más pero no podía hacerlo para siempre. Aún así sabía que Gracoraptor no iba aguantar ese pin misil, de forma que no me quedó más que enviar a Velozolt a recibirlo, cayendo debilitado en el acto junto al tóxico desperdiciado del segundo Ariados.

    —Ya fue suficiente, punk. Ahora sí, impacto dracónico.

    [​IMG]
    VELOZOLT: Eléctrico/Volador
    Lvl. 43 (120)
    Salud: 0/212 [GRAV. ENV]
    AP: 70/100
    Ataque: 121
    Defensa: 80
    Ataque especial: 122
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 152 (<114)
    Equipo:
    -Pico afilado (potencia movimientos de tipo volador en x1,5)
    Habilidades pasivas:
    -Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle)
    Habilidades activas:
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, especial, -8 AP)
    -Electropico (40 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP)
    -Picoteo (60 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    [​IMG]
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 40 (340)

    Salud: 131/178
    AP: 46/100
    Ataque: 144
    Defensa: 70
    Ataque especial: 118
    Defensa especial: 71
    Velocidad: 131 (<98) >> 98 (<78) (-25%)
    Equipo:
    -Colmillo dragón (potencia movimientos de tipo dragón x1,5)
    Habilidades pasivas:
    -Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    -Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%.
    Habilidades activas:
    -Impacto dracónico (75 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble)
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP)
    -Dragoaliento (45 Potencia, Dragón, especial, -8 AP)

    Red viscosa.

    F's:

    -Glaceon
    -Velozolt
     
    • Ganador Ganador x 2
    • Fangirl Fangirl x 1
  7.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    Pluma de

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    Escritora
    Emily Hodges
    Bosque tenebroso


    —¡Lanzallamas a Pangoro!

    [​IMG]
    PYTHORM: Fuego/Eléctrico
    Lvl. 43 (370)
    Salud: 30/140
    AP: 55/100
    Ataque: 67
    Defensa: 60
    Ataque especial: 163
    Defensa especial: 114
    Velocidad: 169 (<127)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas (potencia de ataques tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar)
    Habilidades activas:
    -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Lanzallamas (100 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Termoaliento (80 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP)

    —Arcanine
    —Miltank
     
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Stantler A: Rayo confuso + Hipnosis
    Stantler B: Malicioso + Patada salto
    Pangoro: Puño drenaje + Puño hielo



    [​IMG]
    STANTLER: Normal
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 60/120
    Ataque: 120
    Defensa: 100
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 88 (<66)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos, de manera que se invierte la aplicación de ataques dobles. -20 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP)
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras , y si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Pesadilla (afecta solo a enemigos dormidos. Perderán un 20% de sus PS máximos por cada turno que estén dormidos y hasta que se despierten. -15 AP)

    [​IMG]
    STANTLER: Normal
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 13/120
    Ataque: 120
    Defensa: 100
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 88 (<66)
    Equipo:
    - Refleluz (aumenta la duración de los turnos que dura pantalla luz y reflejo, de 5 a 8)
    Habilidades pasivas:
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (coloca reflejo en el campo por 8 turnos. -40 AP)
    -Pantalla luz (coloca pantalla luz en el campo por 8 turnos. -40 AP)
    -Patada salto (45 Potencia, Lucha, físico, -12 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP


    [​IMG]
    PANGORO: Lucha/Siniestro
    Lvl. 43

    Salud: 111/250
    AP: 46/120
    Ataque: 150
    Defensa: 120
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 72 (<54)
    Habilidades pasivas:
    - Puño férreo (x1,33 potencia para movimientos de puños)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Puño Fuego (67 Potencia, Fuego, físico, -15 AP)
    -Puño Hielo (67 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Puño Trueno (67 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Puño Drenaje (67 Potencia, Lucha, físico, absorbe 1/2 del daño provocado. -22 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)

    Espacio raro: 1/5
    Pantalla luz: 1/8
    Reflejo: 1/8
     
  9.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Emily Hodges
    Bosque tenebroso


    Hice un cambio para que Sunflora recibiese el ataque, pues mi mejor baza en aquel momento era aprovechar la fuerza de Pythorm, y efectivamente la serpiente se deslizó una vez más preparada para atacar. Sabía que estaba cansado, pero teníamos que hacer ese esfuerzo para salir de ahí...

    —Sigue con Lanzallamas a Pangoro, vamos.

    [​IMG]
    PYTHORM: Fuego/Eléctrico
    Lvl. 43 (370)
    Salud: 30/140
    AP: 40/100
    Ataque: 67
    Defensa: 60
    Ataque especial: 163
    Defensa especial: 114
    Velocidad: 169 (<127)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas (potencia de ataques tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar)
    Habilidades activas:
    -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Lanzallamas (100 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Termoaliento (80 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP)


    —Arcanine
    —Miltank
    —Sunflora
     
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Pythorm x2 Total: 713 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Sunflora x2 Total: 594 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Arcanine x2 Total: 685 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Miltank Total: 238 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Chimecho Total: 329 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Titanotrop Total: 431 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Gracoraptor x2 Total: 497 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Basculin x2 Total: 618 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Sylveon x2 Total: 637 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Sylveon Total: 292 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Glaceon x2 Total: 481 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Shelgon Total: 335 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Tauros x2 Total: 475 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Whsimur x2 Total: 471 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Velozolt Total: 361 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Dado que Rider me ha avisado personalmente de que no responderá porque no cree que sea capaz ni por nivel ni por tiempo de terminar su parte, y como faltan dos horillas para el fin del día, zanjo la expedición ahora que Gabi ha terminado. Podéis inmediatamente después de ella capturar; los reportes a Pine de la exploración los podéis hacer junto con las capturas que hagáis, si os da tiempo, y ya os pongo a Maractus. Si estáis de acuerdo en que Rider se quede al Maractus "obligatorio", entonces no tenéis ni por qué responder aquí, directamente podéis ir a postear en la base o donde sea.

    Tras vencer tanto Cayden a Ariacranos como Emily a Pangoro, el humo morado se esfumó de sus ojos y la energía se disipó de sus cuerpos. Entrando en sí, miraron a ambos lados, confusos, y al darse cuenta dela pokéball que había cerca y del humo morado en el ambiente, huyeron despavoridos junto a sus séquitos. ¿Huh? ¿Huían... de la energía morada aquella? ¿De Maractus, quizá? ¿Les daba miedo...?

    Sea como fuere, Emily y Cayden pudieron recuperar sus balls, y poco a poco, el humo fue desvaneciéndose en el bosque, dándose cuenta de que ahora solo les rodeaba la más profunda oscuridad. Por su parte, Aleck por fin pudo ver el exterior del bosque, pero no solo eso: el Maractus al que perseguía, al quedar desprovisto de la ayuda de sus secuaces vía el humo morado, se empezó a achantar y casi pareció perder fuerzas, ¡e incluso encogió! El efecto de la piedra espíritu, sin duda, le daba energías... así, adulador, miró a Aleck como queriendo sus disculpas, y se le acercó, pequeño y juguetón. Luego tiró con su extraña "mano" de sus ropas y señaló al exterior. Oye, si iba a ser mono y todo... quería salir de allí, ¿eh?

    Aleck obtiene un Maractus.
    Emily obtiene un Maractus.
    Cayden obtiene un Maractus.

    Emily apenas se movió de allí, así que no tuvo mucho problema en regresar... el problema lo tuvo Cayden. Perder el humo extraño estaba genial y tal, pero estaba dentro del bosque, de noche, sin ver absolutamente nada, solo. ¿C-Cómo iba a volver en esas condiciones?

    Para colmo, algo parecía estar acercándose. Parecía que bajó de un árbol o algo, y flotó, cada vez más cerca. En la noche era difícil verlo. iluminado solo por la luna, pero... p-parecía algo verdoso, con espinas, como un capullo de un insecto horrible. Era pequeño, eso sí, pero, de algún modo, cuanto más se acercaba, más amenazante parecía...

    owo.jpg


    Pero una voz sonó de pronto, y la figura, nada más notar la presencia de alguien más, simplemente se desvaneció.

    —¡Oye, tú, el del pelo ardiendo! Vengo a buscarte, ¡menos mal que con el pelo ese se te ve de lejos!

    Ah, cómo no. Era Blake, con una antorcha en la mano, acompañado de sus pokémon. Su rescatador, ¿eh?

    Menuda intervención tan oportuna tuvo.

    —Sígueme, anda. Ya se esfumó el humillo ese, así que no tiene caso que sigáis dando vueltas. Hey, que si quieres quedarte aquí a dormir en plan bosquimano, adelante... pero luego no me vengas llorando, ¿huh?

    Se podía decir... que la expedición había sido exitosa, sí. Pero sin duda quedaban muchas preguntas por responderse...

    Fin de la expedición.

    Cayden:
    Gracorraptor: 1400
    Resto: 1100
    Velozolt: 800
    Glaceon: 800

    Emily:
    Pythorm: 1200
    Resto: 900
    Arcanine: 600
    Miltank: 600
    Sunflora: 600
     
    MrJake ha tirado dados de 15 caras para Cayden, Maractus Total: 2 $dice
    • Fangirl Fangirl x 3
  11.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    Escritora
    Cayden Dunn | Pantano Recóndito

    El Ariacranos cayó por fin y con ello la ball con la que había atrapado al fantasma, de hecho mientras la levantaba del suelo me di cuenta que aquel humo extraño comenzaba a desvanecerse. Que todo muy bien con eso, pero era consciente de que estaba en medio del bosque de noche y eso, por mucho que recorriéramos biomas y Gérie de punta a punta, no era lo mismo.

    No estaba logrando ubicarme y para terminar de hacerla, algo se apareció bajo un árbol. El capullo era rarísimo y a pesar de su tamaño tenía toda la pinta de, no sé, ser peligroso como mínimo; no importaba igual, porque la voz de Blake se abrió paso, tensándome todo el cuerpo, y suspiré al darme cuenta que la cosa esa tan extrañaba había desaparecido al instante.

    —Ya voy, ya voy —respondí de mala gana y solté el aire de golpe por la nariz, el gesto estuvo a nada de ser un bufido—. Qué va, este jodido bosque húmedo no es lo mío.

    Llevaba lo que parecía una eternidad queriendo salir de allí de por sí, había que estar muy imbécil para desaprovechar que este se había aparecido para sacarme, por mucho que me tocara los huevos. Le debíamos el reporte de la expedición a Pine y tal, pero ya eso lo haríamos luego.

    Con la gracia de la expedición nocturna, el tiempo que nos quedó para capturar el último día del bioma fue poco, bueno lo fue porque me quedé muerto más de lo que debía. Aún así apenas abrí los ojos me levanté, preparé todo y dejé el campamento con prisa, pues porque era una criatura de hábitos y también de responsabilidades, para mi desgracia.

    Teddiursa x2
    Lotad x1
    Poliwag x1

    Gastos:
    Mallaball x2
    Ultraball x2
    Zona SO: Pantano recóndito [CEBO NORMAL]
    Encuentros:
    Dado de 10 caras
    1- Wooper (70%)
    2- Wooper
    3- Wooper
    4- Lotad (60%)
    5- Lotad
    6- Lotad
    7- Lombre (60%)
    8- Poliwag (60%)
    9- Poliwag
    10- Poliwag
    11- Yanma (solo con Latano: 50%)
    12- Yanma
    13- Teddiursa (70%; con Latano, 100%)
    14- Teddiursa
    15- Teddiursa

    Mallaball x3 (21)
    Kit de exploración (25)
    Zurrón (10)
    Cesto de bayas (10)
    TOTAL: 66

    Recordatorio pa mí misma: editarme los resultados de exploración del día anterior
     
    Zireael ha tirado dados de 15 caras para Total: 34 $dice $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 15 caras para Peragu (7) Total: 13 $dice
    Zireael ha tirado dados de 99 caras para Teddiursa x2 | Ultra Total: 131 $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 99 caras para Poliwag | Malla Total: 42 $dice
    Zireael ha tirado dados de 99 caras para Lotad | Malla Total: 50 $dice
  12.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

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    Cayden Dunn | Bosque Tenebroso

    Eso de volver al bosque no era ninguna idea digna de premio, pero no pretendía internarme como lo había hecho en la expedición pero ni de chiste así que luego de hacer las capturas del pantano, me acerqué a la periferia y me dediqué a caminar por allí. Si tenía suerte bien, si no también.

    La cosa era volver con algo, si éramos honestos, tampoco hacía falta complicarse.
    Teddiursa x2
    Lotad x1
    Poliwag x1
    Spinarak x1

    Gastos:
    Mallaball x2
    Ultraball x4
    Superball x1
    Zona SE: Bosque tenebroso [CEBO NORMAL]
    Encuentros:
    Dado de 10 caras:
    1- Stantler (40%)
    2- Stantler
    3- Stantler
    4- Spinarak (70%)
    5- Spinarak
    6- Spinarak
    7- Ariados (30%)
    8- Bellsprout (80%)
    9- Bellsprout
    10- Bellsprout
    11- Bellsprout
    12- Weepinbell (70%)
    13- Pikipek (90%)
    14- Pikipek
    15- Pikipek
     
    Zireael ha tirado dados de 15 caras para Total: 11 $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 99 caras para Stantler x2 | Ultra Total: 158 $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 99 caras para Spinarak | Super Total: 68 $dice
  13.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    Cayden Dunn | Bosquejo Oculto

    Podíamos ignorar por completo el par de Stantler que se me habían escapado en las narices y también a la arañita que sí había capturado, porque por mucho que no le tuviese fobia a los bichos, sí que había quedado un poco hasta los huevos de las arañas.

    Suspiré, me lo pensé unos segundos antes de moverme de sitio y así me decidí por el bosquejo como última ubicación.
    Teddiursa x2
    Lotad x1
    Poliwag x1
    Spinarak x1
    Mareep x1
    Kricketune x1

    Gastos:
    Mallaball x2
    Ultraball x5
    Superball x2
    Pokéball x1
    Zona NE: Bosquejo oculto [CEBO REPELENTE]
    Encuentros:
    1- Kricketune (80%)
    2- Kricketune
    3- Kricketune
    4- Mareep (70%)
    5- Mareep
    6- Mareep
    7- Taillow (70%)
     
    Zireael ha tirado dados de 7 caras para Total: 11 $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 99 caras para Mareep x2 | Super, Ultra Total: 126 $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 99 caras para Kricketune | Poke Total: 58 $dice
  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Eso de volver al bosque no era ninguna idea digna de premio, pero no pretendía internarme como lo había hecho otras veces; pero ni de chiste así que luego de las capturas del pantano de ayer, me acerqué a la periferia y me dediqué a caminar por allí. Si tenía suerte bien, si no también.

    La cosa era volver con algo, si éramos honestos, tampoco hacía falta complicarse.

    Zona SE: Bosque tenebroso [CEBO NORMAL]
    Encuentros:
    Dado de 10 caras:
    1- Stantler (40%)
    2- Stantler
    3- Stantler
    4- Spinarak (70%)
    5- Spinarak
    6- Spinarak
    7- Ariados (30%)
    8- Bellsprout (80%)
    9- Bellsprout
    10- Bellsprout
    11- Bellsprout
    12- Weepinbell (70%)
    13- Pikipek (90%)
    14- Pikipek
    15- Pikipek
     
    Lelouch ha tirado dados de 15 caras para Bosque tenebroso Total: 28 $dice $dice $dice $dice $dice
    Lelouch ha tirado dados de 99 caras para Malla/Puñox2/Pluma/Malla Total: 310 $dice $dice $dice $dice $dice
    Lelouch ha tirado dados de 15 caras para A Total: 53 $dice $dice $dice $dice $dice
    Lelouch ha tirado dados de 99 caras para Malla/Plumax3/Malla Total: 306 $dice $dice $dice $dice $dice
  15.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Fui a la jungla al inicio del día, para colocar allí un maxicebo. Eso debería atraer pokémon bastante interesantes, así que mientras hacía algo de tiempo, organicé la exploración. Sliggoo iría a explorar seguro, pues el clima de la jungla le resultaba muy favorable, y junto a él decidí enviar a Yamask y a Acrtolodon. Estos dos... bueno, no eran el equipo más preparado para ir allí, ¡pero seguro que se las apañaban bien, claro que sí!

    Tras un rato siguiendo al grupo de pokémon, me separé de ellos para acercarme de nuevo al lugar donde había puesto el cebo.

    Dado de 10 caras:
    1- Tropius (solo con Latano; 30%)
    2- Tropius
    3- Komala (50%)
    4- Komala
    5- Komala
    6- Scyther (40%)
    7- Scyther
    8- Scizor (20%)
    9- Cherrim (50%)
    10- Cherrim

    Envío de expedición a Sliggoo, Yamask y Arctolodon a la Gran Jungla, con zurrón y huevo suerte.

    Terraball x4
    Puñoball x2
    Plumaball x2
    Baya latano x2

    Cherrim x3
    Komala
    Tropius x2
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 23 $dice $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Terra/Puño/Terra/Pluma Total: 147 $dice $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 25 $dice $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Puño/Terrax2/Pluma Total: 253 $dice $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Shiny Cherrim x3 Total: 38 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Shiny Komala/Tropius x2 Total: 62 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 26 Julio 2022
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Aparecieron varios pokémon en aquel lugar de la jungla, Cherrim, Komala, e incluso Tropius. Pude capturar a varios, sorprendentemente, pese a lo resistentes que eran a ser capturados. Pero las balls específicas para cada tipo de pokémon tenían un ratio de acierto mucho mayor que las pokéball normales. ¡Así daba gusto!

    Tras un tiempo encontrando solo los mismos pokémon, decidí que era hora de abandonar la jungla e ir al bosquejo oculto, donde había dejaría algunos cebos para los pokémon más exigentes.

    Dado de 10 caras
    1- Kricketot (90%)
    2- Kricketot
    3- Kricketot
    4- Mareep (70%)
    5- Mareep
    6- Rowlett (30%; con Latano 70%)
    7- Rowlett
    8- Aipom (50%)
    9- Aipom
    10- Aipom

    Envío de expedición a Sliggoo, Yamask y Arctolodon a la Gran Jungla, con zurrón y huevo suerte.

    Terraball x4
    Puñoball x3
    Plumaball x3
    Baya latano x3
    Baya peragu x4
    Baya frambu
    Baya pinia plateada

    Cherrim x3
    Komala
    Tropius x2
    Rowlett (pinia)
    Aipom
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Plumaball+Piniaplateada+Latano Total: 29 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Frambu + Puñoball Aipom Total: 17 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Shiny Rowlett / Aipom Total: 33 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 26 Julio 2022
  17.  
    Rider

    Rider One of a Kind and... yes?

    Cáncer
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    Aleck Graham/Cayden Dunn

    Los dos optamos por dirigirnos hacía el Bosquejo oculto en búsqueda de rellenar algunos de los huecos que aun quedaban en la Dex. Ambos nos pusimos espalda con espalda y comenzamos con los lanzamientos de Pokéball a diestra y siniestra.

    Usa Cay:
    Baya Latano x3
    Terraball x3
    Plumaball x2

    Capturas Cay:
    Rowlet x3
    Mareep x2

    Usa Aleck:
    Ultraball x5

    Capturas Aleck:
    Mareep x2
    Kricketot x2

    Zona NE: Bosquejo oculto [CEBO GOURMET]
    Encuentros:
    Dado de 10 caras:
    1- Kricketot (90%)
    2- Kricketot
    3- Kricketot
    4- Mareep (70%)
    5- Mareep
    6- Rowlett (30%; con Latano 70%)
    7- Rowlett
    8- Aipom (50%)
    9- Aipom
    10- Aipom
     
    Rider ha tirado dados de 10 caras para Encuentros Cay: Total: 30 $dice $dice $dice $dice $dice
    Rider ha tirado dados de 99 caras para CapturasCay Rowlet(Terraball): Total: 222 $dice $dice $dice
    Rider ha tirado dados de 99 caras para CapturasCay Mareep(Plumaball) Total: 97 $dice $dice
    Rider ha tirado dados de 10 caras para Encuentros Aleck: Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Rider ha tirado dados de 99 caras para Capturas Aleck (Ultraball): Total: 297 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 26 Julio 2022
    • Gracioso Gracioso x 1
  18.  
    Rider

    Rider One of a Kind and... yes?

    Cáncer
    Miembro desde:
    12 Mayo 2015
    Mensajes:
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Aleck Graham/Cayden Dunn

    [​IMG]

    Uso:
    Ultraball x3
    Puñoball x2

    Capturas Cay:
    Cherrim x3
    Komala x2

    Usa Aleck:
    Baya Latano x2
    Ultraball x5

    Capturas Aleck:
    Tropius x2
    Cherrim x1
    Scyther x1

    Zona NO: Gran Jungla [MAXICEBO]
    Encuentros:
    Dado de 10 caras:
    1- Tropius (solo con Latano; 30%)
    2- Tropius
    3- Komala (50%)
    4- Komala
    5- Komala
    6- Scyther (40%)
    7- Scyther
    8- Scizor (20%)
    9- Cherrim (50%)
    10- Cherrim
     
    Rider ha tirado dados de 10 caras para Encuentros Cay: Total: 36 $dice $dice $dice $dice $dice
    Rider ha tirado dados de 99 caras para Capturas Komala Cay(Puñoball): Total: 52 $dice $dice
    Rider ha tirado dados de 99 caras para Capturas Cherrim Cay(Ultra): Total: 92 $dice $dice $dice
    Rider ha tirado dados de 10 caras para Encuentros Aleck: Total: 24 $dice $dice $dice $dice $dice
    Rider ha tirado dados de 99 caras para Capturas Aleck (Ultraball): Total: 245 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 26 Julio 2022
    • Gracioso Gracioso x 1
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
    Miembro desde:
    24 Junio 2012
    Mensajes:
    7,371
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    pongo aquí las compras para ahorrarme un post(?)

    Baya Frambu x2
    Plumaball x3
    Kit de exploración x1
    Huevo suerte x1
    Cesto de bayas x1
    Zurrón x1

    Ian Lockhart

    Acabado el torneo todo el mundo se terminó dispersando, y después de despedirme de Emily me dirigí a hacer un par de capturas.

    Zona NO: Gran Jungla [MAXICEBO]
    Encuentros:
    1- Tropius (solo con Latano; 30%)
    2- Tropius
    3- Komala (50%)
    4- Komala
    5- Komala
    6- Scyther (40%)
    7- Scyther
    8- Scizor (20%)
    9- Cherrim (50%)
    10- Cherrim
     
    Lelouch ha tirado dados de 10 caras para Total: 32 $dice $dice $dice $dice $dice
    Lelouch ha tirado dados de 99 caras para chtm puño/malla/puño/malla/puñ Total: 238 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 27 Julio 2022
  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
    Miembro desde:
    24 Junio 2012
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Ian lockhart

    Y después de eso nos movimos al bosquejo para poder seguir buscando más pokémon.

    Dado de 10 caras
    1- Kricketot (90%)
    2- Kricketot
    3- Kricketot
    4- Mareep (70%)
    5- Mareep
    6- Rowlett (30%; con Latano 70%)
    7- Rowlett
    8- Aipom (50%)
    9- Aipom
    10- Aipom
     
    Lelouch ha tirado dados de 10 caras para bOSQUEJO Total: 37 $dice $dice $dice $dice $dice
    Lelouch ha tirado dados de 99 caras para Terrax3+latano / puñox2 Total: 288 $dice $dice $dice $dice $dice

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