Lucas Diamond Al pantano de cabeza fui, dejando a mis pokémon en el bosquejo oculto, para que pasasen allí el día. Necesitaba encontrar solo un Wooper más, a saber cuánto tiempo tardaría esta vez. Si era necesario, venía dispuesto a gastar varias de mis bayas frambu, las favoritas de los pokémon, con tal de acabar de una vez por todas con esto. Solo esperaba no encontrarme demasiados Yamma, ¡eran un auténtico engorro, ugh! Contenido oculto Zona SO: Pantano recóndito [CEBO NORMAL] Encuentros: Dado de 10 caras 1- Wooper (70%) 2- Wooper 3- Wooper 4- Lotad (60%) 5- Lotad 6- Lotad 7- Lombre (60%) 8- Poliwag (60%) 9- Poliwag 10- Poliwag 11- Yanma (solo con Latano: 50%) 12- Yanma 13- Teddiursa (70%; con Latano, 100%) 14- Teddiursa 15- Teddiursa *Si sale Wooper, lanza un dado de 4 caras. Si sale 1, será un Wooper gigante.
Emily Hodges Bosque tenebroso El Maractus huyó entonces, dejándome algo aliviada por ello... hasta que me di cuenta que los Ariados no habían hecho lo mismo. Ugh, ahora quería atrapar a ese pokémon por orgullo... —Milty, dale con doble Cabezazo Zen al primero; Arca, Lanzarrocas al segundo. ARCANINE: Fuego/Roca [ACO 2/3] Lvl. 28 (70) Salud: 164/236 AP: 84/100 Ataque: 136 Defensa: 99 Ataque especial: 104 Defensa especial: 95 Velocidad: 104 (<78) >> 78 (<59) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de este tipo, su próximo ataque tipo fuego hará x2 de daño) > - Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas) -Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Colmillo ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) MILTANK: Normal Lvl. 30 (440) Salud: 220/220 AP: 70/100 Ataque: 105 Defensa: 121 Ataque especial: 41 Defensa especial: 77 Velocidad: 118 (<89) Habilidades pasivas: - Ignorante (ignora subidas de defensa del rival y bajadas de ataque propias al atacar) Habilidades activas: -Batido (+50% PS máximos. -30 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
Lucas Diamond Antes de lo previsto, apareció el pokémon, permitiéndome relajarme un poco y disfrutar del resto del día, capturando un par de Teddiursa. Luego, me marché al bosque tétrico, lugar que no había pisado aún en esta vuelta, y donde quería ver de capturar algún que otro pokémon nuevo, si era posible. Contenido oculto Zona SE: Bosque tenebroso [CEBO NORMAL] Encuentros: Dado de 10 caras: 1- Stantler (40%) 2- Stantler 3- Stantler 4- Spinarak (70%) 5- Spinarak 6- Spinarak 7- Ariados (30%) 8- Bellsprout (80%) 9- Bellsprout 10- Bellsprout 11- Bellsprout 12- Weepinbell (70%) 13- Pikipek (90%) 14- Pikipek 15- Pikipek Contenido oculto Mallaball x3 Terraball x4 Plumaball Pokeball Puñoball Baya latano Baya frambu Capturas: Teddiursa x2 Wooper gigante Bellsprout x4 Spinarak x2 Pikipek
Cayden Dunn La presencia de este pokémon en estas condiciones era de todo menos agradable, además los Ariados no estaban ayudando para nada. De hecho, regresé a Velozolt sin pensarlo demasiado y envié a Basculin a recibir la bola sombra, aunque también el disparo demora que había afectado igual a Gracoraptor. —Envite acuático al fantasma —ordené—. Gracoraptor, impacto dracónico y un ataque físico normal al Ariados de la danza espada. Contenido oculto VELOZOLT: Eléctrico/Volador Lvl. 43 (120) Salud: 212/212 AP: 100/100 Ataque: 121 Defensa: 80 Ataque especial: 122 Defensa especial: 95 Velocidad: 152 (<114) Equipo: -Pico afilado (potencia movimientos de tipo volador en x1,5) Habilidades pasivas: -Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle) Habilidades activas: -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, especial, -8 AP) -Electropico (40 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Picoteo (60 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) BASCULIN (B): Agua Lvl. 31 (320) Salud: 54/184 AP: 92/100 Ataque: 118 Defensa: 72 Ataque especial: 93 Defensa especial: 60 Velocidad: 124 (<92) Equipo: -Agua mística (potencia movimientos tipo agua x1,5) Habilidades pasivas: -Cobardía (si recibe un ataque de tipo bicho o fantasma, sube su velocidad en un 25%, que subirá a 50% o se renovará si sigue recibiendo ataques de esos tipos, por dos turnos) Habilidades activas: -Envite Acuático (75 Potencia, recibe 1/3 del daño producido, -8 AP) -Látigo (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Acua jet (45 Potencia, agua, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 40 (340) Salud: 178/178 AP: 82/100 Ataque: 144 Defensa: 70 Ataque especial: 118 Defensa especial: 71 Velocidad: 131 (<98) >> 98 (<78) (-25%) Equipo: -Colmillo dragón (potencia movimientos de tipo dragón x1,5) Habilidades pasivas: -Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. -Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya Habilidades activas: -Impacto dracónico (75 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Dragoaliento (45 Potencia, Dragón, especial, -8 AP)
Emily seguía peleando con aquellos Ariados, mientras el fantasma se había desvanecido. El canto lastimoso se seguía oyendo, sí, pero cada vez más alejado... y las malditas arañas no la dejaban perseguirlo. ¡Se escaparía a ese ritmo! Suerte que pudo tumbar a una de las arañas pronto... otra más y podría alcanzar al pokémon. ¡Vamos, vamos! Ariados: Hilo venenoso (Miltank) ARIADOS: Bicho/Veneno Lvl. 36 Salud: 89/180 AP: 25/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 60 Defensa especial: 90 Velocidad: 72 (<54) Habilidades activas: -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial, impide huir al rival y, por tres turnos, le hace perder un 10% de su PS máximo. -25 AP) -Disparo demora (-25% velocidad de todos los rivales por dos turnos. -20 AP) -Trampa venenosa (si el rival está envenenado, baja en un 25% su ataque, su ataque especial y su velocidad por dos turnos. -20 AP) -Electrotela (30 Potencia, Eléctrico, especial, baja en un 25% la velocidad de los rivales afectados por dos turnos. -20 AP) *** Pese a que Cayden lanzó todo lo que tenía para dañar al Maractus, este se cubrió con su barrera espinosa, cubriéndose de los golpes. Y poco después, uno de sus Ariados cayó. Genial... al menos eso convertía la batalla en un dos contra dos. Maractus: Barrera espinosa Ariados A: Acoso (Gracorraptor) MARACTUS: Fantasma [HUIDA: 2/3] Lvl. 41 Salud: 146/200 AP: 63/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 140 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas) Habilidades activas: -Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) -Danza caos (confunde a todos los rivales si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras. -25 AP) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Brillo mágico (40 Potecia, Hada, especial, -10 AP) -Brazo pincho (45 Potencia, Planta, físico, -12 AP) ARIADOS: Bicho/Veneno Lvl. 36 Salud: 180/180 AP: 55/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 60 Defensa especial: 90 Velocidad: 72 (<54) Habilidades activas: -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial, impide huir al rival y, por tres turnos, le hace perder un 10% de su PS máximo. -25 AP) -Disparo demora (-25% velocidad de todos los rivales por dos turnos. -20 AP) -Trampa venenosa (si el rival está envenenado, baja en un 25% su ataque, su ataque especial y su velocidad por dos turnos. -20 AP) -Electrotela (30 Potencia, Eléctrico, especial, baja en un 25% la velocidad de los rivales afectados por dos turnos. -20 AP)
Emily Hodges —Arca, acaba con otro Lanzarrocas, vamos. ARCANINE: Fuego/Roca [ACO 3/3] Lvl. 28 (70) Salud: 140/236 AP: 76/100 Ataque: 136 Defensa: 99 Ataque especial: 104 Defensa especial: 95 Velocidad: 104 (<78) >> 78 (<59) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de este tipo, su próximo ataque tipo fuego hará x2 de daño) > - Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas) -Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Colmillo ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) MILTANK: Normal Lvl. 30 (440) Salud: 220/220 AP: 70/100 Ataque: 105 Defensa: 121 Ataque especial: 41 Defensa especial: 77 Velocidad: 118 (<89) >> 89 (<67) Habilidades pasivas: -Ignorante (ignora subidas de defensa del rival y bajadas de ataque propias al atacar) Habilidades activas: -Batido (+50% PS máximos. -30 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
Cayden Dunn Un respiro se me quedó cortado a la mitad al ver que el condenado cactus fantasmagórico se protegía con una barrera de espinas. El cerebro se me congeló por unos segundos, suficientes para que el Ariados restante se ciñera con Gracoraptor. —No puedes protegerte dos veces, no puedes —murmuré como un mantra, un deseo lanzado aire o vete a saber qué—. Basculin, repite el envite y que Gracoraptor use un ataque físico normal, todo al fantasma de nuevo. BASCULIN (B): Agua Lvl. 31 (320) Salud: 2/184 AP: 84/100 Ataque: 118 Defensa: 72 Ataque especial: 93 Defensa especial: 60 Velocidad: 124 (<92) Equipo: -Agua mística (potencia movimientos tipo agua x1,5) Habilidades pasivas: -Cobardía (si recibe un ataque de tipo bicho o fantasma, sube su velocidad en un 25%, que subirá a 50% o se renovará si sigue recibiendo ataques de esos tipos, por dos turnos) -Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas) Habilidades activas: -Envite Acuático (75 Potencia, recibe 1/3 del daño producido, -8 AP) -Látigo (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Acua jet (45 Potencia, agua, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 40 (340) Salud: 131/178 [ACO: 1/3] AP: 82/100 Ataque: 144 Defensa: 70 Ataque especial: 118 Defensa especial: 71 Velocidad: 131 (<98) >> 98 (<78) (-25%) Equipo: -Colmillo dragón (potencia movimientos de tipo dragón x1,5) Habilidades pasivas: -Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. -Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya Habilidades activas: -Impacto dracónico (75 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Dragoaliento (45 Potencia, Dragón, especial, -8 AP)
Emily acabó con el último Ariados y (muy a su pesar, probablemente) se apresuró a perseguir al fantasma para que no escapase. No fue difícil encontrarlo, pues solo tenía que ir en dirección al sonido que emitía, esos cánticos tristes y desolados. Cuando lo alcanzó, el Maractus retrocedió ligeramente, y pronto Emily se dio cuenta de que le tendió otra trampa: dos Girafarig surgieron para defender al que parecía ser su maestro. ¡Joder, otra vez atrapada! ¡Maractus tiene dos barreras que le protegerán de los dos primeros golpes que reciba! ¡Maractus tiene más fuerza de lo normal! ¡Maractus huirá a los tres turnos! ¡Maractus se cura en un 20% de su AP! MARACTUS: Fantasma [HUIDA: 1/3] Lvl. 41 Salud: 109/200 AP: 55/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 140 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas) Habilidades activas: -Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) -Danza caos (confunde a todos los rivales si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras. -25 AP) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Brillo mágico (40 Potecia, Hada, especial, -10 AP) -Brazo pincho (45 Potencia, Planta, físico, -12 AP) GIRAFARIG: Normal/Psíquico Lvl. 36 Salud: 180/180 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 80 Ataque especial: 120 Defensa especial: 80 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: - Herbívoro (inmune al tipo planta, si recibe un ataque de dicho tipo subirá su ataque en un 25% por dos turnos) Habilidades activas: -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, 10 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Maquinación (+50% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Cambiafuerza (intercambia sus modificaciones de ataque y ataque especial con el objetivo, reseteando el contador de las mismas al inicio. -20 AP) GIRAFARIG: Normal/Psíquico Lvl. 36 Salud: 180/180 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 80 Ataque especial: 120 Defensa especial: 80 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: - Madrugar (se despertará siempre tras un solo turno dormido) Habilidades activas: -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, 15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP) -Agilidad (+50% velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
Emily Hodges Bosque tenebroso El Ariados cayó ante el ataque de Arcanine y maldije en voz baja, avanzando en contra de todos mis deseos para perseguir a aquel Maractus. Lo encontré y, de nuevo, se me escapó un grito cuando dos nuevos pokémon aparecieron no sé muy bien de donde para rodearme. Al menos en aquella ocasión no fue tan fuerte... —¡A mí tampoco me hace gracia esto, ¿sabes?! ¡D-deja de huir! Miltank: Ataque normal físico (Maractus) Arcanine: Ataque normal físico (Maractus) MILTANK: Normal Lvl. 30 (440) Salud: 220/220 AP: 70/100 Ataque: 105 Defensa: 121 Ataque especial: 41 Defensa especial: 77 Velocidad: 118 (<89) Habilidades pasivas: -Ignorante (ignora subidas de defensa del rival y bajadas de ataque propias al atacar) Habilidades activas: -Batido (+50% PS máximos. -30 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) ARCANINE: Fuego/Roca Lvl. 28 (70) Salud: 140/236 AP: 76/100 Ataque: 136 Defensa: 99 Ataque especial: 104 Defensa especial: 95 Velocidad: 104 (<78) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de este tipo, su próximo ataque tipo fuego hará x2 de daño) -Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Colmillo ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
Maractus: Brazo Pincho (Girafarig A) Girafarig A: Cabezazo Zen (Arcanine) Girafarig B: Rayo (Arcanine) MARACTUS: Fantasma [HUIDA: 1/3] Lvl. 41 Salud: 109/200 AP: 43/100 Ataque: 120 (-25% pero no importa) Defensa: 90 Ataque especial: 140 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas) Habilidades activas: -Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) -Danza caos (confunde a todos los rivales si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras. -25 AP) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Brillo mágico (40 Potecia, Hada, especial, -10 AP) -Brazo pincho (45 Potencia, Planta, físico, -12 AP) GIRAFARIG: Normal/Psíquico Lvl. 36 Salud: 180/180 AP: 85/100 Ataque: 110 Defensa: 80 Ataque especial: 120 Defensa especial: 80 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: - Herbívoro (inmune al tipo planta, si recibe un ataque de dicho tipo subirá su ataque en un 25% por dos turnos) Habilidades activas: -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, 10 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Maquinación (+50% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Cambiafuerza (intercambia sus modificaciones de ataque y ataque especial con el objetivo, reseteando el contador de las mismas al inicio. -20 AP) GIRAFARIG: Normal/Psíquico Lvl. 36 Salud: 180/180 AP: 85/100 Ataque: 110 (-25% pero no importa) Defensa: 80 Ataque especial: 120 Defensa especial: 80 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: - Madrugar (se despertará siempre tras un solo turno dormido) Habilidades activas: -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, 15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP) -Agilidad (+50% velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
Emily Hodges Bosque tenebroso —Aguanta ahí, Arca, ya tiene que estar cansado... Cabezahierro y Mordisco a Maractus. MILTANK: Normal Lvl. 30 (440) Salud: 220/220 AP: 55/100 Ataque: 105 Defensa: 121 Ataque especial: 41 Defensa especial: 77 Velocidad: 118 (<89) Habilidades pasivas: -Ignorante (ignora subidas de defensa del rival y bajadas de ataque propias al atacar) Habilidades activas: -Batido (+50% PS máximos. -30 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) ARCANINE: Fuego/Roca Lvl. 28 (70) Salud: 22/236 AP: 68/100 Ataque: 136 Defensa: 99 Ataque especial: 104 Defensa especial: 95 Velocidad: 104 (<78) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de este tipo, su próximo ataque tipo fuego hará x2 de daño) -Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Colmillo ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
Maractus: Barrera espinosa Girafarig A: Cabezazo zen (Arcanine) Girafarig C: Psíquico (Miltank) MARACTUS: Fantasma [HUIDA: 2/3] Lvl. 41 Salud: 109/200 AP: 18/100 Ataque: 120 (-25% pero no importa) Defensa: 90 Ataque especial: 140 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas) Habilidades activas: -Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) -Danza caos (confunde a todos los rivales si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras. -25 AP) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Brillo mágico (40 Potecia, Hada, especial, -10 AP) -Brazo pincho (45 Potencia, Planta, físico, -12 AP) GIRAFARIG: Normal/Psíquico Lvl. 36 Salud: 180/180 AP: 70/100 Ataque: 110 Defensa: 80 Ataque especial: 120 Defensa especial: 80 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: - Herbívoro (inmune al tipo planta, si recibe un ataque de dicho tipo subirá su ataque en un 25% por dos turnos) Habilidades activas: -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, 10 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Maquinación (+50% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Cambiafuerza (intercambia sus modificaciones de ataque y ataque especial con el objetivo, reseteando el contador de las mismas al inicio. -20 AP) GIRAFARIG: Normal/Psíquico Lvl. 36 Salud: 180/180 AP: 70/100 Ataque: 110 (-25% pero no importa) Defensa: 80 Ataque especial: 120 Defensa especial: 80 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: - Madrugar (se despertará siempre tras un solo turno dormido) Habilidades activas: -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, 15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP) -Agilidad (+50% velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
Emily Hodges Bosque tenebroso —¡Ahora! ¡Milty, Batido! ¡Titan, Martillo Dragón a Maractus! MILTANK: Normal Lvl. 30 (440) Salud: 176/220 AP: 25/100 Ataque: 105 Defensa: 121 Ataque especial: 41 Defensa especial: 77 Velocidad: 118 (<89) Habilidades pasivas: -Ignorante (ignora subidas de defensa del rival y bajadas de ataque propias al atacar) Habilidades activas: -Batido (+50% PS máximos. -30 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) TITANOTROP: Planta/Dragón Lvl. 40 (610) Salud: 298/298 AP: 82/100 Ataque: 156 Defensa: 167 Ataque especial: 81 Defensa especial: 130 Velocidad: 62 (<47) Habilidades pasivas: -Poder Solar (potencia de sus movimientos x1,5 cuando hay sol) -Clorofila (velocidad x1,5 cuando hay sol) Habilidades activas: -Martillo dragón (60 Potencia, Dragón, físico, -18 AP) -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Danza dragón (+25% Ataque y +25% Velocidad por dos turnos. -30 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -30 AP) Contenido oculto —Arcanine
Emily finalmente logró dar caza al Maractus. Su impresionante Titanotrop, más alto que los árboles de la zona, golpeó con brutal fuerza al pokémon, noqueándolo en un instante. Y los Girafarig huyeron en ese mismo instante, asustados. Fue el momento perfecto para lanzar su ball y atrapar al escurridizo fantasma. Giró tres veces, y, ¡listo! Atrapado. Ahora solo tenía que... En cuanto Emily se dispuso a tomar la ball, un par de pokémon aparecieron, cargando con sus cuernos, y la obligaron a retroceder. Eran dos Stantler, casi... poseídos. Sus ojos y todo su cuerpo parecía impregnado de esa aura morada extraña que se generaba de la piedra espíritu... la misma que parecía envolver al propio Maractus, que sin embargo no se veía manipulado por ella, más bien... siendo el que la usaba para manipular a otros. Y entre las sombras, tras los dos ciervos, una figura imponente se aproximó. Un gran Pangoro, furioso, agarró con su pata la ball y apretó los dientes. M-Mierda, estaba enfadado... ¡y tenía la pokéball con Maractus! Amane Este es tu jefe. Solo puedes usar un pokémon a la vez. El único objetivo es derrotar a Pangoro. Cambios ilimitados. STANTLER: Normal Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 120/120 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 120 Defensa especial: 100 Velocidad: 88 (<66) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos, de manera que se invierte la aplicación de ataques dobles. -20 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras , y si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Pesadilla (afecta solo a enemigos dormidos. Perderán un 20% de sus PS máximos por cada turno que estén dormidos y hasta que se despierten. -15 AP) STANTLER: Normal Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 120/120 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 120 Defensa especial: 100 Velocidad: 88 (<66) Equipo: - Refleluz (aumenta la duración de los turnos que dura pantalla luz y reflejo, de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Reflejo (coloca reflejo en el campo por 8 turnos. -40 AP) -Pantalla luz (coloca pantalla luz en el campo por 8 turnos. -40 AP) -Patada salto (45 Potencia, Lucha, físico, -12 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) PANGORO: Lucha/Siniestro Lvl. 43 Salud: 250/250 AP: 120/120 Ataque: 150 Defensa: 120 Ataque especial: 70 Defensa especial: 100 Velocidad: 72 (<54) Habilidades pasivas: - Puño férreo (x1,33 potencia para movimientos de puños) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Puño Fuego (67 Potencia, Fuego, físico, -15 AP) -Puño Hielo (67 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Puño Trueno (67 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Puño Drenaje (67 Potencia, Lucha, físico, absorbe 1/2 del daño provocado. -22 AP) -Protección (se protege. -20 AP) *** Una experiencia similar le sucedió a Cayden. En cuanto tumbó a Maractus, logró atraparlo con una pokéball, pero no fue tan sencillo. Una seda envolvió a la ball y esta, envuelta en aquella sustancia, ascendió y ascendió. Y de entre los árboles empezaron a descender grandes arañas... más Ariados, y... Uno mucho más grande que ellos. Un Ariacranos, la evolución de Ariados que Lucas ya descubrió, apareció entre sus congéneres. La ball con Maractus pendía de un hilo, literalmente, sobre él... y todos ellos parecían estar envueltos de la extraña aura morada. ¿Acaso quería evitar que se llevasen a Maractus? ¿O quizás... algo o alguien estaba manipulando a Ariacranos para proteger a su "jefe"? Yáahl Este es tu jefe. Solo puedes usar un pokémon a la vez. El único objetivo es derrotar a Pangoro. Cambios ilimitados. ARIADOS: Bicho/Veneno Lvl. 41 Salud: 190/190 AP: 100/100 Ataque: 120 Defensa: 95 Ataque especial: 60 Defensa especial: 95 Velocidad: 76 (<57) Equipo: -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon) Habilidades activas: -Hilo venenoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Pin misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival, de manera que todo pokémon que entre en el campo verá su velocidad reducida en un 25% por dos turnos. -20 AP) -Persecución (30 Potencia, Siniestro, físico. Si el rival cambia de pokémon, recibirá siempre daño el pokémon que sale del campo y recibirá x1,5 más de daño. -15 AP) ARIADOS: Bicho/Veneno Lvl. 41 Salud: 190/190 AP: 120/120 Ataque: 120 Defensa: 95 Ataque especial: 60 Defensa especial: 95 Velocidad: 76 (<57) Habilidades pasivas: - Concentración (+20 AP propios) Habilidades activas: -Tóxico (envenena gravemente al rival; lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial, impide huir al rival y, por tres turnos, le hace perder un 10% de su PS máximo. -25 AP) -Electrotela (30 Potencia, Eléctrico, especial, baja en un 25% la velocidad de los rivales afectados por dos turnos. Golpea a ambos rivales con la mitad de daño. -20 AP) -Trampa venenosa (si el rival está envenenado, baja en un 25% su ataque, su ataque especial y su velocidad por dos turnos. -20 AP) -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, usa para el cálculo de daño el ataque del rival. -18 AP) ARIACRANOS: Bicho/Veneno Lvl. 43 Salud: 220/220 AP: 100/100 Ataque: 140 Defensa: 120 Ataque especial: 50 Defensa especial: 120 Velocidad: 128 (<96) Habilidades pasivas: - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75) - Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 daño a rivales envenenados) Habilidades activas: -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP) +600 experiencia *** Contenido oculto Cayden: Todos: 800 Emily: Todos: 600
Emily Hodges Bosque tenebroso El ataque de Titanotrop sirvió tanto para derrotar al Maractus como para hacer huir a sus compañeros, y no dudé ni un segundo en coger una pokéball de mi mochila para lanzársela al pokémon en cuestión. ¡Iba a anteponer la investigación de la isla a mi miedo, que quedase constancia! Antes de que pudiese hacerme con la pokéball, sin embargo, más pokémon aparecieron de algún punto y tuve que coger aire para no volver a montar una escena por el susto. Al menos no eran tipo fantasma, pero en aquellos momentos parecían más peligrosos que mis miedo irracionales... —Arceus... Milty, adelante, tenemos que abrirnos paso; Cabezahierro y Golpe cabeza a Pangoro. MILTANK: Normal Lvl. 30 (440) Salud: 176/220 AP: 0/100 Ataque: 105 Defensa: 121 Ataque especial: 41 Defensa especial: 77 Velocidad: 118 (<89) Habilidades pasivas: -Ignorante (ignora subidas de defensa del rival y bajadas de ataque propias al atacar) Habilidades activas: -Batido (+50% PS máximos. -30 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
Cayden Dunn Regresé a mis pokémon a sus esferas apenas me di cuenta que había terminado. Toda la tensión que había acumulado en el cuerpo desapareció de golpe cuando el Maractus cayó debilitado y pude atraparlo, pero fue cosa de algunos segundos porque apenas un instante antes de que pudiese levantar la esfera del suelo una tela la envolvió, levantándola. Reaccioné, pero para cuando hice el intento de recuperarla ya estaba demasiado alto y Velozolt volvió a salir de su esfera para sujetarme de la ropa, impidiendo que cometiera suicido en resumidas cuentas. —¡Pues bien! Haremos esto a la manera de quién o lo que sea que esté manipulando a este montón de arañas —dije, ya habiendo perdido la paciencia—. Arceus, ya déjenme salir de este bosque. Tomé aire con fuerza, pasé saliva y traté de calmarme, que entre el susto que me había dejado en el cuerpo el fantasma y la molestia que me estaban metiendo estas arañas ya comenzaba a salirme demasiado del eje. Todavía tenía que regresar con el otro par. —Velozolt, Poder Pasado al Ariacranos. VELOZOLT: Eléctrico/Volador Lvl. 43 (120) Salud: 212/212 AP: 100/100 Ataque: 121 Defensa: 80 Ataque especial: 122 Defensa especial: 95 Velocidad: 152 (<114) Equipo: -Pico afilado (potencia movimientos de tipo volador en x1,5) Habilidades pasivas: -Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle) Habilidades activas: -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, especial, -8 AP) -Electropico (40 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Picoteo (60 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
Aleck Graham Esto bichos sí que era muy fuertes, pero aun si teníamos las de perder no íbamos a dar marcha atrás. Seguiremos adelante sin importar que ¡Justo como Neil! Pero claro, no iba a dejar que mi cangrejito cayera tan pronto, había que usar la técnica de la carne de cañón, cambiando a Crammet por el pequeño Cubchoo debilitándose en el momento, pero aprovechando la oportunidad para sacar a Carvanha. Y cambiando a Pidgeotto luego de recibir la Elctrotela. Carvanha: Buena Baza (Maractus) Crammet: Martillazo (Maractus) Contenido oculto CUBCHOO: Hielo Lvl. 22 (110) Salud: 0/140 AP: 100/100 Ataque: 90 Defensa: 51 Ataque especial: 75 Defensa especial: 50 Velocidad: 60 Habilidades activas: -Nieve polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos, -15 AP) -Aguante (resistirá un ataque rival próximo que le dejaría KO con al menos un ps. -20 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP) -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, -25% velocidad rival por dos turnos, -25 AP) -Salmuera (40 Potencia, Agua, especial. Si el rival tiene menos de la mitad de sus PS máximos, la potencia será 60. -10 AP) CARVANHA: Agua/Siniestro Lvl. 19 (60) Salud: 102/102 AP: 90/100 Ataque: 100 Defensa: 25 Ataque especial: 71 Defensa especial: 26 Velocidad: 80 (<60) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Acua jet (30 Potencia, Agua, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) -Foco energía (se concentra. Por cinco turnos, lanza un dado de 10 caras por cada ataque, si sale 1, hará el doble del daño normal. -15 AP) -Buena baza (30 Potencia, Siniestro, físico, si se usa contra un rival que puede usarle al usuario un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) Contenido oculto PIDGEOTTO: Normal/Volador Lvl. 23 (320) Salud: 105/150 AP: 100/100 Ataque: 75 Defensa: 65 Ataque especial: 65 Defensa especial: 60 Velocidad: 92 (<69) Habilidades activas: -Tornado (20 Potencia, Volador, especial, -8 AP) -Ataque arena (Baja en 8 el AP del rival, -5 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, si se usa en un ataque doble la potencia será 50, físico, -10 AP) -Ciclón (20 Potencia, Dragón, especial, -5 AP) -Remolino (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP) CRAMMET: Agua/Bicho Lvl. 23 (30) Salud: 170/170 AP: 80/100 Ataque: 109 Defensa: 105 Ataque especial: 45 Defensa especial: 85 Velocidad: 46 (<35) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Tenaza (30 Potencia, Normal, físico, -8 AP) -Fortaleza (+25% defensa física propia por dos turnos. -15 AP) -Burbuja (20 Potencia, Agua, especial, -5 AP) -Cortefuria (20 Potencia, Bicho, físico, -5 AP) -Martillazo (60 Potencia, Agua, físico, -20 AP)
Stantler A: Espacio raro Stantler B: Reflejo + Pantalla luz Pangoro: Puño fuego + Puño hielo STANTLER: Normal Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 120/120 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 120 Defensa especial: 100 Velocidad: 88 (<66) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos, de manera que se invierte la aplicación de ataques dobles. -20 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras , y si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Pesadilla (afecta solo a enemigos dormidos. Perderán un 20% de sus PS máximos por cada turno que estén dormidos y hasta que se despierten. -15 AP) STANTLER: Normal Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 40/120 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 120 Defensa especial: 100 Velocidad: 88 (<66) Equipo: - Refleluz (aumenta la duración de los turnos que dura pantalla luz y reflejo, de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Reflejo (coloca reflejo en el campo por 8 turnos. -40 AP) -Pantalla luz (coloca pantalla luz en el campo por 8 turnos. -40 AP) -Patada salto (45 Potencia, Lucha, físico, -12 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) PANGORO: Lucha/Siniestro Lvl. 43 Salud: 190/250 AP: 90/120 Ataque: 150 Defensa: 120 Ataque especial: 70 Defensa especial: 100 Velocidad: 72 (<54) Habilidades pasivas: - Puño férreo (x1,33 potencia para movimientos de puños) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Puño Fuego (67 Potencia, Fuego, físico, -15 AP) -Puño Hielo (67 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Puño Trueno (67 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Puño Drenaje (67 Potencia, Lucha, físico, absorbe 1/2 del daño provocado. -22 AP) -Protección (se protege. -20 AP) Espacio raro: 1/5 Pantalla luz: 1/8 Reflejo: 1/8 *** Ariados A: Red viscosa Ariados B: Tóxico Ariacranos: Protección ARIADOS: Bicho/Veneno Lvl. 41 Salud: 190/190 AP: 80/100 Ataque: 120 Defensa: 95 Ataque especial: 60 Defensa especial: 95 Velocidad: 76 (<57) Equipo: -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon) Habilidades activas: -Hilo venenoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Pin misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival, de manera que todo pokémon que entre en el campo verá su velocidad reducida en un 25% por dos turnos. -20 AP) -Persecución (30 Potencia, Siniestro, físico. Si el rival cambia de pokémon, recibirá siempre daño el pokémon que sale del campo y recibirá x1,5 más de daño. -15 AP) ARIADOS: Bicho/Veneno Lvl. 41 Salud: 190/190 AP: 120/120 Ataque: 120 Defensa: 95 Ataque especial: 60 Defensa especial: 95 Velocidad: 76 (<57) Habilidades pasivas: - Concentración (+20 AP propios) Habilidades activas: -Tóxico (envenena gravemente al rival; lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial, impide huir al rival y, por tres turnos, le hace perder un 10% de su PS máximo. -25 AP) -Electrotela (30 Potencia, Eléctrico, especial, baja en un 25% la velocidad de los rivales afectados por dos turnos. Golpea a ambos rivales con la mitad de daño. -20 AP) -Trampa venenosa (si el rival está envenenado, baja en un 25% su ataque, su ataque especial y su velocidad por dos turnos. -20 AP) -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, usa para el cálculo de daño el ataque del rival. -18 AP) ARIACRANOS: Bicho/Veneno Lvl. 43 Salud: 220/220 AP: 80/100 Ataque: 140 Defensa: 120 Ataque especial: 50 Defensa especial: 120 Velocidad: 128 (<96) Habilidades pasivas: - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75) - Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 daño a rivales envenenados) Habilidades activas: -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP) +600 experiencia Campo de Cayden: Red viscosa *** Maractus: Barrera espinosa Ariados A: Hilo venenoso + Trampa venenosa (Crammet) Ariados B: Picadura (Carvanha) MARACTUS: Fantasma [HUIDA: 2/3] Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 65/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 140 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas) Habilidades activas: -Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) -Danza caos (confunde a todos los rivales si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras. -25 AP) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Brillo mágico (40 Potecia, Hada, especial, -10 AP) -Brazo pincho (45 Potencia, Planta, físico, -12 AP) ARIADOS: Bicho/Veneno Lvl. 36 Salud: 180/180 AP: 45/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 60 Defensa especial: 90 Velocidad: 72 (<54) Habilidades activas: -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial, impide huir al rival y, por tres turnos, le hace perder un 10% de su PS máximo. -25 AP) -Disparo demora (-25% velocidad de todos los rivales por dos turnos. -20 AP) -Trampa venenosa (si el rival está envenenado, baja en un 25% su ataque, su ataque especial y su velocidad por dos turnos. -20 AP) -Electrotela (30 Potencia, Eléctrico, especial, baja en un 25% la velocidad de los rivales afectados por dos turnos. -20 AP) ARIADOS: Bicho/Veneno Lvl. 36 Salud: 180/180 AP: 75/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 60 Defensa especial: 90 Velocidad: 72 (<54) Habilidades activas: -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP) -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, toma en cuenta el ataque del rival para el cálculo de daño. -15 AP)
Cayden Dunn Chasqueé la lengua al ver que no solo que el Ariacranos se protegía, sino que el otro par lanzaba una red viscosa y un tóxico también. Podía cambiar, pero tampoco era del todo viable o al menos eso sentí, así que no me quedó más que dejar a Velozolt en el campo por ahora. —Otra vez, Poder Pasado en el Ariacranos. VELOZOLT: Eléctrico/Volador Lvl. 43 (120) Salud: 201/212 [GRAV. ENV] AP: 70/100 Ataque: 121 Defensa: 80 Ataque especial: 122 Defensa especial: 95 Velocidad: 152 (<114) Equipo: -Pico afilado (potencia movimientos de tipo volador en x1,5) Habilidades pasivas: -Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle) Habilidades activas: -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, especial, -8 AP) -Electropico (40 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Picoteo (60 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) Red Viscosa.
Aleck Graham Cremmet por fortuna había esquivado el veneno, y al menos tenía esperanzas de intentar otro impacto. Cambié al pecezuelo por Whismur, que aunque no cayó con aquella picadura al menos había cumplido su propósito. Crammet: Martillaza (Maractus) Whismur: Eco Metalico (Maractus) CRAMMET: Agua/Bicho Lvl. 23 (30) Salud: 170/170 AP: 80/100 Ataque: 109 Defensa: 105 Ataque especial: 45 Defensa especial: 85 Velocidad: 46 (<35) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Tenaza (30 Potencia, Normal, físico, -8 AP) -Fortaleza (+25% defensa física propia por dos turnos. -15 AP) -Burbuja (20 Potencia, Agua, especial, -5 AP) -Cortefuria (20 Potencia, Bicho, físico, -5 AP) -Martillazo (60 Potencia, Agua, físico, -20 AP) Contenido oculto CARVANHA: Agua/Siniestro Lvl. 19 (60) Salud: 102/102 AP: 90/100 Ataque: 100 Defensa: 25 Ataque especial: 71 Defensa especial: 26 Velocidad: 80 (<60) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Acua jet (30 Potencia, Agua, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) -Foco energía (se concentra. Por cinco turnos, lanza un dado de 10 caras por cada ataque, si sale 1, hará el doble del daño normal. -15 AP) -Buena baza (30 Potencia, Siniestro, físico, si se usa contra un rival que puede usarle al usuario un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) WHISMUR: Normal Lvl. 20 (190) Salud: 28/158 AP: 100/100 Ataque: 62 Defensa: 32 Ataque especial: 61 Defensa especial: 33 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Destructor (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Eco voz (60 Potencia, Normal, especial, -10 AP) -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos. -15 AP) -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Eco metálico (-50% defensa especial rival por dos turnos. -30 AP)