Refugio Pokémon

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 3 Febrero 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Sabía bien qué Aegislash podría aprovechar los efectos del campo que Scrafty había colocado, así que decidí cambiar de Pokémon mientras el rival esperaba.

    —¡Joya de luz, vamos!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Litostal

    Salud: 166/166 (6)
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 264 (44)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Bueno, es noble tu causa, imagino. Pero, del mismo modo, errónea. Los sentimientos no son más que taras para conseguir lo que uno quiere, obstáculos que debe superar.

    >>Escavalier, aguanta y dale fuerte con un tijera X.

    [​IMG]
    ESCAVALIER: Bicho/Lucha

    Certero: aumenta el ratio de efectividad de los ataques de este pokémon: de x0 pasa a x0,25, de x0,5 a x0,75, de x1 a x1,25, de x1,5 a x1,75 y de x2 a x2,25.
    Salud: 26/140
    Fuerza: 320 (90)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -A bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 6/6)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
     
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  3.  
    MrJake

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    Mlima fue la siguiente: el aplastamiento gigalítico de su Tyranitar fue tremendamente fuerte, pero no dañó casi nada al Guardián; con todo, sus defensas parecían estar mermándose...

    Con todo, el disparo manó del "ojo" del Guardián, fuerte y contundente.

    [​IMG]
    GUARDIAN: Ancestral
    Coraza ancestral: cada vez que sea dañado, aunque no reciba daño, su coraza se resquebrajará.
    Salud: 999/999
    Ataque: 400
    Resistencia: 350
    Movimientos:
    -Rayo láser devastador (apunta al rival. Al siguiente turno, le disparará, dañándole con potencia 150, Ancestral. Es ineludible)
    -Ráfaga láser (dispara varios rayos consecutivos al rival para darle caza cuando intente huir. Potencia 70, golpea 3 veces, es ineludible, Ancestral)
    -Rayo láser aniquilador (apunta al rival. A los dos turnos, le disparará, con potencia 300. Es ineludible, Ancestral)
    -Rompeguardias (200 potencia, ignora protección y es ineludible, lanza un rayo que rompe las protecciones de los rivales que intenten cubrirse, Ancestral)
     
  4.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    Luxray cayó ante aquel golpe, y fue Marshadow quien sustituyó al pokémon en cuestión de segundos.

    —Supongo que no servirá de nada hablar, así que demostremos qué ideal es el más fuerte a través de este combate —y para acentuar mis palabras, señalé a nuestro oponente antes de comandar el movimiento a seguir—. ¡Sombra Vil!

    [​IMG]
    MARSHADOW: Fantasma/Lucha
    Marshastal

    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 157/180
    Fuerza: 255 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
    ATAQUE Z:
    - Robasombra > Constelación Robaalmas (150 Potencia, Fantasma (Base 120, +30 STAB))
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Ajá, ahora podremos esquivar gracias al campo de olas. ¡Pesca, vamos!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Litostal

    Salud: 166/166 (6)
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 264 (44)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
    Última edición: 8 Marzo 2019
  6.  
    Lucas Diamond

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    —Protección, Escavalier.

    [​IMG]
    ESCAVALIER: Bicho/Lucha

    Certero: aumenta el ratio de efectividad de los ataques de este pokémon: de x0 pasa a x0,25, de x0,5 a x0,75, de x1 a x1,25, de x1,5 a x1,75 y de x2 a x2,25.
    Salud: 26/140
    Fuerza: 320 (90)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -A bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 6/6)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 8 Marzo 2019
  7.  
    Hygge

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    Liza White

    Patada giro, pues.

    [​IMG]
    MARSHADOW: Fantasma/Lucha
    Marshastal

    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 157/180
    Fuerza: 255 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
    ATAQUE Z:
    - Robasombra > Constelación Robaalmas (150 Potencia, Fantasma (Base 120, +30 STAB))
     
  8.  
    MrJake

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    El Guardián volvió a resentirse en sus defensas.

    —¡Chicos, ataquemos los tres a la vez! —gritó Mlima, mientras que Flygon, Tyranitar y Dragonite lanzaron cada uno de ellos un poderoso ataque elemental.

    Así, la armadura del Guardián, una vez más, se resquebrajó. ¡Cada vez era más sencillo hacerle daño!

    [​IMG]
    GUARDIAN: Ancestral
    Coraza ancestral: cada vez que sea dañado, aunque no reciba daño, su coraza se resquebrajará.
    Salud: 999/999
    Ataque: 400
    Resistencia: 250
    Movimientos:
    -Rayo láser devastador (apunta al rival. Al siguiente turno, le disparará, dañándole con potencia 150, Ancestral. Es ineludible)
    -Ráfaga láser (dispara varios rayos consecutivos al rival para darle caza cuando intente huir. Potencia 70, golpea 3 veces, es ineludible, Ancestral)
    -Rayo láser aniquilador (apunta al rival. A los dos turnos, le disparará, con potencia 300. Es ineludible, Ancestral)
    -Rompeguardias (200 potencia, ignora protección y es ineludible, lanza un rayo que rompe las protecciones de los rivales que intenten cubrirse, Ancestral)
     
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  9.  
    Lucas Diamond

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    —Froslass, descongelate y esquiva, vamos...

    [​IMG]
    FROSLASS: Planta/Hada
    Herbogénesis: crea un campo de hierba al aparecer en el campo por 5 turnos.
    Salud: 92/180 (40)
    Fuerza: 230 (70)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Remedio natural (+20 Resistencia propia; cura los problemas de estado del equipo) (Usos: 2/2)
    -Energibola (75 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Deseo (El próximo turno propio, el pokémon que esté en su lado del campo se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 0/2)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 0/2)
     
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  10.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    El pobre Gyarados recibió el ataque y cayó desfallecido. Solo contaba ya con dos Pokémon... Era un situación realmente tensa.

    —Lanzallamas...

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Feeristal

    Salud: 158/158 (38)
    Fuerza: 253 (53)
    Resistencia: 202 (19)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     
    • Sad Sad x 1
  11.  
    Hygge

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    —Hm~... Patada Giro, pues.

    [​IMG]
    MARSHADOW: Fantasma/Lucha
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    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 157/180
    Fuerza: 255 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
    ATAQUE Z:
    - Robasombra > Constelación Robaalmas (150 Potencia, Fantasma (Base 120, +30 STAB))
     
  12.  
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    —¡Vamos, joder! ¡Usa energibola, descingelate!

    [​IMG]
    FROSLASS: Planta/Hada
    Herbogénesis: crea un campo de hierba al aparecer en el campo por 5 turnos.
    Salud: 26/180 (40)
    Fuerza: 230 (70)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Remedio natural (+20 Resistencia propia; cura los problemas de estado del equipo) (Usos: 2/2)
    -Energibola (105 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Deseo (El próximo turno propio, el pokémon que esté en su lado del campo se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 0/2)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 0/2)
     
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  13.  
    Hygge

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    —Esquiva y Sombra Vil.

    [​IMG]
    MARSHADOW: Fantasma/Lucha
    Marshastal

    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 157/180
    Fuerza: 255 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
    ATAQUE Z:
    - Robasombra > Constelación Robaalmas (150 Potencia, Fantasma (Base 120, +30 STAB))
     
  14.  
    Lucas Diamond

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    Escritor
    Fue Escavalier el que se debilitó. Guau, qué fuerza...

    —Ahora verás a mi mejor Pokémon, chica... Verás su verdadera fuerza. ¡Usa hoja caduca!

    ¡Dragalge-Udan registrado!

    [​IMG]
    DRAGALGE: Planta/Dragón
    Dracostal

    Mimetizaje: añade a su/s tipo/s el tipo del primer movimiento recibido por este pokémon. Mantendrá ese tipo extra hasta que sea retirado del campo.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 236 (64)
    Resistencia: 253 (40)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Ímpetu dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 queda envenenado) (Usos: 4/4)
    -Hoja Caduca (115 Potencia, Planta, pierde el tipo planta al usarlo, solo lo recuperará al salir del campo. Solo pueden usarlo pokémon de tipo planta (Base 90, +25 STAB) (Usos: 2/3)
    ATAQUES Z:
    -Pulso dragón > Dracoaliento devastador (125 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
    -
    Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
     
    Última edición: 8 Marzo 2019
    • Fangirl Fangirl x 2
  15.  
    MrJake

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    El ataque impactó en el Guardián, pero pudo soportarlo perfectamente. Pronto comenzó a cargar, de nuevo, un poderoso ataque: esta vez, era un Rayo láser devastador.

    [​IMG]
    GUARDIAN: Ancestral
    Coraza ancestral: cada vez que sea dañado, aunque no reciba daño, su coraza se resquebrajará.
    Salud: 951/999
    Ataque: 400
    Resistencia: 250
    Movimientos:
    -Rayo láser devastador (apunta al rival. Al siguiente turno, le disparará, dañándole con potencia 150, Ancestral. Es ineludible)
    -Ráfaga láser (dispara varios rayos consecutivos al rival para darle caza cuando intente huir. Potencia 70, golpea 3 veces, es ineludible, Ancestral)
    -Rayo láser aniquilador (apunta al rival. A los dos turnos, le disparará, con potencia 300. Es ineludible, Ancestral)
    -Rompeguardias (200 potencia, ignora protección y es ineludible, lanza un rayo que rompe las protecciones de los rivales que intenten cubrirse, Ancestral)
     
  16.  
    Hygge

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    —¡Un dragón! —exclamé ilusionada, olvidando por un instante que no estábamos en un combate callejero. ¡Liza, atenta!—. E-esto, quiero decir...
    ¡Puño Sombra, Marshi!

    [​IMG]
    MARSHADOW: Fantasma/Lucha
    Marshastal

    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 157/180
    Fuerza: 255 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 1/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
    ATAQUE Z:
    - Robasombra > Constelación Robaalmas (150 Potencia, Fantasma (Base 120, +30 STAB))
     
  17.  
    Lucas Diamond

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    —Está bien, Chandelure, hagamos lo que podamos. ¡Lanzallamas mientras carga su ataque, venga!

    Así, dos lanzallamas se sucedieron.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Feeristal

    Salud: 158/158 (38)
    Fuerza: 263 (53) +10
    Resistencia: 202 (19)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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  18.  
    MrJake

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    —Parece que una ayudita no te vendría mal...

    Mlima, así, se dispuso a lanzar un ataque con su Tyranitar. El golpe fue contundente, hiriendo al Guardián y resquebrajando aún más su coraza.

    Pero el Guardián no tenía compasión: el láser salió disparado sin dudarlo.

    [​IMG]
    GUARDIAN: Ancestral
    Coraza ancestral: cada vez que sea dañado, aunque no reciba daño, su coraza se resquebrajará.
    Salud: 822/999
    Ataque: 400
    Resistencia: 200
    Movimientos:
    -Rayo láser devastador (apunta al rival. Al siguiente turno, le disparará, dañándole con potencia 150, Ancestral. Es ineludible)
    -Ráfaga láser (dispara varios rayos consecutivos al rival para darle caza cuando intente huir. Potencia 70, golpea 3 veces, es ineludible, Ancestral)
    -Rayo láser aniquilador (apunta al rival. A los dos turnos, le disparará, con potencia 300. Es ineludible, Ancestral)
    -Rompeguardias (200 potencia, ignora protección y es ineludible, lanza un rayo que rompe las protecciones de los rivales que intenten cubrirse, Ancestral)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Aguanta y allá vamos. ¡Dracoaliento devastador!

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    DRAGALGE: Planta/Dragón
    Dracostal

    Mimetizaje: añade a su/s tipo/s el tipo del primer movimiento recibido por este pokémon. Mantendrá ese tipo extra hasta que sea retirado del campo.
    Salud: 48/130
    Fuerza: 236 (64)
    Resistencia: 253 (40)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Ímpetu dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 queda envenenado) (Usos: 4/4)
    -Hoja Caduca (115 Potencia, Planta, pierde el tipo planta al usarlo, solo lo recuperará al salir del campo. Solo pueden usarlo pokémon de tipo planta (Base 90, +25 STAB) (Usos: 2/3)
    ATAQUES Z:
    -Pulso dragón > Dracoaliento devastador (125 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
    -
    Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Volví a cambiar, y esta vez fue Aegislash quien se debilitó.

    —Quedamos tú y yo, Chandelure... ¡Démoslo todo, energibola!

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    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Feeristal

    Salud: 158/158 (38)
    Fuerza: 258 (53) +5
    Resistencia: 202 (19)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 3/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     

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