Refugio Pokémon

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 3 Febrero 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Y Muk esta vez se debilitó. ¡Ya solo le quedaban tres Pokemon!

    —Vamos Escavalier, ¡a bocajarro!

    +1500 Experiencia (Togedemaru, Oranguru y Muk-Alola)

    [​IMG]
    ESCAVALIER: Bicho/Lucha

    Certero: aumenta el ratio de efectividad de los ataques de este pokémon: de x0 pasa a x0,25, de x0,5 a x0,75, de x1 a x1,25, de x1,5 a x1,75 y de x2 a x2,25.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 320 (90)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -A bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 6/6)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
     
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  2.  
    Hygge

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    —Esquívalo: Soplo Templado.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 160/160
    Fuerza: 257 (42)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Rayo Aurora (90 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Esquívalo y aplastalo! ¡Machácalo, hazlo picadillo, que no se pueda levantar, mwahahaha! ¡A bocajarro de nuevo!

    [​IMG]
    ESCAVALIER: Bicho/Lucha

    Certero: aumenta el ratio de efectividad de los ataques de este pokémon: de x0 pasa a x0,25, de x0,5 a x0,75, de x1 a x1,25, de x1,5 a x1,75 y de x2 a x2,25.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 320 (90)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -A bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 6/6)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
     
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  4.  
    Hygge

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    —¿Seguro...?

    Antes de poder decir nada más, el veloz Luxray se abalanzó envuelto en llamas hacia aquel bichejo feo y deforme.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 160/160
    Fuerza: 257 (42)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Rayo Aurora (90 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Froslass, esquiva y trae de vuelta el maravilloso campo!

    [​IMG]
    FROSLASS: Planta/Hada
    Herbogénesis: crea un campo de hierba al aparecer en el campo por 5 turnos.
    Salud: 180/180 (40)
    Fuerza: 230 (70)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Remedio natural (+20 Resistencia propia; cura los problemas de estado del equipo) (Usos: 2/2)
    -Energibola (105 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Deseo (El próximo turno propio, el pokémon que esté en su lado del campo se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 1/2)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 8 Marzo 2019
  6.  
    MrJake

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    Así las cosas, Incineroar acabó con todos los miniguardianes... pero pronto aparecieron Guardianes Aéreos. Estos, sin dudarlo, comenzaron a usar dos ráfagas de aire.

    [​IMG]
    GUARDIÁN VOLADOR: Acero/Volador
    Acumular plasma: si un rival recibe tres ataques de plasma de guardianes aéreos, el tercer golpe hará el triple de daño.
    Salud: 300/300
    Fuerza: 350
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    -Disparo de plasma (lanza un rayo de plasma contra un rival. 90 Potencia, Psíquico)
    -Metralla de plasma (lanza una serie de rayos de plasma contra un rival. 30 Potencia, Psíquico, golpea cuatro veces)
    -Láser de plasma (lanza un rapidísimo rayo de plasma contra un rival. 70 Potencia, Psíquico, dos puntos de agilidad para esquivarse)
    -Ráfaga de aire (80 Potencia, Volador, obliga al rival a cambiar de pokémon)

    [​IMG]
    GUARDIÁN VOLADOR: Acero/Volador
    Acumular plasma: si un rival recibe tres ataques de plasma de guardianes aéreos, el tercer golpe hará el triple de daño.
    Salud: 300/300
    Fuerza: 350
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    -Disparo de plasma (lanza un rayo de plasma contra un rival. 90 Potencia, Psíquico)
    -Metralla de plasma (lanza una serie de rayos de plasma contra un rival. 30 Potencia, Psíquico, golpea cuatro veces)
    -Láser de plasma (lanza un rapidísimo rayo de plasma contra un rival. 70 Potencia, Psíquico, dos puntos de agilidad para esquivarse)
    -Ráfaga de aire (80 Potencia, Volador, obliga al rival a cambiar de pokémon)


    Por su parte, Lucas aún hacía frente a un Guardián aéreo... y este no dudó en lanzar su láser de plasma.

    [​IMG]
    GUARDIÁN VOLADOR: Acero/Volador
    Acumular plasma: si un rival recibe tres ataques de plasma de guardianes aéreos, el tercer golpe hará el triple de daño.
    Salud: 153/300
    Fuerza: 350
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    -Disparo de plasma (lanza un rayo de plasma contra un rival. 90 Potencia, Psíquico)
    -Metralla de plasma (lanza una serie de rayos de plasma contra un rival. 30 Potencia, Psíquico, golpea cuatro veces)
    -Láser de plasma (lanza un rapidísimo rayo de plasma contra un rival. 70 Potencia, Psíquico, dos puntos de agilidad para esquivarse)
    -Ráfaga de aire (80 Potencia, Volador, obliga al rival a cambiar de pokémon)
     
  7.  
    Hygge

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    —¡Campo Gélido!

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 160/160
    Fuerza: 257 (42)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Rayo Aurora (90 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
  8.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡Un último ataque, Acua jet!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Hidrostal
    Salud: 17/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -Maniobra > Hidrovórtice abisal (115 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
    -Campo de olas > Campo de olas Z (Además de su efecto normal, aumenta en 30 la resistencia)


    Hiperpantalla: 5/5
    Campo de olas: 4/5
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    Froslass, preocupada por cómo iba la batalla, lanzó su energibola.

    [​IMG]
    FROSLASS: Planta/Hada
    Herbogénesis: crea un campo de hierba al aparecer en el campo por 5 turnos.
    Salud: 180/180 (40)
    Fuerza: 230 (70)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Remedio natural (+20 Resistencia propia; cura los problemas de estado del equipo) (Usos: 2/2)
    -Energibola (75 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Deseo (El próximo turno propio, el pokémon que esté en su lado del campo se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 1/2)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
     
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  10.  
    Hygge

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    Y Luxray, confiado, continuó emitiendo Rayo Aurora.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
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    Salud: 115/160
    Fuerza: 257 (42)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Rayo Aurora (90 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 8 Marzo 2019
  11.  
    Lucas Diamond

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    ¿Qué iba a hacer Froslass, sino esquivar y colocar su hiperpantalla?

    [​IMG]
    FROSLASS: Planta/Hada
    Herbogénesis: crea un campo de hierba al aparecer en el campo por 5 turnos.
    Salud: 180/180 (40)
    Fuerza: 230 (70)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Remedio natural (+20 Resistencia propia; cura los problemas de estado del equipo) (Usos: 2/2)
    -Energibola (75 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Deseo (El próximo turno propio, el pokémon que esté en su lado del campo se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 1/2)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 0/2)
     
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  12.  
    Hygge

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    —¡Otro Rayo Aurora, vamos! ¡Podemos con esto!

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
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    Salud: 115/160
    Fuerza: 257 (42)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Rayo Aurora (90 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
  13.  
    Lucas Diamond

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    —¿¡Te crees muy lista!? ¿¡Crees que por querer mucho a tus Pokémon vas a ganar!? ¡Deseo, Froslass! Desea fuerte... ¡Yo deseo ganar, y ganaremos!

    [​IMG]
    FROSLASS: Planta/Hada
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    Salud: 180/180 (40)
    Fuerza: 230 (70)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Remedio natural (+20 Resistencia propia; cura los problemas de estado del equipo) (Usos: 2/2)
    -Energibola (75 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Deseo (El próximo turno propio, el pokémon que esté en su lado del campo se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 0/2)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 0/2)
     
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    • Fangirl Fangirl x 1
  14.  
    MrJake

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    Cuando el segundo Guardián volador cayó, unos pasos se oyeron desde la lejanía. Pasos estridentes, fuertes, contundentes. El sonido de la alarma de aquel imponente guardián se oyó, amenazante. Su láser ya apuntaba al pokémon de Lucas.

    Maji, Mlima y Uchawi se acercaron al holder.

    —¡Cuidado! Esa cosa es casi imbatible...

    —... cuando le atacábamos, parecía ser invencible. Pero si nos unimos, ¡quizá podamos vencerle!

    Maji asintió.

    —Está bien. ¡Tú resiste sus golpes! Nosotros intentaremos debilitar sus defensas. Ten cuidado, sus ataques parecen... muy extraños.

    El tipo "Ancestral", exclusivo de este tipo de guardián, ataca de forma neutra a todos los tipos, pero resiste todos los tipos, también


    [​IMG]
    GUARDIAN: Ancestral
    Coraza ancestral: cada vez que sea dañado, aunque no reciba daño, su coraza se resquebrajará.
    Salud: 999/999
    Ataque: 400
    Resistencia: 400
    Movimientos:
    -Rayo láser devastador (apunta al rival. Al siguiente turno, le disparará, dañándole con potencia 150, Ancestral. Es ineludible)
    -Ráfaga láser (dispara varios rayos consecutivos al rival para darle caza cuando intente huir. Potencia 7, golpea 3 veces, es ineludible, Ancestral)
    -Rayo láser aniquilador (apunta al rival. A los dos turnos, le disparará, con potencia 300. Es ineludible, Ancestral)
    -Rompeguardias (200 potencia, ignora protección y es ineludible, lanza un rayo que rompe las protecciones de los rivales que intenten cubrirse, Ancestral)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  15.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡W-whah, qué es eso! —exclamé asustado, cuando vi llegar el enorme guardian que había aparecido.

    Por suerte, llegaron nuestros amigos para ayudarme. Me pidieron que tratara de entretener al bicho, mientras ellos acababan con su coraza.

    —¿C-cómo se supone que debo hacer eso? Ugh, usa campo de olas, por favor.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Hidrostal
    Salud: 17/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -Maniobra > Hidrovórtice abisal (115 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
    -Campo de olas > Campo de olas Z (Además de su efecto normal, aumenta en 30 la resistencia)
     
    • Adorable Adorable x 1
  16.  
    Hygge

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    Liza White

    Abrí los ojos ante las repentinas palabras de Uhal, desconcertada. A pesar de que "desease" que ganaran, él solo utilizaba el poder de un pokémon que él mismo había alterado para garantizar la victoria. No quería ganar con su equipo... Simplemente eran armas desechables con las que conseguiría alcanzar sus propios propósitos.

    Clavé mis orbes azules en él, observándole con firmeza tras la pose defensiva de Luxray. Al lado de mis pokémon, adquiría una gran confianza en mí misma. Porque ellos confiaban en mí, y no podía si no devolverles el mismo gesto.

    —No lo creo, lo sé. Y la clave está en que nosotros no necesitamos de ninguna magia ni deseo que nos garantice la victoria —Luxray se abalanzó una vez más con su Rayo Aurora, sin detenerse en ningún instante. No mientras aún pudiese tenerse en pie, y la vida de su entrenadora estuviese en juego. Cuando Frosslass quiso contraatacar, su cuerpo se recubrió del hielo que descansaba bajo ella. Sonreí—. Nos basta con creer en nosotros mismos, y en que podemos hacerlo. Esa es la diferencia entre tú y yo, Uhal.

    >>Esa es la diferencia que marcará nuestra victoria.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 115/160
    Fuerza: 257 (42)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Rayo Aurora (90 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
  17.  
    MrJake

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    El Guardián, así, terminó lanzando su láser: una Ráfaga láser se dirigió hacia Scrafty a gran velocidad. En ese momento, Flygon atacó con su movimiento Z, hidrovórtice abisal, al Guardián. El ataque no le dio de lleno y no le hizo daño... pero su coraza pareció resquebrajarse. ¡Iban por el buen camino!

    [​IMG]
    GUARDIAN: Ancestral
    Coraza ancestral: cada vez que sea dañado, aunque no reciba daño, su coraza se resquebrajará.
    Salud: 999/999
    Ataque: 400
    Resistencia: 400
    Movimientos:
    -Rayo láser devastador (apunta al rival. Al siguiente turno, le disparará, dañándole con potencia 150, Ancestral. Es ineludible)
    -Ráfaga láser (dispara varios rayos consecutivos al rival para darle caza cuando intente huir. Potencia 70, golpea 3 veces, es ineludible, Ancestral)
    -Rayo láser aniquilador (apunta al rival. A los dos turnos, le disparará, con potencia 300. Es ineludible, Ancestral)
    -Rompeguardias (200 potencia, ignora protección y es ineludible, lanza un rayo que rompe las protecciones de los rivales que intenten cubrirse, Ancestral)
     
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Vaya vaya, la cría se cree muy importante. ¡Eres una heroína, una salvadora! De eso se trata, ¿no? De jugar a ser los héroes. Vosotros creéis que sabéis de qué va esto, pero no tenéis ni idea. No tenéis ni idea de absolutamente nada. ¡Y aún así creéis que hacéis todo bien! ¿Por qué? ¿Porque os lo han dicho unos amiguitos a los que conocéis desde hace dos días? ¿¡Quién os dice que no os están engañando!? Yo, en cambio, no me dejo manipular, sigo mis propios ideales. ¡Y eso es lo que me hace fuerte, a diferencia de vosotros!

    >>La ingenuidad y la bondad son defectos. Lo único importante es uno mismo. ¡Escavalier, aguántalo! Es hora de machacarla.

    [​IMG]
    ESCAVALIER: Bicho/Lucha

    Certero: aumenta el ratio de efectividad de los ataques de este pokémon: de x0 pasa a x0,25, de x0,5 a x0,75, de x1 a x1,25, de x1,5 a x1,75 y de x2 a x2,25.
    Salud: 136/140
    Fuerza: 320 (90)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -A bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 6/6)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)

    Lucas Diamond

    —Agh, bueno, le toca a hm... Gyarados, imagino. ¡Vamos, dale un buen onda dragón!


    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Dracostal

    Salud: 190/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 6 $dice
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    El golpe fue recibido por el Guardián, pero, como siempre, siguió inmutable. Fue esta vez Uchawi la que, junto a su Dragonite, prepararon su ataque Z: Arrumaco sideral. Una vez más, el golpe no fue suficiente para derrotarle, pero... sus defensas comenzaron a mermar. ¡Había que seguir así!

    De un modo u otro, al final el Guardian terminó por preparar un fortísimo ataque: su rayo láser aniquilador.

    [​IMG]
    GUARDIAN: Ancestral
    Coraza ancestral: cada vez que sea dañado, aunque no reciba daño, su coraza se resquebrajará.
    Salud: 999/999
    Ataque: 400
    Resistencia: 350
    Movimientos:
    -Rayo láser devastador (apunta al rival. Al siguiente turno, le disparará, dañándole con potencia 150, Ancestral. Es ineludible)
    -Ráfaga láser (dispara varios rayos consecutivos al rival para darle caza cuando intente huir. Potencia 70, golpea 3 veces, es ineludible, Ancestral)
    -Rayo láser aniquilador (apunta al rival. A los dos turnos, le disparará, con potencia 300. Es ineludible, Ancestral)
    -Rompeguardias (200 potencia, ignora protección y es ineludible, lanza un rayo que rompe las protecciones de los rivales que intenten cubrirse, Ancestral)
     
  20.  
    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
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    Liza White

    Llevé una mano a mi mentón, fingiendo que reflexionaba ante sus palabras.

    —Es cierto. Con todo esto de las revelaciones y los cambios en el sentido de quién es el "bueno" y quién es el "malo" aquí, ya nada me asegura que luche en el bando idóneo. Después de todo, ¿qué es ser bueno realmente? Sí, solo soy una entrenadora que apareció en el lugar y en el momento indicados para acabar donde estoy ahora. Demonios, ¡debería estar por ahí, entrenando, viendo mundo y haciendo mi vida como cualquier adolescente normal! Pero no, estoy aquí, enfrentándome a un científico loco que pretende sacarme del camino a mí y a mis amigos. Y lo peor es que no es la primera, ni será la última vez —pero lejos de sentirme intimidada, simplemente bajé las manos, entrelazándolas detrás de mi espalda mientras ladeaba el rostro. Mis mechones de cabello cayeron a un lado con el gesto—. Pero, ¿sabes? Si pudiese cambiar las cosas, creo que lo dejaría todo como está.

    >>Pero me temo que tú no lo entenderías. ¿Has podido comprender alguna vez lo que es la amistad? ¿Lo que es el amor, acaso? Seguro que son solo cosas ajenas para ti, vanas. Para ti, lo único importante eres tú mismo. No puedes ver más allá... Mi apiado de ti por ello. Yo no lucho por hacerme la heroína, no tengo el poder para eso. Lo hago para poder defender a mis amigos y ganar tiempo para ellos, para evitar que les hagas daño. Lo hago porque hay personas que me están esperando en algún lugar, y de alguna forma quiero velar por su seguridad. Y eso te da un poder ilimitado, lo creas o no: la motivación de seguir adelante cueste lo que cueste. No por ti mismo, si no por alguien más.

    No pude evitar pensar en mis amigos en Galeia. En lo que sucedería si este loco acababa conmigo, con Emily y con Lucas, y se abría paso hasta Galeia. Tenía varias promesas que cumplir, después de todo. Nikolah aún me estaba esperando. Dante seguía allí. Y Steve... Todos los holders se encontrarían ocupados salvando Galeia, no podía permitir generarles más problemas. ¡Debíamos hacerlo solos, aquí y ahora!

    —Me temo que desde el momento en el que dejaste claras tu intenciones, te convertiste en un enemigo a abatir. ¡Soplo Templado, Luxray!


    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 115/160
    Fuerza: 257 (42)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Rayo Aurora (90 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
    • Ganador Ganador x 1

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