@Nami Roronoa esta es tu ficha. No hagas spam aquí. Aquí reflejaré todos los cambios en tu inventario, puntos, equipo pokémon... no des por sentados los cambios que se produzcan hasta que estén aquí reflejados. Puedes venir aquí a pedir lo que quieras gestionar de tu ficha. Nombre: Effy Objetos Clave: -Megaaro -Blastoisinita -Arcanita -Dragonita X -Tarjeta de Descuentos (Oro) -Tarjeta VIP -Mechero -Steelixita -Galladita X -Pulsera Z -Normastal Medallas de Torneo: -Medalla Tempera MO Obtenidas: -Corte -Golpe Roca -Surf -Fuerza -Vuelo -Treparrocas -Cascada -Buceo Lava Otros Logros: Ninguno Pokémon en el equipo: BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 168/168 (10) Fuerza: 158 Resistencia: 343 (118) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Esconderse (Reduce el daño recibido a la mitad; el efecto del movimiento durará hasta que el usuario use un ataque ofensivo. El ataque que este pokémon reciba al turno inmediato tras salir de su escondite se multiplicará por 1,5) (Usos: 1/1) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Tóxico (Envenena gravemente al oponente: 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Refugio (+10 Resistencia propia) (Usos: 5/5) TURBO: 0/70 (Paciencia) -Megahidro: 99 Potencia, Agua. -Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces. -Megacoraza: inmune él y sus dos aliados a ataques físicos TRIPA: 90/251 -Amargo: le encanta -Dulce: le gusta -Ácido: neutro -Picante: no le gusta MEGAFORMA: MEGABLASTOISE: Agua (Balanceado) Megadisparador: movimientos de pulsos ven su potencia aumentada en 30. Salud: 168/168 (10) Fuerza: 188 Resistencia: 363 (118) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Esconderse (Reduce el daño recibido a la mitad; el efecto del movimiento durará hasta que el usuario use un ataque ofensivo. El ataque que este pokémon reciba al turno inmediato tras salir de su escondite se multiplicará por 1,5) (Usos: 1/1) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Tóxico (Envenena gravemente al oponente: 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Refugio (+10 Resistencia propia) DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Rompemoldes: ignora el efecto de habilidades enemigas a la hora de atacar. Salud: 182/182 Fuerza: 279 (45) Resistencia: 230 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) TURBO: 0/75 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Meteo: 99 Potencia, Dragón. TRIPA: 110/257 -Picante: le encanta -Amargo: le gusta -Salado: neutro MEGAFORMA: MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Firmeza: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 182/182 Fuerza: 294 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) FLORGES: Hada (Resistente) Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5. Polvo de Hada: incrementan en x1,5 los ataques de tipo hada. Salud: 170/170 (14) Fuerza: 190 (13) Resistencia: 300 (78) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hoja Brillante (160 Potencia, Planta/Hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Luz Aniquiladora (125 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido (Base 70, +20 STAB)) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (55 Potencia, Hada, ineludible (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Sanctus: 99 Potencia, Hada -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados. -Lázaro: revive a un aliado caído TRIPA: 40/245 -Amargo: le encanta -Ácido: no le gusta STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 185/185 (35) Fuerza: 140 Resistencia: 350 (85) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente; el rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/1) TRIPA: 60/235 Amargo: le encanta Dulce: le gusta MEGAFORMA: MEGASTEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Poder Arena: potencia de sus movimientos x1.5 cuando está en efecto Tormenta de Arena. Salud: 185/185 (35) Fuerza: 170 Resistencia: 380 (115) (390) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente; el rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/1) GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza. Salud: 136/136 Fuerza: 280 (90) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1) TRIPA: 155/211 -Picante: le encanta -Amargo: le gusta TURBO: 0/50 (Competitividad) -Zantetsuken: si los PS del rival son inferiores a 1/3 de su VIT total, este ataque lo deja con 1PS. MEGAFORMA: MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha (Asesino) Afortunado: +1 ratio de crítico en todos sus movimientos Salud: 136/136 Fuerza: 320 (90) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio de crítico 2 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1) ARCANINE: Fuego (Potente) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Día Soleado (establece clima soleado durante los próximos 5 turnos propios) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Llamarada (90 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) TURBO: 0/60 (Competitividad) -Megapiro (99 Daño, Fuego) MEGAFORMA: MEGAARCANINE: Fuego/Dragón (Asesino) Compensación: Cuando sus PS están al máximo, el daño recibido se reduce a la mitad. Salud: 160/160 Fuerza: 250 Resistencia: 150 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Día Soleado (establece clima soleado durante los próximos 5 turnos propios) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Llamarada (90 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 177/177 (17) Fuerza: 251 (74) Resistencia: 182 (24) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) Movmientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Hidroestampida (65 Potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Tundra (Congela al oponente) (Usos: 2/2) -Concentración (Aumenta en 20 la fuerza; el próximo ataque no puede ser esquivado) (Usos: 2/2) TRIPA: 80/252 Picante: le encanta Salado: neutro SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 130/130 Fuerza: 120 Resistencia: 310 (100) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Defensa Férrea (aumenta en 15 la resistencia propia) (Usos: 4/4) -Vuelo (65 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca (Base 50, +15 STAB)) -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/1) MAROWAK: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 225 (35) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Látigo (Baja 10 resistencia rival) -Doble Filo (70 Potencia, Normal, recibe 1/4 del daño recibido) -Hueso Palo (65 Potencia, Tierra (Base 50, +15 STAB)) TRIPA: 40/170 -Amargo: le encanta -Ácido: neutro VAPOREON: Agua (Muro) Absorbe Agua: los movimientos tipo agua curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 260/260 Fuerza: 190 (15) Resistencia: 170 (15) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Cascada (75 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Rayo Aurora (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Armadura Ácida (aumenta la resistencia propia en 15) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 133/133 (3) Fuerza: 231 (56) Resistencia: 178 (23) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (20) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10 (Base 30, +10 STAB)) -Electrocañón (100 Potencia, Eléctrico (Base 80, +20 STAB)) (Usos: 2/2) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) TRIPA: 80/183 Ácido: le gusta FLAREON: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 136/136 (6) Fuerza: 234 (9) Resistencia: 173 (3) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fuego Fauto (quema al oponente. El rival perderá 1/20 PS por turno y verá la potencia de sus movimientos físicos reducida a la mitad) (Usos: 2/2) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: prioridad más 1 cuando está el efecto de Danza Lluvia en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 205 (15) Resistencia: 200 (10) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Salmuera (50 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS (Base 40, +10 STAB)) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) TURBO: 0/60 (Furia) -Omega: 100 de Daño, el usuario queda con 1 PS. VULPIX: Hielo Manto Níveo: Baja la prioridad enemiga bajo granizo. Salud: 76/76 Fuerza: 91 Resistencia: 105 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (75 potencia, Hielo; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se congela (Base 60, STAB+15)) (Usos: 3/3) -Brillo Mágico (50 de Potencia, Hada) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Agilidad (Recupera dos puntos de agilidad) (Usos: 1/1) ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo. Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto. Salud: 131/131 (21) Fuerza: 211 (26) Resistencia: 151 (21) Agilidad: 4/4 (132 de Velocidad) (12) Movimientos: -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2) -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. -Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 550/550 (40) Fuerza: 85 Resistencia: 220 (75) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 3/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta) TRIPA: 150/625 Amargo: le gusta GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 144/144 Fuerza: 288 (90) Resistencia: 138 Agilidad: 5/5 (152 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Finta (50 Potencia, Siniestro (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 2/2) -Shuriken de Agua (40 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4) CROCONAW: Agua Torrente: cuando sus Ps bajan de 1/3, su potencia de movimientos de agua se dobla. Salud: 130/130 Fuerza: 170 (31) Resistencia: 170 (27) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (2) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, pierde 10 de resistencia) (Usos: 4/4) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Cara susto (-2 puntos agilidad) (Usos: 1/1) -Acua Cola (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) THUNDURUS: Eléctrico/Volador (Legendario) Bromista: Aumenta la prioridad de los ataques que no provocan daño. Salud: 158/158 Fuerza: 270 (30) Resistencia: 150 Agilidad: 4/4 (121 de velocidad) (10) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Tóxico (envenena gravemente. 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10 (Base 30, +10 STAB)) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) TRIPA: 80/183 XERNEAS: Hada (Legendario) Aura Féerica: aumenta en x1,5 los movimientos de tipo hada de todos los pokémon del campo mientras este pokémon esté presente. Salud: 252/252 Fuerza: 301 (39) Resistencia: 193 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (21) Movimientos: -Geocontrol (dura dos turnos; al primero carga energía, y al turno siguiente, aumenta su fuerza y resistencia en 30 puntos cada una) (Usos: 3/3) -Fuerza Lunar (125 Potencia, Hada. Lanza un dado de 5 caras; si sale 1, sube en 10 la fuerza propia (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (90 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Voz Cautivadora (55 Potencia, Hada, ineludible (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) TURBO: 0/100 -Energía vital: potencia de los movimientos x2 en los dos siguientes turnos. Inventario: -Caña Vieja -Elixir (x1) -Omnipoción (x18) Puntos: 30653 PB: 17 XP: 537
Símbolos: Contenido oculto ¡Has ganado el Símbolo del Agua de manos de Bubbly! Contenido oculto ¡Has ganado el Símbolo del Rayo de manos de Chisp! Contenido oculto ¡Has ganado el Símbolo Arcano de manos de Ryu!
Equipo de Udan: DECIDUEYE: Planta/Fantasma (Balanceado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 176/176 (20) Fuerza: 255 (48) Resistencia: 204 (29) Agilidad: 3/3 (93 de Velocidad) (23) Movimientos: -Picoteo (40 Potencia, Volador) -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 247 (77) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 4/4) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Dracostal Salud: 146/146 (6) Fuerza: 259 (54) Resistencia: 204 (24) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (36) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, ratio crítico 1) (Usos: 5/5) -Puño Meteoro (90 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la fuerza propia en 10 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) ATAQUES Z: - Carga Dragón > Dracoaliento devastador (125 Potencia, Dragón, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible (Base 100, +25 STAB)) MAROWAK: Fantasma/Fuego (Resistente) Geostal Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 120/120 Fuerza: 140 (10) Resistencia: 206 (16) Agilidad: 2/2 (67 de Velocidad) (22) Movimientos: -Huesomerang (40 Potencia, Tierra, golpea dos veces) (Usos: 2/2) -Hueso Sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB)) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB)) ATAQUES Z: -Terremoto > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con 1/2 de potencia) MAGIKARP: Agua Nado Rápido: prioridad +1 en lluvia Salud: 40/40 Fuerza: 65 (40) Resistencia: 75 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Salpicadura (Ningún efecto) Bolsa de explorador: - Cebo x3 -Piedra Hielo -Pulsera Z -Normastal -Geostal -Lizastal -Electrostal -Dracostal Gemas udienses: 21 Experiencia: 9860 Marcas: - Blanca - Marrón -Amarilla -Añil -Naranja
Deck básico Effy: -Squirtle x3 -Wartortle x3 -Blastoise x1 -M. Blastoise x1 -Dratini x3 -Dragonair x1 -Dragonite x1 -Flabébé x3 -Floette x1 -Florges x1 -Onix x3 -Steelix x1 -Ralts x3 -Kirlia x2 -Gallade x1 -Thundurus x1 -Effy x2 -P. Abeto x1 -Centro pokémon x1 -Pokébanco x1 -Ryu x1 -Experiencia extra x1 -Carameloraro x1 -Todos a una x2 Contenido oculto SQUIRTLE: Agua Contenido oculto Pokémon normal Valor: 2 Salud: 50/50 Ataque: 30 Defensa: 50 WARTORTLE: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 70/70 Ataque: 50 Defensa: 80 BLASTOISE: Agua Pokémon normal Valor: 7 Salud: 90/90 Ataque: 110 Defensa: 120 MEGA-BLASTOISE: Agua Pokémon mega Valor: 10 Salud: 150/150 Ataque: 120 Defensa: 210 Este pokémon solo puede ser enviado si tienes a un Blastoise como pokémon activo. Para poder enviarlo, releva a Blastoise del campo y pon a este pokémon en su lugar, aplicándole tanto daño como hubiese recibido Blastoise hasta entonces. Habilidad: Megadisparador: este pokémon puede atacar a los pokémon en la reserva del rival mientras está en posición defensiva. Para ello, utiliza el valor de ataque de ambos pokémon en el cálculo de daño. Los pokémon de reserva perderán PS y podrán debilitarse, pero el jugador no perderá puntos de vida a raíz de estos ataques. DRATINI: Dragón Pokémon normal Valor: 2 Salud: 20/20 Ataque: 40 Defensa: 20 DRAGONAIR: Dragón Pokémon normal Valor: 5 Salud: 70/70 Ataque: 105 Defensa: 80 DRAGONITE: Dragón Pokémon normal Valor: 8 Salud: 90/90 Ataque: 150 Defensa: 130 FLABÉBÉ: Hada Pokémon normal Valor: 3 Salud: 50/50 Ataque: 20 Resistencia: 65 FLOETTE: Hada Pokémon normal Valor: 5 Salud: 80/80 Ataque: 60 Resistencia: 130 FLORGES: Hada Pokémon de efecto Valor: 8 Salud: 110/110 Ataque 80 Resistencia: 170 Habilidad: Velo Flor: mientras tengas a este pokémon activo, el resto de tus pokémon activos tendrá 20 puntos más de ataque si son tipo planta. RALTS: Psíquico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 KIRLIA: Psíquico Pokémon normal Valor: 4 Salud: 50/50 Ataque: 90 Defensa: 30 GALLADE: Psíquico Pokémon de efecto Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 160 Defensa: 70 Habilidad: Justiciero: una vez por turno, puedes aumentar en 40 el ataque de este pokémon justo antes de atacar (después del ataque, su valor de ataque volverá a la normalidad). Si lo haces, coloca a este pokémon en posición defensiva hasta el siguiente turno. El efecto no aplica si el ataque es directo hacia el entrenador rival. ONIX: Roca Pokémon normal Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 20 Defensa: 70 STEELIX: Acero Pokémon de efecto Valor: 8 Salud: 120/120 Ataque: 30 Defensa: 190 Habilidad: Acero quebradizo: si este pokémon es atacado y no recibe daño a consecuencia de ese ataque, baja su resistencia de forma permanente en 15 puntos. THUNDURUS: Volador Pokémon normal Valor: 8 Salud: 90/90 Ataque: 170 Defensa: 100 TODOS A UNA: Entrenador Carta de efecto Cambia el tipo de todos los pokémon activos en tu campo al escogido. El efecto durará hasta que otra carta deshaga este cambio o hasta que un pokémon afectado sea retirado del campo. EFFY: Entrenador Carta de partidario Invierte los valores de ataque y defensa de todos los pokémon presentes en el campo, tanto tuyos como del rival, hasta el próximo turno. RYU: Entrenador Carta de partidario. Puedes buscar en tu baraja a un pokémon de tipo dragón de tu baraja y ponlo en tu mano. En el turno en el que uses esta carta, cualquier ataque de tipo dragón resultará muy efectivo. EXPERIENCIA EXTRA: Entrenador Carta de efecto Busca cualquier pokémon que evolucione de uno de los pokémon activos en tu baraja y ponlo en tu mano. CARAMELORARO: Entrenador Carta de efecto Si tienes en tu mano o reserva a un pokémon que sea dos fases evolutivas superior a otro pokémon que tengas activo en el campo, puedes enviar al primero por evolución directa.
Soo… veo que tengo 24 pokémon XD Enviaré al Banco a Marill, Teddiursa, Tepig y Masquerain (pagaré los 500 puntos por éste último).
¿Quieres a Croconaw en el pokébanco, o mandarás antes a algún pokémon allí? ¿O quizás liberarás a algún pokémon para hacerle hueco? Tú decides, recuerda que te costará 500 puntos.
Tu Lycanroc se ha pasado de la raya sin darnos cuenta y ha llegado a 133 puntos extra (?) Tenemos que bajarle 13 puntos, escoge el stat que quieras rebajar y, tú misma si quieres, adecúalo a 120 puntos.
¡Capturé a Vulpix Alola! Creo que ya no tengo espacio, en cuyo caso enviaré a Vileplume al Banco Pokémon, pagando los 500 puntos correspondientes por supuesto :3
Mega Steelix tiene 390 de resistencia, por lo cual, queda recortado hasta 380. Aparece, entre paréntesis, el valor que en realidad podría alcanzar junto al stat, para que no pierdas la pista del aumento que recibe, en realidad, la mega. Si quieres hacer algún cambio por resultarte esto un inconveniente, ya sabes.