Cueva Diglett

Tema en 'Rutas' iniciado por Slam, 12 Noviembre 2022.

  1.  
    Slam

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    Cueva Diglett
    digletts cave.png
    Un largo túnel cavado por Diglett y Dugtrio entre las rutas 2 y 11 de la región de Kanto. Actualmente se puede encontrar algún zombie humano en su entrada y algunos Pokémon salvajes a lo largos del tunel. En este último sector, también pueden desatarse tormentas de arena ocasionadas por corrientes de aire que se cuelan por el túnel.

    ZOMBIES HUMANOS: SI (ENTRADAS)
    POKÉMON SALVAJES: SI (TÚNEL)

    LUGARES COLINDANTES:
    Ruta 11 (Norte)
    Ruta 2 (Sur)

    NOTA SOBRE EL TÚNEL Y LAS ENTRADAS:
    La cueva tiene dos entradas (Norte y Sur) y en cada entrada de la cueva habrá 1 zombie (respawneará cada día/noche).
    Luego, para atravesar el túnel de la cueva, se debe realizar una tirada de Sigilo. Si se tiene éxito, se atraviesa hacia el lado que se desee ir sin inconvenientes. Si se falla la tirada, aparecerá un Pokémon salvaje (Diglett o Dugtrio) con las probabilidades habituales de estar infectado.

    MAPA DE KANTO:
    KANTO MAP.png
     
    Última edición: 27 Noviembre 2022
    • Fangirl Fangirl x 2
  2.  
    Slam

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    Día 3
    [​IMG]
    Clima: Normal


    [ENTRADA]
    El rol de Koharu proviene de Ruta 2

    Luego de recorrer la Ruta 2, Koharu, Gunter y sus respectivos Pokémon habían llegado a la Cueva Diglett. Apenas ingresar, los recibía el caminante de un montañero al que había que superar para poder acceder a la escalera que descendía al túnel...

    Hygge has entrado en combate! tu turno!

    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 15/15
      CA: 12 (Guantes)
      DAÑO: 1d4 (+3 al Impacto)
      HAB: MÉDIUM


    • gardevoir (1) (1).png
      NIVEL: 2
      PV: 48/48
      CA: 10 (+5)
      PKMN: GARDEVOIR
      FICHA




    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 12 (Uniforme Team Rocket)
      DAÑO: 1d4 (Palo)
      HAB: LADRÓN


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 12
      PKMN: KOFING

      Koffing
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Koffing
      Tipo: Veneno
      Género:
      Nivel:
      1
      PV: 10/10
      CA: 12
      EXP: 0

      Habilidad:
      Levitación: Otorga al poseedor inmunidad ante ataques de tipo tierra.

      Movimientos
      Ladrón: Causa daño a un objetivo (1d6) y si el rival lleva un objeto equipado, éste pasará a estar equipado al Pokémon que efectuó el movimiento, despojando al rival del mismo. El robo del objeto es permanente, aunque el movimiento no puede robar si el usuario tiene equipado ya un objeto o si el objetivo cuenta con la habilidad viscosidad, se encuentra detrás de un sustituto o el objeto equipado es una carta.
      Potencia: 1d6
      Precisión: +5
      PP: 25/25
      Tipo: Siniestro

      Onda Tóxica: Causa daño (1d10) a todos los objetivos y tiene un 30% de probabilidades de envenenar a los objetivos impactados.
      Potencia: 1d10
      Precisión: +5
      PP: 9/10
      Tipo: Veneno

      Niebla Clara: Causa daño (1d5) a un objetivo y restablece los cambios de estadísticas positivos y negativos del oponente a 0. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Si este movimiento se usa contra un Pokémon de tipo acero, no causara daño, pero si restablecerá los cambios de estadísticas del objetivo.
      Potencia: 1d5
      Precisión: No falla
      PP: 13/15
      Tipo: Veneno

      Pantalla de Humo: Baja 1 punto la CA de un objetivo. Fuera de combate, permite lanzar con ventaja las tiradas de Sigilo en el exterior (calles de ciudades, rutas, etc.) aunque la tirada debe superar la CA del Pokémon, no del entrenador en este caso.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 20/20
      Tipo: Normal

    _____vs_____


    • hiker.png
      NIVEL: 1
      PV: 1d5
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN



    TURNOS:
    1- Koharu y Mana
    2- Gunter y Koffing
    3- Montañero Zombie
     
    Última edición: 14 Noviembre 2022
    • Fangirl Fangirl x 1
  3.  
    Hygge

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    Koharu

    Gunter y Koffing nos permitieron amablemente un tiempo a solas, frenando la marcha hasta que pude recomponerme de nuevo. Solo cuando las lágrimas dejaron de fluir a borbotones, y Mana percibió que no estaba al borde del colapso nervioso, consideró que era hora de continuar. No supe qué decir, tampoco supe cómo lidiar con todo aquello que ahora sabía.

    Suponía que era algo que resolvería con el tiempo.

    El avance del grupo continuó sin mayores percances. La cueva Diglett se alzaba frente a nosotros, lo supe cuando los chicos frenaron el paso y la temperatura se tornó distinta, más fría. El olor a humedad me alcanzó y me sequé por última vez el rostro con la manga del kimono antes de dar un paso al frente.

    "Primer zombie en el camino"

    Mana se comunicó, esta vez hacia todos. Su telepatía había ganado alcance, y ahora hasta Gunter podía escucharla con claridad. Respiré hondo, traté de recolectar todas mis emociones y, cuando estuve lista, canalicé todas ellas en mi telequinesis hacia el enemigo.

    No gasto PP con Mana porque igual Koharu se lo carga owo
     
    Hygge ha tirado dados de 20 caras para Imacto Koharu Total: 14 $dice
    Hygge ha tirado dados de 20 caras para Imacto Mana Total: 14 $dice
    Hygge ha tirado dados de 4 caras para Ataque Koharu Total: 4 $dice
    Última edición: 13 Noviembre 2022
    • Ganador Ganador x 1
  4.  
    Slam

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    [TÚNEL]

    Koharu se adelantó a todos y redujo al zombie con su telequinesis, había sido muy fácil. Luego de ver si el zombie tenía algo, pudieron bajar por la escalera y continuar por el túnel.

    Durante el camino, podían oír de vez en cuando a los Diglett y Dugtrio que pasaban bajo la tierra, por lo que deberían ir con cuidado...

    Hygge Koharu y Mana ganan 5 puntos de experiencia!

    Podés lanzar 1d20 para buscar objetos en el zombie derrotado

    Luego, para poder atravesar el túnel, tendrás que lanzar 1d20 por Sigilo. Si tenés éxito, lo atraviesas sin problemas y si fallas, entrarás en combate con un pokémon salvaje

    Lanzo también sigilo por gunter que lo tira con ventaja, pues es de clase ladrón (si falla se verá envuelto en un combate y podés interceder a ayudarlo o seguir)

    edit: gunter tuvo éxito
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para BUSCAR OBJETOS (GUNTER) Total: 9 $dice
    Slam ha tirado dados de 20 caras para SIGILO (GUNTER) Total: 16 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (GUNTER) Total: 5 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (KOFFING) Total: 6 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (DIGLETT) Total: 5 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Diglett
    • Dugtrio
    • Diglett

    Ha salido: Diglett

    Última edición: 13 Noviembre 2022
    • Fangirl Fangirl x 1
  5.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Koharu

    El ente cayó sobre su propio peso de un chasquido de dedos. La energía que me recorría el cuerpo lo hizo a su vez, canalizándola dentro de mi ser. Había usado a esa criatura como medio de descarga, y una parte de mí se preguntó si sería esa la forma adecuada de hacerlo.

    Esa persona pude ser yo, ¿no? Pudimos ser todos.

    Sabía cual habría sido la respuesta de Mai. Ella siempre fue una persona bondadosa, empática. Creía ver la belleza en cada ser, mientras que yo siempre fui incorregible. La oveja negra de la familia.

    Siempre había odiado pedirle consejo, porque su respuesta habría sido lo que todos esperarian dd mí y no era capaz de darles. Y sin embargo, en ese instante, no pude evitar preguntármelo.

    Cómo lidiaría ella con algo así.

    El camino, ahora libre de aquellos entes, se extendía hacia nosotros en su totalidad. Dependía de nuestro sigilo no captar la atención de los habitantes de la zona.
     
    Hygge ha tirado dados de 20 caras para loot Total: 18 $dice
    Hygge ha tirado dados de 20 caras para sigilo Total: 1 $dice
    Hygge ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa Koharu-Mana Total: 6 $dice
    Hygge ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa Koharu-Mana Total: 4 $dice
    • Sad Sad x 3
  6.  
    Slam

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    [TÚNEL]

    Gunter avanzó con cuidado, pero Koharu se tropezó y llamó la atención de un Diglett zombie que justo pasaba bajo sus pies... y para colmo, había comenzado una tormenta de arena dentro del túnel.

    El recluta del Team Rocket no tuvo otra que volver sobre sus pasos para asistir a Koharu en la batalla. Sin embargo, el más rápido de todos fue Diglett que lanzó primero su movimiento...

    El Pokémon topo lanzó arena sobre los ojos de Gunter que gritó —¡AHHG! No puedo ver nada, estamos igual— se refirió a Koharu.

    Hygge has entrado en combate! tu turno!
    pifias en sigilo: por eso sale directamente un Pokézombie (sin chances de que esté sano)

    Koharu también ha conseguido los siguientes objetos del zombie anterior:
    [​IMG] Baya Meloc (x1) [Cura a un Pokémon o Entrenador envenenado]
    [​IMG] Baya Perasi (x1) [Cura a un Pokémon o Entrenador congelado]
    [​IMG] Baya Safre (x1) [Cura a un Pokémon o Entrenador quemado]
    [​IMG] Agua fresca (x3) [Restaura 5PV de un Pokémon o Entrenador]

    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 15/15
      CA: 12 (Guantes)
      DAÑO: 1d4 (+3 al Impacto)
      HAB: MÉDIUM


    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 48/48
      CA: 10 (+5)
      PKMN: GARDEVOIR
      FICHA




    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 12 (Uniforme Team Rocket)
      DAÑO: 1d4 (Palo) [-1 Impacto: Ataque Arena]
      HAB: LADRÓN


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 12
      PKMN: KOFING

      Koffing
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Koffing
      Tipo: Veneno
      Género:
      Nivel:
      1
      PV: 10/10
      CA: 12
      EXP: 0

      Habilidad:
      Levitación: Otorga al poseedor inmunidad ante ataques de tipo tierra.

      Movimientos
      Ladrón: Causa daño a un objetivo (1d6) y si el rival lleva un objeto equipado, éste pasará a estar equipado al Pokémon que efectuó el movimiento, despojando al rival del mismo. El robo del objeto es permanente, aunque el movimiento no puede robar si el usuario tiene equipado ya un objeto o si el objetivo cuenta con la habilidad viscosidad, se encuentra detrás de un sustituto o el objeto equipado es una carta.
      Potencia: 1d6
      Precisión: +5
      PP: 25/25
      Tipo: Siniestro

      Onda Tóxica: Causa daño (1d10) a todos los objetivos y tiene un 30% de probabilidades de envenenar a los objetivos impactados.
      Potencia: 1d10
      Precisión: +5
      PP: 9/10
      Tipo: Veneno

      Niebla Clara: Causa daño (1d5) a un objetivo y restablece los cambios de estadísticas positivos y negativos del oponente a 0. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Si este movimiento se usa contra un Pokémon de tipo acero, no causara daño, pero si restablecerá los cambios de estadísticas del objetivo.
      Potencia: 1d5
      Precisión: No falla
      PP: 13/15
      Tipo: Veneno

      Pantalla de Humo: Baja 1 punto la CA de un objetivo. Fuera de combate, permite lanzar con ventaja las tiradas de Sigilo en el exterior (calles de ciudades, rutas, etc.) aunque la tirada debe superar la CA del Pokémon, no del entrenador en este caso.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 20/20
      Tipo: Normal

    _____vs_____


    • diglett zombie (1).png
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 8 (+5)
      PKMN: DIGLETT

      Diglett Zombie
      diglett zombie.png

      Estadísticas
      Pokémon: Diglett
      Tipo: Tierra
      Género:
      Nivel:
      1
      PV: 10/10
      CA: 8 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto)
      EXP: 0

      Habilidad:
      Trampa Arena: Impide que los oponentes huyan del combate o puedan ser cambiados por otro Pokémon, dejándolos atrapados. No afecta a Pokémon de tipo volador, con la habilidad levitación, que lleven equipado un globo helio o que se encuentren bajo el efecto de levitón o telequinesis. Un Pokémon atrapado puede ser cambiado si lleva equipado una muda concha o si usa los movimientos relevo, ida y vuelta, voltiocambio o última palabra.

      Fuera de combate, si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la probabilidad de encontrar Pokémon sanos aumenta a 50% (en lugar del 25% habitual).

      Movimientos
      Ataque Arena: Baja 1 punto todas las tiradas de Impacto de un objetivo durante el combate.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 15/15
      Tipo: Tierra

      Arañazo: Causa Daño (1d4) a un objetivo.
      Potencia: 1d4
      Precisión: +5
      PP: 35/35
      Tipo: Normal

      Gruñido: Baja 1 punto el Daño del rival durante el combate.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 40/40
      Tipo: Normal

      Impresionar: Causa Daño (1d3) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de hacerlo retroceder.
      Potencia: 1d3
      Precisión: +5
      PP: 30/30
      Tipo: Fantasma


    TURNOS:
    1-Diglett
    2-Mana
    3-Koharu
    4-Gunter
    5-Koffing
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • TORMENTA DE ARENA SÍ
    • TORMENTA DE ARENA NO

    Ha salido: TORMENTA DE ARENA SÍ

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Ataque Arena
    • Arañazo
    • Gruñido
    • Impresionar

    Ha salido: Ataque Arena

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Koharu
    • Mana
    • Gunter
    • Koffing

    Ha salido: Gunter

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Baya Zreza
    • Baya Atania
    • Baya Meloc
    • Baya Safre
    • Baya Perasi

    Ha salido: Baya Meloc

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Baya Zreza
    • Baya Atania
    • Baya Meloc
    • Baya Safre
    • Baya Perasi

    Ha salido: Baya Perasi

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Baya Zreza
    • Baya Atania
    • Baya Meloc
    • Baya Safre
    • Baya Perasi

    Ha salido: Baya Safre

    Última edición: 14 Noviembre 2022
    • Impaktado Impaktado x 1
  7.  
    Hygge

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    Koharu

    El agotamiento emocional mermó considerablemente mis poderes psíquicos. Mi pseudo-visión parpadeó, el mundo se fue a un negro absoluto en el momento menos adecuado, y terminé tropezando con unas piedras, raspándome ligeramente la rodilla.

    "¡Koharu! ¿Estás bien?"

    Mana no tardó en ayudarme a ponerme en pie. No me hice daño, pero ese no fue el verdadero problema. Lo fue el pokémon que se acercó a nosotros por culpa de mi torpeza.

    Chasqueé la lengua, molesta conmigo misma.

    Si guerra quería, guerra tendría.

    Creo que me confundí, el +3 al impacto es al golpe final, no al dado de 20 para ver si logra atacar no?
     
    Hygge ha tirado dados de 20 caras para Impacta Koharu? Total: 11 $dice
    Hygge ha tirado dados de 20 caras para Impacta Mana? Total: 3 $dice
    Hygge ha tirado dados de 4 caras para Ataque Koharu Total: 3 $dice
    Última edición: 14 Noviembre 2022
    • Ganador Ganador x 1
  8.  
    Slam

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    [TÚNEL]

    Koharu logró atacar al Pokézombie con su telequinesis, pero seguía con vida...

    ¡Te metiste con unos jugadores expertos de Whac-a-Mole!— gritó Gunter con el palo en la mano, tratando de pegarle en la cabeza al Diglett. Por detrás lo secundó Koffing atacando con el movimiento Ladrón.

    El ataque combinado de los del Team Rocket acabó con el Pokézombie de inmediato, al parecer no mentían con lo de ser jugadores expertos...

    Hygge
    Sí, tu +3 es al Impacto, o sea el d20. No al Daño, que sería ese "golpe final". Por ende sí le impactas y le haces 1d4 (+2 de tu nivel) de daño.

    Es turno de Gunter y Koffing. Si no lo matan, va Diglett de nuevo.
    Gunter y Koffing estaban escondidos, por lo que atacan con ventaja.

    edit: lo derrotan!

    Koharu y Mana ganan 10 puntos de experiencia!

    Podés lanzar 2d20 para buscar objetos en el cuerpo y en la cueva.

    También pueden continuar hacia la escalera que conduce a la salida.

    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 15/15
      CA: 12 (Guantes)
      DAÑO: 1d4 (+3 al Impacto)
      HAB: MÉDIUM


    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 48/48
      CA: 10 (+5)
      PKMN: GARDEVOIR
      FICHA




    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 12 (Uniforme Team Rocket)
      DAÑO: 1d4 (Palo) [-1 Impacto: Ataque Arena]
      HAB: LADRÓN


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 12
      PKMN: KOFING

      Koffing
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Koffing
      Tipo: Veneno
      Género:
      Nivel:
      1
      PV: 10/10
      CA: 12
      EXP: 0

      Habilidad:
      Levitación: Otorga al poseedor inmunidad ante ataques de tipo tierra.

      Movimientos
      Ladrón: Causa daño a un objetivo (1d6) y si el rival lleva un objeto equipado, éste pasará a estar equipado al Pokémon que efectuó el movimiento, despojando al rival del mismo. El robo del objeto es permanente, aunque el movimiento no puede robar si el usuario tiene equipado ya un objeto o si el objetivo cuenta con la habilidad viscosidad, se encuentra detrás de un sustituto o el objeto equipado es una carta.
      Potencia: 1d6
      Precisión: +5
      PP: 24/25
      Tipo: Siniestro

      Onda Tóxica: Causa daño (1d10) a todos los objetivos y tiene un 30% de probabilidades de envenenar a los objetivos impactados.
      Potencia: 1d10
      Precisión: +5
      PP: 9/10
      Tipo: Veneno

      Niebla Clara: Causa daño (1d5) a un objetivo y restablece los cambios de estadísticas positivos y negativos del oponente a 0. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Si este movimiento se usa contra un Pokémon de tipo acero, no causara daño, pero si restablecerá los cambios de estadísticas del objetivo.
      Potencia: 1d5
      Precisión: No falla
      PP: 13/15
      Tipo: Veneno

      Pantalla de Humo: Baja 1 punto la CA de un objetivo. Fuera de combate, permite lanzar con ventaja las tiradas de Sigilo en el exterior (calles de ciudades, rutas, etc.) aunque la tirada debe superar la CA del Pokémon, no del entrenador en este caso.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 20/20
      Tipo: Normal

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 0/10
      CA: 8 (+5)
      PKMN: DIGLETT

      Diglett Zombie
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Diglett
      Tipo: Tierra
      Género:
      Nivel:
      1
      PV: 10/10
      CA: 8 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto)
      EXP: 0

      Habilidad:
      Trampa Arena: Impide que los oponentes huyan del combate o puedan ser cambiados por otro Pokémon, dejándolos atrapados. No afecta a Pokémon de tipo volador, con la habilidad levitación, que lleven equipado un globo helio o que se encuentren bajo el efecto de levitón o telequinesis. Un Pokémon atrapado puede ser cambiado si lleva equipado una muda concha o si usa los movimientos relevo, ida y vuelta, voltiocambio o última palabra.

      Fuera de combate, si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la probabilidad de encontrar Pokémon sanos aumenta a 50% (en lugar del 25% habitual).

      Movimientos
      Ataque Arena: Baja 1 punto todas las tiradas de Impacto de un objetivo durante el combate.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 15/15
      Tipo: Tierra

      Arañazo: Causa Daño (1d4) a un objetivo.
      Potencia: 1d4
      Precisión: +5
      PP: 35/35
      Tipo: Normal

      Gruñido: Baja 1 punto el Daño del rival durante el combate.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 40/40
      Tipo: Normal

      Impresionar: Causa Daño (1d3) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de hacerlo retroceder.
      Potencia: 1d3
      Precisión: +5
      PP: 30/30
      Tipo: Fantasma


    TURNOS:
    1-Diglett
    2-Mana
    3-Koharu
    4-Gunter
    5-Koffing
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (GUNTER) Total: 17 $dice
    Slam ha tirado dados de 4 caras para DAÑO (GUNTER) Total: 2 $dice
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (KOFFING) Total: 12 $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 6 caras para LADRÓN Total: 6 $dice
    Slam ha tirado dados de 20 caras para BUSCAR OBJETOS (GUNTER) Total: 17 $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 20 caras para SIGILO (GUNTER) Total: 28 $dice $dice
    Última edición: 14 Noviembre 2022
    • Fangirl Fangirl x 1
  9.  
    Hygge

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    Koharu

    Lancé una roca con mis poderes hacia la criatura; Gunter, por su parte, se lanzó con su amenazante arma blanca hacia el enemigo. Los ataques conjuntos acabaron con el obstáculo en cuestión de segundos.

    —Parece que empezamos a sincronizarnos, ¿no crees? —me permití bromear, mientras Mana se encargaba de revisar el cuerpo.

    Esperaba que todas las almas atrapadas en este infierno pudiesen encontrar su descanso. Quizás, de esa forma, pudiese avanzar en aquel mundo sin sentirme tan culpable.

    Avanzamos hacia las escaleras! Tiro sigilo
     
    Hygge ha tirado dados de 20 caras para buscar en el cuerpo Total: 4 $dice
    Hygge ha tirado dados de 20 caras para buscar en la cueva Total: 6 $dice
    Hygge ha tirado dados de 20 caras para Sigilo Total: 6 $dice
    Última edición: 14 Noviembre 2022
    • Adorable Adorable x 1
  10.  
    Slam

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    [SALIDA]

    Tras subir por la escalera, en la salida esperaba el caminante de un anciano que entró en combate con Koharu. Sin embargo, Gunter y Koffing que venían detrás con sigilo, se adelantaron a atacar...

    Gunter había fallado el palazo, pero Koffing lo cubrió desde atrás y eliminó al zombie con un movimiento. Habían superado todos los obstáculos de la cueva y podían ver la luz de la salida...

    HyggeGanan el combate!
    Koharu y Mana ganan 5 puntos de exp!

    Podés lanzar 1d20 para buscar en el zombie

    Luego pueden salir de la cueva hacia Ruta 11


    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 15/15
      CA: 12 (Guantes)
      DAÑO: 1d4 (+3 al Impacto)
      HAB: MÉDIUM


    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 48/48
      CA: 10 (+5)
      PKMN: GARDEVOIR
      FICHA




    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 12 (Uniforme Team Rocket)
      DAÑO: 1d4 (Palo) [-1 Impacto: Ataque Arena]
      HAB: LADRÓN


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 12
      PKMN: KOFING

      Koffing
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Koffing
      Tipo: Veneno
      Género:
      Nivel:
      1
      PV: 10/10
      CA: 12
      EXP: 0

      Habilidad:
      Levitación: Otorga al poseedor inmunidad ante ataques de tipo tierra.

      Movimientos
      Ladrón: Causa daño a un objetivo (1d6) y si el rival lleva un objeto equipado, éste pasará a estar equipado al Pokémon que efectuó el movimiento, despojando al rival del mismo. El robo del objeto es permanente, aunque el movimiento no puede robar si el usuario tiene equipado ya un objeto o si el objetivo cuenta con la habilidad viscosidad, se encuentra detrás de un sustituto o el objeto equipado es una carta.
      Potencia: 1d6
      Precisión: +5
      PP: 24/25
      Tipo: Siniestro

      Onda Tóxica: Causa daño (1d10) a todos los objetivos y tiene un 30% de probabilidades de envenenar a los objetivos impactados.
      Potencia: 1d10
      Precisión: +5
      PP: 9/10
      Tipo: Veneno

      Niebla Clara: Causa daño (1d5) a un objetivo y restablece los cambios de estadísticas positivos y negativos del oponente a 0. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Si este movimiento se usa contra un Pokémon de tipo acero, no causara daño, pero si restablecerá los cambios de estadísticas del objetivo.
      Potencia: 1d5
      Precisión: No falla
      PP: 12/15
      Tipo: Veneno

      Pantalla de Humo: Baja 1 punto la CA de un objetivo. Fuera de combate, permite lanzar con ventaja las tiradas de Sigilo en el exterior (calles de ciudades, rutas, etc.) aunque la tirada debe superar la CA del Pokémon, no del entrenador en este caso.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 20/20
      Tipo: Normal

    _____vs_____


    • old man zombie.png
      NIVEL: 1
      PV: 0/2
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN



    TURNOS:
    1-Gunter y Koffing
    2-Koharu y Mana
    3- Montañero Zombie
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (GUNTER) Total: 9 $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (KOFFING) Total: 29 $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para PV ZOMBIE Total: 2 $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para NIEBLA CLARA Total: 4 $dice
    Última edición: 14 Noviembre 2022
    • Ganador Ganador x 2
  11.  
    Hygge

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    Koharu

    —Vaya, eso ha sido rápido —comenté, con un silbido de admiración, cuando el dúo terminó con el obstáculo que nos frenaba de nuestro camino hacia la salida.

    Mana se quedó revisando la zona, procurando evitar mayores ataques sorpresa, y revisando quizás si había algo más que pudiese ser útil cerca del cuerpo.

    Era momento de salir de aquí.

    Koharu, Mana y los chicos se dirigen hacia la ruta 11.
     
    Hygge ha tirado dados de 20 caras para Total: 1 $dice
    • Sad Sad x 1
  12.  
    Slam

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    [CAMINO A RUTA 11]

    Koharu se acercó al cuerpo que había quedado al borde de la escalera, pero no sólo no encontró ningún objeto, sino que encima se le cayó de su equipaje una de las bayas que cargaba consigo. El objeto cayó por el hueco de la escalera y terminó aplastado e inservible en el piso de abajo, que era el túnel que ya habían atravesado.

    De todos modos, había que seguir adelante, por lo que se encaminaron a la salida que conectaba con la ruta 11...
    El rol de Koharu continúa en Ruta 11

    Koharu pifia: Al pifiar buscando un objeto, perdiste uno de los tuyos (una de las bayas al azar)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Baya Meloc
    • Baya Perasi
    • Baya Safre

    Ha salido: Baya Perasi

    • Sad Sad x 1

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