Chad (Hey Miguel)

Tema en 'Laboratorio pokémon (Registro)' iniciado por Nami Roronoa, 29 Mayo 2014.

  1.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

    Sagitario
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    7 Diciembre 2009
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    Inventory:

    Escritora
    @Hey Miguel perdona por la demora, aquí está tu ficha. No hagas spam aquí. Aquí reflejaré todos los cambios en tu inventario, puntos, equipo pokémon... no des por sentados los cambios que se produzcan hasta que estén aquí reflejados. Puedes venir aquí a pedir lo que quieras gestionar de tu ficha.

    Nombre: Chad Redflame

    JTi7qN8.jpg

    Objetos Clave:
    -Megaaro
    -Blakizenita
    -Tarjeta de Descuentos (Plata)
    -Tyranitarita
    -Tarjeta VIP
    -Megaguante

    MO Obtenidas:
    -Corte
    -Golpe Roca
    -Surf
    -Vuelo
    -Buceo Lava

    Medallas de Torneo:
    Ninguna.

    Otros Logros: Ninguno.

    Pokémon en el equipo:
    [​IMG]
    BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3
    Salud: 176/176 (16)
    Fuerza: 284 (54)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15)
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    TURBO: 0/70 (Competitividad)
    -Prisa: añade un turno propio a la lista.
    -Megapiro: 99 Potencia, Fuego.
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    TRIPA: 75/251
    -Picante: le gusta
    -Amargo: no le gusta
    MEGAFORMA:
    [​IMG]
    MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Impulso: Aumenta en 10 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 176/176 (16)
    Fuerza: 319 (54)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15))
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    YVELTAL: Siniestro/Volador (Legendario)
    Aura oscura: los movimientos de tipo siniestro ven su potencia incrementada en x1,5 mientras este pokémon esté en el campo
    Salud: 252/252
    Fuerza: 317 (55)
    Resistencia: 198 (5)
    Agilidad: 3/3 (99 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (105 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ala Mortífera (90 Potencia, Volador, recupera la mitad del daño producido (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/100
    -Drenavida (120 Potencia, recupera la mitad del daño que cause)

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 294 (65)
    Resistencia: 230 (20)
    Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    TURBO:
    -Omega (100 de daño fijo, el usuario queda con 1 PS)
    TRIPA: 75/275
    MEGAFORMA:
    [​IMG]
    MEGATYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 324 (65)
    Resistencia: 270 (20)
    Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    TORNADUS: Volador (Asesino)
    Bromista: Aumenta en 1 la prioridad de aquellos movimientos no ofensivos.
    Salud: 158/158
    Fuerza: 240
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (111 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (65 Potencia, Volador (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/100
    -Prisa (Añade un turno extra de un amigo a la lista)

    [​IMG]
    DITTO: Normal (Táctico)
    Impostor: se transforma automáticamente en el Pokémon rival al salir a la batalla (con las mismas especificaciones que si hubiera usado el ataque Transformación en cuanto a estadísticas y movimientos).
    -Polvo metálico: equipado en Ditto, los movimientos que este copiará con Transformación tendrán hasta 4 usos.

    Salud: 96/96
    Fuerza: 161 (65)
    Resistencia: 116 (20)
    Agilidad: 1/1 (48 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Transformación (se transforma en el pokémon enemigo, copiando su apariencia, su habilidad, estadísticas de combate (exceptuando puntos extra) y movimientos (los usos de todos ellos se redocen a 4, excepto los que son de 3, 2 y 1 que se quedarían en dichos usos)

    [​IMG]
    GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino)
    Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 144/144
    Fuerza: 198
    Resistencia: 138
    Agilidad: 4/4 (122 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Shuriken de Agua (40 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Bote (40 Potencia, Volador; en el primer turno salta muy alto, en el segundo cae golpeando al enemigo)
    -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 2/2)
    -Hidropulso (75 Potencia, Agua (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 115/115 (25)
    Fuerza: 184 (19)
    Resistencia: 330 (60)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    FLOATZEL: Agua (Ágil)
    Nado Rápido: Adquiere un punto de agilidad extra en lluvia
    Salud: 170/170
    Fuerza: 190
    Resistencia: 105
    Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aqua Jet (40 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Aqua Cola (75 Potencia, Agua (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/60 (Competitividad)
    -Megahidro: 99 Potencia, Agua.

    [​IMG]
    GYARADOS: Agua/Volador (Balanceado)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 205 (20)
    Resistencia: 214 (35)
    Agilidad: 2/2 (81 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Dragón (Sube en 10 la fuerza y restaura un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Colmillo hielo (20 Potencia, Hielo)
    -Cascada (75 Potencia, Agua (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Treparrocas (55 Potencia, Normal)
    TRIPA: 60/230
    -Picante: le gusta
    -Amargo: neutro
    -Salado: no le gusta
    MOVIMIENTOS DE CONCURSO:
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Barrera propia, y restaura en 1 los usos de todos los movimientos, salvo éste) (Usos: 3/3)
    -Colmillo hielo (20 Potencia, Hielo, Carisma) (Usos: 12/12)
    -Cascada (30 Potencia, Agua, Dureza) (Usos: 10/10)
    -Treparrocas (30 Potencia, Normal, Dureza) (Usos: 10/10)

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (75 Potencia, Hielo (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))
    -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
    TURBO: 0/100 (Paciencia)
    -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
    -Megahidro: 99 Potencia, Agua

    [​IMG]
    CRAWDAUNT: Agua/Siniestro (Potente)
    Corte Fuerte: El oponente no puede disminuir la fuerza de éste pokémon.
    Salud: 126/126
    Fuerza: 210
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Martillazo (75 Potencia, Agua (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, STAB +20))
    -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha)
    -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado)
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    FENNEKIN: Fuego (Potente)
    Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3
    Salud: 80/80
    Fuerza: 132 (25)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, STAB +10))
    -Látigo (baja en 10 la resistencia del rival)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 240
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 140/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 175 (15)
    Agilidad: 4/4 (141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    TRIPA: 90/170
    -Dulce: neutral
    -Ácido: le encanta
    -Amargo: le gusta

    [​IMG]
    QUILLADIN: Planta (Resistente)
    Espesura: Doble de potencia de movimientos tipo planta cuando le quede 1/3 de PS
    Salud: 122/122
    Fuerza: 134
    Resistencia: 153
    Agilidad: 1/1 (57 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
    -Gruñido (baja en 10 la fuerza del oponente)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Brazo Pincho (65 Potencia, Planta (Base 50, STAB +15

    [​IMG]
    SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil)
    Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo; ni veneno, ni daño residual, ni ningún otro tipo de daño.
    Salud: 144/144
    Fuerza: 162
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico (Base 40, STAB +10))
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Masa Cósmica (Sube 20 la resistencia propia) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    SHELMET: Bicho (Resistente)
    Hidratación: cuando hay lluvia, se cura de todos los problemas de estado y bajadas de estadísticas.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 80
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/0 (25 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chupavidas (25 Potencia, Bicho, restaura la mitad el daño hecho (Base 20, +5 STAB))
    -Golpe Cuerpo (45 Potencia, Normal)
    -Ácido (40 Potencia, Veneno)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 20 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)


    Inventario:
    -Elixir (x1)
    -Omnipoción (x10)

    Puntos: 7583
    XP: 275​
     
    Última edición por un moderador: 5 Mayo 2020
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    Atrapé un Mawile y un Gastly en Caverna Témpera ^^
     
    Última edición: 6 Junio 2014
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    Atrapé un Psyduck, un Sableye y un Roggenrola en Caverna Témpera :D
     
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    Quiero enseñarle la MO Corte a Sableye. ^^
     
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    ¿Qué ataque quieres que olvide?
     
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    Malicioso. Olvidé ponerlo jaja ^^U
     
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    Compré 3 elixires ( No sé si deba decir los ítems xD ) y atrapé un Purrloin en la ruta 304.
     
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    Quiero enseñarle la MO Golpe Roca a Roggenrola, y que olvide Fortaleza.
     
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    Atrapé un Onix en Caverna Témpera.
     
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    Atrapé un Lairon en Pradera Arte.
     
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    Capturé un Liepard y un Arcanine en Pradera Arte.
     
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    Gané una batalla de 1vs1 contra Axe.
     
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    Atrapé un Heatmor en la ruta 306.
     
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    Atrapé un Ditto en la Torre de los Dragones.
     
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    Capturé un Altaria, un Duddrigon y un Haxorus en la Torre de los Dragones.
     
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    Quiero liberar a Sableye, Gastly, Purrloin y a Onix.
     
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    Obtuve la MO Vuelo en las Ruinas del pueblo Brocha, quiero enseñárselo a Altaria, que olvide Aire Afilado.
     
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    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

    Aries
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    Quiero enseñarle la MO Surf a Psyduck, que olvide Pistola de agua.
     
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    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

    Aries
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    @Nami Roronoa Atrapé un pupitar y dos Haxorus en la Torre Dragón :p

    Ay, me siento traficante ya. xD
     
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