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Ficha de Gérie Medallas: -Justicia (Arlene - Aldea Risco) -Firmeza (Arthur - Ciudad Rococó) -Calma (Shea - Pueblo Sereno) -Motivación (Nim - Ciudad Aqualia) Equipo: CINDERACE: Fuego Lvl: 46 (30) Salud: 216/216 AP: 100/100 Ataque: 166 Defensa: 97 Ataque Especial: 87 Defensa Especial: 100 Velocidad: 167 (<126) Equipo: -Collar de cobre (+6 ataque físico) -Escarpe de oro (+8 velocidad) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP) -Cambio de cancha (todas las hazards, pantallas, drenadoras, y otros efectos que no sean cambios de estados o de características se intercambiarán de un campo a otro. -20 AP) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) FICHA COMPLETA Contenido oculto CINDERACE: Fuego Lvl: 46 Salud: 216/216 (50%) AP: 100/100 Ataque: 160 (80%) Defensa: 97 (30%) Ataque Especial: 87 (40%) Defensa Especial: 100 (30%) Velocidad: 159 (70%) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Gruñido (baja en un 25% el ataque físico rival por dos turnos. -15 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Voto fuego (45 Potencia, fuego, especial, en combinación con voto planta o voto agua crea efectos especiales. -12 AP) -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP) -Cambio de cancha (todas las hazards, pantallas, drenadoras, y otros efectos que no sean cambios de estados o de características se intercambiarán de un campo a otro. -20 AP) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) Habilidad de campo: -Minería (permite recolección en puntos de minería) Contenido oculto Registro de subidas: +56 PS +44 Ataque +22 Defensa +22 Ataque especial +25 Defensa especial +40 Velocidad FORMA GIGAMAX Contenido oculto Movimiento Gigamax (tipo fuego): - Gigaesfera ígnea (90 Potencia, Fuego, ataca ignorando efectos y habilidades pasivas) LUXRAY: Eléctrico Lvl. 42 (130) Salud: 204/204 AP: 100/100 Ataque: 168 Defensa: 93 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 101 (<76) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) -Anillo de ataque (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo, por dos turnos) Habilidades activas: -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Carga (+25% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -25 AP) -Malicioso (-25% defensa del rival por dos turnos. -15 AP) -Triturar (50 Potencia, siniestro, físico, -15 AP) -Colmillo Hielo (40 Potencia, hielo, físico, -10 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto LUXRAY: Eléctrico Lvl. 42 Salud: 204/204 (50%) AP: 100/100 Ataque: 162 (80%) Defensa: 93 (30%) Ataque especial: 110 (40%) Defensa especial: 90 (30%) Velocidad: 101 (70%) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo, por dos turnos) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, normal, físico, -5 AP) -Carga (+25% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -25 AP) -Malicioso (-25% defensa del rival por dos turnos. -15 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) -Contoneo (+50% ataque rival a cambio de confundirle. Si se golpea durante esa confusión, perderá el doble de PS de lo habitual por atacarse a sí mismo. -25 AP) -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP) -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP) -Colmillo Hielo (40 Potencia, hielo, físico, -10 AP) -Triturar (50 Potencia, siniestro, físico, -15 AP) -Onda Trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. -30 AP) Habilidad de campo: -Shock (permite realizar una tirada adicional en puntos de recolección de pesca) Contenido oculto Subidas de estadísticas: +44 PS +39 Ataque +14 Defensa +25 Ataque especial +11 Defensa especial +31 Velocidad FORMA GIGAMAX: Contenido oculto Ver archivo adjunto 55785 Movimiento Gigamax (tipo eléctrico): - Gigarrelámpago (80 Potencia, Eléctrico, baja en 50% el ataque físico del rival por dos turnos) ARCANINE: Fuego Lvl. 38 (40) Salud: 198/198 AP: 100/100 Ataque: 142 Defensa: 87 Ataque especial: 138 Defensa especial: 84 Velocidad: 115 (<86) Equipo: -Roca calor (aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) -Orbe de energía (+3 ataque especial) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Absorber fuego (anula el daño de fuego; si recibe un daño de este tipo, se curará en lugar de dañarse) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP) -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto ARCANINE: Fuego Lvl. 38 Salud: 198/198 (20%) AP: 100/100 Ataque: 142 (70%) Defensa: 87 (20%) Ataque especial: 135 (60%) Defensa especial: 84 (20%) Velocidad: 115 (60%) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Absorber fuego (anula el daño de fuego; si recibe un daño de este tipo, se curará en lugar de dañarse) Habilidades activas: -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos, -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP) -Velocidad Extrema (40 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 60, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP) -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) Habilidad de campo: -Transporte (puedes volver a lugares ya visitados sin dejar posts por el camino) Contenido oculto Registro de subidas: +18 PS +32 Ataque +7 Defensa +35 Ataque especial +4 Defensa especial +21 Velocidad FORMA GIGAMAX Contenido oculto Ver archivo adjunto 58688 Movimiento Gigamax (tipo fuego): -Gigafulgor (80 Potencia, Fuego, sube el ataque y el ataque especial del usuario en un 25% por dos turnos) PERRSERKER: Acero Lvl: 42 (70) Salud: 182/182 AP: 100/100 Ataque: 148 Defensa: 145 Ataque especial: 57 Defensa especial: 88 Velocidad: 66 (<49) Equipo: -Coraza pétrea (+2 defensa) -Supercoraza (+10 PS, +2 defensa, +2 defensa especial) Habilidades pasivas: -Garra dura (+20 Potencia a movimientos de contacto) -Alma acerada (Aumenta la potencia de movimientos de tipo acero propios y de aliados x1.5) Habilidades activas: -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Cabezahierro (105 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Garra metal (75 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, físico, permite usar un ataque doble independientemente de la velocidad, pero solo se puede usar en el primer turno en que este pokémon sale al campo. -30 AP) -Chirrido (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto PERRSERKER: Acero Lvl: 42 Salud: 172/172 (50%) AP: 100/100 Ataque: 148 (90%) Defensa: 141 (80%) Ataque especial: 57 (10%) Defensa especial: 86 (30%) Velocidad: 66 (30%) Habilidades pasivas: -Garra dura (+20 Potencia a movimientos de contacto) -Alma acerada (Aumenta la potencia de movimientos de tipo acero propios y de aliados x1.5) Habilidades activas: -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Mofa (Impide al rival usar movimientos no ofensivos por dos turnos, -20 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite usar un ataque doble independientemente de la velocidad, pero solo se puede usar en el primer turno en que este pokémon sale al campo. -30 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces -20 AP) -Afilagarras (sube su Ataque físico en un 25% por dos turnos, y reduce el consumo de AP del próximo movimiento ofensivo usado en 1/2. -20 AP) -Chirrido (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) Habilidad de campo: -Minería (permite recolección en puntos de minería) Contenido oculto Registro de subidas: +32 PS +38 Ataque +41 Defensa +7 Ataque especial +26 Defensa especial +16 Velocidad MELTAN: Acero/Eléctrico Lvl. 35 (540) Salud: 102/102 AP: 100/100 Ataque: 73 Defensa: 22 Ataque especial: 90 Defensa especial: 22 Velocidad: 127 (<95) Habilidades pasivas: - Imán (en presencia de este pokémon, los pokémon tipo acero no podrán salir del combate) Habilidades activas: -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Protección (se protege. -20 AP) - Rayo carga (20 Potencia, Eléctrico, especial; +25% ataque especial propio por dos turnos. -30 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP) -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto MELTAN: Acero/Eléctrico Lvl. 35 Salud: 104/104 (20%) AP: 100/100 Ataque: 72 (40%) Defensa: 22 (20%) Ataque especial: 90 (60%) Defensa especial: 22 (20%) Velocidad: 127 (80%) Habilidades pasivas: - Imán (en presencia de este pokémon, los pokémon tipo acero no podrán salir del combate) Habilidades activas: -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos, -15 AP) -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP) -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) -Carga (+25% defensa especial propia; el siguiente ataque tipo eléctrico tendrá potencia doble. -18 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Disparo espejo (40 Potencia, Acero, especial, -10 AP) - Rayo carga (20 Potencia, Eléctrico, especial; +25% ataque especial propio por dos turnos. -30 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +22 PS +23 Ataque +2 Defensa +25 Ataque especial +2 Defensa especial +32 Velocidad MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 34 (450) Salud: 234/234 AP: 100/100 Ataque: 61 Defensa: 106 Ataque especial: 152 Defensa especial: 127 Velocidad: 102 (<68) Equipo: -Anillo de cobre (+6 ataque especial) -Aro de oro (+4 ataque físico, +4 ataque especial) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial propio por dos turnos al derrotar a un rival. Si derrota a otro, subirá el boost a 50%) Habilidades activas: -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP) -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Salpicadura (No hace absolutamente nada. -2 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 34 Salud: 234/234 (20%) AP: 100/100 Ataque: 61 (10%) Defensa: 106 (20%) Ataque especial: 152 (40%) Defensa especial: 127 (50%) Velocidad: 102 (<68) (40%) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial propio por dos turnos al derrotar a un rival. Si derrota a otro, subirá el boost a 50%) Habilidades activas: -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP) -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Salpicadura (No hace absolutamente nada. -2 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Surf (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) Habilidad de campo: -Caza (+25% de experiencia para el grupo por pokémon salvajes) Contenido oculto Registro de subidas: +54 PS +1 Ataque +27 Defensa +27 Ataque especial +27 Defensa especial +22 Velocidad En el PC: TRAPINCH: Bicho Lvl. 10 (190) Salud: 100/100 AP: 100/100 Ataque: 45 Defensa: 50 Ataque especial: 109 Defensa especial: 50 Velocidad: 10 Habilidades activas: -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP) -Ataque arena (-8 AP al rival. -5 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto TRAPINCH: Bicho Lvl. 10 Salud: 100/100 (30%) AP: 100/100 Ataque: 45 (20%) Defensa: 50 (20%) Ataque especial: 109 (60%) Defensa especial: 50 (20%) Velocidad: 10 (60%) Habilidades activas: -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP) -Ataque arena (-8 AP al rival. -5 AP) Habilidad de campo: -Iluminación (ilumina lugares oscuros) Contenido oculto Registro de subidas: +10 PS +5 Defensa +9 Ataque especial +5 Defensa especial STARLY: Normal/Volador Lvl. 11 (190) Salud: 90/90 AP: 100/100 Ataque: 65 Defensa: 37 Ataque especial: 35 Defensa especial: 35 Velocidad: 67 (<51) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Gruñido (-25% Ataque rival por 2 turnos. -15 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si se usa durante un ataque doble por mayor velocidad, su potencia se considera 50, aunque no puedes usar este ataque las dos veces. -10 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto STARLY: Normal/Volador Lvl. 11 Salud: 90/90 (20%) AP: 100/100 Ataque: 65 (70%) Defensa: 37 (30%) Ataque especial: 35 (10%) Defensa especial: 35 (20%) Velocidad: 67 (<51) (60%) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Gruñido (-25% Ataque rival por 2 turnos. -15 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si se usa durante un ataque doble por mayor velocidad, su potencia se considera 50, aunque no puedes usar este ataque las dos veces. -10 AP) -Ataque ala (30 Potencia, Volador, físico, -8 AP) Habilidad de campo: -Oteo (cuando se lancen dados de captura, si sale un Pokémon ya avistado que no se quiera, se puede repetir en el mismo post la tirada hasta dos veces más) Contenido oculto Registro de subidas: +10 PS +10 Ataque +7 Defensa +5 Ataque especial +5 Defensa especial +7 Velocidad TIMBURR: Lucha Lvl. 7 (50) Salud: 152/152 AP: 100/100 Ataque: 86 Defensa: 56 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 40 Velocidad: 41 (<31) Habilidades activas: -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Patada baja (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto TIMBURR: Lucha Lvl. 7 Salud: 152/152 (60%) AP: 100/100 Ataque: 86 (80%) Defensa: 56 (60%) Ataque Especial: 25 (10%) Defensa Especial: 40 (20%) Velocidad: 41 (20%) Habilidades activas: -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Patada baja (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP) Habilidad de campo: -Forzudo (permite realizar una tirada adicional en puntos de recolección de minería) Contenido oculto Registro de subidas: +2 PS +6 Ataque +1 Defensa +5 Defensa especial +6 Velocidad GOSSIFLEUR: Planta Lvl. 11 (200) Salud: 100/100 AP: 100/100 Ataque: 45 Defensa: 70 Ataque especial: 45 Defensa especial: 70 Velocidad: 20 (<15) Habilidades pasivas: -Pelusa (al ser golpeado por un ataque físico, baja la velocidad del rival en un 25% por 2 turnos) Habilidades activas: -Follaje (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Canto (Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al rival, -30 AP) -Giro Rápido (30 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo, y además aumenta la velocidad propia en 25% por dos turnos. -30 AP) -Ciclón Hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto GOSSIFLEUR: Planta Lvl. 11 Salud: 100/100 (40%) AP: 100/100 Ataque: 45 (10%) Defensa: 70 (80%) Ataque especial: 45 (50%) Defensa especial: 70 (80%) Velocidad: 20 (20%) Habilidades pasivas: -Pelusa (al ser golpeado por un ataque físico, baja la velocidad del rival en un 25% por 2 turnos) Habilidades activas: -Follaje (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Canto (Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al rival, -30 AP) -Giro Rápido (30 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo, y además aumenta la velocidad propia en 25% por dos turnos. -30 AP) -Ciclón Hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) Habilidad de campo: -Agricultura (permite recolección en puntos de agricultura) Contenido oculto Registro de subidas: +20 PS +5 Ataque +10 Defensa +5 Ataque especial +10 Defensa especial +10 Velocidad CARNIVINE: Planta Lvl. 21 Salud: 180/180 AP: 100/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: - Levitación (Inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Bilis (Suprime las habilidades pasivas del rival. -20 AP) Contenido oculto CARNIVINE: Planta Lvl. 21 Salud: 180/180 (20%) AP: 100/100 Ataque: 120 (50%) Defensa: 90 (20%) Ataque especial: 110 (50%) Defensa especial: 90 (20%) Velocidad: 60 (<45) (10%) Habilidades pasivas: - Levitación (Inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Bilis (Suprime las habilidades pasivas del rival. -20 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +32 PS +20 Ataque +20 Defensa +20 Ataque especial +20 Defensa especial +15 Velocidad FORMA GIGAMAX: Contenido oculto Movimiento dinamax (Planta): - Gigacarnaza (80 Potencia, Planta; por tres turnos, aplica el efecto de Acoso en el rival) DUSTOX: Psíquico/Fantasma Lvl. 29 (270) Salud: 144/144 AP: 100/100 Ataque: 55 Defensa: 83 Ataque especial: 88 Defensa especial: 143 Velocidad: 62 (<46) Habilidades activas: -Disparo demora (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) - Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Tornado (20 Potencia, Volador, especial, -5 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto DUSTOX: Psíquico/Fantasma Lvl. 29 Salud: 144/144 (10%) AP: 100/100 Ataque: 55 (20%) Defensa: 83 (20%) Ataque especial: 88 (50%) Defensa especial: 143 (50%) Velocidad: 62 (20%) Habilidades activas: -Disparo demora (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Fortaleza (+25% defensa por dos turnos. -15 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Tornado (20 Potencia, Volador, especial, -5 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) Habilidades de campo: -Espíritu (aunque este pokemon caiga debilitado, sea en rutas o sea en otras circunstancias, al terminar la batalla, si te queda algún pokémon activo, volverá a estar en pie (con solo 1 PS si en la ruta no recuperas vida tras batallas o al 100% si sí es el caso) Contenido oculto Registro de subidas: +24 PS +5 Ataque +3 Defensa +18 Ataque especial +23 Defensa especial +7 Velocidad THIEVUL: Siniestro Lvl. 39 (580) Salud: 172/172 AP: 100/100 Ataque: 68 Defensa: 68 Ataque especial: 111 Defensa especial: 127 Velocidad: 123 (<92) Equipo: -Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) -Coraza negra (+2 defensa especial) Habilidades pasivas: -Halo debilitador (al ser debilitado, el rival que le debilitó ve su ataque y ataque especial reducidos en un 50% por un turno) -Hurto (cada vez que golpea al rival con un movimiento físico, sustrae 3 de sus AP y se los suma a los propios) Habilidades activas: -Buena baza (20 Potencia, Siniestro, físico, la potencia será 40 si se usa contra un rival que puede hacerte un ataque doble. -8 AP) -Maquinación (+50% ataque especial propio por dos turnos. -30 AP) -Látigo (baja la Defensa física del rival en 25% por dos turnos. -15 AP) -Disparo Lodo (40 Potencia, Tierra, especial, -10 AP) -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos. -35 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto THIEVUL: Siniestro Lvl. 39 Salud: 172/172 (40%) AP: 100/100 Ataque: 68 (20%) Defensa: 68 (10%) Ataque especial: 111 (60%) Defensa especial: 123 (50%) Velocidad: 120 (70%) Habilidades pasivas: -Hurto (cada vez que golpea al rival con un movimiento físico, sustrae 3 de sus AP y se los suma a los propios) -Liviano (si este pokémon porta un objeto consumible y lo gasta en batalla, aumenta su velocidad en +50% por tres turnos) -Halo debilitador (al ser debilitado, el rival que le debilitó ve su ataque y ataque especial reducidos en un 50% por un turno) Habilidades activas: -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si se usa durante un ataque doble por mayor velocidad, su potencia se considera 50, aunque no puedes usar este ataque las dos veces. -10 AP) -Afilagarras (sube su Ataque físico en un 25% por dos turnos, y reduce el consumo de AP del próximo movimiento ofensivo usado en 1/2. -20 AP) -Látigo (baja la Defensa física del rival en 25% por dos turnos. -15 AP) -Buena baza (20 Potencia, Siniestro, físico, la potencia será 40 si se usa contra un rival que puede hacerte un ataque doble. -8 AP) -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos. -35 AP) -Rapidez (30 Potencia, Normal, especial, -8 AP) -Disparo Lodo (40 Potencia, Tierra, especial, -10 AP) -Plumerazo (30 Potencia, normal, físico, golpea dos veces. -25 AP) -Maquinación (+50% ataque especial propio por dos turnos. -30 AP) Habilidad de campo: -Sustracción (los entrenadores darán 1/5 más de arlines) Contenido oculto Registro de subidas: +32 PS +10 Ataque +10 Defensa +24 Ataque especial +31 Defensa especial +30 Velocidad KROOKODILE: Planta/Eléctrico Lvl. 40 Salud: 230/230 AP: 100/100 Ataque: 150 Defensa: 100 Ataque especial: 65 Defensa especial: 100 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) - Mandíbula fuerte (+20 potencia a ataques de mordiscos) Habilidades activas: - Electropunzada (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) - Comehojas (40 Potencia, Planta, físico. Si el rival estaba infectado de drenadoras, su potencia se multiplica x1,5, pero suprime las drenadoras. -12 AP) - Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) - Mordisco (50 Potencia, Siniestro, -8 AP) - Colmillo hielo (60 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) Contenido oculto KROOKODILE: Planta/Eléctrico Lvl. 40 Salud: 230/230 (50%) AP: 100/100 Ataque: 150 (80%) Defensa: 100 (30%) Ataque especial: 65 (10%) Defensa especial: 100 (30%) Velocidad: 120 (50%) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) - Mandíbula fuerte (+20 potencia a ataques de mordiscos) Habilidades activas: -Follaje (20 Potencia, Planta, físico. -5 AP) -Ataque arena (-5 AP rival, -3 AP) -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, -8 AP) -Afilagarras (+25% ataque propio por dos turnos, y reduce el consumo de AP del próximo movimiento ofensivo usado en 1/2. -20 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos, -30 AP) - Comehojas (40 Potencia, Planta, físico. Si el rival estaba infectado de drenadoras, su potencia se multiplica x1,5, pero suprime las drenadoras. -12 AP) -Brazo pincho (45 Potencia, Planta, físico, -12 AP) - Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) - Electropunzada (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +40 PS +33 Ataque +20 Defensa +30 Defensa especial +28 Velocidad Recursos: Carbón (x7) Cobre (x1) Granito (x10) Hierbajo (x6) Hierro (x2) Lapislázuli (x2) Lechuga (x0) Manzana (x5) Menta (x3) Pera (x0) Pez común (x1) Piedra (x15) Plata (x1) Rubí (x1) Tomate (x0) Trigo (x5) Zanahoria (x3) Piedras: -Piedra día (x3) -Piedra hoja (x1) -Piedra lunar (x2) -Piedra solar (x1) Objetos: -Botas cómodas (+5 velocidad, +2 ataque, +2 ataque especial) -Coraza pétrea (+2 defensa) -Chaleco asalto (defensa especial propia x1,33 a cambio de solo poder usar ataques ofensivos) -Vidasfera (x1,5 potencia de ataques a cambio de perder un 10% de los Ps máximos por turno) Pokéballs: -Pokéball (x4) (+10 ratio de captura) Otros: -Superpoción (+70 PS) (x2) -Omnipoción (+60 PS para todos los pokémon del equipo) (x2) -Éter (+20 AP) (x2) Arlines: 4240 Metal almacenado: 238
FICHAS DE ISLA MILAGRO GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 53 (250) Salud: 188/188 AP: 100/100 Ataque: 163 Defensa: 73 Ataque especial: 126 Defensa especial: 76 Velocidad: 150 (<113) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP) -Follaje (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Tornado (30 Potencia, Volador, especial, -8 AP) -Fitoimpulso (30 Potencia, Planta, físico, en campo de hierba permite hacer ataques dobles independientemente de la velocidad. Este movimiento no se ve reforzado por campo de hierba. -12 AP, en campo de hierba será -20 AP) FICHA COMPLETA Contenido oculto GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 53 Salud: 188/188 (40%) AP: 100/100 Ataque: 163 (70%) Defensa: 73 (20%) Ataque especial: 126 (70%) Defensa especial: 76 (20%) Velocidad: 150 (80%) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost. Habilidades activas: -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP) -Follaje (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Tornado (30 Potencia, Volador, especial, -8 AP) -Fitoimpulso (30 Potencia, Planta, físico, en campo de hierba permite hacer ataques dobles independientemente de la velocidad. Este movimiento no se ve reforzado por campo de hierba. -12 AP, en campo de hierba será -20 AP) -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Hoja aguda (50 Potencia, Planta, físico, -15 AP) -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) -Lluevehojas (60 Potencia, Planta, -10 AP, especial, el usuario pierde un 50% de ataque especial tras usarlo) Contenido oculto Registro de subidas: +38 PS +43 Ataque +8 Defensa +36 Ataque especial +11 Defensa especial +45 Velocidad VELOZOLT: Eléctrico/Volador Lvl. 51 (120) Salud: 222/222 AP: 100/100 Ataque: 125 Defensa: 82 Ataque especial: 128 Defensa especial: 96 Velocidad: 157 (<118) Habilidades pasivas: - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle) - Transistor (aumenta la potencia de ataques de tipo eléctrico x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP) Habilidades activas: -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Electropico (40 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Danza pluma (-50% ataque rival por dos turnos. -30 AP) -Agilidad (+50% velocidad propia por dos turnos, -30 AP) Contenido oculto VELOZOLT: Eléctrico/Volador Lvl. 51 Salud: 222/222 (40%) AP: 100/100 Ataque: 125 (60%) Defensa: 82 (20%) Ataque especial: 128 (80%) Defensa especial: 96 (20%) Velocidad: 157 (80%) Habilidades pasivas: - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle) - Transistor (aumenta la potencia de ataques de tipo eléctrico x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP) Habilidades activas: -Picotazo (30 Potencia, Volador, físico, -5 AP) -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Treparrocas (45 Potencia, Normal, físico, -12 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, especial, -8 AP) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Electropico (40 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Danza pluma (-50% ataque rival por dos turnos. -30 AP) -Agilidad (+50% velocidad propia por dos turnos, -30 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +72 PS +30 Ataque +12 Defensa +33 Ataque especial +26 Defensa especial +37 Velocidad BRAVIARY: Psíquico/Volador Lvl. 56 (670) Salud: 264/264 AP: 100/100 Ataque: 99 Defensa: 92 Ataque especial: 139 Defensa especial: 93 Velocidad: 121 (<91) Habilidades pasivas: -Tenacidad (cuando baja alguno de sus stats a consecuencia de un rival, sube su ataque especial en un 25%) Habilidades activas: -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Ataque ala (30 Potencia, Volador, físico, -8 AP) -Afilagarras (+25% ataque por dos turnos, el próximo ataque gastará la mitad de AP. -18 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo por cinco turnos. -20 AP) Contenido oculto BRAVIARY: Psíquico/Volador Lvl. 56 Salud: 264/264 (60%) AP: 100/100 Ataque: 99 (10%) Defensa: 92 (30%) Ataque especial: 139 (80%) Defensa especial: 93 (30%) Velocidad: 121 (<91) (50%) Habilidades pasivas: -Tenacidad (cuando baja alguno de sus stats a consecuencia de un rival, sube su ataque especial en un 25%) Habilidades activas: -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Ataque ala (30 Potencia, Volador, físico, -8 AP) -Afilagarras (+25% ataque por dos turnos, el próximo ataque gastará la mitad de AP. -18 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Tajo aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP) -Garra brutal (40 Potencia, Normal, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la defensa del rival en un 25% por dos turnos. -20 AP) -Remolino (Obliga al rival a cambiar de pokémon, -20 AP) -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado, -10 AP) -Golpe (60 Potencia, Normal, físico, tras usarlo, queda obligado a seguir usándolo por dos turnos más. Al tercer ataque, queda confuso. -10 AP por golpe) -Ala aural (40 Potencia, Psíquico, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia es de 70, -15 AP) -Vendaval (60 Potencia, Volador, especial, -20 AP) Contenido oculto +44 AP +16 Ataque +22 Defensa +27 Ataque especial +23 Defensa especial +36 Velocidad BASCULEGION: Agua/Fantasma Lvl. 42 (410) Salud: 294/294 AP: 100/100 Ataque: 121 Defensa: 75 Ataque especial: 112 Defensa especial: 82 Velocidad: 110 (<82) Habilidades pasivas: -Cobardía (si recibe un ataque de tipo bicho o fantasma, sube su velocidad en un 25%, que subirá a 50% o se renovará si sigue recibiendo ataques de esos tipos, por dos turnos) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Acua jet (30 Potencia, agua, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) Contenido oculto BASCULEGION: Agua/Fantasma Lvl. 42 Salud: 294/294 (50%) AP: 100/100 Ataque: 121 (40%) Defensa: 75 (10%) Ataque especial: 112 (40%) Defensa especial: 82 (10%) Velocidad: 110 (30%) Habilidades pasivas: -Cobardía (si recibe un ataque de tipo bicho o fantasma, sube su velocidad en un 25%, que subirá a 50% o se renovará si sigue recibiendo ataques de esos tipos, por dos turnos) Habilidades activas: -Látigo (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Envite Acuático (50 Potencia, recibe 1/3 del daño producido, -8 AP) -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Acua jet (30 Potencia, agua, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) -Cara Susto (Baja un 50% la velocidad del rival por dos turnos, -30 AP) -Envite Acuático (50 Potencia, recibe 1/3 del daño producido, -8 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +54 PS +29 Ataque +10 Defensa +12 Ataque especial +7 Defensa especial +32 Velocidad FLORGES: Hada Lvl. 19 (130) Salud: 170/170 AP: 100/100 Ataque: 67 Defensa: 70 Ataque especial: 154 Defensa especial: 168 Velocidad: 96 (<72) Habilidades pasivas: -Aura feérica (en su presencia, los movimientos tipo hada de todos los pokémon tendrán potencia x1,5, y los movimientos de tipo siniestro, x0,5) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP) -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Deseo (convoca un deseo. En dos turnos, quien esté en su lado del campo se curará en 1/2 de sus PS máximos. -35 AP) Contenido oculto FLOETTE: Hada Lvl. 19 Salud: 170/170 (40%) AP: 100/100 Ataque: 67 (10%) Defensa: 70 (30%) Ataque especial: 154 (50%) Defensa especial: 168 (70%) Velocidad: 96 (30%) Habilidades pasivas: -Aura feérica (en su presencia, los movimientos tipo hada de todos los pokémon tendrán potencia x1,5, y los movimientos de tipo siniestro, x0,5) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP) -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Deseo (convoca un deseo. En dos turnos, quien esté en su lado del campo se curará en 1/2 de sus PS máximos. -35 AP) -Hoja mágica (30 Potencia, Planta, especial, -8 AP) -Luz Aniquiladora (65 Potencia, Hada, especial, recibe 1/2 del daño causado. -12 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +22 PS +2 Ataque +3 Defensa +6 Ataque especial +14 Defensa especial +4 Velocidad GABITE-DELTA: Dragón/Fuego Lvl. 36 (90) Salud: 182/182 AP: 100/100 Ataque: 114 Defensa: 83 Ataque especial: 59 Defensa especial: 67 Velocidad: 111 (<83) Habilidades pasivas: - Garra dura (+20 potencia a ataques de contacto) -Compensación (cuando tiene todos los PS, recibe la mitad de daño) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Mordisco (30 Potencia, físico, Siniestro, -8 AP) -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) Contenido oculto GABITE-DELTA: Dragón/Fuego Lvl. 36 Salud: 182/182 (50%) AP: 100/100 Ataque: 114 (60%) Defensa: 83 (30%) Ataque especial: 59 (20%) Defensa especial: 67 (30%) Velocidad: 111 (50%) Habilidades pasivas: - Garra dura (+20 potencia a ataques de contacto) -Compensación (cuando tiene todos los PS, recibe la mitad de daño) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Mordisco (30 Potencia, físico, Siniestro, -8 AP) -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Colmillo fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) - Colmillo rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) - Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +46 PS +24 Ataque +18 Defensa +9 Ataque especial +12 Defensa especial +29 Velocidad DRAIGURE: Dragón Lvl. 55 (250) Salud: 310/310 AP: 100/100 Ataque: 185 Defensa: 135 Ataque especial: 76 Defensa especial: 141 Velocidad: 57 (<43) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Afilagarras (+25% ataque por dos turnos, el próximo ataque gastará la mitad de AP. -18 AP) Contenido oculto DRAIGURE: Dragón Lvl. 55 Salud: 310/310 (90%) AP: 100/100 Ataque: 185 (90%) Defensa: 135 (40%) Ataque especial: 76 (10%) Defensa especial: 141 (40%) Velocidad: 57 (30%) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, -Cola dragón (30 Potencia, Dragón, obliga al rival a cambiar de pokémon, físico. -25 AP) -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Afilagarras (+25% ataque por dos turnos, el próximo ataque gastará la mitad de AP. -18 AP) -Colmillo rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Colmillo fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Rabia azur (40 Potencia, Dragón, físico; la potencia de este movimiento subirá en 10 puntos por cada .25% en algún stat que tenga el usuario. Además, si el usuario tenía una bajada temporal de ataque, ataca con el ataque base que tuviese antes del debuff. -12 AP) -Tajo umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +74 PS +50 Ataque +35 Defensa +16 Ataque especial +41 Defensa especial +19 Velocidad SALAMENCE: Dragón/Volador Lvl. 51 (250) Salud: 242/242 AP: 100/100 Ataque: 177 Defensa: 110 Ataque especial: 121 Defensa especial: 93 Velocidad: 129 (<97) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo por dos turnos) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, físico, -8 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) Contenido oculto SALAMENCE: Dragón Lvl. 51 Salud: 242/242 (30%) AP: 100/100 Ataque: 178 (80%) Defensa: 110 (40%) Ataque especial: 121 (50%) Defensa especial: 93 (20%) Velocidad: 129 (80%) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo por dos turnos) Habilidades activas: -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, físico, -8 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Foco energía (se concentra. Por cinco turnos, lanza un dado de 10 caras por cada ataque, si sale 1, hará el doble del daño normal. -15 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Protección (Se protege de todos los ataques hasta el próximo turno, -20 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Vuelo (40 Potencia, Volador, físico; en el primer turno vuela, siendo inmune a casi todos los ataques. En el segundo turno, golpea. -12 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +52 PS +42 Ataque +30 Defensa +11 Ataque especial +13 Defensa especial +29 Velocidad MARACTUS: Fantasma Lvl. 37 (450) Salud: 190/190 AP: 100/100 Ataque: 88 Defensa: 81 Ataque especial: 113 Defensa especial: 71 Velocidad: 72 (<54) Habilidades pasivas: - Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas) -Coránima (si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si siguen cayendo, se va renovando) Habilidades activas: - Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) - Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP) - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -30 AP) -Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) Contenido oculto MARACTUS: Fantasma Lvl. 37 Salud: 190/190 (40%) AP: 100/100 Ataque: 88 (20%) Defensa: 81 (30%) Ataque especial: 113 (40%) Defensa especial: 79 (20%) Velocidad: 72 (20%) Habilidades pasivas: - Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas) -Coránima (si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si siguen cayendo, se va renovando) Habilidades activas: - Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) - Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP) - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -30 AP) -Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) -Brazo pincho (45 Potencia, Planta, físico, -12 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) -Viento Aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Llama embrujada (40 Potencia, Fuego, especial, -25% ataque especial rival por dos turnos, -25 AP) Contenido oculto +49 PS +16 Ataque +14 Defensa +21 Ataque especial +12 Defensa especial +12 Velocidad MIGHTYENA: Tierra Lvl. 48 (570) Salud: 178/178 AP: 100/100 Ataque: 127 Defensa: 85 Ataque especial: 64 Defensa especial: 73 Velocidad: 84 (<63) Habilidades pasivas: -Potencia (duplica la potencia de sus ataques físicos) -Intimidación (al salir al campo baja un 25% el ataque del Pokémon rival) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Ataque arena (-5 AP rival, -3 AP) -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, especial, -5 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hueso palo (45 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) Contenido oculto MIGHTYENA: Tierra Lvl. 48 Salud: 178/178 (30%) AP: 100/100 Ataque: 127 (80%) Defensa: 85 (50%) Ataque especial: 64 (10%) Defensa especial: 73 (20%) Velocidad: 84 (20%) Habilidades pasivas: -Potencia (duplica la potencia de sus ataques físicos) -Intimidación (al salir al campo baja un 25% el ataque del Pokémon rival) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Ataque arena (-5 AP rival, -3 AP) -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, especial, -5 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hueso palo (45 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Presa Maxilar (45 Potencia, Siniestro, físico, impide al rival cambiar de pokémon mientras el usuario siga en el campo. -20 AP) -Hueso sombrío (40 Potencia, Fantasma, físico, -10 AP) -Corpulencia (+25% Ataque y +25% defensa por dos turnos, -30 AP) -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% defensa y -25% defensa especial propias por dos turnos. -10 AP) Contenido oculto +38 PS +37 Ataque +15 Defensa +4 Ataque especial +13 Defensa especial +14 Velocidad LARVESTA: Bicho/Psíquico Lvl. 42 (300) Salud: 154/154 AP: 100/100 Ataque: 53 Defensa: 61 Ataque especial: 116 Defensa especial: 77 Velocidad: 84 (<63) Habilidades pasivas: - Ilusión (toma el aspecto de un pokémon del equipo al salir al campo, de modo que suplantará su identidad, apareciendo con la ficha del pokémon suplantado pese a que sus estadísticas y movimientos reales sigan siendo los propios. Al recibir un golpe, revelará su verdadera forma) -Rastro (esta habilidad se cambiará por la habilidad pasiva del rival que se encuentre en la misma posición que Rastro) Habilidades activas: -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -20 AP) -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) - Disparo demora (-25% velocidad de todos los rivales por dos turnos. -20 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja en un 25% el ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP) Contenido oculto LARVESTA: Bicho/Psíquico Lvl. 42 Salud: 154/154 (40%) AP: 100/100 Ataque: 53 (20%) Defensa: 61 (20%) Ataque especial: 116 (80%) Defensa especial: 77 (50%) Velocidad: 84 (60%) Habilidades pasivas: - Ilusión (toma el aspecto de un pokémon del equipo al salir al campo, de modo que suplantará su identidad, apareciendo con la ficha del pokémon suplantado pese a que sus estadísticas y movimientos reales sigan siendo los propios. Al recibir un golpe, revelará su verdadera forma) -Rastro (esta habilidad se cambiará por la habilidad pasiva del rival que se encuentre en la misma posición que Rastro) Habilidades activas: -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -20 AP) -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) - Disparo demora (-25% velocidad de todos los rivales por dos turnos. -20 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja en un 25% el ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP) -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente) -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival sufre aturdimiento. -20 AP) -Psicocarga (40 Potencia, Psíquico, especial, el daño se calcula con la defensa rival. -12 AP) -Resplandor (50 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja un 25% la defensa especial del rival por dos turnos, -18 AP) Contenido oculto +44 PS +3 Ataque +6 Defensa +31 Ataque especial +22 Defensa especial +24 Velocidad SALAZZARD: Fuego/Dragón Lvl. 52 (680) Salud: 204/204 AP: 100/100 Ataque: 147 Defensa: 76 Ataque especial: 82 Defensa especial: 76 Velocidad: 158 (<117) Habilidades pasivas: - Antídoto (este pokémon se cura en lugar de dañarse por el efecto del envenenamiento) -Toque Ígneo (por cada ataque de contacto usado, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, el rival se quema) Habilidades activas: - Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Gas venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena. -20 AP) - Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) - Polución (20 Potencia, Veneno, especial, -5 AP) - Doble bofetón (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) Contenido oculto SALAZZARD: Fuego/Dragón Lvl. 52 Salud: 204/204 (60%) AP: 100/100 Ataque: 147 (80%) Defensa: 76 (20%) Ataque especial: 82 (50%) Defensa especial: 76 (20%) Velocidad: 158 (70%) Habilidades pasivas: - Antídoto (este pokémon se cura en lugar de dañarse por el efecto del envenenamiento) -Toque Ígneo (por cada ataque de contacto usado, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, el rival se quema) Habilidades activas: - Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Gas venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena. -20 AP) - Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) - Polución (20 Potencia, Veneno, especial, -5 AP) - Doble bofetón (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Colmillo ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Cola dragón (40 Potencia, Dragón, físico, obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP) - Vastoimpacto (30 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) -Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) -Látigo ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja le defensa del rival en un 25% por dos turnos. -15 AP) -Corpulencia (+25% Ataque y +25% Defensa propias por dos turnos. -30 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) Contenido oculto +66 PS +51 Ataque +11 Defensa +23 Ataque especial +11 Defensa especial +41 Velocidad EXPLOUD: Normal/Acero Lvl. 55 (290) Salud: 290/290 AP: 100/100 Ataque: 108 Defensa: 109 Ataque especial: 138 Defensa especial: 79 Velocidad: 68 Habilidades pasivas: -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) -Adaptable (+20 potencia a movimientos que sean del mismo tipo que el usuario) Habilidades activas: -Destructor (40 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Eco voz (80 Potencia, Normal, especial, -10 AP) -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos. -15 AP) -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Eco metálico (-50% defensa especial rival por dos turnos. -30 AP) Contenido oculto EXPLOUD: Normal/Acero Lvl. 55 Salud: 290/290 (80%) AP: 100/100 Ataque: 108 (60%) Defensa: 109 (40%) Ataque especial: 138 (70%) Defensa especial: 79 (30%) Velocidad: 68 (20%) Habilidades pasivas: -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) -Adaptable (+20 potencia a movimientos que sean del mismo tipo que el usuario) -Coro (repite automáticamente, sin gastar AP, movimientos de sonido que sucedan en el campo, de manera instantánea) Habilidades activas: -Destructor (40 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Eco voz (80 Potencia, Normal, especial, -10 AP) -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos. -15 AP) -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Eco metálico (-50% defensa especial rival por dos turnos. -30 AP) -Alboroto (80 Potencia, normal, especial, si se usa, quedará atrapado en el movimiento por 3 turnos, repitiéndolo cada turno, y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP, dejará de hacerlo y quedará libre en ese mismo turno. -10 AP) -Chirrido (baja un 50% la defensa del rival por dos turnos, -30 AP) -Reverberación (90 Potencia, Acero, especial, -15 AP) -Vozarron (90 Potencia, Normal, especial, -15 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +82 PS +27 Ataque +26 Defensa +38 Ataque especial +17 Defensa especial +10 Velocidad DRIFLIGIBLE: Fantasma/Volador Lvl. 41 (200) Salud: 430/430 AP: 100/100 Ataque: 111 Defensa: 52 Ataque especial: 118 Defensa especial: 57 Velocidad: 129 Habilidades pasivas: -Detonación (si este pokémon es derrotado por un ataque de contacto, quien le golpeó pierde 1/4 de sus PS máximos) -Liviano (+50% velocidad por dos turnos cuando pierde un objeto consumible) Habilidades activas: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Tornado (20 Potencia, Volador, especial, -5 AP) -Foco energía (se concentra. Por cinco turnos, lanza un dado de 10 caras por cada ataque, si sale 1, hará el doble del daño normal. -15 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un problema de estado, la potencia será 60. -12 AP) Contenido oculto DRIFLIGIBLE: Fantasma/Volador Lvl. 41 Salud: 430/430 (70%) AP: 100/100 Ataque: 111 (40%) Defensa: 52 (20%) Ataque especial: 118 (20%) Defensa especial: 57 (60%) Velocidad: 129 (40%) Habilidades pasivas: -Detonación (si este pokémon es derrotado por un ataque de contacto, quien le golpeó pierde 1/4 de sus PS máximos) -Liviano (+50% velocidad por dos turnos cuando pierde un objeto consumible) -Ímpetu ardiente (si este pokémon está quemado, su ataque especial se multiplica x1,25) Habilidades activas: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Tornado (20 Potencia, Volador, especial, -5 AP) -Foco energía (se concentra. Por cinco turnos, lanza un dado de 10 caras por cada ataque, si sale 1, hará el doble del daño normal. -15 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un problema de estado, la potencia será 60. -12 AP) -Reserva (Sube un 25% la defensa y la defensa especial, acumula una reserva, -30 AP. Si ya se tenía el buff, acumular más reservas, hasta un máximo de 3, consume solo 5 AP, pero no renueva el buff) - Tragar (+1/3 PS propios, solo puede usarse si se ha reservado previamente, perdiendo el usuario las reservas acumuladas. Si reserva 2, se cura en 1/2, y si reserva 3, se cura el 100%. -15 AP) - Escupir (40 Potencia, normal, especial; solo puede usarse si se ha usado previamente reserva, perdiendo el usuario las reservas acumuladas. Si reserva 2, la potencia sube en 20, y si reserva 3, sube en otros 20. -10 AP) -Viento afin (convoca viento afín en el campo propio por cinco turnos. -20 AP) -Aerochorro (60 Potencia, Volador, especial, -15 AP) Contenido oculto +70 PS +21 Ataque +8 Defensa +18 Ataque especial +13 Defensa especial +29 Velocidad URSALUNA Lvl. 48 Salud: 320/320 AP: 100/100 Ataque: 180 Defensa: 140 Ataque especial: 45 Defensa especial: 100 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Agallas (potencia de ataques del usuario x1,5 cuando sufre un problema de estado) -Antibalas (inmune a movimientos de balas, disparos y bolas) Habilidades activas: -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en el mismo turno. -20 AP) -Finta (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Machada (50 Potencia, Lucha, físico, -25% velocidad propia por dos turnos. -10 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -30 AP) Contenido oculto URSALUNA: Normal/Tierra Lvl. 48 Salud: 310/310 (40%) AP: 100/100 Ataque: 180 (50%) Defensa: 140 (40%) Ataque especial: 45 (10%) Defensa especial: 100 (30%) Velocidad: 60 (10%) Habilidades pasivas: -Agallas (potencia de ataques del usuario x1,5 cuando sufre un problema de estado) -Antibalas (inmune a movimientos de balas, disparos y bolas) Habilidades activas: -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Llanto falso (-50% defensa especial rival por dos turnos, -30 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en el mismo turno. -20 AP) -Finta (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Machada (50 Potencia, Lucha, físico, -25% velocidad propia por dos turnos. -10 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Arremetida (60 Potencia, Tierra, físico, baja la defensa y defensa especial del usuario en un 25% por dos turnos. -10 AP) Contenido oculto +60 PS +40 Ataque +35 Defensa +20 Defensa especial +10 Velocidad Inventario: Balls: -Pokéball (x6) (+0%) -Superball (x6) (+10%) -Ultraball (x5) (+20%) -Lunaball (x5) (+20% hada y siniestro) -Quintalball (x6) (+20% roca y acero) -Umbraball (x3) (+20% fantasma y veneno) -Plumaball (x5) (+20% volador y eléctrico) -Arcanoball (x4) (+20% psíquico y dragón) -Puñoball (x0) (+20% lucha y normal) -Termoball (x1) (+20% hielo y fuego) -Mallaball (x4) (+20% agua y bicho) -Terraball (x6) (+20% tierra y planta) -Ocasoball (×1) (+20% bioma cuevas)-Plantaball (x1) (+30% planta) -Fuegoball (x0) (+30% fuego) -Ruinaball (x1) (+20% bioma ruinas) -Originball (x1) (no falla) Exploración y cebos: -Kit de exploración (x1) -Zurrón (x1) -Huevo suerte (x0) -Cesto de bayas (x1) -Cebo básico (x0) -Cebo gourmet (x0) -Maxicebo (x0) -Cebo repelente (x0) Bayas: -Baya frambu (x5) (pokémon a elección)-Baya frambu plateada (x8) (pokémon a elección, sube el ratio de captura en 10%) -Baya frambu dorada (x0) (pokémon a elección, sube el ratio de captura en 20%) -Baya pinia (x9) (-10% ratio, +nivel) -Baya pinia plateada (x2) (captura a los pokémon con más nivel del usual y no perjudica al ratio de captura) -Baya pinia dorada (x2) (+10% ratio, captura los pokémon con más nivel del usual) -Baya latano (×7) -Baya latano dorada (x1) (permite atrapar a algunos pokémon y sube en un 20% el ratio de captura) -Baya oram (x12) (250% IVs en pokémon capturado luego de su uso) -Baya oram plateada (x3) -Baya oram dorada (x2) -Baya gonlan (x2) (+25% defensa por dos turnos cuando los PS bajan de 1/4)-Baya peragu (x3) (anula un encuentro y permite tirar otro dado, como si el pokémon elegido no hubiese aparecido) -Baya ziuela (x10) -Baya zidra (x6) -Baya chiri (x1) (se consume cuando el usuario queda con los PS por debajo de 1/4; al siguiente turno podrá hacer un ataque doble, independientemente de la velocidad) -Baya aslac (x1) (+25% Velocidad propia por dos turnos cuando los PS bajen de 25%) -Baya enigma (x1) (cuando sufre un ataque supereficaz, se cura en un 25% de sus PS. Un solo uso) -Baya tamar (x2) (-50% daño tipo planta supereficaz) -Baya payapa (x2) (-50% daño tipo psíquico supereficaz) -Baya hibis (x3) (-50% daño tipo hada supereficaz) -Baya pasio (x2) (-50% daño tipo agua supereficaz) -Baya yecana (x1) (-50% daño tipo bicho supereficaz) -Baya caoca (x2) (-50% daño tipo tipo fuego supereficaz) -Baya alcho (x1) (-50% daño tipo tipo roca supereficaz) -Baya drasi (x2) (-50% daño tipo tipo fantasma supereficaz) -Baya pomaro (x3) (-50% daño tipo lucha supereficaz) Bonguri: -Bonguri rojo (×9) (+10% IVs ataque) -Bonguri amarillo (x3) (+10% IVs Velocidad) -Bonguri rosa (x2) (+10% IVs PS) -Bonguri naranja (x4) (+10% IVs Defensa) -Bonguri negro (x3) (-10% IVs de cualquier stat) -Bonguri blanco (x0) (+10% IVs en cualquier stat) -Bonguri verde (x7) (+10% IVs en Defensa especial) -Bonguri azul (x3) (+10% IVs ataque especial) Frutos: -Fruto especial (x11) (+1 ataque especial no ganado) -Fruto mental (x15) (+1 defensa especial no ganada) -Fruto rápido (x10) (+1 velocidad no ganada) -Fruto fuerte (x20) (+1 ataque no ganado) -Fruto dulce (x24) (+2 PS no ganados) -Fruto duro (x16) (+1 defensa no ganada) Gemas: -Gema agua (x8) -Gema normal (x10) -Gema hielo (x5) -Gema planta (x2) -Gema bicho (x2) -Gema lucha (x3) -Gema fantasma (x6) -Gema bicho (x0) -Gema psíquica (x3) -Gema dragón (x7) -Gema acero (x3) -Gema fuego (x7) -Gema eléctrica (x1) -Gema voladora (x6) -Gema hada (x2) -Gema veneno (x0) -Gema tierra (x2) -Gema siniestra (x0) -Gema roca (x1) Piedras: -Piedra hoja (x2) -Piedra noche (x4) -Piedra arcana (x1) -Piedra agua (x3) -Piedra día (x1) -Piedra lunar (x3) -Piedra fuego (x3) -Piedra trueno (x0) -Piedra hielo (x3) -Piedra solar (x6) -Piedra alba (x1) -Piedra espíritu (x3) Objetos varios:-Agua mística (x3) -Algodón suave (×1) -Antiderretir (x1) -Arena fina (x2) -Bambú afilado (x2) -Bloque de turba (x1) -Bola de nieve (x4) -Brote mágico (x4) -Campana rota (x2) -Carbón (x2) -Cinta elegida (x1) -Colmillo dragón (4) -Corona de hielo (x2) -Cuchara torcida (x3) -Escama bella (x1) -Escamadragón (x3) -Flecha venenosa (x1) -Gafas elegidas (x1) -Galvanita (x0) -Garra afilada (x2) -Hierba blanca (x3) -Hierba mental (x2) -Hierba milagrosa (x2) -Hierba única (x4) -Hoja blanca (x3) -Hueso grueso (x1) -Junco alargado (x1) -Lodo negro (x1) -Magmanita (x3) -Miel prodigiosa (x1) -Mineral blanco (x2) -Mineral negro (x1) -Pañuelo elegido (x1) -Pico afilado (x2) -Polvo de hada (x1) -Polvo plata (x2) -Polvo plateado (x1) -Puerro (x1) -Raíz grande (x1) -Refleluz (x2) -Restos (x1) -Revestimiento metálico (x1) -Roca lluvia (x1) -Roca magnética (x1) -Roca tormentosa (x3) -Seda negra (x3) -Semilla acuática (x2) -Semilla bruma (x2) -Semilla gélida (x4) -Semilla hierba (x6) -Semilla milagro (x1) -Sobras (x1) -Toxiesfera (x1) -Trozo magnético (Imán) (x1) -Tubérculo (x1) Caramelos: -Caramelo experiencia XS (x17) -Caramelo experiencia S (x31) -Caramelo experiencia M (x19) -Caramelo experiencia L (x0) Monedas: 590