Bestiario de Ilumbra

Tema en 'Glosario y otros' iniciado por MrJake, 6 Diciembre 2021.

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    MrJake

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    Bestiario de Ilumbra

    A lo largo de la historia, como habréis podido comprobar, os encontraréis con muchísimos monstruos y enemigos distintos. Habrá tres personajes en concreto que, llegado el momento, os desbloquearán la posibilidad de registrar los monstruos que encontréis en este Bestiario. Aunque el personaje en cuestión sea uno que no tenga ningún tipo de contacto con vuestros personajes, aun así todos contribuiréis a actualizar el Bestiario; es un mero elemento de jugabilidad, por lo que no lo consideréis como que solo al contarle al NPC sobre los enemigos encontrados se registrarán las cosas aquí. Consideradlo como un apartado de vuestro menú si esto fuese un videojuego (?)

    Los personajes que habilitan la posibilidad de desbloquear el Bestiario, como digo, son tres... y los tres son personajes opcionales. La cuestión es que, además de desbloquear el Bestiario, cada uno de ellos tendrá sus propios comentarios a cada especie de monstruo que encontréis. Esto es, crearé las entradas de los monstruos con breves descripciones y una imagen, categorizados en distintos posts por cada tipo de monstruo que haya, indicaré sus debilidades, resistencias, localizaciones descubiertas, robo normal, robo raro y drop de caza, si los conocéis, y poco más (no podré estadísticas ni movimientos porque los monstruos podrán hacerse más fuertes cuando la historia avance, especialmente en el mapamundi). Sin embargo, si cumplís ciertas condiciones y habéis desbloqueado al npc en cuestión, ese NPC añadirá algunos comentarios bajo cada entrada de cada monstruo. Quienes hayan jugado Hollow Knight, pues... esto funcionará exactamente igual que el Diario del Cazador, síp. Además, cada npc exigirá unos requisitos a cumplir para añadir sus comentarios, que indicaré bajo cada monstruo una vez que el npc ya ofrezca la posibilidad de habilitar sus servicios como guía de monstruos.

    Así pues, completar este bestiario no requerirá tanto de desbloquear todos los datos de un monstruo, sino de desbloquear los comentarios de los tres NPC. Realmente para cuando tengáis esos comentarios ya tendréis todos los datos registrables guardados, así que una cosa lleva a la otra.

    Por supuesto, ir rellenando entradas y comentarios no solo está bien por el factor completionist... los comentarios que harán los npc son información valiosa, y seguro que alguien en Ilumbra se siente muy agradecido si se intercambia con ellos esa información...

    Lucas Diamond Amane Rider Amelie Yugen Lelouch madarauchiha


    Comentarios de Cid: 44
    Comentarios de Tilkin: 34
    Comentarios de Maya: 44​
     
    Última edición: 16 Enero 2024
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    MrJake

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    HUMANOIDES

    Los monstruos humanoides suelen caminar erguidos y tener morfología similar a la humana. Sin embargo, esos no son los únicos ni los más importantes rasgos definitorios; en esta categoría entran, sobre todo, aquellos monstruos con formas de organizarse y de actuar similares a las humanas. ¡Oh, y, por supuesto, aquí entran también los enemigos que son humanos, directamente! Se dividirá la sección, así, en varias subcategorías.

    HUMANOS: EJÉRCITO DE ELÉREA
    #1: SOLDADO ELEANO: los más bajos rangos del ejército eleano, estos soldados son genéricos y no están afiliados a ninguna comandancia en particular. Usualmente, los soldados que inician en el ejército de Elérea empiezan con este rango en sus primeras etapas de formación, y luego van derivándose a otros rangos distintos según sus capacidades.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea toda la información de robo y drops del enemigo.
    Comentarios de Tilkin:
    "Con humanitos tan patéticos como este, no me extraña que los mogus pensemos que sois tóxicos, kupopó..."
    Comentarios de Maya:
    "¡Mare! ¡E'ta gente eleana va ha'ta arriba de objeto' curativo', niño! E'tán pidiendo a grito' que le' roben, qué quiere' que te diga. ¡Me voy a andá ga'tando dinero yo, cuando e' grati'! Si son eleano', qué má' da, eso e' inimputable por lo meno'..."

    #2: TIRADOR ELEANO: soldados especializados en el uso de arcos y armas de fuego. Son soldados rasos que se vinculan a los Titanes, pero actyúan con una organización diferenciada. Suelen tener predilección por Aidan, eso sí.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todos los drops y robos del enemigo.
    Comentarios de Tilkin:
    "¡A Tilkin le encantaría poder coger una pistola de esas! ¡Pium, pium, kupó! He escuchado que las hacen con cenizas de bom, kupó... pero, ¿cómo caben en una pistola tan pequeñita? ¡Si los boms son muy grandes, kupopó!"
    Comentarios de Maya:
    "¿Por qué usái' allí cosas que echan bola' de metá'? Lo' eleano' soi' raruno'... si ya te matan con un porrazo'n toa' la chota, ¡esa' mode'nece' vue'tra' no si'ven pa' na!"

    #3: SOLDADO MAGITEK:
    entrenándose en el uso de tecnología magitek, aunque se vinculan a alguno de los Titanes, todos ellos, estén bajo el mando del que estén, trabajan y pelean de forma similar, usando cañones de mano y técnicas magitek básicas.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea toda la información de robo y drops del enemigo.
    Comentarios de Tilkin:
    "Los humanos están todo el rato hablando de ese tal "Magitek", kupó. Debe ser algún rey suyo o algo, ¿no? ¡Tilkin quiere conocerlo! Si la gente habla tanto de eso, debe ser una persona interesante, kupó"
    Comentarios de Maya:
    "Mimimi magite' mimimi. Mira, si en argo 'toy de acuerdo con el Rigel e' en que e'ta cosa magitekosa' son una boñiga, ¡alto y claro lo digo, sí señó'! Ha'ta llevan los nódulos eso' que son to' feo'... si son casi iguale' que la' esencia' mágica, ¿pa qué inventái'? ¡Lo que no 'ta roto no s'arregla, hombre ya!"

    #4: OFICIAL ELEANO
    : son los que se encargan de organizar y dirigir a los soldados eleanos. No forman parte de la jerarquía de ningún Titán, pero tienen rango de oficial, y permanecen en esa posición para servir de guía a los nuevos.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea toda la información de robo y drops del enemigo.
    Comentarios de Tilkin:
    "No entiendo muy bien el sistema de rangos de los humanos, kupó. ¿Oficial? ¿Comandante? ¡Nosotros los mogus nos divididimos en el anciano, cazadores y comerciantes, kupó! Bueno, y también cocineros, y vigilantes, y... uy, ahora que lo pienso, es complicado, también... kupopó".
    Comentarios de Maya:
    "Uy el ofisia', qué importante... bah, eleano' y su' ejército' de pacotilla, ¡pf! Perrito se merienda a cuatro d'esto' de un bocao. Bueno, de tre'. Uno pa cada cabeza".

    #5: OFICIAL MAGITEK:
    son los encargados de dirigir a los soldados magitek, y tienen el rango de oficial, igual que cualquier otro, pero lideran específicamente a otros especializados en el uso de la tecnología en cuestión.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea toda la información de robo y drops del enemigo.
    Comentarios de Tilkin:
    "He visto a esos soldaditos usando aparatos que lanzan bolitas mágicas, kupó. Es curioso, porque se parece a lo que Tilkin puede hacer cuando transforma a monstruitos, kupó. ¿Qué querrá decir eso...? ¡Oh, y-ya sé, kupó! ¡¡Esos soldaditos son mogus disfrazados en realidad, kupó!!"
    Comentarios de Maya:
    "Tengo un oficia'... tengo un magite'... ¡oh! Oficia' magite'. Qué originale' que soi' de verda, me quito er sombrero eh... ¡tché, lo' aureo' tenemo' ma' e'tilo! Nosotro' usamo' magia, vosotro' os la tenéi' que inventá'!"


    #6: SOLDADO DE ERIN:
    los soldados que se manejan mejor en la defensa se afilian a Erin, siendo especialistas por tanto en el uso de escudos, paveses y mandobles.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea toda la información de robo y drops del enemigo.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 5 más.
    Comentarios de Maya:
    "¿Sordao' de Erin? ¿Erin e' la rubia? Uy. Po' a sus soldao' ni la' cara' se le' ven, eh, con tanta armadura. ¿Cómo andan con to' eso' metale' encima? No sé ni cómo anda la Erin, la verdá'. ¡Mu' poco cuerpo tiene pa' tanto traje! ¡Le hace' farta un buen potaje o do'! A ve' si un día le preparo argo con carne exótica, que va a flipá... y cogé uno' kilito' que le hacen farta, sí señó'".

    #7: OFICIAL DE ERIN:
    afiliados a la comandancia de Arthur o de Eigis, los oficiales de Erin son los bastiones defensivos más duros del ejército y suelen constituir la primera línea de defensa.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza:
    Comentarios de Cid:
    desbloquea todas las debilidades y resistencias del enemigo.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya:
    "¿Cuánto' de e'to tiene', Erin? ¿Mucho'? ¿Poco'? ¿Te sabe' lo' nombre' de arguno? ¿A que no? ¡Po' yo me sé lo' nombre' de tos mis monstruos! ¡A ver quién e' mejo' jefa! Anda que... ¡súbele er suerdo al meno', que se compren una' armadura de verdá', que eso e' to chatarra, ni pa robarlo vale!"

    #8: SOLDADO DE DAREK:
    los soldados que demuestran ser los más letales en combate se afilian a Darek, siendo especialistas en el uso de espadas, hachas y el combate brusco y sin piedad.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea toda la información de robo y drops del enemigo.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya:
    "Dare', Dare', me suena... uno así con cara de olé a caca tol día, ¿no? ¿Y esto' son lo sordao' del Dare'? Pffff, parece que ha cogío a tós los brutos der pueblo y los ha juntao' dándole' hacha' pa que den más miedo... ... ¿qué, por qué me mirái, tengo mono' sarvaje en la cara o qué?"

    #9: OFICIAL DE DAREK:
    afiliados a la comandancia de Rigel o de Sirius, los oficiales de Darek son los más letales en combate del ejército, siendo los principales atacantes y los que más bajas causan en las filas rivales.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea toda la información de robo y drops del enemigo.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya:
    "Y dale con lo de oficia', qué coraje me da... mira, si me lo' encuentro un día, cuando lo' tengan Chuo, Nigi y Hidari tirao en el suelo les quito la' hacha esa que llevan y la vendo. Po' lo meno' así valen pa argo e'ta gente".

    #10: SOLDADO DE AIDAN:
    los soldados que demuestran ser los más rápidos y ágiles en comabate se afilian a Aidan, usando lanzas, dagas y caracterizándose por su evasión y su movilidad.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea toda la información de robo y drops del enemigo.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya:
    "A-Aidan e' el flacucho, ¿no? H-Hmpf, pos... vale. ¿Qué, qué pasa? ¿Tengo que comentá' algo gracioso de tól mundo o qué? N-No tengo ná' que decí' sobre ese tío. N-Ni me parece guapete ni na'... bueno, a vé', tá' apañao, pero..."

    #11: OFICIAL DE AIDAN: afiliados a la comandancia de June o Jason, los oficiales de Aidan son los más rápidos del ejército, motivo por lo que son especialistas en ataques sorpresa y en debilitar a los enemigos adentrándose en sus filas y acabando con la retaguardia primero para dejarle las cosas más fáciles a su propia vanguardia.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea toda la información de robo y drops del enemigo.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya:
    "Bueno, al menos estos oficiales son elegantes al vestir, como Aidan...~. ¿Eh? ¿El acento? ¿Qué acent-? ¡D-Digo, callao' ya, hombre, tanto criticá' tol día! H-Hmpf...".



    HUMANOS: OTROS

    #1: NINJA DE BISMARCK: un soldado de la organización clandestina Bismarck, que trabaja al margen de la ley, como el resto. Es especialista en infiltraciones y asesinatos sigilosos, y por eso se les llama ninjas.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: ---
    Resistencias: Sombra
    Robo: Bomba de humo
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias del enemigo.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya:
    "¿Cómo se dice? ¿Bigmac? Eso suena a comida, y ahora por vue'tra curpa tengo hambre. Bah, e'to' tío' no valen pa na', ya te lo digo yo. Seguro que ven a Perrito y salen por pata'... ¡tiran una de la' bomba' esa' que llevan y ha'ta su' cuchillo' tiran ar suelo der miedo que sentirán!"

    #2: PIRATA DE BISMARCK
    : un soldado de la organización clandestina Bismarck, que trabaja al margen de la ley, como el resto. Es el pirata estándar, al mando de Galio, tripulando barcos y encargándose de los saqueos.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Rayo
    Resistencias: Agua
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Eso de ser piratas es para perdedores... ¿vivir en el mar todo el rato? ¡Menudo aburrimiento, y encima sin monstruos que examinar! Yo acabaría de ver pulpos asesinos hasta el mismísimo".
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Yo-ho, yo-ho, kupó! ¡Tilkin quiere ser un pirata! Es que, kupopó... un comerciante compra cosas, las vende y gana dinero para comprar más cosas y venderlas. Así funciona, kupó. ¡Y un pirata hace lo mismo, pero sin pagar! Son todo ventajas, kupó, ¡no sé cómo no lo había pensado antes! Lo llaman "saquear", que además suena a una palabra muy guay, kupó. ¡Saquear de meter en el saco! ¡Yo-ho-yo-ho, kupó!"
    Comentarios de Maya:
    "A vé', si vosotro' tenéi' un barco que vuela y vai' por ahí atacando mon'truo y llevándoos su' cosa', ¿soi' pirata' del aire o algo así? A vé, hacéi' lo mi'mo. Pa' lo' mon'truo soi' iguale' que un pirata: bajái' de vue'tro coso de madera, lo' matái' de repente y hala, a otro sitio con lo' de'pojo. Nadie tiene en consideración a lo' pobre'..."

    #3: PIRATA PISTOLERO
    : un soldado de la organización clandestina Bismarck, que trabaja al margen de la ley, como el resto. Es un pirata como otro cualquiera, pero especialista en el uso de armas de fuego.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Rayo
    Resistencias: Agua
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "¿No es como aburrido ir en barco? Está bien para cruzar el mar y tal, pero... algún día haré que los barcos vuelen, ya veréis".
    Comentarios de Tilkin:
    "Tilkin ha escuchado alguna vez a piratillas decir que "se llevaron el dinero a punta de pistola", kupó. ¡Y eso le interesa mucho, kupopó! ¿Salen guiles de las pistolas...? ¡Q-Quiero una, kupó!"
    Comentarios de Maya: ---
    "Y dale con la' cosa' que lanzan bola' de metá'. Esto' piratilla' usan cosa' de esa, la' pi'tolas o como se llamen. Igua' que el de la coleta. Que por cierto, ese me parece que pega como pirata, ¿que no? Tiene cara malaje, yo digo que lo hacía bien y tó'".

    #4: GUARDIA SHINRYANÉS: un soldado de Shinryu, sirviendo al presidente por encima de todas las cosas. Ávido en el uso de lanzas.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todos los drops y robos del enemigo.
    Comentarios de Tilkin:
    "Esta gente usa lanzas todo el rato, kupó. A Tilkin le costaría usar una, porque son bien altas... además, ¿para qué sirve la punta afilada que tienen, kupó? ¡Con eso no se pueden dar cachiporrazos en toda la cabezota de los monstruos, kupó! Donde esté una mogutubería..."
    Comentarios de Maya:
    "Lo' de Shinryu se supone que son amigo' de lo' áureo', pero a mí me caen igua de mal. Po' lo meno' esta gente tiene la decencia de no usá' la mierda magite' esa que usabai' más al sur. Usan lanza', y cosa' así; molaría pillá' alguna de las que llevan encima, ¿que no?"

    #5: ALTO GUARDIA SHINRYANÉS
    : un soldado de Shinryu, sirviendo al presidente por encima de todas las cosas. Es de rango superior al resto de guardias. Ávido en el uso de lanzas.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todos los drops y robos del enemigo.
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Ya veo, ya veo, kupó! Los Eleanos son titanes, comandantes, oficiales y soldados, pero estos son altos o bajos, ¡según la longitud de la lanza, asumo, kupó! Qué curiosos sois los humanitos. ¿Será que cuanto más grande la tengan mejores son, kupó?"
    Comentarios de Maya:
    "¿Alto? Pero si son igua' de altura, hombre. E'tos hombre' con su ego sensiblón. Pff. ... ¿cómo? Ah, que alto e' un rango... pue' ahora lo entiendo meno, ¿qué tiene e'te que no tenga el otro, eh? ¿Una lanza má' chula? Pfft, a lo' do se los come perrito. A la vez, de hecho. A vé' pa qué le sirve una lanza cuando les muerda".

    #6: GUARDIA ÁUREO:
    un áureo soldado, ducho en el uso de la espada y de la magia. Raro es que el áureo que participa del ejército no sea un dotado.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todas los drops y robos del enemigo.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 8 más.
    Comentarios de Maya:
    "¡Ole mi gente! Los áureo' que se meten al ejército siempre saben magia... como debe sé'. Si no sabe' ni hacé un mísero piro, ¿qué hace' en un ejército? Dime tú pa qué sirve una pi'tola de esa o como se llame si te pueden meté' un chascarrazo eléctrico en toa la cabeza. Los áureo' no dominamos Ilumbra porque no queremo'".

    #7: ARQUERO ÁUREO: un áureo soldado, ducho en el uso del arco y la magia de apoyo. Raro es que el áureo que participa del ejército no sea un dotado.
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todas los drops y robos del enemigo.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya:
    "Yo una vé' probé un arco. Fauna sabe usarlo', ¿no? Son arma' chunga' de usá, la verdá. Entre la puntería y la e'tabilidad y to' eso, buf... admirable los que saben usá uno, la verdá... ¿eh? ¿Que el de la coleta también lo sabe usá...? ... bueno, quizá tampoco es pa' tanto, si cuarquiera puede con práctica, hombre".

    #8: SOLDADO BLANCO: ???
    Localizaciones: indefinidas.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todas los drops y robos del enemigo.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 8 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los miembros de los Caballeros blancos


    MONSTRUOS HUMANOIDES

    Goblin.jpg

    #1: GOBLIN
    Localizaciones:
    Elérea (Mapamundi)
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias del enemigo.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 6 más.
    Comentarios de Maya:
    "A mí los monstruo' humanoide' son los que meno' me gu'tan. Aunque por lo meno' lo' goblin y eso tienen la' oreja puntiaguda' y eso, así que se parecen má' a lo' áureo. Ha'ta lo' mon'truo, que son lo mejó' del mundo, se parecen a nosotro. Prueba de que somo' superiore, ¿que no?"

    Moblin.jpg
    #2: MOBLIN
    Localizaciones:
    Shinryu (Mapamundi)
    Debilidades: Luz
    Resistencias: Fuego, Frío, Rayo
    Robo: Bomba de humo
    Robo raro: Granada
    Drop de caza: Pócima milagrosa
    Comentarios de Cid:
    "Estos pequeños hijos de puta no tendrán cualidades mágicas, ¡pero hacen unas pociones super interesantes! Utilizan frecuentemente un mejunge jodidamente maloliente, pero por eso crean tan buenas pócimas y aparatos dañinos. No pretenden curar, sino lastimarte... así que si queréis hacer pociones así, ya sabéis:, usad algo que dé mucho asco, cuanto más, mejor. Suele funcionar."
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya:
    "Un día tengo que domá' a uno de e'tos. Siempre llevan pócima y cosa rara' encima, ¿no? Si lo domo iguá' lo puedo usá' pa hacé' una pócima má' potente todavía... yo digo que sale argo tremendo, ya veréi'. Venga, llevadme a por uno, ¡rápido!"

    Duende.jpg
    #3: DUENDE
    Localizaciones:
    Shinryu (Mapamundi)
    Debilidades: Luz
    Resistencias: Oscuridad, Fuego, Frío, Rayo
    Robo: Materia oscura
    Robo raro: Vela maldita
    Drop de caza: Cetro de duende
    Comentarios de Cid:
    "Sorprende cómo muchos monstruos parecen tener un aspecto humanoide y usan hasta ropajes e instrumentos humanos. Unos son más inteligentes que otros, eso desde luego, pero su estructura es tan parecida a la humana... y, sin embargo, cuando un humano es morfomante, casi siempre tienen aspectos de monstruos animaloides. ¿Tendrán algún sentido todas esas observaciones y disparidades...?"
    Comentarios de Tilkin: derrota a 9 más.
    Comentarios de Maya:
    "Ay de verdá', qué pereza e'tos bicho'... a vé pa qué narice' necesitan un ba'tón cuando son mon'truo, ¡tendrían que sabé usá magia ya de base! Mira, por lo meno' podemo' lleva'no el ba'ton de alguno, ¿que no? Esa cosa debe sé una caca, pero si se mejora no te digo ná..."

    Ogro.jpg
    #4: OGRO
    Localizaciones:
    Elérea (Mapamundi), Shinryu (Mapamundi)
    Debilidades: Frío
    Resistencias: ---
    Robo: Ropajes raídos
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias del enemigo.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya:
    "¡Hombre, e'te está bien alimenta'o! Y va medio en bola'... en Áurea no hay de e'tos, entonce' no los conozco bien, pero... ¿debajo de ese taparrabo' tendrán...? ¡Ugh, ya me he hecho una imagen, mental, qué asco más grande, o sea por favor~! D-Digo, ¡menú'o degenerao que son, hmpf!"

    Humbaba.jpg
    #5: HUMBABA
    Localizaciones:
    Shinryu (Mapamundi)
    Debilidades: Viento
    Resistencias: Tierra
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Algún día tengo que echarle el guante a uno de estos. ¡Solo por lo grandote que es, seguro que se le puede sacar mucho provecho para mis estudios de magicita! Aunque sus primos, que son casi la misma especie pero en versión no muerta, esos Sin cabeza, son mucho más interesantes... sus auras tienen más color, sí señor."
    Comentarios de Tilkin: derrota a 1 más.
    Comentarios de Maya: registra todas las zonas en las que aparece este monstruo.

    Tomberi.jpg
    #6: TOMBERI: peligrosas criaturas que acechan entre la oscuridad a sus presas para apuñalarlas con rencor. Llevan una lámpara con la que pueden convocar una terrible oscuridad que simboliza el rencor de todos los monstruos caídos.
    Localizaciones: Riscos Kassor
    Debilidades: Luz
    Resistencias:---
    Robo: ------
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 6 más.
    Comentarios de Maya: registra todas las zonas en las que aparecen Tomberis.

    weis.jpg
    #7: WEIS: criatura inteligente que adora las cosas brillantes y parece haber comprendido demasiado bien el concepto de "riqueza". Son expertos ladrones y se organizan fácilmente. Los comunes son habitualmente subordinados de aquellos que saben usar magia, y su labor es bien sencilla: birlar todo lo que pillen.
    Localizaciones: Algaba de Baobab
    Debilidades: ---
    Resistencias:---
    Robo: Omnipoción
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Rebanadora de Weis
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 5 más
    Comentarios de Maya: derrota a un Gilgigas.

    weis magico.jpg
    #8: WEIS MÁGICO:
    criatura inteligente que adora las cosas brillantes y parece haber comprendido demasiado bien el concepto de "riqueza". Son expertos ladrones y se organizan fácilmente. Los que son capaces de dominar la magia se enorgullecen de tener algo más de inteligencia que el resto, y por eso actúan usualmente como sus líderes.
    Localizaciones: Algaba de Baobab
    Debilidades: Luz
    Resistencias:---
    Robo: ------
    Robo raro: ---
    Drop de caza:
    ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 6 más
    Comentarios de Maya: derrota a un Gilgigas.
     
    Última edición: 2 Enero 2024
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    MrJake

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    ANIMALOIDES

    Similares a los animales, los monstruos animaloides son aquellos que tienen una similitud muy pronunciada con animales del mundo real (o incluso del propio mundo de Ilumbra). Son monstruos de muy diversa clase, pero, en general, se comportan de forma parecida a animales, particularmente entrando aquí los similares a mamíferos. Muchos son tan dóciles para ser monstruos que hasta son pastoreados por los más valientes.
    Aunque en un inicio se iban a considerar las "Alimañas" como una categoría aparte, finalmente voy a condensarlas en otras categorías, la mayoría siendo esta, la de animaloides.

    Dientecillos.png
    #1: DIENTECILLOS DE SABLE: pequeño monstruo bastante agresivo, depredador que caza incluso a otros monstruos más inofensivos y mucho más grandes que ellos, como las Garulas. Sin embargo, el dientecillos no es sino una versión mucho más pequeña y débil que el dientes de sable normal, lo cual implica que, si bien mantiene su ferocidad, es mucho más fácil de dominar.
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi)
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: Zarpa dura
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todos los datos de robos y drops.
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Ow, son unos monstruitos muy adorables, kupó! Me recuerdan a Sisi, kupopó. Hey, si se parecen tanto a ellos... ¿acaso estos monstruos han sido antes humanitos pequeños, como ella, kupó? ¿Cómo funciona eso? Si matamos a estos gatetes, ¿estamos matando niños humanos, kupó...?"
    Comentarios de Maya: registra a todas las criaturas de la especie Dientes de sable.

    [​IMG]
    #2: DIENTES DE SABLE:
    monstruos violentos, agresivos, rápidos y letales, son excelentes cazadores y, curiosamente
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi)
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todos los datos de robos y drops.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 8 más.
    Comentarios de Maya: registra a todas las criaturas de la especie Dientes de sable.


    Bengal.jpg
    #3: BENGAL:
    poderoso monstruo que, pese a su aspecto relajado y tranquilo, es capaz de desatar un poder enorme, lo cual lo hace peligrosísimo para los transeúntes que tengan la mala suerte de cruzarse en su camino.
    Localizaciones: Fayar (Mapamundi)
    Debilidades: Tierra, Frío
    Resistencias: Rayo, Viento, Luz, Oscuridad.
    Robo: Bigote de bengal
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "La habilidad "Electroplasma" de los bengales es muy conocida por cazadores y por estudiosos de monstruos. Es un "que te jodan" en toda regla: parece que les vas a ganar, y, ¡zap!, de un calambrazo te dejan frito. La capacidad de usar esta habilidad es el único motivo por el que los bengales son considerados monstruso peligrosos. Estoy seguro de que si no fuese por eso, algún rico imbécil tendría uno de mascota. Cosas peores se han visto".
    Comentarios de Tilkin: derrota a 6 más.
    Comentarios de Maya: registra a todas las criaturas de la especie Bengal.

    [​IMG]
    #4: BENGAL GRIS
    : poderoso monstruo que, pese a su aspecto relajado y tranquilo, es capaz de desatar un poder enorme, lo cual lo hace peligrosísimo para los transeúntes que tengan la mala suerte de cruzarse en su camino.
    Localizaciones: Fayar (Mapamundi)
    Debilidades: Tierra, Frío, Luz.
    Resistencias: Rayo, Viento, Oscuridad.
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "El cambio del color del pelaje y el tamaño mayor de este tipo de bengales es lo que los diferencia de los comunes. Actúan como los alfa muchas veces, dirigiendo a los demás. Pero curiosamente, muestran una debilidad a la luz que los bengales comunes no tienen... lo cual lo hace vulnerable al resto, en realidad. Qué idiotas, y van los otros bengales y lo tratan como superior. Si es que los monstruos son medio tontos".
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya: registra a todas las criaturas de la especie Bengal.

    Garula.jpg
    #5: GARULA:
    uno de los monstruos más dóciles que existen, pero también con muy poco cerebro y muy fácil de manipular. Por eso, es fácilmente instigado a atacar a otros, si bien por su propio pie suele distraerse sin prestar atención a nadie.
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi)
    Debilidades: Fuego
    Resistencias: Ninguna
    Robo: Lana gruesa
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Si se hiciese un ránking con los monstruos más estúpidos del mundo, las garulas ganaban el primer puesto. ¿Cuál es exactamente la funcionalidad de un monstruo que cae de la lluvia carmesí, diseñado para matar, si ni siquiera ataca a nadie? Qué existencia más ridícula".
    Comentarios de Tilkin:
    "Tilkin ha visto a pajarracos subidos a la espalda de estos monstruos, kupó. Yo creo que las manipulan y les dicen cosas feas o algo, ¡porque se ponen muy agresivas, kupó! ¿Podría subirme yo a una y decirle cosas bonitas? Quizá así se relajan, kupó..."
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie Garula.

    Garulea.jpg
    #8: GARULEA: versiones más grandes y algo más agresivas que las garulas... pero igualmente suaves y tranquilas, por lo general.
    Localizaciones: Áurea (Mapamundi)
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todos los robos y drops.
    Comentarios de Tilkin:
    "¿Sabéis que siempre se dice eso de "¡y una caca de garula!", kupó? Para los mogus las cacotas de esos monstruos son bien grandotas y huelen mal, kupó... ¡así que no me quiero imaginar una cacota de estas otras, kupó! Si una caca de garula es como un mogu de grande, ¿será una caca de garulea como un humanito de grande? ¡A ver, vamos a probarlo, necesito un voluntario para ver si la caca le cubre, kupó!"
    Comentarios de Maya: registra a los monstruos de la especie Garula.


    Mu.png
    #7: MU
    : uno de los monstruos animaloides más débiles que hay, viven en bosques y son muy adorables, motivo por el que son populares entre niños y existen hasta peluches con su forma, ¡pero no por ello son menos letales!
    Localizaciones: Shinryu (Mapamundi)
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todos los robos y drops.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya: registra todas las zonas en las que aparece el Mu.

    Gecko.jpg
    #8: GECKO MONTAÑÉS: monstruo escurridizo que habita en cuevas y acecha desde paredes y techos a sus presas.
    Localizaciones: Monte Shinryu (Cueva del Dragón), Cuernos de Addrammelech
    Debilidades: Frío
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: Piel escamada
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todos las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 6 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie Gecko.


    Bicornio.jpg
    #9: BICORNIO: gran monstruo con enormes cuernos. Es muy peligroso, capaz de embestir con suma fuerza con sus cuernos, siendo capaz de derribar muros enteros con un solo placaje.
    Localizaciones: ???
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: Cuerno de marfil
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todos las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 5 más.
    Comentarios de Maya: derrota a un Rubicornio

    Fang.png
    #10: FANG:
    uno de los monstruos más simples que existen. Son agresivos, rápidos y trabajan en grupo, pero hay poco más que decir de ellos en términos de fuerza y complejidad.
    Localizaciones: Bosque de Elérea, Mapamundi (Shinryu), Subsuelo del laboratorio de Cid.
    Debilidades: Ninguna.
    Resistencias: Ninguna.
    Robo: Colmillo afilado
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Carne exótica
    Comentarios de Cid: desbloquea todos los robos y drops.
    Comentarios de Tilkin:
    "'¡No me gustan los fangs! ¡Kupopó! Son monstruos débiles, que corretean mucho, están en todas partes y encima sus colmillos no se venden nada, nada bien, kupó. ¡Buuuu, los fangs son monstruitos feos, kupó! Aunque he oído que hay otros que son así blancos, ¡e incluso de más tipos! Bah, pero seguro que sus colmillos son igual de baratijas, kupó. Pft"
    Comentarios de Maya:
    "De'de pequeña he querío un perrito. Mi padre me compró uno y eso, pero era un perrito mu' chico, ¡yo quería uno grande! Le decía que quería un perrito, pero en verdá' quería un Fang, vaya. Solo que pa' mí era un perrito. ¡Y mi padre me decía que no! ¡Qué sabrá él! Ahora tengo un perrito que vale por tré', je. Que se fa'tidie mi pá', hmpf".

    [​IMG]
    #11: FANG DE LAS NIEVES: variante de fang que tiene un pelaje más blancuzco y una cabeza recubierta de una especie de exoesqueleto que le hace de casco protector, que suele habitar en parajes más fríos.
    Localizaciones: Monte Shinryu
    Debilidades: Fuego
    Resistencias: Frío, Agua
    Robo: Colmillo de fang
    Robo raro: Viento antártico
    Drop de caza: Viento ártico
    Comentarios de Cid:
    "Me genera muchísima curiosidad el fenómeno de estos fangs. ¿Surgen así, simplemente, cayendo de la lluvia carmesí? ¿O es posible que un Fang normal se adapte a un clima y acabe transformándose en esto? De ser lo segundo, eso implicaría que los monstruos pueden evolucionar. Y no sé si eso es algo bueno o malo. ¿Qué clase de sentido tendría? Y, además... curiosamente, siempre caen de la lluvia fangs de las nieves en Shinryu, que es un sitio helado. No es que se desplacen a un sitio que les es agradable, ¡es que caen directamente ahí! Hay tantas cosas de la lluvia que no entiendo, ¡y eso me jode muchísimo!"
    Comentarios de Tilkin: derrota a 9 más.
    Comentarios de Maya:
    "En Áurea no hay Fang d'estos, no hace tanto frío, ¡y meno' ma'! No soportaría viví en Hashma' o en Shinryu, la verdá'. Aunque sí me gu'taría conocé' a lo' montruo' de por ahí... ¡mi sueño e' montá' un mon'truológico! Me forraba, fijo".

    Fang salvaje.jpg
    #12: FANG SALVAJE: versión fuerte y fiera de un fang, con una musculatura excelsa en el tren superior. Es la versión de estos monstruos más común en Áurea.
    Localizaciones: Bosque de Yggdrassil, Subsuelo del laboratorio de Cid, Vergel Áureo
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: Colmillo afilado
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Carne exótica
    Comentarios de Cid: desbloquea todos los robos y drops.
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Oh, los fangcitos han hecho ejercicio y ahora están mamadísimos! Siguen pareciéndome aburridos, kupó. Pero al menos estos tienen suficiente músculo como para que su carne esté ricolina, kupopó. ¡Pa' algo tienen que valer!"
    Comentarios de Maya:
    "E'tos bichos son como un fang, pero mamadísimo', vaya que sí. Y por supue'to, los encuentras en Áurea. ¡Aparecen sobre tó' donde hay clima calentito y planta' tropicale'! No sé por qué, sin embargo, pero es así. ¡Prueba de que Áurea e' mejó que Elérea en tó, hasta en mon'truo'!"


    Fang alfa.jpg
    #13: FANG ALFA:
    un fang más fuerte, grande y poderoso que los normales. Usualmente hacen de líderes entre los Fang comunes.
    Localizaciones: Bosque de Yggdrassil, Subsuelo del laboratorio de Cid.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: Colmillo afilado
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todos los robos y drops.
    Comentarios de Tilkin:
    "Este monstruo es como si coges boñigas de mu y boñigas de garula y las comparas, kupó. ¡Una es más grande que otra, sí! ¡Mucho más, kupó! ¡Más grande e imponente! Pero las dos son... caca".
    Comentarios de Maya:
    "Qué gracioso que lo' mon'truo' tengan jefes y tó', ¿que no? E' como yo con Nigi, Chuo y Hidari, que tó' lo que le digo que hagan, lo hacen. A veces. Bueno, solo uno de ello'. ¡Pero se entiende la metáfora, leñe!"


    Viperea.png
    #14: VIPÉREA:
    una serpiente monstruosa con venenosos colmillos. Reside en lugares secos y fríos.
    Localizaciones: Monte Shinryu, Pantano de Cúchulainn
    Debilidades: Frío, Luz
    Resistencias: Oscuridad
    Robo: Piel de serpiente
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Aunque sean taxonomías de monstruos diferentes, lo cierto es que el veneno de las vipéreas es prácticamente idéntico al de monstruos como las vespérulas y otros monstruos tóxicos. Un estudio de sus venenos, comparando ambos, daría resultados tan parecidos que sería difícil saber cuál salió de qué monstruo. Y claro, uno puede extraer veneno de ambas, entonces. Lo que hace que mis teorías sobre los monstruos se vuelvan más locas aún... ¿qué tipo de conexión tienen? ¿Por qué adoptan formas tan distintas y luego comparten tantas propiedades...?"
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie serpiente.

    #15: AZÚREA: una serpiente monstruosa con venenosos colmillos. Su cuerpo es aislante y capaz de absorber la electricidad.
    Localizaciones: Áurea (Mapamundi)
    Debilidades: Agua
    Resistencias: Frío, Rayo, Luz
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "La piel de estas serpientes es aislante, pero que no te engañe: como material, no es distinta al resto de pieles de serpiente. Eso sí, dado que acumulan electricidad, es posible obtener de ellas también materiales eléctricos... probad a cazarlas, hombre, y las desolláis y eso. Todo por la ciencia, por supuesto".
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie serpiente.


    Mono salvaje.png
    #16: MONO SALVAJE:
    agresivo mono que prefiere los ambientes cálidos y boscosos, motivo por el que se le suele ver en la Jungla Abjara.
    Localizaciones: Jungla Abjara, Áurea (Mapamundi)
    Debilidades: Frío, Viento
    Resistencias: Nada
    Robo: ---
    Robo raro: Roca mágica
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "A veces me pregunto cómo será vivir en una selva del sur... la verdad es que nunca he ido siquiera a Fayar, mucho menos visto la Jungla Abjara. Honestamente, no creo que me gustase mucho. Mucho campo de estudio con tantos monstruos, sí, pero por lo demás, creo que prefiero la comodidad de mi laboratorio".
    Comentarios de Tilkin: derrota a 1 más.
    Comentarios de Maya: derrota a Gonzez.

    #17: MONO CHAMÁN: agresivo mono que prefiere los ambientes cálidos y boscosos, capaz de conjurar magia tenebrosa y comandar a otros monos.
    Localizaciones: Áurea (Mapamundi)
    Debilidades: Rayo
    Resistencias: Tierra, Viento, Agua, Oscuridad
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Quiero quitarles a esos monos la vara que llevan. Me pregunto, de hecho, de dónde lo sacarán. Digo yo que lo montarán ellos mismos en base a sus poderes y a materiales que sacan de la jungla, porque dime tú de dónde roban tantas varas exactamente iguales. Mucha casualidad sería, ¿no?"
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya: derrota a Gonzez.


    [​IMG]
    #18: CHICHEVACHE: monstruo con forma de caballo y un cuerno curvado en su frente. Es agresivo y territorial, con gran velocidad y mucho más poderosos de lo que aparentan.
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi), Garladia (Mapamundi)
    Debilidades: Fuego
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Descubre todas las debilidades y resistencias
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Chichevache! A Tilkin le gusta un montón el nombre de estas vacas flacotas, kupó. ¡Chi-che-va-che! ¡Son muy graciosos! ... ¿cómo? ¿Que no son vacas, kupó? ¿"Caballos"? ¿Qué es eso, kupopó? ¡Suena a algo que no deberías meterte por la nariz, kupó!"
    Comentarios de Maya: registra a todos los enemigos de la especie equestre.


    [​IMG]
    #19: UNIPLADIO: variante del chichevache, mucho más pequeño, pero también rápido y letal. Su único cuerno redondeado le permite lanzar poderosos hechizos de apoyo y cargarse de electricidad.
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi)
    Debilidades: Frío, Agua
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Descubre todas las debilidades y resistencias
    Comentarios de Tilkin: Derrota 4 más
    Comentarios de Maya: registra a todos los enemigos de la especie equestre.

    [​IMG]
    #20: RATA
    : ratas consumidas y llenas de ponzoña, que ha consumido sus cuerpos poco a poco.
    Localizaciones: Cloacas de Ayra
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Descubre todas las debilidades y resistencias
    Comentarios de Tilkin: Derrota 9 más.
    Comentarios de Maya:
    "Aw, pero qué adorables que son estos pequeñines, con su rabito, sus patitas... esos dientecitos~. ¡Qué ganas de darles un fuerte achuchón! ... d-digo, ¡no vea' lo' ratone', 'tan to' feo' eh! Ja, ja, ja... ja".
     
    Última edición: 7 Enero 2024
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  4. Threadmarks: Mágicos
     
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    MÁGICOS

    Los monstruos mágicos son criaturas que no tienen un forma definida o asimilable a la de criaturas del mundo real, y más bien son "sacos de magia". Aunque la morfología es muy diversa, suelen tener aspectos abstractos y ser afines a ciertos elementos en su mayoría. No es extraño que los flanes y los entes sean de los monstruos mágicos más comunes que pueden encontrarse.​

    Ver archivo adjunto 70992
    #1: LIMO
    : patéticas criaturas, que, si bien son mágicas y pueden utilizar algún que otro hechizo, son sumamente débiles y se consideran la forma más inofensiva de monstruo que puede surgir de la lluvia carmesí. Tanto así que tienden, de hecho, a huir de los humanos en vez de atacarles.
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi)
    Debilidades: Agua
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: Éter
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 6 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los enemigos de la especie limo.

    Ver archivo adjunto 75807
    #2: LIMA: criaturas mágicas que son en esencia la versión ascendida de los limos. Son capaces de reproducirse al dividir su cuerpo en dos, por lo que son más peligrosas que los limos si no se les controla.
    Localizaciones: Riscos Kassor
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: Éter
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 12 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los enemigos de la especie limo.

    [​IMG]
    #3: MEDULIMO: limos que flotan y poseen tentáculos. Aunque gozan de cualidades mágicas algo más poderosas que las de un limo normal, no por ello son mucho más distintos que estos... y son igual de patéticos, sin duda.
    Debilidades y resistencias: ---
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi)
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los enemigos de la especie limo.

    Flan ígneo.jpg
    #4: FLAN ÍGNEO:
    un flan, masas de energía mágica solidificada con conciencia y voluntad, hecho por completo de energía ígnea.
    Localizaciones: ???
    Debilidades: Frío
    Resistencias: Fuego
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Los flanes son criaturas bastante tristes, si me lo preguntas. Son inferiores en todos los sentidos a los entes, y mucho más limitados que otras criaturas mágicas. Su solo propósito es acumular en su cuerpo gelatinoso energía mágica que luego liberan con ataques bastante básicos, habitualmente. Los flanes de fuego son pura manifestación de magia de ese elemento, y ya... pero encima son más débiles que los entes de fuego. Pura basura".
    Comentarios de Tilkin: derrota a 9 más.
    Comentarios de Maya:
    "¡Illo, e'tos flane' no los hay en Áurea! Por aquí solo tenemo' flane' d'esos amarillo', y arguno azú', quizá. Te digo yo que si pillo a e'te flan lo convierto en un coso de fuego to' potente, ¿que no? Mejó' eso a que lo coja la rata pelúa esa, que seguro que lo quiere convertí en un pasté' de fresa o argo".

    Flan gélido.png
    #5: FLAN GÉLIDO:
    un flan, masas de energía mágica solidificada con conciencia y voluntad, hecho por completo de energía gélida.
    Localizaciones: Shinryu (Mapamundi), Monte Shinryu
    Debilidades: Fuego
    Resistencias: Frío
    Robo: Aire antártico
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Este flan es gélido como el hielo, pero más simple que una patata, también. Es como concentrar magia muy poderosa, sí, pero extremadamente limitada. Literal, le acercas una cerilla encendida y seguramente se derrita. Es lo malo que tiene ser simple y pura magia elemental, que en cuanto te roza el elemento opuesto, desapareces. ¡Puf!"
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya:
    "No me gu'ta el frío, ¿lo he dicho arguna vé'? Yo por mí, que hiciese siempre caló'. Por eso e'tos mon'truoh no me gu'tan un pelo. ¡Que se queden en Hashma' mejó', o en Shinryu, que é' donde deben está'! Brrr, qué pereza er frío, por lo' sagra'o..."

    electric flan.jpg
    #6: FLAN ELÉCTRICO:
    un flan, masas de energía mágica solidificada con conciencia y voluntad, hecho por completo de energía eléctrica.
    Localizaciones: Fayar (Mapamundi)
    Debilidades: Agua
    Resistencias: ---
    Robo: Bola eléctrica
    Robo raro: Bola fulminante
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Gelatina de limón, kupó! Estos flanes se pueden utilizar en postres y todo, kupopó. Da como picorcillo cuando los comes así crudos, kupó, porque aún tienen electricidad dentro y eso, ¡pero están ricos! ¿Cómo? ¿Que primero hay que cocinarlos, kupó? C-Claro, yo... los he probado cocinados, sí... je... je, je".
    Comentarios de Maya:
    "Esto' flane' me recuerdan a una curiosidá'. ¿T'has dao cuenta de que en cada paí' o continente predominan mon'truo de elemento' concreto? En Elérea por ejemplo hay mucho' de agua, en Kholo' hay de tierra, o en Faya' de rayo. Curioso, ¿eh?"

    Flan acuático.png
    #7: FLAN ACUÁTICO: un flan, masas de energía mágica solidificada con conciencia y voluntad, hecho por completo de energía acuática.
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi), Gruta de los cristales
    Debilidades: Rayo
    Resistencias: Agua
    Robo: Escama de pez
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Iugh, las escamas de pez llenas de gelatina que llevan estos bichos dentro dan todo el ascazo, y además huelen a pescado podrido. Lo cual por otra parte tiene sentido... en fin, al menos son objetos útiles. Se pueden usar para reforzar armas, para pócimas, para armaduras... ¡p-para comidas ya no, eh, por favor, qué asco!"
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Kupó! ¡Agua, kupó! A Tilkin le gusta el agua, ¡donde hay agua, hay vida! Aunque los monstruitos, dice la gente, no están vivos como tal, kupopó... pero este flan es de agua. Así que tiene que estar vivo, kupó. ¡Hay fallas en esta lógica!"
    Comentarios de Maya:
    "El agua mágica no se pué' bebé, o eso dicen. Pero yo no me creo ná', ¡yo me bebo ar flan e'te y te digo yo que 'toy como una rosa despué'! Una pena que no se pue'a purificá' el agua... 'taría guay que hubiese argún mecani'mo pa hace'lo, ¿no?"

    Flan oscuro.jpg
    #8: FLAN OSCURO:
    un flan, masas de energía mágica solidificada con conciencia y voluntad, hecho por completo de energía oscura. Es uno de los flanes comunes más poderosos.
    Localizaciones: Shinryu (Mapamundi)
    Debilidades: Luz
    Resistencias: Fuego, Frío, Rayo
    Robo: Líquido extraño
    Robo raro: Materia negra
    Drop de caza: Gelatina mágica
    Comentarios de Cid:
    "Estos tienen un aura muy, muy oscura... me llama la atención, porque es negra, pero no la típica aura negra, ¿sabes? Un mago negro tiene el aura de ese color, pero estos tienen un aura mucho más podrida. Casi como si fuesen los antiguos demonios reencarnados. Oh, espera, esos somos los humanos, ¿no?"
    Comentarios de Tilkin: derrota a 6 más.
    Comentarios de Maya:
    "Qué bicho má' feo. Si e'to es el ejemplo de mon'truo de oscuridá, entiendo que la gente piense que la o'curidá e' mala. Pero no siempre lo é, hombre. Dicen que no hay lú' sin oscuridá, ¿no? Aunque eso sí, no hay flane' de lú. Igual é' mentira eso que acabo de decí. Yo que sé, no soy filósofa d'esas".

    Bom.jpg
    #9: BOM:
    un bom, pequeñas granadas o bombas que flotan y pueden explotar en gigantescas oleadas de magia. Son sumamente peligrosos por su letalidad y parecen diseñados para inmolarse, pese a que eso les cueste la vida. Esta especie en concreto es la común, hecha de fuego y capaz de desatar un poderoso Kamikaze.
    Localizaciones: Fayar (Mapamundi)
    Debilidades: ---
    Resistencias:
    ---
    Robo: Cenizas de bom
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Carcasa de bom
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Pum! ¿Sabíais que los boms hacen "pum", kupó? Es una técnica muy peligrosa que se llama, uhm... algo así como kupokaze, kupó. ¡Básicamente hace "pum" y ya! Hay que tener cuidado, kupó. Aunque oye, a Tilkin le gustaría aprender a hacer lo mismo, kupopó... ¡tiene que ser divertido explotar!"
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie bom.

    Ice Bom.png
    #10: BOM GÉLIDO
    : un bom, pequeñas granadas o bombas que flotan y pueden explotar en gigantescas oleadas de magia. Son sumamente peligrosos por su letalidad y parecen diseñados para inmolarse, pese a que eso les cueste la vida. Esta especie en concreto es gélida, y su Kamikaze helado puede congelar todo cuanto le rodea en un abrir y cerrar de ojos.
    Localizaciones: Shinryu (Mapamundi)
    Debilidades: Fuego
    Resistencias: Hielo
    Robo: Cenizas de bom
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie bom.

    bom eléctrico.png
    #11: BOM GALVÁNICO
    : un bom, pequeñas granadas o bombas que flotan y pueden explotar en gigantescas oleadas de magia. Son sumamente peligrosos por su letalidad y parecen diseñados para inmolarse, pese a que eso les cueste la vida. Esta especie en concreto es más pequeña y ágil, hecha de rayos, pudiendo usar un poderoso Galvikaze que electrocute a todo cuanto se le acerque.
    Localizaciones: Fayar (Mapamundi), Shinryu (Mapamundi)
    Debilidades: Agua
    Resistencias: Rayo
    Robo: Cenizas de bom
    Robo raro: Bola fulmínea x2
    Drop de caza: Carcasa de bom
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 6 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie bom.

    #12: ENTE DE FUEGO: los entes son la más pura manifestación de la magia hecha monstruo. Tanto así que casi hay quienes dicen que no son monstruos per se, sino solo energía mágica flotante. En concreto, este representa la magia Piro.
    Localizaciones: Garladia (Mapamundi)
    Debilidades: Frío
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro:
    ---
    Drop de caza: Esencia mágica
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 6 más.
    Comentarios de Maya:
    "Las esencias máhicas son mu' útile', tú. Y e'to mon'truo' sueltan también cosa' de fuego. Si combinas er fuego con esencia' mágica', ¡te sale más fuego todavía! Bueno, eso pasa con tó' los elemento', sí, pero qué te digo, me he acordao ahora, ¿argún problema?"

    Ente Gélido.png
    #13: ENTE DE HIELO
    : los entes son la más pura manifestación de la magia hecha monstruo. Tanto así que casi hay quienes dicen que no son monstruos per se, sino solo energía mágica flotante. En concreto, este representa la magia Hielo.
    Localizaciones: Shinryu (Mapamundi), Monte Shinryu, Gruta de los Cristales
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: Aire antártico
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 5 más.
    Comentarios de Maya:
    "¡Y otro mon'truo de frío! ¡¡Que no me gu'tan!! ¿Qué, es que tengo que comentá' sobre tós los mon'truo que me eche' a la cara? ¡Qué pesao, niño, a ve' si me dejái' tranquila! A mí ponme ente de fuego o así, que son mejore' que e'te, ¡todo e' mejó' que er frío!"

    Ente rayo.jpg
    #14: ENTE DE RAYO: los entes son la más pura manifestación de la magia hecha monstruo. Tanto así que casi hay quienes dicen que no son monstruos per se, sino solo energía mágica flotante. En concreto, este representa la magia Rayo.
    Localizaciones: Fayar (Mapamundi), Cuernos de Addrammelech
    Debilidades: Agua
    Resistencias: Rayo
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "El hecho de que los entes no tengan forma definida y en su lugar parezcan pura energía concentrada me resulta tremendamente llamativo. Normalmente, uno se encuentra monstruos con formas definidas, con rasgos fáciles de asimilar e incluso a veces formas humanoides o animaloides, pero, ¿estos? Estos bichos no tienen ojos, ni cuerpo, nada. Algunos son solo... bolas flotantes, como este, de rayo. Curioso, ¿no?"
    Comentarios de Tilkin: derrota a 5 más.
    Comentarios de Maya:
    "Lo que diga er niño repelente me da completamente iguá': los mon'truo' son to' mon'truo, tengan ojos, tengan narí' o tengan lo que tengan. Esa' teoría de que hay mon'truo que son distinto son mon'truófobas, ¡que lo sepa'! Meno si son de frío, entonce' que les den morcilla de garulea, sí lo digo".

    [​IMG]
    #15: ENTE DE AGUA: los entes son la más pura manifestación de la magia hecha monstruo. Tanto así que casi hay quienes dicen que no son monstruos per se, sino solo energía mágica flotante. En concreto, este representa la magia Aqua.
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi), Gruta de los Cristales, Riscos Kassor
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Descubre todas las debilidades y resistencias
    Comentarios de Tilkin:
    "Estos entes son muy rarunos, kupó. ¡Tienen partes del cuerpo separadas, kupopó! Imagina que Tilkin tuviese el pompón flotando sobre él, en vez de unido a la cabeza... ¡eso sería raro, a que sí! ¿Quién dice que el pompón es parte de Tilkin y no su propio ser, kupó? T-Te imaginas que... ... psst. Psst, pomponcín, ¿e-estás vivo...?"
    Comentarios de Maya:
    "Lo' ente' de agua me recuerdan a lo' critale'. Parecen como hecho' de cri'tal, ¿no? Por eso pué' sé que se encuentren en el sitio ese eleano con tanto' cri'tale. Yo una vé' e'cuché que si sigues pa'bajo por ahí te encuentra' un sitio subterráneo to' grande que brilla un huevo, ¿es eso verdá?"

    Ente de tierra.jpg
    #16: ENTE DE TIERRA:
    los entes son la más pura manifestación de la magia hecha monstruo. Tanto así que casi hay quienes dicen que no son monstruos per se, sino solo energía mágica flotante. En concreto, este representa la magia Geo.
    Localizaciones: Jungla Abjara, Algaba de Baobab
    Debilidades: Viento
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: Roca mágica
    Drop de caza: Esencia mágica
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya:
    "Tierra, tierra... como er' Cañón ese de Kholo', ¿no? Yo he leío en libros de cosa' de mon'truo que en Kholo' hay un cañón donde hay mon'truo' de tierra y mucho', mucho' murciélago'. Se dice que ahí hay un bicho gigante'co, o argo así, como un dios de tierra o arg, pero creo que e' una leyenda tonta d'esas, bleh".

    Ente de viento.jpg
    #17: ENTE DE VIENTO: los entes son la más pura manifestación de la magia hecha monstruo. Tanto así que casi hay quienes dicen que no son monstruos per se, sino solo energía mágica flotante. En concreto, este representa la magia Aero.
    Localizaciones: Riscos Kassor
    Debilidades: Tierra
    Resistencias: Viento
    Robo: ---
    Robo raro: Pluma de garuda
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Es cierto que el aura de los Dotados ligados al viento suele ser verde, como estos entes. No me preguntes por qué, pero es así, cada aura tiene un color, y cuando uno se asocia mucho con un elemento suele ser de ese color. Es obvio que el fuego es rojo o anaranjado y así, pero, ¿verde el viento, por qué? Ni que el viento tuviese color. Pero hey, no estoy daltónico, estos entes al menos me avalan, el viento es verde".
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya:
    "Áurea é' el continente del viento, ¿lo sabíai'? Aunque podría sé' er de agua, también, que de esa vamo' sobrao. ¿Y sabe qué no é' Áurea? Frío. Ese pa vosotro' enterito, leñe. Déjano' a nosotro' con nue'tro viento calentito".

    Ente de luz.jpg
    #18: ENTE DE LUZ
    : los entes son la más pura manifestación de la magia hecha monstruo. Tanto así que casi hay quienes dicen que no son monstruos per se, sino solo energía mágica flotante. En concreto, este representa la magia Día.
    Localizaciones: Shinryu (Mapamundi)
    Debilidades: Oscuridad
    Resistencias: Luz
    Robo: Cristal luminoso
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "¿Por qué se relacionará siempre la luz con la curación? Vale que ambos son modos de usar la magia blanca, pero que te dé un bicho de estos un chascarrazo, ¡vas a ver como no te curas! Como si un mago blanco no pudiese dar tortas como panes..."
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya:
    "Lo' ente' de lú' son diferente' a lo' demá'. De esto' se pueden sacá' cosa má' valiosa, sí, sí. Iguá con los de oscuridá, claro. Qué risa que no haya ningún sitio que sea un lugá' con elemento de lú' como cosa principá... supongo que Shinryu tiene ahí un poco mezcla de lú' y frío, pero bleh. Molaría un lugá' donde haya muuuucha lú, ¿que no?".

    Ente de oscuridad.jpg
    #19: ENTE DE OSCURIDAD: los entes son la más pura manifestación de la magia hecha monstruo. Tanto así que casi hay quienes dicen que no son monstruos per se, sino solo energía mágica flotante. En concreto, este representa la magia Sombra.
    Localizaciones: Pantano de Cúchulainn, Cañón de Gaia
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: Cristal oscuro
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya:
    "Pos lo mismo que con lo' de lú' me sirve pa esto'. Hashma' tiene como mucho frío, sí, pero también oscuridá'. Iguá' que Garladia, que tiene fuego y oscuridá', sobre tó. ¿Y por qué cuento esto? ¡Po' yo qué sé, leñe, vosotro' soi' lo' que preguntái'!"

    #20: QUIMERA: una aberración creada por esencia irregular circulando en una zona concreta. Varios tipos de monstruo parecen quedar unidos en un solo cuerpo por el efecto de esta irregularidad mágica, y crean una sola bestia con múltiples consciencias.
    Localizaciones: Vergel Áureo, Laboratorio de Cid,
    Debilidades: Luz, Frío
    Resistencias: Fuego, Rayo, Agua, Oscuridad
    Robo: Esencia mágica
    Robo raro: Materia oscura
    Drop de caza: Filete de bégimo
    Comentarios de Cid:
    "Qué fascinante el concepto de la quimera, ¿verdad? Y pensar que no es sino varios monstruos unidos entre sí por el efecto de magia latente... ¡la de posibilidades que daría eso! Podría crear montones de híbridos impresionantes, y hacer incluso un ejército propio de mutantes, ¡sería imparable! ... ¿hmm? ¿"Ética"? No sé qué es eso, pf"
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya:
    "Uf, quiero yo una ma'cota de e'ta, ¡son adorable'! Ademá' hacen magia de muchos tipo', incluso una que es como un meteorito de fuego to' potente. Si yo pudiese usá' ese ataque reventaría vivo' a to lo que se me cruce, ya te digo".

    Telethia.png
    #21: TELETHIA: monstruo extraño y cargado de magia, resultado de la exposición muy intensa y prolongada al vacío. Es la "forma corrompida final" de estos, pues.
    Localizaciones: Bosque neblinoso, Gruta de los cristales
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: Esencia mágica
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todos los robos y drops.
    Comentarios de Tilkin:
    "K-Kupopó, a Tilkin le dan miedín estos monstruos, kupó. Sobre todo porque ya son tan feotes que ni forma normal tienen, kupó. Dicen que son así porque una cosa vacía les hace pupa, kupopó... ¡por eso no me gustan! ¡A Tilkin no le gusta la barriga vacía, todo es mejor si está bieeeen lleno, kupó!"
    Comentarios de Maya: derrota a una Gran Telethia.
     
    Última edición: 20 Enero 2024
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  5. Threadmarks: Criaturas marinas
     
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    CRIATURAS MARINAS

    Procedentes sobre todo del mar, pero también de fuentes de agua dulce, estos tipos de monstruos se caracterizan por vivir en el agua y desenvolverse mejor en ese elemento. Donde más abundan, por supuesto, es en los anchos mares de Ilumbra, pero pueden encontrarse en muchos más sitios. No son solo peces, ojo: también los anfibios e incluso otro tipo de monstruos similares a animales que habitan frecuentemente en el agua conformarían esta tipología de monstruo.
    Sahagin.jpg
    #1: SAHAGIN: una de las criaturas marinas más comunes y simples, estas criaturas son anfibias y pueden saltar del agua y caminar por tierra por largos periodos de tiempo. Tanto es así que frecuentemente merodean cerca de las costas y asaltan puertos y embarcaciones.
    Localizaciones: Shinryu (Mapamundi), Fayar (Mapamundi), Cueva musgosa.
    Debilidades: Rayo
    Resistencias: Agua
    Robo: Escama de pez
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Piel escamada
    Comentarios de Cid:
    "Mira, para mí, los Sahagin son un poco como los limos del agua. Patéticos, lamentables e incapaces de dar una batalla real incluso aunque se junten en grandes grupos. Al menos, oye, podéis cazarlos para sacarles escamas y así, son muy útiles para lograr efectos de magia acuática".
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya: derrota a un Alphagin.


    Sapo gigante.jpg
    #2: SAPO GIGANTE
    : un monstruo anfibio que, pese a que vive en el agua, suele pasar más tiempo en tierra que en el agua. Reside sobre todo en cuevas húmedas y lugares cerrados, como alcantarillas.
    Localizaciones: Cloacas de Ayra, Elérea (Mapamundi), Pantano de Cúchulainn, Cueva Musgosa
    Debilidades: Rayo
    Resistencias: ---
    Robo: Piel de sapo
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Uy! ¡Sapos, kupó! La piel de los sapitos es muy útil para los mogus, ¡kupó! La usamos para hacer ropita, ¡yo llevo guantes de sapo a veces, kupó! Además, cuanta más uses, más grande puedes hacer la ropa con la piel de sapo, kupó. Para una armadura de un humanito habrá que usar unas cuantas..."
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie rana.

    Croakadilo.jpg
    #3: CROAKADILO
    : una versión más grande, poderosa y agresiva del sapo gigante, que suele hacer las veces de líder de otros sapos inferiores.
    Localizaciones: Cloacas de Ayra, Elérea (Mapamundi), Bosque de Yggdrassil, Cueva Musgosa
    Debilidades: Fuego
    Resistencias: ---
    Robo: Piel de sapo
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie rana.

    Piranña.png
    #4: PIRAÑA:
    una piraña que surge al caer la lluvia carmesí en masas de agua dulce, sobre todo en aquellas de lugares tropicales. Son sumamente agresivas y atacan a todo lo que ven... a veces incluso a otros monstruos.
    Localizaciones: Bosque de Yggdrassil, Fayar (Mapamundi), Cueva Musgosa
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 1 más.
    Comentarios de Maya: registra todas las ubicaciones donde aparece este monstruo.

    taurodrilo.png
    #5: TAURODRILO
    : gigantesco monstruo que suele verse más por tierra que por mar, pero que no por ello deja de vivir en el agua. Como el resto de monstruos de su especie, tiene unas grandes fauces que no son sino una coraza que protege su verdadera cabeza, pudiendo abrirse y cerrarse a voluntad para proteger su punto débil.
    Localizaciones: Shinryu (Mapamundi), Cueva musgosa
    Debilidades: Tierra
    Resistencias: Hielo, Rayo, Agua.
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Las mandíbulas retráctiles que tienen los monstruos de este tipo son jodidamente duras. De hecho, no son ni sus mandíbulas, más bien son un casco. Y eso me hace pensar que igual puedo moldearlas para hacer armaduras..."
    Comentarios de Tilkin: derrota a 6 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie cocodrilo.


    Pulpo asesino.png
    #6: PULPO ASESINO:
    uno de los monstruos más comunes que caen en alta mar, son el peligro más común que atraviesan los navíos que cruzan largas distancias, porque estos monstruos no dudan en embestir con sus duras cabezas rocosas las quillas de todo barco que avistan.
    Localizaciones: Fayar (Mapamundi)
    Debilidades: Rayo
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 8 más.
    Comentarios de Maya: registra todas las ubicaciones de este monstruo.


    Aranea.png
    #7: ARANEA: un cangrejo gigantesco, ágil y muy inteligente, que es capaz de controlar y guiar a otros cangrejos y criaturas marinas. Pese a que son fuertes, tienen pocas capacidades defensivas en comparación con otros monstruos similares, y por eso recurren a la manipulación de otros monstruos.
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi), Kholod (Mapamundi), Costa Blanca
    Debilidades: Rayo
    Resistencias: Agua
    Robo: Pata de cangrejo (x2)
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "La línea que divide un monstruo insecto de un monstruo acuático es un poco difusa a veces. Es como la que divide a un monstruo volador y uno insecto. O sea, ¿si tiene alas no vuela ya de por sí? ¿Es que no hay bichos que pueden volar? ¿Y no hay bichos que vivan en el agua? Hey, a mí no me mires, yo no inventé este sistema de categorización".
    Comentarios de Tilkin:
    "U-Uy, ¡pero si este cangrejo es como una arañita gigantona, kupó! Tilkin ha oído que los humanitos comen las pinzas de cangrejos, ¿también os coméis las pinzas de este bicho, kupó? ¡Porque siendo una araña, tendréis para ocho raciones! Aunque debéis tener dientes como fangs para masticar esas patas... y el esqueleto ese que lo recubre, como si fuese un bicho, y... ugh, kupó. Los humanitos sois raros".
    Comentarios de Maya:
    "'Cucha, fígúrate: yo ahí, montá encima de una aranea d'esta. Molaría má' que un chichevache, eso de'de luego. ¡Me encantaría tene'la de mascota, y seguro que pue'o hacé una comida to' rica con ella cuando me canse. ¿Qué, qué pasa? ¡Las mascota si no sirven se comen! ¡De toa' la vida! Menos a Perrito, ese es sagra'o".

    [​IMG]
    #8: MOLDORA: gigantesca ballena de tierra, que, pese a vivir en arena y no en el mar, tiene las mismas propiedades que cualquier monstruo marino.
    Localizaciones: Gran Desierto Sahgwa
    Debilidades:
    Resistencias:
    ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Vísceras de moldora
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya: derrota a un Moldora real.

    #9: OCTOROK: una criatura débil y sensible a los ataques, que se deshincha como un globo al mínimo roce. Por eso suele ser precavido y se esconde, sobre todo, en aguas turbias y fango. Con todo, le encanta fastidiar a la gente lanzándole rocas y fango.
    Localizaciones: Cueva musgosa
    Debilidades: Nada
    Resistencias: Nada
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todos los robos y drops.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya: registra todas las zonas en las que se encuentra este monstruo.
     
    Última edición: 3 Enero 2024
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  6. Threadmarks: Insectos
     
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    INSECTOS

    Llevan el nombre de monstruos insectoides o insectos los que son, bueno... bichos. Mucho más grandes y horribles que los que nos podemos encontrar en el mundo real, sí, pero no por ello menos débiles. Usualmente los monstruos insectoides, con algunas excepciones, no son gran cosa y causan más molestias con sus muchos estados alterados que otra cosa.
    Vespérula.png
    #1: VESPÉRULA:
    un simple insecto, tremendamente común en numerosas partes de Ilumbra. Es rápida, con un aguijón cargado de veneno y muy, muy molesta. Por lo demás, es un monstruo con poca resistencia y que, más allá de su veneno, no puede hacer gran cosa por sí mismo. Los propios aldeanos suelen controlar bien las plagas de estos bichos que caen cuando la lluvia carmesí los arrastra.
    Localizaciones: Bosque de Elérea, Shinryu (Mapamundi), Subsuelo del laboratorio de Cid.
    Debilidades: Frío, Rayo
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Es muy curioso que el veneno de bichos como este sea lo que se usa para elaborar antídotos. Tiene sentido, en realidad, pero no deja de ser irónico. Es como si yo cojo un monstruo con un aura negruzca y consigo sacar de él magicita blanca. Uhm... sabes qué, creo que lo probaré más tarde, igual funciona y todo".
    Comentarios de Tilkin:
    "¡No me gustan las vespérulas, kupó! P-Para un humano es fácil decir que son inofensivas, porque una picadura solo os deja atontados y ya, pero, ¿visteis el aguijón de esos bichos, kupó? ¿¡Y has visto lo chiquitines que somos los mogus!? ¡N-No, gracias, no me gustan las agujas, kupó!"
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie avispa.

    [​IMG]
    #2: AVISPA ASESINA
    Localizaciones:
    Bosque de Yggdrassil, Shinryu (Mapamundi), Subsuelo del laboratorio de Cid, Algaba de Baobab
    Debilidades: Rayo
    Resistencias: Tierra
    Robo: Polvo tóxico
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Muda de insecto
    Comentarios de Cid:
    "El veneno de las avispas asesinas es bastante peligroso, aunque nada que sea mortal; no entendía por qué se las llamaba asesinas, cuando solo podrían matarte si midieses, qué sé yo, 0,5 metros. Luego supe que los moguris fueron quienes las bautizaron y entonces lo entendí. Mira, al menos no son las mogusvispas o algo así"
    Comentarios de Tilkin:
    "¡¡Si no me gustan las vespérulas, imagínate una que dice que es asesina, kupó!! Ay, no, no, Tilkin no quiere ver ni a una de esas cerca, kupó. ¡Debe ser como los humanitos cuando les zumban en el oído los bichos esos que pican, kupó, que los quieren ver muertos a toda costa! Pues Tilkin igual, ¡muerte a las avisponas, kupó!"
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie avispa.


    Gusano.jpg
    #3: GUSANO:
    pequeño ser que, al contrario de lo que aparenta, tiene unas capacidades mágicas muy altas. Vive en cuevas y bajo tierra, por lo que no suele dejarse ver salvo cuando va a atacar a sus oponentes, y es más inteligente de lo que parece. Por eso, suele tender emboscadas en los sitios en los que habita.
    Localizaciones: Minas de Kogyo, Riscos Kassor
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 12 más.
    Comentarios de Maya: derrota a un Tragaldabas.

    Mantis.jpg
    #4: MANTIS ASESINA
    : un peligrosísimo insecto con enormes guadañas por brazos. Habitan frecuentemente en montes y grutas subterráneas, donde hay cavernas y huecos en los que poder esconderse para atacar más fácilmente a presas desprevenidas.
    Localizaciones: Monte Shinryu, Algaba de Baobab
    Debilidades: Luz, Tierra, Frío.
    Resistencias: Aire, Oscuridad.
    Robo: Muda de insecto.
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Guadaña afilada
    Comentarios de Cid:
    "Estas mantis son monstruos muy interesantes. Son uno de los monstruos de las que más fácil es extraer exoesqueletos gigantes de insectos. Al margen del interés científico que tienen, ¡esas cosas son muy flexibles y serían útiles para crear armaduras! Yo apuesto a que pueden servir de nexo entre minerales y metales y otros materiales como telas".
    Comentarios de Tilkin: derrota a 5 más.
    Comentarios de Maya:
    "No vea' la' manti' esta'. La' mano' que tienen están to' afilás, como si fuesen un cuchillo o una e'pada o algo así. Dan tol miedo, ¿que no? Si tuviesemo' mano' así, podríamo pegá' cada tajo que ni rascarno' podríamo'. ¿... cómo harán e'tas manti' pa' rascarse la e'palda?"

    Tarántula.png
    #5: TARÁNTULA: arácnido grande y rápido, capaz de causar veneno con sus mordiscos y la seda que es capaz de crear con gran maña y velocidad.
    Localizaciones: Templo de Zénit, Bosque de Yggdrassil, Floresta Caduca
    Debilidades: Fuego, Frío, Luz
    Resistencias: Rayo
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:

    "Hay muchos monstruos que pueden causar mogollón de problemas y enfermedades por ahí... ¡y ya ni te cuento cuántos pueden provocar distintos tipos de veneno! Por suerte, siempre puede usarse antídotos para neutralizarlos, pero eso a la larga sale caro, y es arriesgado. Si tuviese algún puñado de líquidos de monstruos tóxicos, quizá impregnar alguna armadura con ellos serviría para proteger del veneno..."
    Comentarios de Tilkin: derrota a 5 más.
    Comentarios de Maya: derrota a una Viuda Negra.
     
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    VOLADORES

    Los monstruos voladores, generalmente, son lo que nosotros conoceríamos como aves. Tienen formas de pájaros, aunque otros monstruos con diferentes aspectos, como murciélagos, encajan también aquí. Pese a que podrían considerarse también animaloides en la mayoría de los casos, hay monstruos voladores que no encajarían en absoluto en esa categoría, y los que son más animaloides en su aspecto tienen más en común con esos que con los otros animaloides; por eso, aunque pueden encajar en la morfología típica de pájaros, que son animales en nuestro mundo, en Ilumbra se les clasifica de forma diferenciada.
    Cóndor.jpg
    #1: CÓNDOR: monstruo volador estándar, es uno de los más comunes y más abundantes de todos los de su especie. Suelen habitar al aire libre y trabajan en grupos, acosando a transeúntes que se desplazan de un lugar a otro, por lo que pueden llegar a ser realmente molestos para comerciantes y demás personas que se dedican a viajar de forma habitual.
    Localizaciones: Aldea Tsuro, Elérea (Mapamundi)
    Debilidades: Viento
    Resistencias: Ninguna
    Robo: Polvo somnífero
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Carne de ave
    Comentarios de Cid:
    "Mi padre a veces usaba polvos somníferos de los cóndores para dormir. Solía tener muchos problemas para coger el sueño a veces... decía que era porque tenía tantas responsabilidades encima que no podía despejar su mente. Eso también lo decía cuando le pedía atención y no me la daba... u-un momento, ¿¡por qué te estoy hablando de mi vida privada!?"
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Los polvos somníferos son muy chulis, kupó! Tilkin los usa en sus armas para adormilar monstruos. ¡Deberíais probar! No solo valen para pócimas, también se pueden mezclar con madera y metal, ¡y al dar golpecitos, se esparcen y dan sueño, kupó! Aunque también hacen estornudar... ¡y estornudas en sueños! ¡Qué susto levantarse de un estornudo, kupó!"
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de tipo pájaro.

    Colibri.png
    #2: COLIBRÍ:
    pequeños pero malvados monstruos voladores que son extremadamente débiles, pero muy ávidos. Tienden a acompañar a monstruos grandes y estúpidos y les provocan y manipulan para que hagan el trabajo sucio por ellos, mientras toman un papel pasivo y de apoyo a los mismos.
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi), Áurea (Mapamundi)
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: Plumita
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Pluma de garuda
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Uy, kupó! ¡Los colibrís son como pajarines chiquitines! Tilkin los ha visto volar a veces encima de garulitas y monstruos así más grandotes, kupó. ¡Y son listos, porque hacen así con las alinas y los curan, kupó! Estaría muy bien si Tilkin pudiese aprender a soplar así fuerte y curar gente, kupó. ¡Cuando lo hago no curo a nadie, sino que me dicen que me esté quieto, kupó, que molesto! Pfff, estar quieto es un rollo..."
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de tipo pájaro.

    #3: PELÍCANO: monstruo volador de gran tamaño que habita en costas y lugares cercanos a agua. Es bastante agresivo, y el problema es que, además de cazar peces, caza a veces también otros monstruos acuáticos... y acostumbra a lanzarlos contra sus rivales, lo cual puede ser peligroso.
    Localizaciones: Kholod (Mapamundi), Cueva musgosa
    Debilidades: Rayo
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de típo pájaro.

    Pájaro del trueno.jpg
    #4: PÁJARO DEL TRUENO
    :
    un monstruo volador con un pico afiladísimo y tremendamente fino, conocidos por moverse a una grandísima velocidad y asaltar a sus enemigos por sorpresa, acabando con ellos de una sola sentada, cargados con altos voltajes que fulminan a quienes cogen desprevenidos.
    Localizaciones: Jungla Abjara, Cuernos de Adrammelech.
    Debilidades: Tierra
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 6 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie pájaro.

    Buitre.jpg
    #5: BUITRE: monstruo volador de gran tamaño y alas oscuras. Acechan a sus presas en las sombras, atacan a sus ojos y luego devoran sus cadáveres.
    Localizaciones: Algaba de Baobab
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: Polvo cegador
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de ???: registra a todos los monstruos de la especie pájaro.


    Sanguino.png
    #6: SANGUINO
    : una de las alimañas más comunes en cloacas, cuevas y lugares cerrados en general, los sanguinos son muy molestos por su gran número y lo dolorosos que pueden ser sus mordiscos, que drenan la sangre de toda persona en la que se enganchen.
    Localizaciones: Cloacas de Ayra, Minas de Kogyo, Monte Shinryu (Cueva del dragón), Cañón de Gaia
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Kupó! ¿Sabíais que los mogus tenemos alitas pequeñas, así como los sanguinitos? Pero las nuestras solo nos dejan volar un poquitín, no mucho, y no todos los mogus saben... ¿yo, kupó? T-Tilkin pu-puede volar también, claro que sí... ¡v-volar muy alto y muy rápido, kupó! H-Hmpf, ¿por quién tomáis a Tilkin?"
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie murciélago.

    Aeries.jpg
    #7: AERIES: Los aeries son la forma alfa de los Sanguinos, y suelen liderarlos en grandes bandadas que tienden a acosar a los viajeros que se cuelan en las cuevas y cloacas en las que habitualmente residen.
    Localizaciones: Cañón de Gaia
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota 2 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie murciélago.

    Arimán.jpg
    #8: ARIMÁN: un monstruo volador que habita en cavernas y tiene un gran ojo. Es capaz de gritar fuertemente, causando molestias y haciendo su presencia en las cuevas terriblemente notoria.
    Localizaciones: Monte Shinryu (Caverna del Dragón), Minas de Kogyo
    Debilidades: Rayo, Luz
    Resistencias: Viento
    Robo: Plumita
    Robo raro: Materia oscura
    Drop de caza: Ojo de murciélago
    Comentarios de Cid:
    "El ojo de estas criaturas es la principal fuente de su poder, pese a que usualmente ataquen a base de gritos pelaos' sin ningún tipo de sensibilidad hacia la capacidad auditiva de los humanos. Es por eso que, si conseguís haceros con uno de estos ojos, puede usarse muy fácilmente para crear pócimas con fuertes, fuertes efectos mágicos. Eso sí, a mí ni me lo acerquéis. Vaya maldito asco, arrancar ojos por ahí. Enfermos".
    Comentarios de Tilkin: derrota a 5 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie murciélago.

    Ojo maldito.jpg
    #9: OJO MALDITO: un monstruo volador que habita en cavernas y tiene un gran ojo. Es la versión ascendida de los arimanes, y usualmente funciona como su cabecilla.
    Localizaciones: Minas de Kogyo
    Debilidades: Tierra
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 5 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie murciélago.

    Cocatriz.jpg
    #10: COCATRIZ: aunque no vuelan, estos monstruos son aves... a casi todos los efectos. Ciertamente, aunque tienen parte de ave, también tienen algo que los hace cercanos a muchos monstruos dracónicos o serpentinos... entre otras cosas, la capacidad de petrificar a sus oponentes.
    Localizaciones: Fayar (Mapamundi)
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: Plumita x2
    Robo raro: Huevo de monstruo
    Drop de caza: Carne de ave
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin:
    "A los mogus de verdad nos gusta el pollo frito, a los mogus de verdad nos gusta el pollo frito~. ¡Estos bichines están de rechupete, kupó! A Tilkin le gusta sobre todo la pechuga, kupó, ¡y las alitas! Son una fuente muy buena de carne, kupó, ¡Tilkin las caza mucho en el desierto! Aunque he oído que tienen una prima fea que sabe amarga, kupó..."
    Comentarios de Maya: registra todas las ubicaciones de este monstruo.

    #11: PICO DE HACHA: aunque no vuelan, estos monstruos son aves... a casi todos los efectos. Ciertamente, aunque tienen parte de ave, también tienen algo que los hace cercanos a muchos monstruos dracónicos o serpentinos. Estas especies, en concreto, son mucho más grandes y territoriales que las cocatrices.
    Localizaciones: Fayar (Mapamundi)
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: Plumita x2
    Robo raro: Huevo de monstruo
    Drop de caza: Carne de ave
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya: registra todas las ubicaciones de este monstruo.


    Gremlin.jpg
    #12: GREMLIN: pequeñas criaturas que no son sino monstruos similares a los arimanes, pero que cubren sus cuerpos con mantos para ocultar su endiablado aspecto.
    Localizaciones: Áurea (Mapamundi), Kholod (Mapamundi)
    Debilidades: Tierra, Rayo
    Resistencias: Viento, Luz, Oscuridad
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Esencia mágica
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie diablillo.
    Magicita obtenida: Aspir

    Galkimasera.jpg
    #13: GALKIMASERA: monstruos demoníacos con capacidad de usar magia. Parecen una especie de fusión entre diablillos y murciélagos, y de hecho comparte características con ambos.
    Localizaciones: Montes Elroy, Cañón de Gaia
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo:
    ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Esencia mágica
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya: registra todas las ubicaciones de este monstruo.
     
    Última edición: 18 Enero 2024
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    VEGETALES

    Los monstruos plantoides o vegetales son monstruos que, a diferencia de la mayoría, no tienen forma asimilable a la de un animal, sino a una planta. Los hay que son directamente versiones monstruosas de plantas, y otros que mantienen cualidades propias de los vegetales en sus diseños. Mantienen cualidades asociables a las de las plantas comunes en muchos casos, como bastante susceptibilidad al fuego y capacidad de regenerar sus PS y de provocar muchos estados alterados con sus esporas.
    Mandrágora.jpg
    #1: MANDRÁGORA: uno de los cinco "mandragoritos", un grupo de monstruos que reúnen las características comunes de ser pequeñitos, tener cuerpo humanoide, algún elemento vegetal en su anatomía y ser muy, muy molestos. La mandrágora en específico es la más básica de todos, y tiende a ponerse a correr como loca en cuanto ve la más mínima sensación de peligro.
    Localizaciones: Bosque de Yggdrassil
    Debilidades: Fuego
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Qué rica una ensalada con Hojas de mandrágora, kupó! ¡Le da un saborcillo muy rico! ¿Cómo, que nunca lo habéis probado? ¡Pues no sé qué cocinaréis los humanos, pero vaya sosos que sois, kupó! Ya que cae de la lluvia comida gratis, ¡qué menos que aprovecharla!"
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie mandragoritos.

    Tomate letal.png
    #2: TOMATE LETAL
    : uno de los cinco "mandragoritos", un grupo de monstruos que reúnen las características comunes de ser pequeñitos, tener cuerpo humanoide, algún elemento vegetal en su anatomía y ser muy, muy molestos. Los tomates letales son más decididos y agresivos que la mayoría de sus compañeros, y les encanta hincar el diente a todo lo que ven.
    Localizaciones: Bosque de Yggdrassil
    Debilidades: Viento
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota 2 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie mandragoritos.

    Cebolla salvaje.png
    #3: CEBOLLA SALVAJE:
    uno de los cinco "mandragoritos", un grupo de monstruos que reúnen las características comunes de ser pequeñitos, tener cuerpo humanoide, algún elemento vegetal en su anatomía y ser muy, muy molestos. Las cebollas son los más defensivos y tranquilos de todos los mandragoritos... si esque alguno siquiera se puede considerar tranquilo.
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi), Bosque de Yggdrassil
    Debilidades: Viento
    Resistencias: ---
    Robo: Corteza de cebolla
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin:
    "Iugh, ¡iuuuuuugh, kupó! Tilkin odia la cebolla, kupó. ¡Todo de la cebolla: el olor, el sabor, la forma, todo todito, kupopó! ¿¡Quién es el que tuvo la horrible idea de meterle cebolla a la tortilla, kupó!? ¡Mucho castigar crímenes de guerra, pero esa persona sigue impune, kupopó! ¡Justicia tortillil YA!"
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie mandragoritos.

    Calabaza.jpg
    #4: CALABAZA ALOCADA
    : uno de los cinco "mandragoritos", un grupo de monstruos que reúnen las características comunes de ser pequeñitos, tener cuerpo humanoide, algún elemento vegetal en su anatomía y ser muy, muy molestos. Con la increíblemente molesta costumbre de chillar como desquiciadas a la mínima, a nadie le gusta tener que lidiar con estas desagradables criaturas por mucho tiempo...
    Localizaciones: Jungla Abjara
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: Calabaza oscura
    Drop de caza: Calabaza oscura
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 1 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie mandragoritos.

    Amanita.jpg
    #5: AMANITA: uno de los diversos especímenes de setas vivientes que se encuentran en bosques y cuevas. Duchas en la magia, se caracterizan por ser capaces de conjurar poderosos hechizos y de expulsar peligrosas esporas tóxicas.
    Localizaciones: Riscos Kassor, Vergel Áureo, Algaba de Baobab
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: Polvo tóxico
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Polvo ruinoso
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Kupó! A Tilkin le dijeron una vez que estas setitas no son buenas para hacer crema, ¡pero Tilkin las probó una vez y estaban deliciosas, kupó! No sé qué problema tenían con ellas, la verdad... ¡hasta dan buena suerte, porque cuando me las comí, aparecieron tres dragones a mi lado, kupopó!"
    Comentarios de Maya: derrota a un Micónido.

    #6: FULGURITA:
    un espécimen de seta viviente que se encuentra en bosques y cuevas. Esta versión del monstruo parece cristalizada, con una piel fina y sensible a golpes, pero altamente resistente a ataques mágicos.
    Localizaciones: Algaba de Baobab, Cueva musgosa
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Polvo ruinoso
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 7 más.
    Comentarios de Maya: derrota a un Micónido.

    Cactilio.jpg
    #7: CACTILIO: un muy peligroso monstruo, ¡no te dejes engañar por su apariencia, porque sus espinas pueden ser tremendamente letales, y son muy huidizos y rápidos!
    Localizaciones: Fayar (Mapamundi)
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todos los robos y drops.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 8 más.
    Comentarios de Maya: registra todos los lugares donde aparece este monstruo.

    Ochú.jpg
    #8: OCHÚ
    : monstruo plantoide grande y muy poderoso, con gigantescas lianas a modo de tentáculos capaces de arañar, sujetar y golpear a sus oponentes. Los usan para introducir en su "boca", que se encuentra en la parte superior, todas las press que atrapan. Luego, una vez dentro, los líquidos químicos corrosivos que genera los disolverán hasta dejarlos reducidos a los huesos.
    Localizaciones: Jungla Abjara, Bosque de Yggdrassil, Algaba de Baobab, Floresta Caduca
    Debilidades: Fuego, Viento
    Resistencias: Agua, Tierra
    Robo: Tentáculo vegetal
    Robo raro: Esencia de ochú
    Drop de caza: Esencia de ochú x2
    Comentarios de Cid:
    "Estos monstruos son plantas que se nutren mucho de las altas concentraciones de magia, como si hiciesen la fotosíntesis a base de chupar magia como locos. Quizá por eso se encuentran en todos y cada uno de los bosques de árboles sagrados..."
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya: registra todos los lugares donde aparece este monstruo.

    Planta trampa.png
    #9: PLANTA TRAMPA: criatura que finge ser una planta, quedando completamente quieta hasta que algo se acerca lo suficiente como para devorarlo y disolverlo en su interior. Su enorme tamaño es lo suficientemente grande como para tragarse enteras a personas, incluso.
    Localizaciones: Algaba de Baobab
    Debilidades: Débil a fuego
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Qué cabronas, lo peor es que si no te fijas bien, cuela y todo que estos bichos son plantas. Yo de vosotros tendría cuidado si vais por sitios apartados donde puedan apartarse: un paso en falso y seguro que os saltan encima. ¡Si las veis antes, atacadlas, no dejéis que ellas ataquen primero".
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya: derrota a una Rafflesia.

    #10: PLANTA CAÑÓN: una planta estática, que, pese a estar fijada al suelo, actúa como un cañón, lanzando semillas a una tremenda velocidad y fuerza a sus oponentes desde largas distancias.
    Localizaciones: Fayar (Mapamundi)
    Debilidades: Fuego
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloqueas todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya: derrota a una Rafflesia.


    Molbol.png
    #11: MOLBOL: infame monstruo conocido bastante por la población, que cuenta leyendas e historias sobre él, muchas de ellas de terror, y otras algo más... burlescas. Aunque no muchos lo han visto ni mucho menos olido, es mundialmente conocido que los Molbol son de las criaturas capaces de segregar los olores más terribles que existen en toda Ilumbra. Qué agradables criaturas, ¿verdad?
    Localizaciones: Pantano de Cúchulainn, Bosque neblinoso
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: Tentáculo vegetal
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 6 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie Molbol.

    mini molbol.jpg
    #12: MINIMOLBOL: una versión tropical, más pequeña y de distinto color del molbol, pero igualmente maloliente. Sus olores son algo más dulzones, pero aun así, siguen siendo su principal herramienta para noquear a rivales.
    Localizaciones: Algaba de Baobab
    Debilidades: Fuego, Aire
    Resistencias: Agua, Rayo, Tierra
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Qué asco, los molboles tienen hasta versiones distintas, y todo. Este parece un cruce entre un Molbol y un Cassey, la verdad; pero huele fatal también, me apuesto lo que sea. En fin, como siempre, al menos la mierda que echa por la boca puede servir para hacer pócimas. Sí, sé que suena a una idea terrible, pero hey, esos alientos pueden convertirse en un arma importante en buenas manos, ¿no?"
    Comentarios de Tilkin: derrota a 6 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie Molbol.
     
    Última edición: 8 Enero 2024
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  9. Threadmarks: Dragones
     
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    DRAGONES

    Poderosas criaturas con forma dracónica, usualmente son de las criaturas más poderosas que pueden encontrarse. No necesariamente responden a la estereotípica imagen del dragón europeo, pero sí que comparten un aspecto imponente y, por regla general, increíblemente grande. Hay pocos dragones en comparación con otras categorías como la de animaloides o humanoides, pero, sin duda, uno solo de estos monstruos valen por cinco de otro tipo.
    [​IMG]
    #1: DRACOLIMO: Un limo con la forma y propiedades de un dragón. ¿O quizá es un dragón con la forma y propiedades de un limo?
    Localizaciones: Kholod (Mapamundi)
    Debilidades: Frío, Rayo
    Resistencias: Fuego
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Mira, se dice que estos bichos son dragones porque el que lo inventó un día se aburría en su casa y dijo "hay pocos dragones, vamos a coger una jodida gota de agua con ojos y alas y decir que es un dragón". Pero de dragón tiene poco. Si es que todos los limos son patéticos..."
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de tipo limo.
    Magicita obtenida: Piro

    Salamandra.jpg
    #2: SALAMANDRA: un dragón terrestre, afín al fuego y capaz de expulsar gigantescas bocanadas de aliento ígneo.
    Localizaciones: Monte Shinryu, Garladia (Mapamundi)
    Debilidades: Frío
    Resistencias: Fuego
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de tipo dragón elemental.

    [​IMG]
    #3: KUSARIK: un dragón terrestre, afín al rayo y capaz de expulsar terribles bocanadas de aliento chispeante.
    Localizaciones: Shinryu (Mapamundi), Cuernos de Adrammelech
    Debilidades: Tierra
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de tipo dragón elemental.


    Basilisco.png
    #4: BASILISCO: dragón terrestre con aspecto serpentoide, sibilino y escurridizo. Solo una mirada de esta criatura puede paralizar y convertir en piedra a cualquiera, por lo que son criaturas extremadamente peligrosas.
    Localizaciones: Monte Shinryu (Cueva del Dragón)
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya: registra todas las localizaciones en las que aparece este monstruo.

    [​IMG]
    #5: BÉGIMO: una de las criaturas más temibles de las que caen de la lluvia carmesí. Aunque parezca un animal, su cola larga, cuernos prominentes y capacidades mágicas lo hacen más similar a un dragón que a un monstruo animaloide.
    Localizaciones: Montes Elroy
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya: registra todos los lugares donde aparece este monstruo.

    #6: CRÍA DE DRAGÓN: un pequeño dragón rabioso, que, pese a ser algo débil comparado con el resto de monstruos de su especie, se cree que puede llegar a mutar en cualquier otro monstruo dracónico, incluso un bégimo...
    Localizaciones: Fuerte Asgard
    Debilidades: Frío
    Resistencias: Fuego, Rayo, Viento, Agua
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: Escama de dragón
    Comentarios de Cid:
    "A ver, maticemos. Los monstruos no pueden tener descendencia, hasta ahí todos lo tenemos claro, ¿no? Que le llamen <<cría>> de dragón a estos bichos no es porque sean sus hijitos adorables, es solo porque los cabrones tienen la capacidad de transformarse en otros monstruos más grandes. Piensa en cómo un morfomante puede ser un lindo lobito igual que un dragón, según qué tanto domine su poder. Pues esto es lo mismo. ... oye, cómo se parecen los morfomantes a los monstruos, ¿eh?"
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    NO MUERTOS

    Los no muertos son monstruos extraños, y los estudiosos de la materia creen que pueden no proceder de la lluvia carmesí, sino ser, simplemente, espíritus vengativos. Una cosa está clara: son auténticos fantasmas, zombis, y otras criaturas sobrenaturales que pululan entre la vida y la muerte. Por eso, absolutamente todos los monstruos que entren en esta categoría tienen algo en común: los objetos curativos dañarán lo que normalmente les curaría. Algo que da vida, al fin y al cabo, es antagónico para criaturas muertas.
    Fantasma.png
    #1: FANTASMA
    : uno de los monstruos no muertos más básicos que existen. Esta criatura es un fantasma, un ente que puede aparecer de la nada y que acosa a los más desprevenidos. Solo aparecen en lugares donde muchas personas perdieron la vida, lugares antiguos y abandonados en general.
    Localizaciones: Monte Shinryu, Templo de Zénit
    Debilidades: Luz
    Resistencias: Oscuridad
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Mi convicción es que los que dicen que los no muertos no caen de la lluvia carmesí tienen razón. Más bien yo creo que son residuos de magia de monstruos y hasta de personas que mueren y dejan tras de sí un gran halo de energía... particularmente cuando los que mueren son Dotados muy fuertes. Quizá hasta sea el resultado de combinar la energía de varios fallecidos, monstruos o humanos... después de todo, tenemos cosas en común con los monstruos, aunque no lo parezca".
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    Comentarios de Maya: registra a todos los enemigos de la especie espectros.


    Guadañero.jpg
    #2: PARCA
    : un peligroso monstruo no muerto capaz de perseguir hasta el fin del mundo a su presa. Las parcas tienen predilección por los seres de luz, anhelando consumirlos por puro instinto, y por eso prsiguen a todo aquel al que ven con cualidades mágicas de luz, usualmente liderando a una horda de otros no muertos a su paso.
    Localizaciones: Monte Shinryu
    Debilidades: ---
    Resistencias: Oscuridad
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los enemigos de la especie espectros.

    [​IMG]
    #3: ZOMBI: un monstro no muerto común, que adopta la forma de un humanoide con ropajes raídos de soldados y pulula lentamente para devorar a sus enemigos.
    Localizaciones: Templo de Zénit
    Debilidades: Luz
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 11 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los enemigos de la especie carcasas.


    Esqueleto.jpg
    #4: ESQUELETO: un monstruo no muerto común, que adopta la forma de un esqueleto humano. Coge las armas de guerreros abatidos que encuentra y las empuña con habilidad.
    Localizaciones: Cripta de Bismarck, Fuerte Asgard, Cañón de Gaia (oeste)
    Debilidades: Luz, Fuego
    Resistencias: Oscuridad, Frío
    Robo: Trozo de hueso
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Los no-muertos son interesantes, ¿os habéis fijado en que hay dos subcategorías? Están los que yo llamo Espectros, que son casi intangibles y que parecen hechos de almas, y luego están los que llamo Carcasas, que son cuerpos sin almas; los esqueletos vivientes son el mejor ejemplo de estos últimos. Sería curioso ver qué sucede si juntamos una carcasa con un espectro, ¿no? Quién sabe, igual pueda crearse un monstruo poderoso, o incluso uno que deje de ser no muerto. Alma y cuerpo igual a persona, dicen, ¿no?".
    Comentarios de Tilkin: derrota a 8 más
    Comentarios de Maya: registra a todos los enemigos de la especie carcasas.

    #5: NIGROMANTE: un esqueleto con capacidades mágicas, capaz de comandar a otros no muertos a voluntad.
    Localizaciones: ???
    Debilidades: Nada
    Resistencias: Oscuridad, Fuego, Frío, Rayo.
    Robo: ---
    Robo raro:
    ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Qué cabrones, estos monstruos. Normalmente pululan en sitios malditos, oscuros y llenos de oscuridad y, sobre todo, vacío. Hasta el punto de que pueden manipular este en cierto modo, pues es capaz de anular la magia blanca casi por completo. ¡Así puede defender a sus aliados! Tened cuidado en ciertas zonas, vaya a ser que haya alguno escondido..."
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más
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    [​IMG]
    #6: DRAGÓN ZOMBI: un dragón gigantesco que casi está reducido a los huesos, en un estado próximo a la muerte, sin llegar a serlo. Nada queda de un dragón salvo la forma, sin embargo.
    Localizaciones: Templo de Zénit, Garladia (Mapamundi)
    Debilidades: Luz
    Resistencias: Oscuridad
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
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    [​IMG]
    #7: SIN CABEZA: emparentados con los Humbaba y otros monstruos humanoides similares, los sin cabeza son no-muertos que no pueden ver ni oír, pero que perciben de forma muy certera la presencia de sus enemigos, y buscan arrancarles las cabezas con sus hachas, para unirlos a su séquito.
    Localizaciones: Fayar (Mapamundi), Garladia (Mapamundi).
    Debilidades: Luz
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
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    Comentarios de Maya: registra todas las ubicaciones de este monstruo.

    monster_whalezombie_ff9.jpg
    #7: BALLENA ZOMBI: ballena gigantesca en estado de putrefacción, muerta pero viva. Aunque pulula las aguas, es capaz de flotar en el aire, amenazando con su tremendo tamaño a cualquiera que se cruce en su camino.
    Localizaciones: Riscos Kassor, Garladia (Mapamundi).
    Debilidades: Luz
    Resistencias: ---
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Desbloquea todas las debilidades y resistencias.
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  11. Threadmarks: Acorazados
     
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    ACORAZADOS

    La última categoría de monstruos, los Acorazados, son aquellos que tienen una barrera externa que les hace ser muy resistentes y soportar muchísimos golpes. Es por eso que la mayoría de acorazados tienen una mecánica especial común: casi todos podrán ver sus corazas rotas con ciertos ataques, como el Disparo antitanque de Jazz. Cuando reciban el golpe, pues, los monstruos acorazados perderán su coraza, bajando sus defensas y, en muchos casos, alterando los movimientos que puedan usar. Esto es interesante, además, porque habrá tres subcategorías de las que hablaremos aquí en función de cómo interactúen con esa mecánica: por un lado, las máquinas se consideran todas o casi todas Acorazados a efectos de habilidades y derivados, pero no suelen sufrir el efecto de bajar sus defensas ni suelen ver sus corazas rotas; luego están los que llamaré acorazados puros, que son los que reciben el golpe que rompe sus corazas, bajan sus defensas y/o cambian de moveset por ello, y quedan así, sin más cambios, por lo que siguen siendo monstruos acorzados; y por último, están los Acorazados mixtos, que van a ser criaturas que se enmarcan en otra categoría, pero están recubiertos de una coraza que les hace ser acorazados y verse afectados de igual modo por la mecánica de la ruptura. Eso sí, a diferencia de los puros, si se les rompe la coraza, pasarán a ser de otra categoría distinta a efectos de habilidades. Por eso, en el caso de los acorzados mixtos matizaré de qué tipo de monstruo se trata bajo la coraza.
    MÁQUINAS

    #1: NÓDULO MAGITEK: un pequeño dispositivo flotante que suele utilizarse para bloquear otras formas de magia o crear barreras de energía. Se utiliza, pues, como medio defensivo dentro de la ingeniería magitek que maneja el Imperio de Elérea.
    Localizaciones: ???
    Debilidades: Frío
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: desbloquea todas las debilidades y resistencias
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya:
    "Ehm... ¿qué se supone que queréi' que diga de esto' cacharro'? ¡Yo soy monstruóloga, no mecánica! A mí me dejái' de pamplina' eleana', si estos cacharro' no valen ni pa hacé' pocione' ni pa tene'lo de mascota no me interesan. Como mucho le' puede' quitá el centro y hacé algún arma o algo, supongo..."


    #2: TORRETA MAGITEK
    : torreta de ataque creada con ingeniería magitek. Aunque es muy avanzada, no alcanza la suficiente capacidad técnica como para identificar enemigos y amigos, por lo que solo deben activarse cuando una sala está vacía. Una vez que la energía magitek las activa, dispararán como locas sea quien sea el que se cruce por delante.
    Localizaciones: Pasadizo de Elérea, Base eleana de Sahgwa.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Menuda mierda de sistema. Disparando a todo lo que ve, sea amigo o enemigo. Para eso que contraten a un soldado ciego. Seguro que es más barato. Y más eficaz que esta basura".
    Comentarios de Tilkin: derrota a 3 más.
    Comentarios de Maya:
    "Y dale Perico al torno, ¡que yo no sé de maquinaria d'esa! ¿Torreta? ¡Pa' mí torreta e' una torre más chica de lo normá', punto!"

    #3: UNIDAD MÉDICA X38:
    una unidad similar a las torretas ofensivas, pero con nódulos magitek defensivos y de curación, lo que hace que esta torreta actúe usando versiones tecno de magias curativas y de apoyo constantemente. Usualmente se configuran para solo afectar a otras máquinas, porque, de lo contrario, estarían todo el rato curando al enemigo...
    Localizaciones: Pasadizo de Elérea, Base eleana de Sahgwa.
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Ninguna
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "¿El "X38" es señal de que hubo modelos desde el "A00" hasta ese? Porque si esto es lo mejor que han sacado después de darle tantas vueltas, joder, vaya desperdicio de energías. Y si lo han puesto así para que suene guay, a lo mejor les causa un shock tremendo, pero: no, no suena guay. Suena patético. Casi tanto como "chichevache", y al menos esos sirven para algo".
    Comentarios de Tilkin: derrota a 5 más.
    Comentarios de Maya:
    "Mira, que me dejéi', que no quiero sabé' ná' de máquina' d'esas. Si yo rajo una unidad d'estas, ¿saco carne? ¿A que no? ¿Se comen? ¿A que no? ¡Po'ntonces me la traen más floja que la picadura de una ve'pérula!"


    ACORAZADOS PUROS

    petro.png

    # 1: PETRO: uno de los más básicos monstruos acorazados más básicos que hay, los petros no son sino seres hechos casi en su totalidad de rocas, y precisamente por eso, su resistencia es elevadísima, pero se quiebran fácilmente ante la más mínima magia.
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi), Gruta de los Cristales, Monte de Shinryu, Minas de Kogyo
    Debilidades: ---
    Resistencias: ---
    Robo: Placas de piedra
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: ---
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya: registra a todos los monstruos de la especie petro.


    Mulfu.png
    #2: MULFÚ:
    los mulfú son petros que, por el entorno en el que se adentran, terminan recubriéndose de cristales que hacen que sus resistencias mágicas se vuelvan mucho más aceptables. Son más peligrosos y duros que los petros normales.
    Localizaciones: Minas de Kogyo, Gruta de los Cristales
    Debilidades: Oscuridad
    Resistencias: Viento, Tierra
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: ---
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya: registra todos los monstruos de la especie petro.

    [​IMG]
    #3: GÓLEM: gigantescos monstruos que, en realidad, no son sino rocas móviles movidas por energía mágica. Eso sí, no por ello son distintos a los monstruos normales; son monstruos como cualquier otros... y, como tal, pueden ser eliminados.
    Localizaciones: Elérea (Mapamundi), Cuernos de Adrammelech
    Debilidades: Agua
    Resistencias: Rayo
    Robo: Piedra x3
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: averigua toda las debilidades y resistencias
    Comentarios de Tilkin: derrota a 1 más.
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    Esclavo.jpg
    #4: ESCLAVO: gran ser de dos piernas y con grandes corazas, lento y pesado. Son relativamente dóciles, motivo por el que los humanos, en tiempos pasados, los usaban como cargueros, atándolos y poniéndoles cadenas. A día de hoy, pese a estar más libres, siguen actuando como si fuesen esclavos.
    Localizaciones: Gran Desierto Sahgwa
    Debilidades: Aire
    Resistencias: Tierra
    Robo: Hierro x2
    Robo raro: Oro
    Drop de caza: Rubí x2
    Comentarios de Cid: averigua toda las debilidades y resistencias
    Comentarios de Tilkin: derrota a 5 más.
    Comentarios de Maya: registra todas las localizaciones de este monstruo.


    ACORAZADOS MIXTOS

    escarabajo acorazado.jpg

    #1: ESCARABAJO ACORAZADO: un insecto recubierto de un durísimo metal, con brazos como guadañas y un afiladísimo cuerno. Son gigantescos, duros y letales en el cuerpo a cuerpo... el terror de los viajeros que se encuentran con uno y no son más rápidos que él.
    Categoría real: Insecto
    Localización: Bosque de Yggdrassil, Shinryu (mapamundi), Algaba de Baobab.
    Debilidades: Fuego, Frío
    Resistencias: Rayo, Agua, Aire, Tierra
    Robo: ---
    Robo raro: Piel espinosa
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Estos escarabajos son más simples y estúpidos que la tecnología magitek. Tienen un cuerno y cuchillas afiladas, y... ya, eso es todo. Nada más. Sí, harán daño y podrán resistir mucho con su coraza, pero total, ¿para qué? Algo de frío o de fuego y estarán muertos. Es más, si se le aplica frío y luego calor a estos bichos, sus corazas de mierda se abrirán como huevos cascados, fijo. Para golpes vale, pero para cambios de temperatura... valen poco".
    Comentarios de Tilkin:
    "¡Ir montado en un escarabajo de estos tiene que ser chuli! Claro, a un humanito no le gustaría tanto, porque sois muy grandes, kupó... pero un mogu como yo podría cabalgar estos monstruos como si fuesen esos chocobitos vuestros. ¡Y además, no le tenemos que poner armadura porque ya la llevan, kupó! ¡Ya sé, si me falla el negocio de mercader, me haré encargado de unas escarabajerizas, kupó! ¡Negocio del siglo, kupopó!"
    Comentarios de Maya:
    "E'tos monstruo' son muy débile', to' lo que tienen es coraza dura y ya. Pero si le pegái' un buen cachiporrazo, se quedan to' desprotegíos y de un soplí'o los reventái'. No me hagái' cogé uno de esto' de ma'cota, ¿eh? Qué cutre, por favó'... habiendo, no sé, un escorpión d'esos, que seguro que sirve pa hacé las misma' pocione' y es mejó..."


    Ferrogigante.png
    #2: FERROGIGANTE
    : enorme critura que no suele verse en ninguna parte, porque suelen habitar solamente los más recónditos lugares de Ilumbra. Además, quienes han visto uno, normalmente no viven para contarlo. Sus enorme machetes rebanan todo cuanto ven, y no hay que dejarse engañar por su enorme tamaño, porque no son lentos en absoluto en relación con su gran peso y resistencia...
    Categoría real: Humanoide
    Localización: Minas de Kogyo
    Debilidades: Ninguna
    Resistencias: Tierra, Luz, Oscuridad
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Me pregunto si estos monstruos son... la armadura, o si hay algo dentro. No sé, curiosidad científica: me gustaría tener uno para poder estudiarlo bien. Lo que está claro es que el pedazo de espada que llevan tiene que ser tremenda, ¿no? Aunque buena suerte cargando con una cosa así con tamaño humano..."
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya: registra todas las ubicaciones de este monstruo.


    trent.png
    #3: TRENT:
    un espíritu del Bosque, según lo denominan los más místicos. En realidad, el Trent no es sino un monstruo gigante, un golem, que se ha creado a base de madera. Son pacíficos, algo sorprendente en un monstruo, pero no dudan en responder bruscamente a quienes perturban su tranquilidad.
    Categoría real: Planta
    Localización: Jungla Abjara, Garladia (Mapamundi), Algaba de Baobab
    Debilidades: Fuego
    Resistencias: Rayo, Tierra
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Que existan criaturas como esta confirma que los monstruos son pura energía mágica, sin más. ¿Qué otra cosa pueden ser, si no? Porque todavía un lobo, o un cangrejo, pues mira, pero, ¿un saco de madera andante? ¿Qué clase de lógica más allá de la magia explica esto?"
    Comentarios de Tilkin: derrota a 4 más.
    Comentarios de Maya:
    "Digo yo, ¿cómo se supone que se confunden e'tos monstruo' con árbole'? ¿'Tais lelos, o qué? ¿Habéi' visto alguna vé' un árbol, digo? ¿Y son redondito y con dos patah? ¿A que no? ¿Entonce'? E' que de verdá, a veces sois de lo que no hay..."


    Cangrejo.jpg
    #4: CANGREJO
    : un cangrejo cubierto por una fortísima coraza. Reside normalmente en el agua y es tremendamente fuerte, pero merodea las costas en busca de presas, sobre todo cuando va en grupo o guiados por un monstruo más fuerte e inteligente.
    Categoría real: Criatura Marina
    Localización: Elérea (mapamundi), Costa Blanca
    Debilidades: Rayo
    Resistencias: Agua
    Robo: Pata de Cangrejo
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    "Las patas de los cangrejos son muy versátiles: su interior es jugoso y bastante bueno para cocinar, o eso dicen, porque a mí me da un poco de asco. Lo interesante es que puedes usar esa carne en pócimas, también, y darán propiedades defensivas a la misma... o incluso usar su coraza exterior se puede usar para reforzar armas y armaduras. Los monstruos son una pasada, ¿o no?"
    Comentarios de Tilkin: derrota a 1 más.
    Comentarios de Maya:
    "¡Qué ricas la' pata' de esto' cangrejo'! Con un arró' tienen que está' buenísimas... o en pasta, o de tó', la verdá'. ¿Y la cáscara? Se la mete' a un armadura que sea de metá' y hala', más dura que una cue'na!"

    Adamantaimai.png
    #5: ADAMANTAIMAI:
    una criatura dracónica-reptiliana que lleva un gran caparazón que le hace las veces de coraza. Es enorme y tiende a esconderse bajo la tierra, de manera que su caparazón sobresale, pareciendo pequeños montículos de piedra.
    Categoría real: Dragón
    Localización: ???
    Debilidades: Frío, Aire
    Resistencias: Tierra
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid: Averigua todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya: registra todas las localizaciones de este monstruo.

    [​IMG]
    #6:
    SKORPIOS
    Categoría real:
    Insectoide
    Localización: Algaba de Baobab
    Debilidades: Frío
    Resistencias: ???
    Robo: ---
    Robo raro: ---
    Drop de caza: ---
    Comentarios de Cid:
    Averigua todas las debilidades y resistencias.
    Comentarios de Tilkin: derrota a 2 más.
    Comentarios de Maya: registra todas las ubicaciones de este monstruo.
     
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