Acto II Avance en el tablero [Monpoke]

Tema en 'Tableros' iniciado por Hygge, 6 Abril 2023.

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    Hygge

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    Monpoke este será tu tema para hacer todos los movimientos en el mapa, capturas y combates. Tu casilla de jugador será aquella que lleve la imagen de tu inicial, recuerda que comienzas en la aldea, y tus movimientos base son 3.

    [​IMG]
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  2. Threadmarks: Ficha
     
    Hygge

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    Ficha de entrenador
    [​IMG]




    ✿NOMBRE: Leo


    ✿EQUIPO:


    [​IMG]
    TAKI: Fuego
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Objeto equipado: Piedra magma
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Fantasma
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego): (Los dados estarán determinados por la vida actual del usuario. Máximo 7 dados)
    -Ultrapuño (Lucha): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño)


    [​IMG]
    SALAME: Dragón
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 14
    Objeto Equipado: Nobility Scroll
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Volador, Siniestro, Fuego
    Movimientos:
    -Enfado (Dragón): Lanza 5 dados (Inflige el estado Confuso en el usuario. Durante este ataque dañará al rival lo mismo que se dañe a sí mismo por culpa de la confusión).
    -Danza Llama (Fuego): Lanza 4 dados (Hasta que cambies añade un crítico en cada tirada)
    -Triturar (Siniestro): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)

    [​IMG]
    BOTAS: Tierra
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 8
    Objeto equipado: Lucky egg
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Movimientos:
    -Fisura (Tierra): Lanza 5 dados (El rival muere si tiene dos o menos de vida despues de este golpe. Los status symbol (0) hacen -1 de daño en el usuario)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Agarrón (Normal): Lanza 4 dados (Inflije el estado de paralizado en el rival. El rival no puede huir)

    [​IMG]
    SPLASH: Agua
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 10
    Objeto equipado: Lucky egg
    Tipos de movimientos:
    -Hada, Psíquico, Agua, Hielo
    Movimientos:
    -Cambiaalmas (Psíquico): Lanza 6 dados (Te curas de cualquier estado. Cuando el usuario sea atacado al siguiente turno de usar este ataque, elimina un regular hit de la tirada rival)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.

    [​IMG]
    PATAS: Fuego/Acero
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 10
    Objeto equipado: Star Shield
    Tipos de movimientos:
    Fuego, Acero, Tierra, Roca
    Movimientos:
    -Lluvia Ígnea (Fuego): Lanza 4 dados (Quema al rival, y el rival no puede ser cambiado o huir del combate)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.

    [​IMG]
    BIZZ: Bicho/Acero
    Objeto equipado: Star shield
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Volador, Normal, Acero
    Movimientos:
    -Puño Bala (Acero): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Tijera X (Bicho): Lanza 4 dados (Los críticos hacen +1)
    -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1


    ✿MOCHILA:

    -Repartir Experiencia (86 experiencia acumulada)
    -Pokéballs (x2)
    Keystone (x1)
    -Piedra magma
    -Greatball (x1)
    -Ultraball (x1)
    -Teltransportación (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1))
    -Confusión (Psíquico): Lanza 2 dados (Confunde al enemigo)
    -Triturar (Siniestro): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)


    ✿BONGURIS:

    -Bonguris rojos: 5
    -Bonguris azules: 0
    -Bonguris amarillos: 0
    -Bonguris blancos: 2
    -Bonguris rosas: 1
    -Bonguris verdes: 3
    -Bonguris negros: 4


    ✿FRAGMENTOS:


    -Fragmento del Conocimiento


    ✿HOGAR:

    -Aldea Árida


    ✿LOGROS (100%):

    -Ten tres cartas distintas de Cambio de Destino [COMPLETADO]

    -Ten tres objetos de combate equipados [COMPLETADO]
    -Obtén al menos un bonguri de cada tipo [COMPLETADO]
    -Completa una batalla de Enjambre [COMPLETADO]
    -Captura un legendario [COMPLETADO]
    -Falla dos veces una captura [COMPLETADO]
    -Gana un combate contra otro entrenador [COMPLETADO]



     
    Última edición: 20 Junio 2023
    • Fangirl Fangirl x 2
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    No sé si debo ir dejando y después posteado en la aldea (?)

    1. Paso por el árbol débil rojo (casilla verde claro)
    2. Casilla ? Marrón (casilla verde obscuro)
    3. Y termino en casilla de árbol débil amarillo (casilla roja)


    _ Crateo dos pokeball con dos bonguris rojos
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  4.  
    Hygge

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    Vale Mon, lánzame:

    • 1 dado de 28 caras para saber qué "?" te tocó.
    • 3 dados de 99 caras para ver qué pokes salvajes salieron.
     
  5.  
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    Lo tiró aquí

    Increíble ese 5 y 95
     
    Monpoke ha tirado dados de 28 caras para ???? Total: 5 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 99 caras para Pokes Total: 149 $dice $dice $dice
    Última edición: 6 Abril 2023
  6.  
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    Casilla "?"

    • ¡Obtienes 3 bonguris azules!


    Pokémon salvajes que aparecieron frente a ti:

    [​IMG]
    SALANDIT: Fuego/Veneno
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Veneno, Siniestro, Dragón
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Carga tóxica (Veneno): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble).


    [​IMG]
    SHELLOS: Agua (AZUL)
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Agua, Tierra, Normal, Fuego
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Bomba fango (Tierra): Lanza 3 dados (Cuando el usuario ataque en el siguiente turno, los status symbol (0) hacen -1 de daño).

    [​IMG]
    KIRLIA: Psíquico/Hada
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Hada, Fantasma, Normal
    Experiencia: 0/9
    Movimientos:
    -Confusión (Psíquico): Lanza 2 dados (Confunde al enemigo)



    ¿A por quién vas?
     
  7.  
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    Voy por el salandit y atacó con rueda de fuego.

    Se que no inicio, de igual dejo dados
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Rueda fuego Total: 4 $dice $dice $dice
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    A la cargaaa

    [​IMG]
    SALANDIT: Fuego/Veneno
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Veneno, Siniestro, Dragón
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Carga tóxica (Veneno): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble).
     
    Hygge ha tirado dados de 6 caras para Carga tóxica Total: 12 $dice $dice $dice
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    CYNDAQUIL: Fuego
    Salud: 1/4
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Normal
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Rueda fuego (Fuego): Lanza 3 dados (Si sale algún status quema al rival)
     
  10.  
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    *se tapa los ojitos*

    [​IMG]
    SALANDIT: Fuego/Veneno
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Veneno, Siniestro, Dragón
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Carga tóxica (Veneno): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble).
     
    Hygge ha tirado dados de 6 caras para Carga tóxica Total: 13 $dice $dice $dice
  11.  
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    Cindaquil está fuera de combate... ¡Salandit ha huido!

    Leo recoge un bonguri amarillo y regresa para curarse.
     
  12.  
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    [​IMG]


    Inicio del segundo turno. ¡Puedes empezar!​
     
  13.  
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    Voy a hacer esto rápido que estoy que ardo por el fail(?)

    *Se vuelve a morir más rápido*
    Jaja. Arre. Que las prisas no cambiarían nada.

    Hacía arriba

    1. Paso por el árbol intermedio
    2. Hago lo que se supone se haga en el santuario
    3. Termino y combato en el árbol multicolor débil
     
  14.  
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    Debes donar uno de tus bonguris, dependiendo de su valor te dará algo mejor o peor el santuario. ¿Cual das?
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  15.  
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    Solo 1?

    Doy un azul
    .
    Si se puede más, 2 azules y un amarillo
     
  16.  
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    Solo 1!

    Lánzame 1 dado de 14 para el santuario, y los 3 de 99 para pokés
     
  17.  
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    Vamos vamos. Y oki.

    Se me safo un santuario, uy
     
    Monpoke ha tirado dados de 14 caras para Santuario Total: 8 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 99 caras para Pokemon Total: 118 $dice $dice $dice
    Última edición: 7 Abril 2023
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    Bendición del santuario

    • Articuno ha vuelto a su santuario. Estará disponible para quien quiere enfrentarlo y capturarlo.


    Pokémon salvajes:

    [​IMG]
    GOOMY: Dragón
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Experiencia: 0/4
    Movimientos: -Refugio (Acero): Lanza 1 dado (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1))

    [​IMG]
    BONSLY: Roca
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Roca, Normal, Lucha, Planta
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Mimético (Normal): (Selecciona un movimiento del rival y usa su misma cantidad de dados).


    [​IMG]
    SHELLOS: Agua (ROSA)
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Agua, Tierra, Normal, Hielo
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Pistola Agua (Hada): Lanza 2 dados (Cuando el usuario sea atacado en el siguiente turno, elimina un regular hit (1) de la tirada rival)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
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    Me enfrentó a goomy e intento capturarlo
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Captura Total: 11 $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
  20.  
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    [​IMG]
    GOOMY: Dragón
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Experiencia: 0/4
    Movimientos: -Refugio (Acero): Lanza 1 dado (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1))


    ¡Goomy atrapado!

    Ganas 1 de experiencia y 3 bonguris, uno de cada color básico.
     
    • Ganador Ganador x 1
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