Armería de Einar

Tema en 'Comercios' iniciado por MrJake, 9 Mayo 2019.

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    MrJake

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    Armería de Einar

    "¿Necesitas la ayuda de Einar, eh? Seré un viejo, pero te aseguro que mis manos pueden fabricar maravillas. A ver, a ver, ¿qué petición tienes para mí? Ponme a prueba: me gustan los retos".

    Einar puede venderte armas y mejorar las que ya tengas. Para mejorar armas necesitarás adamantita, un material que encontrarás por todo Edén. También puedes obtener adamantita vendiéndole las armas que tengas a Einar; no te reportará éter, pero él las deshará para obtener trozos de adamantita; la calidad de éstos dependerá, eso sí, de la calidad del arma.

    Cada vez que se mejore un arma, pasará a un estadio superior: de normal, a +1, de +1 a +2... y así, sucesivamente, hasta el máximo, que es +10. Los materiales y el precio a pagar por tales mejoras variarán en función del estadio al que pase el arma. Al mejorarla, obtendrás mayor valor base, mayor escalado o, incluso, al llegar a cierto grado de desarrollo, obtendrás su habilidad de arma.

    Abajo verás las distintas cosas que puede ofrecer Einar. Llévale planos de armas para que aumente la oferta de venta de armas. Recuerda que esta zona solo es accesible si tu personaje está en el Templo de los Dioses, y recuerda, también, que esta zona es on-rol; estás, básicamente, hablando con Einar. Pero tampoco hace falta que os compliquéis demasiado a la hora de postear, eso sí.
    Pide aquí lo que quieras comprar o mejorar, pues; y, si deseas deshacer alguna arma, tendrás que hacerlo a ciegas; no sabrás cuánta adamantita obtienes hasta deshacerla y perderla para siempre. Así que cuidado con tus decisiones.​

    - Primera mejora (de normal a +1): 1 trozo de adamantita + 50 éter.
    - Segunda mejora (de +1 a +2): 3 trozos de adamantita + 70 éter.
    - Tercera mejora (de +2 a +3): 5 trozos de adamantita + 80 éter.
    - Cuarta mejora (de +3 a +4): 1 trozo grande de adamantita + 80 éter.
    - Quinta mejora (de +4 a +5): 2 trozos grandes de adamantita + 90 éter.
    - Sexta mejora (de +5 a +6): 3 trozos grandes de adamantita + 100 éter.
    - Séptima mejora (de +6 a +7): 1 mitad de adamantita + 100 éter
    - Octava mejora (de +7 a +8): 2 mitades de adamantita + 120 éter
    - Novena mejora (de +8 a +9): 3 mitades de adamantita + 130 éter
    - Décima mejora (de +9 a +10): 1 adamantita + 200 éter

    Con ciertos materiales muy valiosos, uno puede refinar sus armas, esto es, darle nuevas propiedades a un arma. En resumen, las propiedades que pueden darse a un arma son de tres tipos: añadirle efectos de estados alterados (o potenciar los que ya tenga), añadirle elementos permanentes a un arma, como si uno hubiese usado una urna en ellas, o añadirle o cambiar un factor de escalado de un arma.
    ¡Ojo!, un arma no puede escalar con más de dos estadísticas a la vez; si tienes un arma con escalado A en fuerza y D en habilidad, y quieres refinarla para añadirle escalado en Agudeza, se suprimirá el escalado en habilidad y se cambiará por uno de agudeza.
    También debéis saber que el refinado solo se puede usar en armas potenciadas, como mínimo, hasta el nivel +5, y que solo funciona con armas que no sean arcos, ballestas o armas de fuego.

    Refinar cuesta 300 de éter y un material distinto según el refinado.

    Lista de refinados posibles:

    - Refinado gélido: añade daño de hielo permanente a un arma. Su daño total se dividirá a la mitad, siendo la primera mitad de daño original y la segunda de daño de hielo. Una vez refinada un arma con un elemento, no se pueden usar urnas u otros modificadores elementales. Este refinado no afecta al escalado. Material: Escama de dragón blanco.

    - Refinado ígneo: añade daño de fuego permanente a un arma. Su daño total se dividirá a la mitad, siendo la primera mitad de daño original y la segunda de daño de fuego. Una vez refinada un arma con un elemento, no se pueden usar urnas u otros modificadores elementales. Este refinado no afecta al escalado. Material: Escama de dragón negro.

    - Refinado fulminante: añade daño de electricidad permanente a un arma. Su daño total se dividirá a la mitad, siendo la primera mitad de daño original y la segunda de daño de electricidad. Una vez refinada un arma con un elemento, no se pueden usar urnas u otros modificadores elementales. Este refinado no afecta al escalado. Material: Escama de dragón acuático.

    - Refinado mágico: añade daño de magia permanente a un arma. Su daño total se dividirá a la mitad, siendo la primera mitad de daño original y la segunda de daño de magia. Una vez refinada un arma con un elemento, no se pueden usar urnas u otros modificadores elementales. Este refinado no afecta al escalado. Material: Escama de dragón fantasma.

    - Refinación afilada: añade escalado por habilidad a un arma que no lo tenga ya. Material: Mitrilo fino.

    - Refinación pesada: añade escalado por fuerza a un arma que no lo tenga ya. Material: Mitrilo tosco.

    - Refinación precisa: añade escalado por agudeza a un arma que no lo tenga ya. Material: Mitrilo brillante.

    - Refinación etérea: añade escalado por inteligencia a un arma que no lo tenga ya. Material: Orichalcum.

    - Refinación divina: añade escalado por fe a un arma que no lo tenga ya. Material: Hihiirokane

    - Refinado frío: añade a un arma acumulación de congelación si no tenía previamente ningún tipo de acumulación. En caso de que tuviese otra acumulación distinta, este refinado sustituye aquella por congelación. Material: Cristalium

    - Refinado candente: añade a un arma acumulación de quemadura si no tenía previamente ningún tipo de acumulación. En caso de que tuviese otra acumulación distinta, este refinado sustituye aquella por quemadura. Material: Carboplata

    - Refinado estático: añade a un arma acumulación de electrocución si no tenía previamente ningún tipo de acumulación. En caso de que tuviese otra acumulación distinta, este refinado sustituye aquella por electrocución. Material: Ambrosía

    - Refinado tóxico: añade a un arma acumulación de envenenamiento si no tenía previamente ningún tipo de acumulación. En caso de que tuviese otra acumulación distinta, este refinado sustituye aquella por envenenamiento. Material: Phazon

    - Refinado místico: añade a un arma acumulación de lucidez si no tenía previamente ningún tipo de acumulación. En caso de que tuviese otra acumulación distinta, este refinado sustituye aquella por lucidez. Material: Obsidiana

    - Refinado sangriento: añade a un arma acumulación de hemorragia si no tenía previamente ningún tipo de acumulación. En caso de que tuviese otra acumulación distinta, este refinado sustituye aquella por hemorragia. Material: Roca de sangre

    - Daga: pequeño cuchillo afilado, usado por los ninjas tradicionales. Es un arma sencillísima de llevar, y habitualmente suele llevarse una en cada mano, pudiendo propinar un aluvión de tajos con ambas dagas. El gasto en stamina por cada tajo será inferior si el usuario porta dos dagas a la vez.
    Fuerza: 15 Daño de corte, -7 ST.
    Durabilidad: 150/150
    Requisitos: 10 de habilidad.
    Escalado: E en habilidad.
    Peso: 2
    Precio: 120 éter

    - Espada larga: una simple espada de hierro, lo suficientemente larga como para tener un decente alcance, pero no tanto como para ser lenta en sus tajos.
    Fuerza: 30 Daño de corte, -25 ST.
    Durabilidad: 200/200
    Requisitos: 6 de fuerza.
    Escalado: E en fuerza, E en habilidad.
    Peso: 10
    Precio: 250 éter

    - Espadón (dos manos): gran espada de ancha hoja, que debe ser portada con dos manos. Hace falta una gran fuerza para blandirla y es difícil de usar, pero una vez que se domine su uso, se convierte en un arma letal.
    Fuerza: 65 Daño de corte, -40 ST.
    Durabilidad: 120/120
    Stagger: 6
    Requisitos: 15 de fuerza.
    Escalado: D en fuerza.
    Peso: 15
    Precio: 320 éter

    - Hacha pesada (dos manos): enorme hacha usada por los verdugos del Rey Prometido. Fue diseñada para cortar cabezas de una sola sentada, tal era el trabajo de un verdugo.
    Fuerza: 50 Daño de corte, -35 ST.
    Durabilidad: 120/120
    Stagger: 5
    Requisitos: 13 de fuerza.
    Escalado: D en fuerza
    Peso: 13
    Precio: 320 éter

    - Hacha ligera: hacha ligera y fácil de usar, pero letal en las manos adecuadas. Tiene un afilado filo de acero, ideal para cortar huesos, destrozándolo con las arremetidas de esta rápida arma.
    Fuerza: 30 Daño de corte, -25 ST.
    Durabilidad: 150/150
    Stagger: 2
    Requisitos: 6 de habilidad.
    Escalado: D en habilidad.
    Peso: 10
    Precio: 250 éter

    - Sable de viajero: hoja curva que puede usarse con mucha rapidez, permitiendo al usuario disponer de gran movilidad y velocidad en combate. Armas como estas eran frecuentemente usadas por los varelkraft que, una vez que comenzaron a entrenar su velocidad, requerían de armas más versátiles para equiparar su velocidad de movimiento y de ataque.
    Requisitos: 17 de habilidad.
    Fuerza: 20 Daño de corte, -10 ST.
    Durabilidad: 150/150
    Escalado: C en habilidad.
    Peso: 8
    Precio: 270 éter

    - Partesables: espada muy ancha y tosca. Aunque es muy pesada, este arma es excepcional a la hora de sobrepasar las defensas del rival. Su lentitud y su difícil manejo, pues, se ven compensadas con un gran poder y un gran potencial que solo se explotará al máximo cuando su afilada hoja quede bien pulida tras varias mejoras.
    Fuerza: 60 Daño de corte, -40 ST.
    Durabilidad: 120/120
    Stagger: 3
    Requisitos: 18 de fuerza.
    Escalado: C en fuerza.
    Peso: 12
    Precio: 350 éter

    - Sanguijuela: daga diminuta que solían usar los ladrones que asaltaban carruajes y a viajeros desprevenidos. Su pequeñísimo tamaño pero letal hoja le permitía ser un arma tremendamente efectiva a la hora de tomar desprevenidos a sus víctimas, que se desangraban sin saber siquiera qué era lo que les había cortado. La fama de estas pequeñas dagas por su sigilo y efectividad causando desangrados le ganaron el nombre de "sanguijuela".
    Fuerza: 5 Daño de corte, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia.
    Durabilidad: 120/120
    Requisitos: 15 de habilidad.
    Escalado: D en habilidad.
    Peso: 3
    Precio: 350 éter

    -Estoque: arma ligera y rápida, fácil de usar, con mango pequeño y punta afilada y hoja muy fina, capaz de clavarse en múltiples superficies.
    Fuerza: 20 Daño de embestida, -10 ST.
    Durabilidad: 150/150
    Requisitos: 5 de habilidad.
    Escalado: E en habilidad.
    Peso: 3
    Precio: 150 éter

    - Lanza: una lanza de hierro con la punta bien afilada, capaz de penetrar en armaduras ligeras de enemigos y perforar con potentes embestidas a los rivales. Puede usarse con una mano, pero su rendimiento mejora si se usa con las dos.
    Fuerza: 30 Daño de embestida, -20 ST. Si se usa con dos manos, será de 50 Daño de embestida, -35 ST. Puede atacar a media distancia.
    Durabilidad: 150/150
    Stagger: 2
    Requisitos: 8 en fuerza.
    Escalado: E en fuerza y E en habilidad.
    Peso: 11
    Precio: 300 éter

    - Alabarda: una de las armas preferidas de la Vanguardia de Verghal. Es una lanza ligera, más corta de lo habitual y muy ligera, mucho más que las lanzas comunes.
    Fuerza: 30 Daño de Embestida, -25 ST, puede atacar a media distancia.
    Durabilidad: 150/150
    Stagger: 2
    Requisitos: 10 en habilidad.
    Escalado: D en habilidad
    Peso: 8
    Precio: 300 éter

    - Florete: estoque algo alargado que es usado por hechiceros guerreros frecuentemente. Lleva una protección alrededor de la empuñadura que permite al portador cubrirse bien la mano para evitar ataques del enemigo que puedan sorprenderle. Este estoque es flexible, ágil y fácil de usar; aunque no es una de las mejores armas que hay, cumple bien su función si lo que pretende el usuario es tener un medio de defensa cuerpo a cuerpo para casos de necesidad, motivo por el que los hechiceros suelen terminar cambiando sus viejos estoques comunes por uno de estos.
    Fuerza: 20 Daño de embestida, -15 ST.
    Durabilidad: 150/150
    Requisitos: 8 de habilidad, 8 de inteligencia.
    Escalado: D en habilidad.
    Peso: 4
    Precio: 250 éter

    - Tridente: lanza acabada en tres puntas. Aunque es pesada y difícil de manejar, al terminar en unas puntas amplias, este arma es capaz de golpear a varios enemigos a la vez si estos están muy juntos. Sin duda, dominar un arma de este tipo es complicado, pero quienes lo logran no se arrepienten.
    Fuerza: 30 Daño de embestida, -40 ST, puede golpear a media distancia, puede hacer daño a dos enemigos simultáneamente si están en una misma posición.
    Durabilidad: 120/120
    Stagger: 3
    Requisitos: 18 de fuerza.
    Escalado: D en fuerza.
    Peso: 18
    Precio: 380 éter

    - Víbora: lanza alargada cuya punta ha sido bañada en una sustancia venenosa. Aunque no es muy efectiva a la hora de acabar con enemigos rápidamente, quienes usan esta compleja lanza no pretenden, ni mucho menos, ser rápidos: todo lo contrario, este tipo de armas se usaban como métodos de tortura, pues inyectan veneno con cada golpe, sutil y efectivo, que va drenando las fuerzas del rival poco a poco ante los ojos gozosos del que la porta.
    Fuerza: 10 Daño de embestida, -10 ST, puede golpear a media distancia, acumula 3 de envenenamiento.
    Durabilidad: 120/120
    Requisitos: 10 de fuerza y 12 de habilidad
    Escalado: D en habilidad, E en fuerza.
    Peso: 10
    Precio: 400 éter

    - Maza: corta y fácil de usar, esta maza tiene una punta redonda y recubierta de metal, capaz de propinar fuertes golpes contundentes.
    Fuerza: 30 Daño contundente, -15 ST.
    Durabilidad: 150/150
    Stagger: 1
    Requisitos: 7 de fuerza.
    Escalado: E en fuerza.
    Peso: 10
    Precio: 220 éter.

    - Martillo (2 manos): enorme martillo, que debe usarse a dos manos para lograr ser manejado con facilidad. Es ideal para machacar huesos, y puede dar golpes terribles, pero su uso agota al más forzudo.
    Fuerza: 70 Daño contundente, -50 ST.
    Durabilidad: 100/100
    Stagger: 6
    Requisitos: 16 de fuerza.
    Escalado: D en fuerza.
    Peso: 18
    Precio: 360 éter.

    - Látigo: látigo alargado, táctico y ligero. Los domadores litzel suelen emplear uno como este para domar a sus bestias. Ofrece un buen alcance, permitiendo atacar desde media distancia, y es una de las armas más veloces que se pueden encontrar; sin embargo, el daño que puede producir deja mucho que desear. No obstante, no se suelen usar los látigos para dañar al rival, sino por su gran utilidad estratégica: bien mejorado, puede ser un arma útil.
    Fuerza: 10 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia.
    Durabilidad: 150/150
    Requisitos: 12 en habilidad.
    Escalado: D en habilidad.
    Peso: 4
    Precio: 200 éter

    - Mangual: una curiosa arma consistente en un mango alargado unido a una cadena, de la cual cuelga una bola de pinchos. Este mangual, concretamente, es pequeño y manejable, a costa de distancia. Aunque es un arma bastante rápida para los estándares de las armas pesadas, uno no puede alcanzar demasiado lejos con su punzante esfera.
    Fuerza: 40 Daño contundente, -15 ST.
    Durabilidad: 120/120
    Stagger: 2
    Requisitos: 15 de fuerza y 8 de habilidad.
    Escalado: D en fuerza.
    Peso: 10
    Precio: 320 éter

    - Demoledor (2 manos): gigantesco mangual que poco tiene que ver con la versión estándar del mismo; su mango es, esta vez, del tamaño de una lanza, y la cadena que cuelga de él, llevando hasta la bola de pinchos, es gigantesca, así como aquella. De hecho, esta enorme arma solía usarse por los gigantes cuando estos eran usados como soldados en las guerras que, en varias ocasiones, los humanos libraron entre sí o con otras razas. Es sumamente lenta y pesada, pero, también, sumamente letal.
    Durabilidad: 100/100
    Fuerza: 90 Daño contundente, -65 ST.
    Stagger: 8
    Requisitos: 21 de fuerza.
    Escalado: B en fuerza.
    Peso: 20
    Precio: 500 éter.

    - Arco corto (2 manos): pequeño arco fácilmente manejable, que puede usarse con facilidad y velocidad. Suele ser el preferido de asesinos y asaltantes por su ligereza.
    Fuerza: 15 Daño de embestida, -5 ST.
    Requisitos: 8 de agudeza.
    Escalado: E en agudeza.
    Munición: x10 flechas de madera (+2 daño).
    Peso: 2
    Precio: 180 éter.

    - Arco largo (2 manos): arco grande y ostentoso que es usado por arqueros consumados, principalmente. Su mayor tamaño permite, también, lanzar tiros más precisos y certeros. En Verghal, las murallas del castillo solían estar pobladas por tiradores que, junto a otras armas a distancia, usaban estos arcos, con los cuales podían acertar a objetivos a muchos metros de distancia.
    Fuerza: 35 Daño de embestida, -10 ST.
    Requisitos: 15 de agudeza.
    Escalado: D en agudejza.
    Munición: x5 flechas de acero (+5 daño).
    Peso: 8
    Precio: 300 éter.

    -Fusil simple (2 manos): un gran fusil que se ha usado tradicionalmente en la caza de bestias y animales. Es algo lento y pesado, pero contundente y poderoso, perfecto para quien quiere iniciarse en el uso de armas de fuego grandes.
    Fuerza: 15 Daño contundente, -10 ST.
    Requisitos: 10 de agudeza.
    Escalado: D en agudeza.
    Munición: x10 balas de plomo (+1 daño).
    Peso: 7
    Precio: 200 éter.

    - Revólver: pistola ligera que puede usarse con una sola mano, con una cadencia de disparo lenta, pero muy certera y potente. Es mucho más liviana que cualquier fusil, pero permite disponer de una mano libre y es mucho más fácil de usar.
    Fuerza: 10 Daño contundente, -5 ST.
    Requisitos: 10 de agudeza.
    Escalado: D en agudeza
    Munición: x10 balas de plomo (+1 daño)
    Peso: 4
    Precio: 250 éter.

    -Escopeta (2 manos): arma de fuego útil a corta y a media distancia, capaz de usar cartuchos. Puede dispararse desde lejos, pero el efecto expansivo de los cartuchos no será el mismo, desde luego.
    Fuerza: 30 Daño contundente, -20 ST. Si se dispara de lejos, hace 15 Daño contundente, -20 ST.
    Requisitos: 10 de agudeza y 6 de fuerza.
    Escalado: E en agudeza y E en fuerza.
    Munición: x10 cartuchos de plomo (+1 daño).
    Peso: 10
    Precio: 250 éter.

    - Recortada: arma de fuego útil a corta y media distancia. Puede dispararse desde lejos, pero el efecto no será el mismo. A diferencia de su versión normal, este tipo de escopeta puede portarse con una mano y es mucho más rápida y ligera que su contraparte. Sin embargo, ello implica, también, menos potencia.
    Fuerza: 20 Daño de contundente, -10 ST. Si se dispara de lejos, hace 10 daño contundente, -10 ST.
    Requisitos: 10 de agudeza y 6 de habilidad.
    Escalado: E en agudejza y E en fuerza.
    Munición: x10 cartuchos de plomo (+1 daño).
    Peso: 6
    Precio: 300 éter.

    - Ballesta: una rápida ballesta, capaz de disparar dardos a media distancia con gran letalidad y precisión. Muy usada por asesinos por lo sigilosa y efectiva que suele ser. Además, permite usar un escudo o portar otra arma en la mano, lo cual es de agradecer.
    Fuerza: 25 Daño de embestida, -15 ST
    Requisitos: 13 de agudeza.
    Escalado: E en agudeza y E en habilidad
    Munición: x10 dardos simples (+1 daño)
    Peso: 4
    Precio: 250 éter.

    - Arbalesta (2 manos): gran ballesta que debe ser portada a dos manos. Es sumamente pesada, pero, también, sorprendentemente rápida y potente.
    Fuerza: 35 Daño de embestida, -15 ST
    Requisitos: 17 de agudeza.
    Escalado: E en agudeza y E en fuerza
    Munición: x3 dardos rápidos (aplica el daño dos veces con un solo dardo)
    Peso: 8
    Precio: 350 éter

    - Brazo demoníaco: un arma extraña, en apariencia impráctica y excesivamente complicada en su diseño. No es sino una maza larga y pesada, que aparentemente lleva enroscado lo que parece simular un brazo grueso y de dedos afilados, cuya mano se abraza a la base del mango. Quizá con un poco de retoques con adamantita, un herrero sepa desvelar su verdadero potencial...
    Durabilidad: 80/80
    Fuerza: 50 Daño contundente, -50 ST.
    Stagger: 6
    Requisitos: 20 de fuerza.
    Escalado: C en fuerza.
    Peso: 20
    Precio: 600 éter

    - Cortacuellos: un arma extraña, en apariencia impráctica y excesivamente complicada en su diseño. En realidad es simplemente una espada que parece más bien la hoja de una guadaña, pero el filo en cuestión es múltiple, con capas finas de espadas completamente adheridas entre sí. Quizá con un poco de retoques con adamantita, un herrero sepa desvelar su verdadero potencial...
    Durabilidad: 90/90
    Fuerza: 20 Daño cortante, -15 ST.
    Requisitos: 20 de habilidad.
    Escalado: C en habilidad.
    Peso: 15
    Precio: 600 éter

    - Rueda esquelética: un arma extraña, en apariencia impráctica y excesivamente complicada en su diseño. Tiene forma de rueda, casi como si estuviese hecha de huesos, y está pensada para cargarse al hombro y aplastar con ella a los rivales, por surrealista que suene. Quizá con un poco de retoques con adamantita, un herrero sepa desvelar su verdadero potencial...
    Durabilidad: 70/70
    Fuerza: 40 Daño contundente, -35 ST.
    Stagger: 3
    Requisitos: 15 de fuerza, 10 en fe.
    Escalado: D en fuerza, E en fe.
    Peso: 16
    Precio: 600 éter

    - Guja rúnica: un arma extraña, en apariencia impráctica y excesivamente complicada en su diseño. Finísima pica terminada en una sutil punta que casi parece una aguja, posiblemente demasiado fina como para siquiera considerarse una lanza. Quizá con un poco de retoques con adamantita, un herrero sepa desvelar su verdadero potencial...
    Durabilidad: 100/100
    Fuerza: 20 Daño de embestida, alcanza a distancia media, -20 ST.
    Requisitos: 8 de fuerza, 18 de habilidad.
    Escalado: D en habilidad, E en inteligencia
    Peso: 9
    Precio: 600 éter

    - Cola de alacrán: un arma extraña, en apariencia impráctica y excesivamente complicada en su diseño. Hacha con hoja de forma puntiaguda y con sus filos sobresaliendo hacia afuera, simulando la cola de un escorpión o alacrán. Quizá con un poco de retoques con adamantita, un herrero sepa desvelar su verdadero potencial...
    Durabilidad: 90/90
    Fuerza: 50 Daño contundente, -45 ST.
    Stagger: 1
    Requisitos: 18 de fuerza, 16 de habilidad.
    Escalado: D en habilidad, D en fuerza
    Peso: 13
    Precio: 600 éter

    - Arcoespada: un arma extraña, en apariencia impráctica y excesivamente complicada en su diseño. Se trata de un arco a dos manos, de tamaño mediano, con una tensa cuerda y hecho casi de cuchillas afiladas, lo cual lo hacen difícil de portar. Quizá con un poco de retoques con adamantita, un herrero sepa desvelar su verdadero potencial...
    Fuerza: 15 Daño de embestida, -15 ST.
    Requisitos: 20 de agudeza, 12 de habilidad
    Escalado: D en agudeza, E en habilidad
    Peso: 10
    Munición: x10 flechas de madera
    Precio: 600 éter

    - Pescadora: un arma extraña, en apariencia impráctica y excesivamente complicada en su diseño. Ballesta grande y hosca, con un aplique para poder engancharse al brazo por algún motivo, y cuerdas atadas por todo su diseño. Quizá con un poco de retoques con adamantita, un herrero sepa desvelar su verdadero potencial...
    Fuerza: 20 Daño de embestida, -20 ST.
    Requisitos: 18 de habilidad, 10 de fuerza
    Escalado: C en agudeza.
    Peso: 12
    Munición: x10 dardos de plomo
    Precio: 600 éter

    - Multifusil: un arma extraña, en apariencia impráctica y excesivamente complicada en su diseño. Parece ser una escopeta, aunque el nombre revela la palabra "fusil"; de hecho, el arma tiene cuatro cañones de tamaño diferente, ¿en qué estaría pensando su creador con tanta parafernalia? Quizá con un poco de retoques con adamantita, un herrero sepa desvelar su verdadero potencial...
    Fuerza: 20 Daño de embestida, -20 ST.
    Requisitos: 21 de agudeza
    Escalado: C en agudeza
    Peso: 14
    Munición: x10 cartuchos de plomo
    Precio: 600 éter

    - Flecha de madera (+2 daño. Para arcos): 10 éter
    - Flecha de hierro (+3 daño. Para arcos): 15 éter
    - Flecha de acero (+5 daño. Para arcos): 20 éter.
    - Flecha de hielo (convierte el daño en daño de hielo. Para arcos): 20 éter.
    - Flecha aerodinámica (+3 daño. Para arcos. Atraviesa al enemigo y golpea también, con la mitad de daño, a quienes estén detrás de él en línea recta): 30 éter
    - Bala de plomo (+1 daño. Para pistolas, fusiles y otros): 10 éter
    - Bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego. Para pistolas, fusiles y otros): 20 éter
    - Bala penetrante (+5 daño. Para pistolas, fusiles y otros): 25 éter.
    - Bala racimo (+3 daño. Para pistolas, fusiles y otros. Al impactar en un rival, se expande y daña con la mitad de daño al resto de enemigos que estén en su misma posición): 30 éter.
    - Cartucho de plomo (+1 daño. Para escopetas): 10 éter
    - Cartucho grande (+1 daño. Si se ataca de cerca, el daño es en área, reduciendo la potencia a la mitad. Para escopetas): 25 éter
    - Cartucho cargado (convierte el daño en daño de electricidad. Para escopetas): 25 éter.
    - Cartucho espiritual (+3 daño, convierte el daño en daño mágico. Para escopetas): 25 éter.
    - Dardo simple (+1 daño. Para ballestas): 10 éter.
    - Dardo envenenado (puede causar veneno. Acumulación: 15): 25 éter.
    - Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo. Para ballestas): 25 éter.
    - Dardo sedante (+2 daño. Para ballestas. Acumula 1 de stagger): 35 éter.

    - Escudo de hierro: un escudo pequeño de hierro. No cubre contra todo el daño, pero es ligero y fácil de usar.
    Requisitos: 8 de fuerza, 3 de habilidad.
    Capacidad de protección: Daño x0,75, 1/5 de ST para bloquear.
    Peso: 6
    Precio: 150 éter.

    - Escudo pequeño: pequeño escudo de cuero. Es poco resistente, pero se puede usar con soltura, sin despeinarse.
    Requisitos: 5 de habilidad
    Capacidad de protección: Daño x0,85, 1/10 de ST para bloquear.
    Peso: 3
    Precio: 200 éter.

    - Escudo de Verghal: el escudo emblemático de la ciudad de Verghal. Es pesado y grande, pero tiene una gran capacidad defensiva.
    Requisitos: 12 de fuerza
    Capacidad de protección: Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear.
    Peso: 8
    Precio: 200 éter

    - Pavés (2 manos): escudo gigantesco, tan grande que cubre todo el cuerpo. Requiere de dos manos para ser usado. Su gigantesco peso es un gran inconveniente, así como el hecho de obligar al portador a usar dos manos, impidiéndole actuar de forma ofensiva; sin embargo, es una opción a tener en cuenta para hechiceros y otros dedicados a la magia, que no necesitan usar armas para lucirse en combate, o para aquellos cuya única intención sea la de servir de tanque que todo lo resista.
    Requisitos: 15 de fuerza
    Capacidad de protección: Daño x0,1, 1/5 de ST para bloquear.
    Peso: 15
    Precio: 250 éter

    - Rodela: escudo de un material flexible, poco resistente y, a decir verdad, poco práctico a la hora de bloquear. La ventaja que presenta, sin embargo, es su capacidad para contener daño elemental, cubriendo eso su utilidad prácticamente nula para reducir el daño de golpes físicos.
    Requisitos: 15 de habilidad
    Capacidad de protección: Daño físico x0,9, 1/2 de ST para bloquear; daño elemental x0,25, 1/10 de ST para bloquear.
    Peso: 3
    Precio: 300 éter
     
    Última edición: 16 Marzo 2022
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    Naiki

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    Con el trato cerrado con aquella mujer tan amable decidí dirigirme donde el viejo con tal de usar lo que había recogido antes para mejorar mis armas. Cuando estuve allí simplemente saqué las dos dagas de sus fundas.

    ¿Podrías mejorarlas, viejo? Tengo esto.

    Entonces saqué los dos pedazos de adamantitas y las coloqué sobre su mesa de trabajo junto a las dagas.

    Toma todo el éter que necesites.

    Mejoro mis dos dagas un nivel uwu
    Gold: Venderé para tener éter :'D
    Also Gold: LA CONCHATUMADRE PODÍA VENDER EL MARTILLO POR ADAMANTITAS.
     
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    Amane

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    Con unas cuantas flechas menos y algo más de éter en mi posesión, lo que me tocó después fue acercarme al hombre que había dicho que mejoraba armas. Había conseguido un trozo de aquella piedra que pedía, ¿adamantita? Así que quizás podría mejorar un poco mi estoque, estaba siendo bastante útil también.

    —Buenas. ¿Podría mejorar mi estoque con esto, por favor?

    >>Mejorar estoque +1
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Se acercó, curiosa, hacia Einar, observando toda la mercancía con la que contaba. Sí, sin duda había varias cosas que le interesaban, pero aún no tenía el suficiente Éter para adquirirlas, por lo que decidió posponerlo.

    —Quiero mejorar mi estoque —comentó, colocando el Estoque, el Éter y el trozo de adamantita en la mesa—. Espero tu trabajo sea tan bueno como dices.

    >>Mejorar Estoque +1
     
    Última edición: 11 Mayo 2019
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    Reual Nathan Onyrian

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    ¡Saludos, caballero Einar! Me han llegado a mis oídos historias sobre lo que eres capaz de realizar con los metales y las armas, y estoy dispuesto a probar el acero que forjas con mis propias manos.— dije, al acercarme al anciano.— Con un simple vistazo a tus mercancías puedo ver que lo que produces es de harta calidad.

    Rebuscando entre lo que podía ver, tomé una maza, y mis ojos brillaron de orgullo al ver un escudo con el emblema de Verghal en él. Tomé ambos artículos y me dirigí de vuelta hacia Einar.

    — Quisiera adquirir esta maza y este escudo, si es posible. Además de venderle mi escudo viejo, que con este ya no necesitaré más.

    >> Comprar Maza x1 + Escudo de Verghal x1; Vender Escudo de hierro
     
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    MrJake

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    —Hmmm, no es un escudo muy ducho, pero podré sacar algo de él. Puedo alearlo para extraer dos trozos de adamantita. ¿Trato, compañero?
     
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    Reual Nathan Onyrian

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    Sir Remmy

    Una vez que hube recibido las bendiciones del oráculo, sintiendo como nuevas energías corrían por mi cuerpo, lo saludé con una inclinación y volví a tratar con el viejo Einar. Depositando mi escudo y mi espada sobre la mesa, junto a dos trozos de adamantita, me dirigí hacia el herrero.

    — Honorable maestro artesano, el escudo y la maza que me has vendido no dejan de sacarme elogios de mi boca, en pura admiración a su calidad. Ahora, estoy seguro que me enfrentaré a criaturas más fuertes y poderosas, y para eso, necesito mejorar mi equipamiento. Quisiera que refuerces tanto mi escudo como mi fiel espada. Aquí poseo todos los materiales necesarios.— dije, dejando también el éter restante.

    Y mientras esperaba que Einar terminara con el trabajo, decidí averiguar un poco más sobre aquel extraño cúmulo de energía que había obtenido de uno de los soldados. Y no se me ocurrió mejor manera que aplastarlo con la mano, para absorber el éter que podía ver nadando dentro.

    >> Mejoro Maza +1 y Espada Larga +1
    >> Utilizo cúmulo de éter
     
    Última edición: 17 Mayo 2019
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    Amane

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    Me costó llegar bastante más de lo esperado pero finalmente pude hacerlo, soltando el arma en el suelo en cuanto pude. Suspiré con fuerza al verme liberada de aquel peso y cuando recuperé el aliento, miré al armero.

    —¿Qué puede hacer con este hacha?
     
  9.  
    MrJake

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    —Ah, qué interesante arma me traes... —Einar parecía fascinado por aquella gigantesca hacha. Pese a su edad avanzada, la tomó entre sus manos sin esfuerzo, y la analizó bien de cerca—. Sí, sí, es una buena pieza, un hacha como las que usaban los Ejecutores. Conseguir esta joya debe ser complicado, ¿eh? Por ahí vagan los Ejecutores, y me consta que son peligrosos. ¡Y en el estado de pseudo muerte en el que están, te aseguro que no van a dejar caer el hacha a menos que le machaques los dedos! ¡Ha, ha, ha! —tras reír fuertemente, comenzó a toser.

    >> En fin, chica, como sea... puedo fundir esto por una buena cantidad de materiales, por supuesto. Te daré lo que saque de esto...

    Obtienes una mitad de adamantita y dos trozos grandes de adamantita.
     
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    Hygge

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    Zuko se adentró por primera vez en la armería, alzando su mano mientras contenía un bostezo. Su mirada se posó en cada uno de los estantes donde se encontraban las municiones y las armas, y a pesar de su semblante aburrido analizaba cada una de sus opciones con sumo interés.

    —Hey —saludó, mostrando entre sus manos la ballesta que había logrado arrancar de esos molestos Litzel—. Dicen por ahí que a parte de vender armas también te interesan los trueques.

    >>¿Qué me darás a cambio de esta ballesta?
     
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    MrJake

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    —Interesante... te daré por ella, pues, dos trozos de adamantita y un trozo grande de adamantita.
     
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    Hygge

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    Tomó los trozos con una sonrisa satisfecha, lanzando uno de arriba a abajo sobre su palma mientras pensaba qué podría hacer con ellas. Al ver que ya tenía una cantidad considerable reunida gracias a los litzel (y a la generosa aportación de la chica), decidió cuál sería el siguiente paso para hacerse más fuerte.

    —Bien, en ese caso quiero mejorar mi estoque. Dos veces será suficiente —y plantó los trozos sin contemplaciones.

    >>Primera mejora (de normal a +1): 1 trozo de adamantita + 50 éter.
    >>Segunda mejora (de +1 a +2): 3 trozos de adamantita + 70 éter.
     
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    Lelouch

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    Ya lo había dicho, su habilidad física estaba muy lejos de su habilidad mágica, pero aún así debía tener un plan de respaldo por si su magia se agotaba. Normalmente, ese sería su estoque, pero no era un arma muy fuerte.

    Ella necesitaba más poder, y si además podía rebanar a sus oponentes en finos pedazos con eso, mejor que mejor.

    —Einar —le llamó, dejando el Éter en frente suyo—, llevaré un Hacha ligera.
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Llegó con Einar tras obtener la información que Seyja le dió sobre los Varelkraft; lamentablemente sólo podía aprender ataques mágicos de hielo muy básicos, así que no podría sacar mucho partido de aquello de momento.
    En su lugar, tendría que mejorar un poco sus armas.

    —Quiero mejorar mi Hacha ligera un nivel.
     
    Última edición: 5 Febrero 2020
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    Hygge

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    Se adentró una vez más a la armería. Había comprobado que, si bien el estoque resultaba útil, necesitaría algo más para atacar un mayor número de veces sin agotarse en el proceso. Así pues, mientras escogía sus nuevas armas, le mostró a Einar la escama blanca que guardaba sobre su palma, irritado.

    —Oye, tú. ¿Sabes qué demonios es esto? —gruñó más que dijo, mientras el hombre le alcanzaba las armas—. Espero que algo útil.

    >>Comprar dagas x2.
     
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    Lelouch

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    Regresó rápidamente, al notar algo. Ignoró a Zuko al entrar y rápidamente pidió una mejora de nivel 2 para su Estoque.
     
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    MrJake

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    Al ver la escama, Einar esbozó una sonrisa complacida. Su rostro pasó de la sorpresa a la pura felicidad, y, tras toser por la risa que había manado de su boca, se aclaró la voz y dijo:

    —¡Una escama de dragón blanco! Pensaba que ya estarían extintos. Deben quedar pocos, ¡y esta escama es de un bebé, nada menos! Los bebés viven mucho, así que seguramente habría nacido después de caer los dioses. Sin Zoa despierta, ninguna nueva vida puede surgir, al fin y al cabo.

    >> Pero en cualquier caso, ¡este objeto es muy valioso! Antaño se usaban escamas de los distintos dragones que había en Edén para refinar armas. ¡Los filos de las mejores se aleaban con estas escamas y se creaban completas joyas de la armería! Yo he tenido la suerte de trabajar en alguna ocasión con alguna de ellas. Tal vez pueda usarla para refinar alguna de tus armas, chico. Esta escama tiene propiedades gélidas: aleada con la hoja de una espada, el filo de un hacha o la superficie de un martillo, se le puede dar un efecto casi mágico, diría yo. ¡Si tienes un arma lo suficientemente buena, tráemela, pero te lo advierto: no será una aleación ni barata ni sencilla! Si refino tu arma, que sepas que no podré deshacer el proceso.

    Desde ahora, tendréis disponible en la armería de Einar la refinación de armas. Más detalles en el primer post.
     
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    Hygge

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    Zuko

    Su primera parada fue la armería de Einar. Estaba bastante satisfecho con el uso de las dagas, por lo que no sería mala idea mejorar una de ellas. Sabía que le daría gran utilidad en el futuro.

    -1 trozo de adamantita.
     
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    Naiki

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    Tras tener una pequeña charla con el oráculo acerca de los dioses, pues no estaba realmente enterada de todo, decidí bajar las escaleras y dirigirme de manera inmediata al siguiente objetivo: La armería. Necesitaba ese arco sin ningún tipo de dudas, además de conseguir proyectiles para el mismo.

    —Viejo—Saludé con mi mano en alto.—. Necesito uno de tus arcos, el pequeño. También me llevaré unas cuantas municiones, precisamente balas y flechas.
    >>Necesito además que mejores este fusil. Solo una vez estará bien.

    >>Usar: Pequeño Cúmulo de Éter. Comprar: Arco Corto; 30 flechas (20 madera + 10 hierro); 25 Balas (15 de plomo + 10 explosiva). Mejorar: Fusil de combate. (930; Quedo con 222)
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Debía admitirlo, me sorprendí cuando el señor Einar me hizo entrega de un trozo de adamantita que, según me informó, Charlotte había dejado para mí. Huh, así que sí que sabía a lo que me refería... a veces realmente no la entendía.

    Lo verdaderamente importante, en realidad, era que con eso podría hacer lo que quería. Sin dudar, le entregué mi estoque junto al éter necesario y los trozos para mejorarlo.

    >>Subir estoque a +4
     
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