Tu ficha estaba dañada, y no me dejaba editarla, por tanto, creo esta nueva, la iré editando para que sea igual que la otra y luego borraré la antigua. @Gold-Kun, esta es tu ficha. Editaré esta discusión con cada cambio. Acude aquí cuando quieras mejorar un stat de tus pokémon, registrar un nuevo pokémon que hayas atrapado, o cambiar un pokémon activo por otro nuevo que quieras en tu equipo. No hagas spam aquí; tan solo postea cuando quieras pedir algo de lo anterior. Recuerda que si aquí no se reflejan los cambios que se produzcan, no podrás dar por sentados tales cambios. Nombre: Alpha Objetos Clave: -Pluma del Rayo -Pluma Helada -Megaaro -Tarjeta VIP -Esfera Verde -Rayquazita -Megaalianza -Tarjeta de descuentos (Plata) Medallas de Torneo: -Medalla Témpera -Medalla Acrílica -Medalla Acuarela Otros Logros: -Inocencia azul MO Obtenidas: -Corte -Surf -Fuerza -Vuelo -Treparrocas -Cascada -Buceo -Buceo Lava Pokémon en el equipo: CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) Fuerza: 264 (71) Resistencia: 202 (39) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, STAB +15)) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) TURBO: 0/50 (Paciencia) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 99 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. TRIPA: 125/231 -Picante: le encanta. -Amargo: lo odia MOVIMIENTOS DE CONCURSO: -Puño Fuego (20 Potencia, Fuego, Dureza) (Usos: 12/12) -Ímpetu dragón (Sube 15 la barrera propia y la del aliado) (Usos: 3/3) -Puño Trueno (20 Potencia, Eléctrico, Dureza) (Usos: 12/12) -Golpe Aéreo (20 Potencia, Volador, Carisma) (Usos: 12/12) MEGAFORMA X: MEGACHARIZARD X: Fuego/Dragón (Asesino) Garra dura: Ataques físicos de contacto directo aumentan su potencia en 30. Salud: 166/166 (10) Fuerza: 294 (71) Resistencia: 222 (39) Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (95 Potencia, Fuego (Base 50, STAB +15)) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (70 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) MEGAFORMA Y: MEGACHARIZARD Y: Fuego/Volador (Asesino) Sequía: Pone clima permanente de Día Soleado. Salud: 166/166 (10) Fuerza: 299 (71) Resistencia: 217 (39) Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego (Base 50, STAB +15)) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión Salud: 190/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 1/1) -Amnesia (Aumenta en 15 resistencia propia) (Usos: 4/4) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico. El rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, +15 STAB)) (4/4) TURBO: 0/80 (Disciplina) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio) Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla. Salud: 210/210 Fuerza: 350 (50) Resistencia: 185 (5) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca, ratio de crítico 1) (Usos: 3/3) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4) -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente (Base 50, +15 STAB)) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Rayo Verde (150 Daño, Volador; en combinación con Rayo Azul y/o Rayo Rojo crea un efecto devastador) TRIPA: 80/210 MEGAFORMA: MEGARAYQUAZA: Dragón/Volador (Asesino) Rafaga Delta: Establece permanentemente sin poder ser cambiado el clima "Turbulencias". Salud: 210/210 Fuerza: 380 (50) Resistencia: 205 (5) Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca, ratio de crítico 1) (Usos: 3/3) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 4/4) -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente (Base 50, +15 STAB)) FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Levitación: Inmune al tipo tierra. Salud: 160/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 2/2) -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista. EXEGGCUTE: Planta/Psíquico (Resistente) Clorofila: Prioridad +1 bajo sol Salud: 120/120 Fuerza: 100 Resistencia: 125 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Pone drenadoras al rival) (Usos: 3/3) -Confusión (40 Potencia, Psíquico; Puede confundir (Base 30, STAB+10)) -Lluevehojas (90 Potencia, Planta; Pierde 20 de resistencia si acierta (Base 70, STAB+20)) GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Toxisfera: envenena gravemente, dos puntos de agilidad para esquivarse; el rival pierde 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 260 (60) Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Lanzamiento (Lanza el objeto que lleve puesto, causando un efecto variable según este. -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 4/4) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2) HAXORUS: Dragón (Asesino) Rompemoldes: anula la habilidad del rival si ésta es defensiva. Salud: 152/152 Fuerza: 334 (127) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Cara Susto (Baja 2 puntos de agilidad al enemigo) (Usos: 1/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) MEGAFORMA: MEGAHAXORUS: Dragón/Acero Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado. Salud: 152/152 Fuerza: 394 (127) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Cara Susto (Baja 2 puntos de agilidad al enemigo) (Usos: 1/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) TRIPA: 205/227 -Picante: le encanta -Salado: neutro. -Ácido: no le gusta Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Naturaleza Agresiva: (+10% Fuerza, -10% resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 326 (51) Resistencia: 181 (10) Agilidad 5/5 (150 de Velocidad) (29) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 1/1) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4) TURBO: 0/60 (Paciencia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 155/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 3/3) -Explosión (200 Potencia, Normal; Se debilita tras usarlo) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; Resta un punto de agilidad al que lo reciba) (Usos: 3/3) MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 190/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 3/3) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 2/2) TURBO: 0/75 (Paciencia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. https://i.pinimg.com/originals/43/68/d2/4368d211c1ff34ffc339eaec1969d7eb.jpg MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 190/190 Fuerza: 180 Resistencia: 315 (81) Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 3/3) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 2/2) AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Seguro Debilidad: el portador verá su fuerza incrementada en 40 si recibe un ataque muy eficaz. Un solo uso. Salud: 120/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 6/6) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) TRIPA: 120/195 GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) Mutatipo: Cambia de tipo al movimiento usado en el turno; Recibe siempre STAB. Naturaleza Insistente: (+20% Velocidad, -10% resistencia)Salud: 144/144 Fuerza: 344 (146) Resistencia: 124 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (4) Movimientos: -Shuriken de agua (40 Potencia, Agua; Golpea dos veces y necesita dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB+10)) (Usos: 4/4) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (25 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad (Base 20, STAB +5)) (usos: 2/2) -Escudo Tatami (Se protege; En combates múltiples y de jefe protege a todos) (Usos: 2/2) DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) MASQUERAIN: Bicho/Volador (Equilibrado Intimidación: baja en 30 la fuerza del oponente al salir al campo. Salud: 140/140 Fuerza: 270 (110) Resistencia: 144 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 1/1) -Acua Jet (30 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Protección (Evita un ataque sin necesidad de esquivar) (Usos: 2/2) -Red Viscosa (Coloca una red que atrapa a los enemigos bajándoles en 30 puntos la velocidad al entrar al campo) (Usos: 1/1) RHYPERIOR: Roca/Tierra (Muro) Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 230/230 Fuerza: 295 (100) Resistencia: 235 (50) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra) (60 Base, +15 STAB) (Usos: 4/4) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Cuerno Certero (40 Potencia, Acero; Ineludible) (Usos: 3/3) MANDIBUZZ: Siniestro/Volador Funda: Este pokémon no recibe daño ocasionado por Tormenta de Arena, Granizo y de movimientos de polvo o esporas. Salud: 220/220 Fuerza: 120 Resistencia: 310 (110) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño (Base 50, STAB +15) (Usos: 4/4) -Remolino (Fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) COBALION: Acero/Lucha Justiciero: fuerza +20 al recibir un golpe tipo siniestro Salud: 182/182 Fuerza: 180 Resistencia: 201 Agilidad: 3/3 (108 de Velocidad) Movimientos: -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Espada Santa (75 Potencia, Lucha (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero (Base 60, +15 STAB) (Usos: 3/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) TURBO: 70/70 (Disciplina) -¡Todos para uno! (99 Potencia, Lucha. Se convierte en un ataque devastador si es combinado con dos "¡Todos para uno!" más) KLEFKI: Acero/Hada (Táctico) Bromista: Los movimientos no ofensivos ven su prioridad aumentada en 1 -Cola plúmbea: el portador no puede esquivar. Salud: 114/114 Fuerza: 160 Resistencia: 283 (105) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Cerrojo Férrico (Prohíbe al rival cambiar al pokémon activo) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege de un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Usa la fuerza enemiga para el cálculo de daño) (Usos: 4/4) MANAPHY: Agua Hidratación: Cura problemas de estado bajo lluvia. Salud: 200/200 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Ráfaga (+30 fuerza propia) (Usos: 3/3) -Escaldar (75 Potencia, Agua, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 3/3) -Cambia Almas (Intercambia los cambios de estadísticas con otro pokémon) (Usos: 3/3) TERRAKION: Roca/Lucha Justiciero: fuerza +20 al recibir un golpe tipo siniestro Salud: 182/182 Fuerza: 201 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (108 de Velocidad) Movimientos: -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Espada Santa (75 Potencia, Lucha (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Avalancha (75 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) TURBO: 0/70 (Disciplina) -¡Todos para uno! (99 Potencia, Lucha. Se convierte en un ataque devastador si es combinado con dos "¡Todos para uno!" más) GROUDON: Tierra Naturaleza Firme (+Atk, -SpAtk) Habilidad: Sequía (al salir al campo, convoca sol por 5 turnos) Objeto: --- PS: 70/200 Ataque: 165 Defensa: 140 Ataque especial: 90 Defensa especial: 90 Velocidad: 90 (<67) Precisión: 0 Evasión: 0 Movimientos: - Lanzallamas (78 Potencia, Fuego, especial. Tiene 1/5 posibilidades de causar quemadura. Prioridad 0, RC 1) (Usos: 2/3) - Terremoto (75 Potencia, Tierra, físico. Prioridad 0, RC 1) (Usos: 0/3) - Avalancha (50 Potencia, Roca, físico. Tiene 1/5 posibilidades de causar retroceso. Prioridad 0, RC 1) (Usos: 2/3) - Danza espada (+2 niveles de ataque físico propio) (Usos: 6/6) - Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico. Prioridad 2, RC 1. Golpea ignorando evasión y precisión) (Usos: 2/2) RATIO CAPTURA: 30 Inventario: -Poción -Caña vieja -Tarjeta de descuentos -Omnipociones x4 -Cinto Recio -Lente Recia -Lazo Destino -Piedraeterna -Amuleto Oval -Bici Puntos: 9790 PB: 63 XP: 371 TP: 115
Símbolos: Contenido oculto ¡Has obtenido el símbolo planta de manos de Leaffy! Emblemas Contenido oculto Emblema de la avaricia plateado Parque Batalla Contenido oculto Emblema de la gula plateado Fábrica Batalla Contenido oculto Emblema de la lujuria plateado Jungla Batalla
TP: 80 Deck inicial Alpha Charmander x3 Charmeleon x3 Charizard x1 Charizard-shiny x1 Gible x4 Gabite x2 Garchomp x4 Rotom-morph x3 Rotom-Lavadora x1 Rotom-Cortacésped x1 Rotom-Ventilador x1 Rotom-Horno x1 Rotom-Frigorífico x1 Rotom-Mech x1 Feebas x3 Milotic x1 Milotic-leyenda x1 Ferroseed x3 Ferrothorn x1 Ómicron x1 Alpha x2 Ryu x1 Profesor Abeto x1 Pokébanco x1 Centro Pokémon x1 Cinta elegida x1 Honedge x1 Doublade x1 Aegislash x1 Milotic-shiny x1 Primarina x1 Avalugg x3 Primarina-shiny x1 Pyukumuku x1 Defensa X x1 Carol x1 Luvdisc x2 Incineroar x2 Excadrill x1 Rapidash x1 Darumaka x2 Fuego interno x1 Darmanitan x1 Darmanitan-daruma x2 Gligar x1 Baya Lichi x1 Coraza Trampa x1 Camerupt x1 Marowak-Alola x1 Trapinch x1 Flygon x1 Growlithe x1 Ataque X x1 Carbón x1 Mesprit x1 Megaaro x3 Hakamo-O x2 Kommo-O x1 Colmillodragón x1 EX-Heal x1 Meteo x2 Artema x1 Bagon x1 Shelgon x1 Salamence x1 Salamence-Udan x2 Ekans x1 Turtonator x2 Druddigon x1 Kingdra x1 Enteball x2 Trueno x1 Anegar x1 Lapras-Udan x1 Corsola x1 Danza Lluvia x1 Eevee-Morph x1 Complejo de Lagos x1 Bubbly x1 Mareanie x1 Quagsire x2 Señuelo x1 Froakie x1 Cartas extra: Mega-Charizard X x1 Mega Milotic x1 Mega-Rapidash x1 Mega Salamence x1 Mega Altaria x1 Charizard-Gigamax x1 Haxorus-EX x1 Goodra-EX x1 Kommo-O EX x1 Garchomp-EX x4 Naganadel x1 Blacephalon-shiny x1 Contenido oculto CHARMANDER: Fuego Pokémon normal Valor: 2 Salud: 40/40 Ataque: 60 Defensa: 20 CHARMELEON: Fuego Pokémon normal Valor: 4 Salud: 70/70 Ataque: 80 Defensa: 40 CHARIZARD: Fuego Pokémon normal Valor: 7 Salud: 90/90 Ataque: 135 Defensa: 80 CHARIZARD-SHINY: Fuego Pokémon especial Valor: 7 Salud: 90/90 Ataque: 135 Defensa: 80 Este pokémon solo puede ser enviado si tienes a un “Charizard” en juego. Únicamente puedes enviar a este pokémon desde la baraja o los descartes, no desde tu mano. Si tienes a Charizard en el campo, en reserva o en pokémon activos, en el siguiente turno después de su envío podrás cambiar su posición con la de este pokémon, enviando al Charizard original a la baraja o a descartes (donde estuviese este pokémon) y colocando a este pokémon en su lugar. Habilidad: Poder solar: resta 25 PS a este pokémon para aumentar su ataque en 25 puntos. El efecto puede aplicarse una vez por turno, y solo durará para el turno actual. GIBLE: Dragón Pokémon normal Valor: 2 Salud: 20/20 Ataque: 50 Defensa: 10 GABITE: Dragón Pokémon normal Valor: 5 Salud: 70/70 Ataque: 120 Defensa: 50 GARCHOMP: Dragón Pokémon normal Valor: 8 Salud: 90/90 Ataque: 170 Defensa: 80 ROTOM-MORPH: Eléctrico Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 40/40 Ataque: 80 Defensa: 40 Si tienes a este pokémon como pokémon activo y en la reserva tienes a "Rotom-Lavadora", "Rotom-Cortacésped", "Rotom-Horno", "Rotom-Ventilador", "Rotom-Frigorífico" o "Rotom-Mech", puedes intercambiar, una vez por turno, la posición de este pokémon por la de cualquiera de los anteriores, colocando a Rotom-morph en la reserva y a cualquiera de los otros como pokémon activo. Al comienzo de tu siguiente turno, Rotom-morph y el pokémon con el que haya rotado recuperarán sus posiciones originales. Este efecto puede utilizarse una vez por turno. ROTOM-LAVADORA: Agua Pokémon normal Valor: 6 Salud: 60/60 Ataque: 75 Defensa: 95 ROTOM-VENTILADOR: Volador Pokémon normal Valor: 6 Salud: 60/60 Ataque: 80 Defensa: 90 ROTOM-CORTACÉSPED: Planta Pokémon normal Valor: 6 Salud: 60/60 Ataque: 85 Defensa: 85 ROTOM-HORNO: Fuego Pokémon normal Valor: 6 Salud: 60/60 Ataque: 90 Defensa: 75 ROTOM-FRIGORÍFICO: Hielo Pokémon normal Valor: 6 Salud: 60/60 Ataque: 60 Defensa: 105 ROTOM-MECH: Lucha Pokémon de efecto Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 100 Defensa: 80 Habilidad: Unión de plasma: aumenta el ataque de este pokémon en 10 por cada pokémon que lleve el nombre "Rotom" en tu campo y reserva. FEEBAS: Agua Pokémon normal Valor: 1 Salud: 20/20 Ataque: 15 Defensa: 30 MILOTIC: Agua Pokémon normal Valor: 7 Salud: 90/90 Ataque: 70 Defensa: 140 MILOTIC-LEYENDA: Agua Pokémon de efecto Valor: 8 Salud: 110/110 Ataque: 90 Defensa: 160 Habilidad: Canto de Sirena: una vez por turno, en lugar de atacar con este pokémon, puedes hacer que un pokémon en posición ataque de tu rival ataque a otro de los pokémon de tu rival. FERROSEED: Acero Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 50/50 Ataque: 10 Defensa: 80 Habilidad: Punta Acero: cuando un pokémon golpea a este pokémon, pierde automáticamente 20 PS. FERROTHORN: Acero Pokémon de efecto Valor: 8 Salud: 80/80 Ataque: 30 Defensa: 150 Habilidad: Punta Acero: cuando un pokémon golpea a este pokémon, pierde automáticamente 20 PS. HONEDGE: Fantasma Pokémon normal Valor: 3 Salud: 50/50 Ataque: 80 Defensa: 30 DOUBLADE: Fantasma Pokémon normal Valor: 5 Salud: 80/80 Ataque: 130 Defensa: 50 AEGISLASH: Fantasma Pokémon de efecto Valor: 8 Salud: 100/100 Ataque: 150 Defensa: 50 Habilidad: Cambio Táctico: al cambiar de posición de batalla, se invierten sus estadísticas de ataque y defensa. MILOTIC-SHINY: Agua Pokémon especial Valor: 7 Salud: 90/90 Ataque: 70 Defensa: 140 Este pokémon solo puede ser enviado si tienes a un “Milotic” en juego. Únicamente puedes enviar a este pokémon desde la baraja o los descartes, no desde tu mano. Si tienes a Milotic en el campo, en reserva o en pokémon activos, en el siguiente turno después de su envío podrás cambiar su posición con la de este pokémon, enviando al Milotic original a la baraja o a descartes (donde estuviese este pokémon) y colocando a este pokémon en su lugar. Habilidad: Escama especial: cada 30 puntos de vida que pierda este pokémon serán 20 puntos de resistencia que gane, de forma fija. PRIMARINA: Agua Pokémon normal Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 100 Defensa: 110 PRIMARINA-SHINY: Hada Pokémon especial Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 100 Defensa: 110 Este pokémon solo puede ser enviado si tienes a un “Primarina” en juego. Únicamente puedes enviar a este pokémon desde la baraja o los descartes, no desde tu mano. Si tienes a Primarina en el campo, en reserva o en pokémon activos, en el siguiente turno después de su envío podrás cambiar su posición con la de este pokémon, enviando al Primarina original a la baraja o a descartes (donde estuviese este pokémon) y colocando a este pokémon en su lugar. Habilidad: Voz Líquida: este pokémon puede atacar con la mitad de su ataque actual golpeando a todos los rivales presentes a la vez. Si se activa este efecto, el ataque será de tipo agua. AVALUGG: Hielo Pokémon normal Valor: 8 Salud: 40/40 Ataque: 20 Defensa: 190 PYUKUMUKU: Agua Pokémon de efecto Valor: 3 Salud: 150/150 Ataque: 0 Defensa: 10 Habilidad: Revés: si este pokémon cae, restará al rival tantos puntos de vida como PS hubiese perdido en el ataque que acabó con él. LUVDISC: Agua Pokémon de efecto Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 30 Defensa: 30 Habilidad: Robo rápido: roba dos cartas al enviar a este pokémon. INCINEROAR: Fuego Pokémon normal Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 130 Defensa: 80 EXCADRILL: Tierra Pokémon normal Valor: 7 Salud: 60/60 Ataque: 140 Defensa: 60 RAPIDASH: Fuego Pokémon normal Valor: 6 Salud: 60/60 Ataque: 100 Defensa: 70 DARUMAKA: Fuego Pokémon normal Valor: 3 Salud: 50/50 Ataque: 70 Defensa: 40 DARMANITAN: Fuego Pokémon normal Valor: 6 Salud: 80/80 Ataque: 120 Defensa: 20 DARMANITAN-DARUMA: Psíquico Pokémon especial Valor: 7 Salud: 100/100 Ataque: 90 Defensa: 90 Este pokémon solo puede ser enviado usando como relevo a un Darmanitan en tu campo, desde tu mano. No puedes colocar a este pokémon en la reserva. Habilidad: Desactivar modo Daruma: cuando los PS de este pokémon bajen de la mitad, puedes, si lo deseas, enviar a este pokémon a descartes y colocar a un Darmanitan en su lugar, sea desde la baraja o desde descartes, con la totalidad de PS. GLIGAR: Tierra Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 50 Defensa: 80 TRAPINCH: Tierra Pokémon normal Valor: 2 Salud: 20/20 Ataque: 40 Defensa: 20 FLYGON: Dragón Pokémon de efecto Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 140 Defensa: 80 Habilidad: Levitación: este pokémon es inmune a ataques de tipo tierra. Para los efectos de cartas de entrenador y habilidades de otros pokémon, este pokémon será considerado de tipo volador, no así para las batallas. MAROWAK-ALOLA: Fuego Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 80/80 Ataque: 95 Defensa: 105 Habilidad: Pararrayos: cualquier ataque de tipo eléctrico en el campo será nulificado mientras este pokémon esté presente. GROWLITHE: Fuego Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 CAMERUPT: Fuego Pokémon normal Valor: 6 Salud: 90/90 Ataque: 110 Defensa: 60 MESPRIT: Psíquico Pokémon normal Valor: 7 Salud: 100/100 Ataque: 100 Resistencia: 100 Habilidad: Retorno espiritual: si este pokémon es mandado a descartes, puedes devolverlo a la baraja tanto a él como a una carta "Esencia emoción" al comienzo de tu siguiente turno. HAKAMO-O: Dragón Pokémon de efecto Valor: 5 Salud: 50/50 Ataque: 110 Defensa: 60 Habilidad: Artes marciales: puedes atacar con tipo lucha en vez de dragón, si lo deseas. KOMMO-O: Dragón Pokémon de efecto Valor: 8 Salud: 60/60 Ataque: 170 Defensa: 70 Habilidad: Artes marciales: puedes atacar con tipo lucha en vez de dragón, si lo deseas. BAGON: Dragón Pokémon normal Valor: 3 Salud: 50/50 Ataque: 60 Defensa: 30 SALAMENCE-UDAN: Dragón Pokémon de efecto Valor: 8 Salud: 80/80 Ataque: 140 Defensa: 50 Habilidad: Fuerza Arcana: aumenta en 10 puntos el ataque de este pokémon por cada pokémon tipo dragón en tu campo. SALAMENCE: Dragón Pokémon normal Valor: 8 Salud: 70/70 Ataque: 160 Defensa: 50 TURTONATOR: Dragón Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 70/70 Ataque: 30 Defensa: 85 Habilidad: Trampa peligrosa: si atacan a este pokémon, réstale al atacante 1/3 de sus PS máximos. EKANS: Veneno Pokémon de efecto Valor: 3 Salud: 30/30 Ataque: 65 Defensa: 20 Habilidad: Siseo: cuando este pokémon es enviado al campo, puedes tomar otro "Ekans" o un "Arbok" de la baraja a tu mano. Este pokémon puede ser considerado como un pokémon de tipo dragón para sacrificios de pokémon EX. KINGDRA: Agua Pokémon de efecto Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 130 Defensa: 60 Habilidad: Dragón marino: mientras este pokémon esté en el campo, el rival no podrá atacar a tus pokémon de tipo dragón. DRUDDIGON: Dragón Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 90/90 Ataque: 50 Defensa: 60 Habilidad: Dragón en ciernes: este pokémon cuenta como dos pokémon a la hora de enviar a otro pokémon de tipo dragón, sea normal, de efecto o EX. SHELGON: Dragón Pokémon normal Valor: 6 Salud: 80/80 Ataque: 80 Defensa: 100 DRAMPA: Dragón Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 70/70 Ataque: 85 Defensa: 30 Habilidad: Cólera: cada vez que ataquen a este pokémon, incrementa en 10 su ataque permanentemente. RIOLU: Lucha Pokémon de efecto Valor: 3 Salud: 50/50 Ataque: 60 Defensa: 30 Habilidad: Llanto de bebé: al enviar a este pokémon, puedes llevar de tu baraja a tu mano a un "Lucario”. SCRAGGY: Siniestro Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 40 Defensa: 70 Habilidad: Mudar piel: si este pokémon cae debilitado, permanecerá en el campo, sin poder cambiar de posición ni atacar, con 0 PS hasta tu siguiente turno después de caer debilitado. Si en ese tiempo lo evolucionas a Scrafty, Scrafty entrará con su vida al 100%. CORSOLA: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 20 Defensa: 90 LAPRAS-UDAN: Hielo Pokémon de efecto Valor: 5 Salud: 90/90 Ataque: 85 Defensa: 90 Habilidad: Guardián del hielo: mientras este pokémon esté presente en el campo, ninguno de tus pokémon de tipo hielo podrán ser atacados, a excepción del propio Lapras-Udan. EEVEE-MORPH: Normal Pokémon de efecto Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 60 Defensa: 40 Si tienes a este pokémon como pokémon activo y en la reserva tienes a "Flareon", "Jolteon", "Vaporeon", "Espeon", "Umbreon", "Leafeon", "Glaceon" o "Sylveon", puedes intercambiar, una vez por turno, la posición de este pokémon por la de cualquiera de los anteriores, colocando a Eevee-morph en la reserva y a cualquiera de los otros como pokémon activo. Al comienzo de tu siguiente turno, Eevee-morph y el pokémon con el que haya rotado recuperarán sus posiciones originales. Este efecto puede utilizarse una vez por turno. MAREANIE: Veneno Pokémon de efecto Valor: 3 Salud: 50/50 Ataque: 5 Defensa: 80 Habilidad: Depredación: si hay un "Corsola" o "Corsola-Udan" en alguno de los dos campos, puedes eliminarlo al instante. Al eliminar a un Corsola, puedes elegir entre evolucionar automáticamente a este pokémon a Toxapex (tomándolo de tu baraja, mano, reserva o incluso descartes) o acumular un contador. Si consigues acumular tres contadores (eliminar a tres Corsola), puedes destruir a un pokémon rival a tu elección. QUAGSIRE: Agua Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 110 Habilidad: Anfibio: este pokémon es inmune al tipo eléctrico. FROAKIE: Agua Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 55 Defensa: 35 Contenido oculto: Extra deck MEGA-CHARIZARD X: Dragón Pokémon mega Valor: 10 Salud: 90/90 Ataque: 180 Defensa: 120 Este pokémon solo puede ser enviado si tienes a un Charizard como pokémon activo. Para poder enviarlo, releva a Charizard del campo y pon a este pokémon en su lugar, aplicándole tanto daño como hubiese recibido Charizard hasta entonces. Habilidad: Ímpetu Dragón: cuando este pokémon ataque, puedes activar el efecto de Ímpetu Dragón, hasta un máximo de 3 veces desde que sale al campo. Si activas la habilidad, Mega-Charizard X, al atacar, verá su ataque aumentado en el 50% del ataque o la defensa (dependiendo de si el rival está en posición ofensiva o defensiva) del pokémon objetivo. MEGA-MILOTIC: Hada Pokémon mega Valor: 10 Salud: 110/110 Ataque: 100 Defensa: 170 Este pokémon solo puede ser enviado si tienes a un Milotic o Milotic-leyenda como pokémon activo. Para poder enviarlo, releva a Milotic del campo y pon a este pokémon en su lugar, aplicándole tanto daño como hubiese recibido Milotic hasta entonces. Habilidad: Compensación: si este pokémon pierde la mitad de sus PS o más, su fuerza aumenta en 50 puntos. HAXORUS-EX: Dragón Pokémon EX Valor: 9 Salud: 100/100 Ataque: ? Defensa: 80 Requisitos de envío: 2 pokémon de tipo dragón Efecto: Este pokémon tendrá el ataque resultante de la suma del ataque de los dos pokémon de tipo dragón usados como relevos para el envío. MEGASALAMENCE: Dragón Pokémon mega Valor: 10 Salud: 90/90 Ataque: 200 Defensa: 90 Habilidad: Piel Celeste: los ataques de este pokémon son tipo volador, aunque defensivamente siga siendo tipo dragón. GARCHOMP EX: Dragón Pokémon EX Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 140 Defensa: 70 Requisitos de envío: 3 pokémon de tipo dragón Efecto: puedes sacrificar a este pokémon en cualquier momento para hacer daño directo a los puntos de vida equivalente a 1/3 de los PS de los pokémon usados como relevo sumados entre sí. Asimismo, sacrifica un pokémon tipo dragón de tu campo o de la reserva para aumentar por ese turno el ataque de este pokémon en un valor equivalente a 1/2 del ataque del pokémon sacrificado. BLACEPHALON-SHINY: Fantasma Ultraente especial Valor: 8 Salud: 80/80 Ataque: 140 Defensa: 60 Este pokémon puede ser enviado de forma especial en cualquier momento desde tu deck extra, usando para ello ultraumbral, ente ball o ultraespacio; para ello, debes, además, sacrificar a un "Blacephalon" en tu campo. Si pagas 50 puntos de vida, este pokémon puede atacar directamente a los puntos de vida de tu rival, pero no puede atacar si no hay ningún Pokémon activo en el campo rival. Este pokémon no puede ser sacrificado ni colocado en la reserva. Tras atacar a los puntos de vida a través del efecto de este pokémon, pasa a posición defensiva hasta el turno siguiente. Este pokémon ganará 20 puntos de fuerza cada vez que este efecto se active. Si este pokémon es derrotado como resultado de una batalla, el rival perderá puntos de vida equivalentes a 1/3 del ataque actual de este pokémon. NAGANADEL: Dragón Ultraente especial Valor: 7 Salud: 60/60 Ataque: 140 Defensa: 30 Este pokémon solo puede ser enviado desde el deck extra usando "Ultraumbral", "Enteball" o "Ultraespacio", requiriendo, además, de que un "Poipole" esté en tu campo y haya permanecido ahí por, al menos, un turno (será equivalente a un envío de evolución). Esta es la única forma por la que Poipole puede ser usado como relevo. Si pagas 50 puntos de vida, este pokémon puede atacar directamente a los puntos de vida de tu rival, pero no puede atacar si no hay ningún Pokémon activo en el campo rival. Este pokémon no puede ser sacrificado, ni siquiera como material de relevo para pokémon de evento desde tu mano. Este pokémon no puede ser colocado en la reserva. Este pokémon pierde 20 puntos de salud cada vez que ataca a los puntos de vida del rival. MEGARAPIDASH: Fuego Pokémon mega Valor: 10 Salud: 80/80 Ataque: 150 Defensa: 130 Este pokémon solo puede ser enviado si tienes a un Rapidash como pokémon activo. Para poder enviarlo, releva a Rapidash del campo y pon a este pokémon en su lugar, aplicándole tanto daño como hubiese recibido Rapidash hasta entonces. Habilidad: Aura de pegaso: este pokémon se considerará tipo hada a la hora de recibir daño (no así a la hora de atacar). Al margen de eso, mientras este pokémon esté en el campo, será imposible que modifiquen las estadísticas de tus pokémon activos, los hagan volver a la mano, los cambien de posición o cualquier otro efecto nocivo. DARMANITAN EX: Fuego/Psíquico Pokémon EX Valor: 7 Salud: 100/100 Ataque: 110/70 Defensa: 70/110 Requisitos de envío: dos pokémon tipo psíquico o dos pokémon tipo fuego. Efecto: este pokémon será de tipo fuego o de tipo psíquico en función del tipo de los pokémon que se usaron como relevo. Si es de tipo fuego, tendrá 110 de ataque y 70 de defensa, y viceversa si es de tipo psíquico. GOODRA EX: Dragón Pokémon EX Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 80 Defensa: 130 Requisitos de envío: 2 pokémon de tipo dragón Efecto: cada pokémon rival que ataque a este pokémon, independientemente de que le haga o no daño, no podrá atacar en el siguiente turno de tu rival. Este efecto se podrá activar varias veces por turno, y, en total, tantas veces como resulte de la media del valor de los pokémon usados como relevos + 1. KOMMO-O EX: Dragón Pokémon EX Valor: 7 Salud: 60/60 Ataque: 130 Defensa: 80 Requisitos de envío: 3 pokémon de tipo dragón Efecto: este pokémon puede perder 10 puntos de su resistencia y 20 puntos de su salud para subir su fuerza solo por ese turno. La fuerza subirá tanto como resulte de la media de los pokémon usados como relevo - 2, multiplicado x10. MEGA ALTARIA: Dragón Pokémon mega Valor: 10 Salud: 90/90 Ataque: 130 Defensa: 150 Habilidad: Esponjosidad: anula los dos primeros ataques recibidos por este pokémon (independientemente de si le hará daño o no el ataque rival). Asimismo, atacarás con tipo hada, no dragón. CHARIZARD GIGAMAX: Fuego Pokémon Gigamax Valor: G Salud: 200/200 Ataque: 135 Bonus ofensivo: +60 Gigamax de: "Charizard" Efecto Gigamax: todos los pokémon que no sean tipo fuego del campo rival perderán 1/4 de sus PS máximos por turno del rival. Contenido oculto: Partidarios ALPHA: Entrenador Carta de partidario Duplica el ataque de un pokémon. Al acabar el turno en que esta carta es usada, debilita al pokémon afectado. RYU: Entrenador Carta de partidario. Puedes buscar en tu baraja a un pokémon de tipo dragón de tu baraja y ponlo en tu mano. En el turno en el que uses esta carta, cualquier ataque de tipo dragón resultará muy efectivo. POKÉBANCO: Entrenador Carta de efecto Devuelve todos los pokémon en reserva que tengas a tu mano. CENTRO POKÉMON: Entrenador Carta de efecto Devuelve hasta 3 pokémon de tus descartes a tu baraja. ÓMICRON: Entrenador Carta de partidario. Descarta una carta de tu mano; puedes traer a tu mano a un Pokemon Morph o que sirva de material al mismo. Si además de descartar una carta pagas 50 puntos de vida, puedes traer a tu mano a un Ultraente" PROFESOR ABETO: Entrenador Carta de Partidario Puedes colocar en tu reserva a cualquier pokémon inicial o starter, en cualquier fase evolutiva (salvo mega-evolución) directamente de tu baraja. CINTA ELEGIDA: Entrenador Carta de objeto Aumenta el ataque del pokémon equipado con esta carta en 40 puntos. Sin embargo, no podrás cambiar la posición de este pokémon ni enviarlo a la reserva. DEFENSA X: Entrenador Carta de efecto La defensa de un pokémon seleccionado aumentará en 50 puntos hasta el próximo turno propio tras el uso de esta carta. CAROL: Entrenador Carta de partidario Roba hasta 5 cartas; después, descarta dos de las cartas que has robado. FUEGO INTERNO: Entrenador Carta objeto Si equipas esta carta a un pokémon, aumenta su ataque en 15 puntos por turno propio, pero reduce sus ps en 15 puntos al mismo tiempo. BAYA LICHI: Entrenador Carta de objeto El pokémon equipado con esta carta verá su ataque incrementado en 15 cada vez que reciba daño. CORAZA TRAMPA: Entrenador Carta de efecto Al usar esta carta, si en el turno inmediatamente posterior de tu rival éste derrota a uno de tus pokémon activos, manda automáticamente a descartes, al empezar tu siguiente turno, a cualquiera de los pokémon activos del rival. ATAQUE X: Entrenador Carta de efecto Aumenta el ataque de uno de tus pokémon en 40 para el turno actual. Volverá a la normalidad en tu siguiente turno propio. CARBÓN: Entrenador Carta de objeto Equipado en un pokémon de tipo fuego, aumenta su ataque y su defensa en 20. MEGAARO: Entrenador Carta de efecto Permite megaevolucionar a un pokémon METEO: Entrenador Carta de efecto Puedes eliminar a un pokémon activo del rival si tienes a un pokémon EX en tu campo. ARTEMA: Entrenador Carta de efecto Daña al rival en 30 puntos de vida por cada pokémon EX en tu campo. EX-HEAL: Entrenador Carta de objeto Equipado en un pokémon EX, si este derrota a un pokémon rival, cura tus puntos de vida en tanto como resulte de la mitad de los PS máximos de la víctima. Efecto solo utilizable dos veces. COLMILLO DRAGÓN: Entrendor Carta de objeto Equipado en un pokémon dragón, sube en 20 puntos su ataque y su defensa. IRVINE: Entrenador Carta de partidario Paga 70 puntos de vida para tomar un pokémon EX de tus descartes y devuélvelo al campo. Puedes tomar, además, todos los materiales EX usados en el envío de ese pokémon y pasarlos de descartes a tu baraja. Para activar también este segundo efecto, paga 100 puntos de vida y no 70. LLUVIA DE AURA: Entrenador Carta de efecto Si tienes un pokémon con el nombre "Lucario" en tu campo, puedes activar esta carta. Daña en 30 puntos de vida a tu rival por cada Pokémon EX en el campo, tanto propio como del rival. ENTE BALL: Entrenador Carta de objeto Puedes tratar esta carta como un "Ultraumbral", permitiéndote sacar a un Ultraente de tu deck extra. Al activarla, debes equipársela al Ultraente que hayas decidido sacar. Esta carta subirá el ataque y la defensa de dicho Ultraente en 20 puntos. No obstante, si esta carta es eliminada o separada de su portador, manda a descartes también al Ultraente al que estaba unida. TRUENO: Entrenador Carta de efecto Si el efecto de "Danza Lluvia" está activo, puedes activar esta carta. Tu rival pierde 70 puntos de vida. ANEGAR: Entrenador Carta de efecto Convierte a todos los pokémon en ambos campos en tipo agua de forma permanente. DANZA LLUVIA: Entrenador Carta de efecto Al usar esta carta, los pokémon de tipo agua recibirán 40 puntos extra en ataque, los pokémon de tipo fuego verán su defensa bajada en 20 puntos y se activarán ciertas habilidades. Este efecto aplica a ambos bandos, y cesará a los tres turnos propios, contando como primer turno el turno en el que se usó esta carta. COMPLEJO DE LAGOS: Entrenador Carta de escenario Mientras el escenario "Complejo de Lagos" esté activo, "Uxie", "Mesprit" y "Azelf" no podrán ser eliminados del campo como consecuencia de una batalla (el cálculo de daño al jugador se hará normalmente aun así). Además, si esta carta está activa y de forma posterior a su activación se envía al campo a uno de los pokémon citados anteriormente, puedes traer a tu mano la carta "Esencia" correspondiente a ese pokémon desde tu baraja. SEÑUELO: Entrenador Carta de efecto Selecciona a un pokémon en posición defensiva activo en tu campo. Por tres turnos, tu rival solo podrá atacarlo a él mientras permanezca en defensa. BUBBLY: Entrenador Carta de partidario Paga 50 puntos de vida; puedes colocar en la reserva hasta a dos pokémon de tipo agua de tus descartes.
Equipo de Udan: INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Incinostal Z Salud: 200/200 (10) Fuerza: 228 (33) Resistencia: 225 (45) Agilidad: 3/3 (92 de Velocidad) (32) Movimientos: -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha; el usuario pierde 20 de defensa si acierta) -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 5/5) ATAQUE Z: -Lariat Oscuro > Hiperplancha Oscura (140 Potencia, Ineludible, Siniestro, sobrepasa protección con la mitad de potencia (Base 110, STAB+30)) GLALIE: Planta/Siniestro Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos Salud: 161/161 (1) Fuerza: 174 (14) Resistencia: 206 (36) Agilidad: 3/3 (96 de velocidad) (16) Movimientos: -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/3) -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 3/3) -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) SCYTHER: Dragón/Bicho Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Dracostal Salud: 152/152 (12) Fuerza: 248 (68) Resistencia: 181 (30) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) ATAQUE Z: -Dracoaliento Devastador (115 Potencia, Dragón; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25)) CHARIZARD: Fuego/Siniestro Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase. Salud: 160/160 (4) Fuerza: 265 (52) Resistencia: 180 (27) Agilidad: 5/5 (177 de Velocidad) (57) Movimientos: -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) REMORAIRD: Roca/Siniestro Personalidad: Desconfiado Presión: baja el doble de usos de ataques que impacten en este pokémon. Salud: 70/70 Fuerza: 110 Resistencia: 145 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Flash (Causa aturdimiento al rival) (Usos: 2/2) -Pulso Cura (Cura en 1/2 de los PS máximos correspondientes al objetivo) (Usos: 1/1) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Aguante (Aguanta el próximo ataque con, al menos, 1 PS) (Usos: 1/1) CON EL GURÚ: NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 206/206 (6) Fuerza: 168 (2) Resistencia: 255 (39) Agilidad: 0/0 (5 de Velocidad) (5) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1) -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2) TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Personalidad: Tranquilo Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25. Salud: 150/150 Fuerza: 206 (36) Resistencia: 201 (16) Agilidad: 2/2 (76 de Velocidad) (6) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Pisotón (40 Potencia, Normal) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5) Bolsa de explorador: -Cebo x2 -Dracostal -Geostal -Normalstal -Electrostal -Darkrastal Z -Lizastal -Psicostal -Fitostal -Incinostal Z -Zumo de Jungla Azul x2 -Comida Artesanal x1 -Cepos de Caza Gemas udienses: 40 Experiencia: 8750 Marcas: -Marca Blanca -Marca Añil -Marca Amarilla -Marca Naranja -Marca Marrón
@Gold-Kun, el relajante muscular puede retirar puntos extra, pero no puede bajar los stats base. Es decir, si tuviese, por ejemplo, 20 puntos extra en Ps, podrías bajarle esos 14, pero no tiene ptos extra, así que no puedes bajarle.
3 cosas -w- 1.- Gané un 3 a 3 #AdiossindromeA 2.- Me pueden poner esta imagen para Mega-Charizard? Contenido oculto: Foto Char 3.- Y esta para Alpha Contenido oculto: Alpha Muchas gracias :D
Última cosa de hoy xD Disculpen, pero necesitaba ponerme al día. Regalaré 1000 puntos a @Steve Stone (Sí, me contradigo con lo de ponerme al día xD, pero los necesita y como tiene poco tiempo un empujón nunca hace mal)
@Nami Roronoa, agradezco que me quieras más fuerte (Claro que si x'D) , pero el Mega-Garchomp es así: Su velocidad baja mínimamente, en 10 puntos, sube 40 su fuerza y 30 su resistencia... y eso me hace pensar en que quizá sea mejor 10 puntos más en velocidad. GL me lo había dicho hace un tiempo. Su habilidad multiplica todo movimiento por 1.5 en tormenta de arena, pero me quita 1/10 ps al atacar. Gracias x3
@Nami Roronoa/ @GalladeLucario , le doy otros 1000 puntos a Steve. Un último empujón de ayuda -w- Tengo 6780, ademas de los 2400 que pierdo por el menu Japones que pedi en el centro V.I.P (No se lo he dado a nadie ^^)