Liza White Pero no nos quedó otra que forzar el sacrificio de uno de nosotros si queríamos continuar el combate. La fuerza descomunal de aquel Lucario acabó con Umiko, quien se ofreció para ser la oportunidad que le brindase al equipo tras aquel turno perdido. La ayudé a ponerse en pie, agotada como se encontraba y frustrada por no poder ayudar en la batalla. Pero aunque no lo creyese, ya había hecho más que suficiente. —Vamos, Haku, hagamos que el sacrificio de Umiko no haya caído en saco roto. Embrujo. CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Salud: 143/143 (23) Fuerza: 289 (84) Resistencia: 178 (3) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado(Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Usos: 3/5) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
—... bueh, usa Onda Vacío. Estás más que perdida... heheh. LUCARIO: Lucha/Fantasma Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo. Espectrostal Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Detección (Se protege) (Usos: 1/2) -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Aura Consumida (acumula energía; todo el daño recibido por el usuario de este movimiento en el turno del rival inmediatamente posterior lo recibirá también el rival. Al turno siguiente, ataca con 50 Potencia, Fantasma. Si se usa este movimiento en el turno en el que se activa Zombi, golpea directamente con potencia 80, Fantasma) (Usos: 2/3) MOVIMIENTO Z: -Aura consumida > Presa Espectral (115 Potencia, Fantasma, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
Liza White —¿...Estás seguro? Una sombra se abrió paso bajo nuestros pies, asomando su cabeza con timidez antes de inutilizar el golpe por completo. Marshadow había entrado en escena. MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 180/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
—... ptché. De acuerdo, vamos. Muéstrame a ese gatito de nuevo... Puño Sombra. LUCARIO: Lucha/Fantasma Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo. Espectrostal Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Detección (Se protege) (Usos: 1/2) -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Aura Consumida (acumula energía; todo el daño recibido por el usuario de este movimiento en el turno del rival inmediatamente posterior lo recibirá también el rival. Al turno siguiente, ataca con 50 Potencia, Fantasma. Si se usa este movimiento en el turno en el que se activa Zombi, golpea directamente con potencia 80, Fantasma) (Usos: 2/3) MOVIMIENTO Z: -Aura consumida > Presa Espectral (115 Potencia, Fantasma, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
Liza White Lux parecía estar solicitado. Qué popular oie. LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Salud: 160/160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) MOVIMIENTO Z: Rayo Aurora > Crioaliento devastador (125 Potencia, Hielo, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +15 STAB))
—... bien. Es la oportunidad que esperaba... ¡Dhelmise... sal de tu tumba! Es hora de seguir con este ritual. DHELMISE: Fantasma/Planta Acero templado: le da STAB a los movimientos de tipo acero. Salud: 140/140 Fuerza: 287 (70) Resistencia: 220 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Anclaje (75 Potencia, Acero. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Gigadrenado (75 Potencia, Planta, absorbe la mitad del daño producido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Defensa Férrea (+20 resistencia propia) (Usos: 6/6) -Golpe Fantasma (90 Potencia, Fantasma. En el primer turno desaparece, en el segundo ataca (Base 70, +20 STAB))
Liza White —¡Tu turno, Marshi! MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 180/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
—Ah... ¡ah! ... un fantasma extraño. Veo que nuestro ritual empieza a tener algo de éxito. Hemos invocado a... un nuevo... compañero. Sonrió, mientras agitaba sus dedos de forma extraña y siniestra. —... y ahora, ¡veamos si tu fantasma se une a mis filas o prefiere seguir del lado de los vivos! —los ojos, desencajados, eran blancos como la nieve... siniestros, casi esotéricos—. ¡Anclaje! DHELMISE: Fantasma/Planta Acero templado: le da STAB a los movimientos de tipo acero. Salud: 140/140 Fuerza: 287 (70) Resistencia: 220 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Anclaje (75 Potencia, Acero. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Gigadrenado (75 Potencia, Planta, absorbe la mitad del daño producido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Defensa Férrea (+20 resistencia propia) (Usos: 6/6) -Golpe Fantasma (90 Potencia, Fantasma. En el primer turno desaparece, en el segundo ataca (Base 70, +20 STAB))
Liza White —¡No dejes que te toque ese ataque! ¡Sombra Vil! MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 180/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
Con solo un giro, el pokémon evadió ese ataque. Wigo sonrió con malicia. —Puedes intentar esconderte... pero te encontraremos. >> Puedes tratar de huir... pero te atraparemos. >> ... puedes luchar. Pero terminarás cayendo. ¡Anclaje! DHELMISE: Fantasma/Planta Acero templado: le da STAB a los movimientos de tipo acero. Salud: 140/140 Fuerza: 287 (70) Resistencia: 220 (30) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Anclaje (75 Potencia, Acero. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Gigadrenado (75 Potencia, Planta, absorbe la mitad del daño producido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Defensa Férrea (+20 resistencia propia) (Usos: 6/6) -Golpe Fantasma (90 Potencia, Fantasma. En el primer turno desaparece, en el segundo ataca (Base 70, +20 STAB))
—¡Eso está por verse! ¡Repite! MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 180/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
De pronto, un extraño pokémon, parecido a un peluche, casi inanimado, apareció de la nada y esquivó el golpe. Miraba a Liza con unos ojos vacíos, que parecían botones sin más... —... heh. Bienvenida, Lopunny. Siente el rencor de los caídos en tu piel, mi chica... Lopunny-Udan-B registrado LOPUNNY: Fantasma Rencor de la raza: por cada pokémon debilitado en el equipo propio, este pokémon ganará 10 de fuerza al salir al campo. Salud: 130/130 Fuerza: 270 (65) +10 Resistencia: 230 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Condena (Pone únicamente al rival en efecto de canto mortal) (Usos: 2/2) -Patada Salto (50 Potencia, Lucha) Contenido oculto Autonota para el Cuaderno: +65 Fuerza, +20 resistencia, -50 velocidad
Liza White Wow, ¿otra forma de Lopunny? Esta se veía de lo más extraña, pero seguía manteniendo cierto encanto. Por su parte, Marshadow sabía lo que hacer. —¡Sombra Vil! MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 180/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
—... mwehehe... resístelo, Lopunny. Es hora de Condena. LOPUNNY: Fantasma Rencor de la raza: por cada pokémon debilitado en el equipo propio, este pokémon ganará 10 de fuerza al salir al campo. Salud: 20/130 Fuerza: 270 (65) +10 Resistencia: 230 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Condena (Pone únicamente al rival en efecto de canto mortal) (Usos: 2/2) -Patada Salto (50 Potencia, Lucha)
—Sigue insistiendo con Sombra Vil. MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 180/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
—Mwehehe... Protección. LOPUNNY: Fantasma Rencor de la raza: por cada pokémon debilitado en el equipo propio, este pokémon ganará 10 de fuerza al salir al campo. Salud: 20/130 Fuerza: 270 (65) +10 Resistencia: 230 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Condena (Pone únicamente al rival en efecto de canto mortal) (Usos: 1/2) -Patada Salto (50 Potencia, Lucha)
Y fue Haku quien cambió el lugar de Marshadow. CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Pirostal Salud: 143/143 (23) Fuerza: 289 (84) Resistencia: 178 (3) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado(Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Usos: 3/5) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) MOVIMIENTO Z: -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
—... excelente... ¡Sombra Vil! LOPUNNY: Fantasma Rencor de la raza: por cada pokémon debilitado en el equipo propio, este pokémon ganará 10 de fuerza al salir al campo. Salud: 20/130 Fuerza: 270 (65) +10 Resistencia: 230 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Condena (Pone únicamente al rival en efecto de canto mortal) (Usos: 1/2) -Patada Salto (50 Potencia, Lucha)
—Puedes resistir eso, ¿verdad? ¡Lanzallamas! CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Pirostal Salud: 16/143 (23) Fuerza: 294 (84) Resistencia: 173 (3) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado(Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Usos: 3/5) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) MOVIMIENTO Z: -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
—Uehehe... Roserade, sal y esquívalo. Es hora de lucirte... también mereces un momento de gloria, ¿verdad? Heh. ROSERADE: Planta/Fantasma Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo. Salud: 120/120 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 160 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40-80, STAB +10/+20)) -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 2/2)