Hiroshi Yotsuki

Tema en 'Fichas de personajes' iniciado por Nyxbel, 22 Enero 2019.

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    Nyxbel

    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

    Sagitario
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    • Cumpleaños: Kasei
      Descripción Física: Su cabello es oscuro y largo, el cual nunca ata, ni siquiera en combate. Su piel es blanca y de ojos oscuros, así como unas cejas pobladas. Su complexión es delgada, aunque notablemente fuerte.
      Vestimenta: Viste una camisa sin mangas negra, sobre esta una chaqueta roja con detalles en negro, un pantalón largo oscuro y las típicas sandalias de los ninjas, sus brazos, desde los hombros hasta las manos, están cubiertos por vendas.
      Personalidad: Normalmente es relajado y no muy serio, le gusta relajarse, bromear y hacerle bromas a las personas allegadas a él ocasionalmente. Sin embargo, cuando se trata de misiones se torna más serio y poco flexible, pues siempre sigue las ordenes al pie de la letra y respeta las normas y leyes sin dudarlo. De forma inconsciente tiene la necesidad de proteger a cualquier mujer sin importar que esta sea superior a él o ni siquiera la conozca. Admira y respeta a los ninjas de mayor rango, y le fascina ver combates de superiores para aprender de ellos. Tiene cierto gusto por las chicas, siendo algo pervertido.
      Gustos: Entrenar en solitario o con compañeros para mejorar, leer libros de historia, comer, tomar misiones, el dinero en general, las chicas guapas.
      Disgustos: Que le sermoneen en repetidas ocasiones, las traiciones, las medicinas amargas y estar en hospitales, los criminales en general por quienes puede llegar a sentir odio irracional.
      Espíritu Animal: -
      Extra: Siente atracción y curiosidad por las revistas para adultos.
      Sueños y metas: Convertirse en el ninja más poderosos de todo su clan y ser quien lo proteja de las amenazas.

    • Hiroshi creció bajo el apego y el amor de su familia, en un destacado clan de la Región del Rayo, el Clan Yotsuki, poderosos guerreros que manejaban desde temprana edad el Ranton. Aunque a su familia no le ha faltado nada, ésta no posee un estatus de nobleza entre los grandes ninjas del clan, pues otras familias más poderosas se han alzado sobre ellos generación tras generación. Últimamente se han recibido fuertes ataques por parte de los Hijos del Hierro, y pretenden invadir la región del rayo y masacrar a todo el clan, que es lo único que se interpone en su conquista. Weng Yotsuki, el poderoso líder del clan, está buscando nuevos guerreros en las filas de sus tropas ninja y Hiroshi pretende ascender a lo más alto y ganarse la reputación que tanto ansía para su familia.



    • Estadísticas Principales
      VIT: 27
      CKR: 28
      STR: 28
      DES: 26
      AGI: 26
      INT: 27
      SAB: 26
      AGT: 27


      Estadísticas Secundarias
      ATK: 25
      DEF: 11
      TEC: 35
      SAL: 59
      PES: 42
      VEL: 13
      RES: 24
      EXP Ttl: 00
      LUCK: 16
      REG: 16
      ESQ: 23
      EXP Rst: 48
      NIN: 17
      GEN: 18
      TAI: 17
      MED: 39



      Especialidad: Ninjutsu
      • Elemento de afinidad: Ranton
      Kekkei Genkai // Jutsus Propios: Ranton

      Reputación: 01 (Desconocido): Nadie sabe de tu existencia y hasta tu propia familia no reconoce tu valor como ninja.

      Ryo's: 0 ®

      Técnicas: 15/15


    • Ranton
      Este elemento avanzado deriva de la combinación de la naturaleza Agua y Rayo, lo que le permite al usuario crear ataques eléctricos aún más destructivos y complejos que los del elemento Rayo. Éstos pueden manifestarse en forma de vigas brillantes de electricidad, nubes cargadas de agua y electricidad, rayos de energía eléctrica, etc.
      - Permite aprender técnicas del Elemento Ranton, Agua y Raiton.


    • Fosu (Fuerza)
      Los integrantes de esta familia son reconocidos por poseer una enorme fuerza física y una gran velocidad, características que les permiten ser aún más diestros en las artes shinobi y por supuesto, hacer más letal su arte del Nintaijutsu. Dado a que esta es una habilidad pasiva, los puntos extra que otorga esta habilidad pueden superar los límites estipulados. Es decir, a medida que avance ganará mucha más fuerza por nivel.

      Incrementos:
      Wakainin: Incremento de la fuerza en 1 punto por nivel.
      Gennin: Incremento de la fuerza en 3 puntos por nivel.
      Chuunin: Incremento de la fuerza en 5 puntos por nivel.
      Jounin: Incremento de la fuerza en 7 puntos por nivel.
      Meijin: Incremento de la fuerza en 10 puntos por nivel.
      Sannin: Incremento de la fuerza en 20 Puntos por nivel.


    • Técnicas que todos los Wakainin controlan desde pequeños, ya que no suponen un gran reto para los ninjas.
      - Nombre: Bunshin no Jutsu (Jutsu de Réplica)
      - Rango: E
      - Elemento: Yang
      - Especialidad: Ninjutsu
      - Requerimientos: Ninguno
      - Descripción: Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas del shinobi a partir de su chakra. Las copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales, por lo tanto son incapaces de utilizar chakra o producir daño físico. Esta técnica está diseñada para crear confusión y engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas contra usuarios que posean el sharingan, byakugan o empleen técnicas de detección puesto que estos pueden diferenciar las falsas copias. Estos clones no tienen mente propia, por lo que no pueden realizar acciones muy elaboradas, además luego de cumplir la acción para la que fueron creados desaparecen. Si se desea alegar un ataque enemigo diciendo que era un clon, se debe haber mencionado con anterioridad que se realizaban sellos de manos o se preparaba un jutsu y anunciado el jutsu oculto. La cantidad máxima de espectros que pueden ser creados varía según el rango y la habilidad en ninjutsu del usuario. Con menos de 3 puntos en ninjutsu las copias presentaran fallas volviéndolos reconocibles. Esta técnica requiere sellos de manos.
      - Duración: Instantáneo
      - Efecto: +10 Puntos de ESQ




      - Nombre: Henge no Jutsu (Jutsu de Transformación)
      - Rango: E
      - Elemento: Yang
      - Especialidad: Ninjutsu
      - Requerimientos: Ninguno
      - Descripción: Es un jutsu que permite al usuario poder adoptar la apariencia de otra persona, animal u objeto. Este jutsu es considerado uno de los más difíciles entra las técnicas básicas enseñadas en la academia. Para realizar el mismo se debe emitir constantemente chakra manteniendo la imagen a adoptar en la mente. Para esto, el usuario debe interactuar con el medio ambiente. En ninjas de poca experiencia provoca un gran agotamiento mental.
      - Duración: 2 Turnos
      - Efecto: Aturdimiento




      - Nombre: Kawarimi no Jutsu (Jutsu: Reemplazo del Cuerpo)
      - Rango: E
      - Elemento: Yang
      - Especialidad: Ninjutsu
      - Requerimientos: Ninguno
      - Descripción: Esta técnica es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar con otro objeto como por ejemplo un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance (3 mts). Esta técnica se considera una extensión del Bunshin no jutsu y el Shunshin no jutsu por medio de los cuales el shinobi reemplaza su cuerpo por una falso sustituto con la imagen de sí mismo y luego con una gran velocidad se mueve u oculta en las cercanías.
      - Duración: Instantáneo
      - Efecto: +10 ESQ




      - Nombre: Shunshin no Jutsu (Jutsu: Cuerpo Parpadeante)
      - Rango: E
      - Elemento: Yang
      - Especialidad: Taijutsu
      - Requerimientos: Ninguno
      - Descripción: Es una habilidad básica en todos los ninjas que se basa en mover el cuerpo a altas velocidades para desplazarse cortas o largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un simple observador pareciera como si la persona se hubiera teletransportado en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar el cuerpo y de esa forma permitir que el mismo se desplace a velocidades extremas.
      - Duración: Instantáneo
      - Efecto: +10 ESQ




      - Nombre: Kinobori no Waza (Escalar los Árboles)
      - Rango: E
      - Elemento: Yang
      - Especialidad: Taijutsu
      - Requerimientos: Ninguno
      - Descripción: Es el arte de subir a los árboles solo con los pies, sin usar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con concentrar el chakra justo en los pies. Si se ocupa demasiado, se romperá el árbol y se ocupa muy poco, el shinobi no se sujetará. Por ello se debe mantenerla constante durante todo el tiempo que se quiera estar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con árboles, puede ser aplicada a cualquier superficie sólida.
      - Duración: 3 Turnos
      - Efecto: +10 ESQ




      - Nombre: Kakuremino no Jutsu (Camuflaje de Invisibilidad)
      - Rango: E
      - Elemento: Yang
      - Especialidad: Ninjutsu
      - Requerimientos: Ninguno
      - Descripción: Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto, usando las habilidades ninja innatas a cualquier shinobi, en ocasiones se usan objetos para ayudar al escondite como telas del mismo color.
      - Duración: 2 Turnos
      - Efecto: +10 ESQ




      - Nombre: Genjutsu Kai (Despertar del Genjutsu)
      - Rango: E
      - Elemento: Yang
      - Especialidad: Genjutsu
      - Requerimientos: Ninguno
      - Descripción: Consiste en detener el flujo de chakra en el cuerpo, y luego aplicar un poder aún más fuerte para interrumpir el flujo de chakra del lanzador, lo que se llama Genjutsu Kai. Esto también puede ser realizada por los ninjas no afectados por la aplicación de un aumento repentino de chakra en la persona afectada. La única regla para usar este jutsu contra un genjutsu es darse cuenta del genjutsu antes de usarlo.
      - Duración: Instantáneo
      - Efecto: Evita un Genjutsu por combate




      - Nombre: Suimen Hokou no Waza (Caminar sobre el Agua)
      - Rango: E
      - Elemento: Yang
      - Especialidad: Taijutsu
      - Requerimientos: 50 CKR+
      - Descripción: Es una versión mejorada del entrenamiento de escalar árboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el objetivo es caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidad determinada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferencia de los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuo movimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varía en cada momento.
      - Duración: 3 Turnos
      - Efecto: +20 ESQ


    • Son Jutsus Secretos del Clan que se transmiten de generación en generación; solo los integrantes del mísmo conocen dichas técnicas.
      - Nombre: Ranton: Narukami (Elemento Tormenta: Relámpago)
      - Rango: E (40 DES)
      - Elemento: Ranton
      - Especialidad: Ninjutsu
      - Requerimientos: Ninguno
      - Descripción: Una evolución natural de su Kekkei Genkai, el usuario es capaz de proyectar un gran torrente de agua hacia las alturas y luego, genera un potente rayo de luz de sus manos combinándose con la lluvia del torrente, golpeando a un adversario con la electricidad a distancia causándole una pequeña parálisis.
      - Duración: Instantáneo
      - Efecto: Parálisis





      - Nombre: Ranton: Denkosekka (Elemento Tormenta: Velocidad del Relámpago)
      - Rango: E (40 DES)
      - Elemento: Ranton
      - Especialidad: Taijutsu
      - Requerimientos: Ninguno
      - Descripción: El usuario moja su cuerpo a través de sus propios poros y luego libera chakra eléctrico sobre sí mismo, esta capacidad Ranton le permite reaccionar y mover su cuerpo a velocidades que normalmente sería imposible para un ninja de su nivel.
      - Duración: Activa
      - Efecto: Gana un 70% extra de su Velocidad por el resto del Combate


    • Suiton
      Es una de las cinco técnicas básicas de Transformación de la Naturaleza, en donde la persona puede manipular el agua pre-existente o convertir su propio chakra en agua. Debido a la estructura del agua, ésta puede cambiar de forma o estado, hasta es incluso el elemento más compatible, ya que se puede combinar con los otros 4 elementos.
      - Nombre: Suiton: Teppoudama no Jutsu (Elemento Agua: Jutsu Cañón de Agua)
      - Rango: E (40 DES)
      - Elemento: Suiton
      - Especialidad: Ninjutsu
      - Requerimientos: Ninguno
      - Descripción: El usuario libera un pequeño disparo de agua que aturde al rival y lo moja, lo que le hace propenso a recibir más daño por ataques eléctricos.
      - Duración: Instantáneo
      - Efecto: Aturdimiento // Mojar





      - Nombre: Suiton: Kaihodan (Elemento Agua: Proyectil Marítimo)
      - Rango: E (40 DES)
      - Elemento: Suiton
      - Especialidad: Ninjutsu
      - Requerimientos: Ninguno
      - Descripción: El usuario amasa una gran cantidad de chakra en su boca y dispara un proyectil acuático contra su adversario, que al impactar ocasiona leves daños y moja a dicho rival.
      - Duración: Instantáneo
      - Efecto: Multiplicador de Daño (x0.9) // Mojar

      Raiton
      En la transformación de la naturaleza elemental, son las técnicas que permiten al usuario generar un rayo por el aumento de las vibraciones de alta frecuencia de su chakra, lo que permite dañar de forma punzante, con un movimiento rápido.
      - Nombre: Raiton: Kagayaki (Elemento Rayo: Brillo Celestial)
      - Rango: E (40 DES)
      - Elemento: Raiton
      - Especialidad: Ninjutsu
      - Requerimientos: Ninguno
      - Descripción: el usuario amasa una leve cantidad de chakra por su cuerpo y en un momento inesperado genera un destello brillante que ciega la vista por unos segundos.
      - Duración: Instantáneo
      - Efecto: Ceguera





      - Nombre: Raiton: Denki Shuriken (Elemento Rayo: Shuriken Eléctrica)
      - Rango: E (40 DES)
      - Elemento: Raiton
      - Especialidad: Ninjutsu
      - Requerimientos: Shuriken (x6)
      - Descripción: el usuario lanza una pequeña cantidad de shuriken al enemigo impregnado del elemento rayo, lo que aumenta su capacidad de corte y puede paralizar.
      - Duración: Instantáneo
      - Efecto: Multiplicador de Daño (x1) // Parálisis (si el enemigo está Mojado)





      - Nombre: Raiton: Yoraigui (Elemento Rayo: Armadura Eléctrica)
      - Rango: E (40 DES)
      - Elemento: Raiton
      - Especialidad: Taijutsu
      - Requerimientos: Ninguno
      - Descripción: el usuario impregna su cuerpo de un poderoso chakra eléctrico a modo de armadura para herir a rivales que deseen enfrentarlos vía taijutsu.
      - Duración: 2 Turnos
      - Efecto: +15 DEF // Parálisis (si el enemigo ataca con Taijutsu)


    • Slots Disponibles: 01

      01. Espacio Libre



    • Escala Positiva (+)
      01. Desconocido +
      02. Conocido ++
      03. Compañero +++
      04. Amigo ++++
      05. Nakama +++++


      Escala Negativa (-)
      01. Indiferente -
      02. Desagrado --
      03. Odiado ---
      04. Némesis ----
      05. Archienemigo -----



    • - D: -
      - C: -
      - B: -
      - A: -
      - S: -



    • Se recopilará una lista con todas las misiones completadas.


    Fersaw
     
    Última edición: 4 Febrero 2019
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Nyxbel

    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

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    Fersaw debes elegir Siete técnicas a dominar entre las mostradas en la Pestaña de "Jutsus Propios" y "Técnicas Elementales"
    Que entre ambas sumen siete técnicas.
    Si deseas aprender más técnicas, deberás aumentar tu Estadística de Inteligencia o Sabiduría.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  3.  
    Fersaw

    Fersaw Las puertas se han abierto de nuevo

    Aries
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    1. Ranton: Narukami (Elemento Tormenta: Relámpago)
    2. Ranton: Denkosekka (Elemento Tormenta: Velocidad del Relámpago)
    3. Suiton: Teppoudama no Jutsu (Elemento Agua: Jutsu Cañón de Agua)
    4. Suiton: Kaihodan (Elemento Agua: Proyectil Marítimo)
    5. Raiton: Kagayaki (Elemento Rayo: Brillo Celestial)
    6. Raiton: Denki Shuriken (Elemento Rayo: Shuriken Eléctrica)
    7. Raiton: Yoraigui (elemeno Rayo: Armadura Eléctrica
    Allí estan las siete que elijo.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  4.  
    Nyxbel

    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

    Sagitario
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    Has Subido a Nivel 2
    Tienes 15 Puntos para Repartir en tus Estadísticas Principales
     
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    Fersaw

    Fersaw Las puertas se han abierto de nuevo

    Aries
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    VIT: 27 (+3)
    CKR: 28 (+2)
    STR: 28 (+2)
    DES: 26 (+4)
    AGI: 26 (+4)
    INT: 27
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    AGT: 27
     
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