Lago Helado

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Noviembre 2013.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Usa un Canto Helado!

    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil)
    Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 260 (95)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Canto Helado (40 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
     
    Última edición: 4 Marzo 2018
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Puedo seguir haciendo cambios —me detuve un momento— durante un largo rato.

    Slowbro salió al campo a recibir el Canto Helado, que no le hizo ni un ápice de daño, si bien el Granizo sí que lo hizo. Y eso era justo lo que me había molestado de mi propia frase; había tratado de decir que podía seguir haciendo cambios todo el día, pero con el granizo aquí, eso no era del todo cierto.

    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 200/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    MrJake

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    Capricornio
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    —H-Hum... b-bueno, yo también puedo cambiar, entonces. ¡A-Adelante, Frossy!

    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 240 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Bien, comienza con Tóxico, Slowbro.

    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 190/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 4 Marzo 2018
  5.  
    MrJake

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    —¡E-Eeek! —gimió Frida al ver el ataque de Slowbro, cubriéndose los ojos con las manos. Al hacerlo, algo bajo su abrigo brilló. En ese momento, Froslass megaevolucionó, y su espejomágico hizo rebotar el tóxico, que envenenó a Slowbro.

    Lentamente, Frida se destapó los ojos, y suspiró aliviada.

    —M-Menos mal, Frossy... ¡v-venga, Infortunio!

    mega_froslass__sugimori_style__by_mexiechan-d6kqejp.jpg
    MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro"
    Salud: 140/140
    Fuerza: 270 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
    Última edición: 4 Marzo 2018
    • Ganador Ganador x 1
    • Adorable Adorable x 1
  6.  
    Lelouch

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    —Tsk, Slaking, vuelve al campo.

    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 250/300
    Fuerza: 290 (35)
    Resistencia: 170 (5)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Avivar (+20 Fuerza) (Usos: 4/5)
    -Día Soleado (Pone clima soleado por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
     
  7.  
    MrJake

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    —H-Hm... t-te gusta mucho cambiar, por lo que veo... ¡p-pues Froslass, usa Púas para contrarrestar eso!

    [​IMG]
    MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro"
    Salud: 140/140
    Fuerza: 270 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 1/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
  8.  
    Lelouch

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    Sólo para confirmar, te quedan 2 usos de tóxico, no 3. Puedes confirmarlo en la ficha antes de megaevolucionar

    —Puño Fuego.

    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 240/300
    Fuerza: 290 (35)
    Resistencia: 170 (5)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Avivar (+20 Fuerza) (Usos: 4/5)
    -Día Soleado (Pone clima soleado por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  9.  
    MrJake

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    —¡E-Evade y usa Tóxico!

    [​IMG]
    MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro"
    Salud: 140/140
    Fuerza: 270 (80)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/6 (180 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 1/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)
     
  10.  
    Lelouch

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    Los segundos pasaron eternamente, mientras el ataque venenoso se acercaba en cámara lenta hacia Slaking.

    —Me has ganado, lo admito —suspiré, regresando a Slaking a su pokeball. Sin embargo, otro pokémon salió en su lugar: Ditto se transformó en Megafroslass, rebotando el tóxico hacia el pokémon rival—. Me vi obligado a cambiar mi estrategia con este último pokémon. Te felicito.

    >>Sin embargo, a partir de ahora comienza el verdadero combate.



    [​IMG]
    DITTO: Normal (Táctico)
    Impostor: se transforma automáticamente en el Pokémon rival al salir a la batalla (con las mismas especificaciones que si hubiera usado el ataque Transformación en cuanto a estadísticas y movimientos).
    Polvo metálico: equipado en Ditto, los movimientos que este copiará con Transformación tendrán hasta 4 usos.
    Salud: 96/96
    Fuerza: 186 (90)
    Resistencia: 96
    Agilidad: 2/2 (78 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Transformación (se transforma en el pokémon enemigo, copiando su apariencia, su habilidad, estadísticas de combate (exceptuando puntos extra) y movimientos (los usos de todos ellos se redocen a 2, excepto los que son de 1, que se quedarían en 1 uso))

    [​IMG]
    MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Táctico)
    Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro"
    Salud: 126/140
    Fuerza: 280 (90)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 5/5 (170 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; se vuelve potencia 80 si el rival tiene un problema de estado)(4/4)
     
    Última edición: 9 Marzo 2018
    • Ganador Ganador x 2
  11.  
    MrJake

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    —¡Eeek! V-Vaya, no esperaba eso... h-has envenenado a Frossy... ¡con otra Frossy!

    >> P-Pero no pasa nada... ¡haré un cambio! ¡Vainillita, es tu turno!

    [​IMG]
    VANILLUXE: Hielo [Balanceado]
    Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo.
    Salud: 142/142
    Fuerza: 289 (79)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (-/-)
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
     
  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Bien hecho Ditto; ahora vuelve al campo Ho-oh.
    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla.
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.

    Salud:166/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (100 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
     
  13.  
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    —U-Uh, no te dejes amedrentar, Vanilluxe. ¡U-Usa Ventisca!

    [​IMG]
    VANILLUXE: Hielo [Balanceado]
    Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo.
    Salud: 142/142
    Fuerza: 289 (79)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (-/-)
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
     
  14.  
    Lelouch

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    A duras penas Ho-oh logró aguantar la poderosa Ventisca que cayó sobre él; el batir de sus alas se volvió lento y pesado, y probablemente no soportaría otro ataque como ese.

    —Lamento que tengas que soportar todos estos ataques Ho-oh —me disculpé—, pero aún necesito que me hagas un último favor, ¡Por favor, limpia una vez más el campo!

    El pokémon arcoíris asintió, y no sin esfuerzo, juntó fuerzas y batió sus alas lo suficientemente fuerte como para despejar el campo de cualquier basura que hubiera. Sin embargo, estaba tan agotado que sería la última vez que podría hacerlo.

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla.
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.

    Salud: 61/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (100 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
     
  15.  
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    —V-Vainillita, ¿qué tal si sigues usando Ventisca? T-Tarde o temprano le daremos a ese gran pájaro, ¿verdad?

    [​IMG]
    VANILLUXE: Hielo [Balanceado]
    Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo.
    Salud: 142/142
    Fuerza: 289 (79)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (-/-)
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
     
  16.  
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    —Probablemente, pero será más tarde que temprano. ¡Sal Slowbro!


    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* (Envenenado)
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 161/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
     
  17.  
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    —¡J-Jo! No vale... b-bueno, no pasa nada, Vainillita sigue teniendo recursos, ¿verdad? ¡U-Usa Capa Mágica!

    [​IMG]
    VANILLUXE: Hielo [Balanceado]
    Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo.
    Salud: 142/142
    Fuerza: 289 (79)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (-/-)
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
     
    • Creativo Creativo x 1
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    Solté un suspiro cuando usó Capa Mágica; aunque bloqueaba mis oportunidades de usar tóxico, me daba un turno de descanso.

    —Muy bien, vuelve al campo Zekrom.

    [​IMG]
    ZEKROM: Dragón/Eléctrico
    Terravoltaje: ignora habilidades enemigas al atacar.
    Salud: 170/200
    Fuerza: 340 (60)
    Resistencia: 220
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Fusión (90 Potencia, Eléctrico; la combinación con otro movimiento "fusión" podría resultar letal (Base 70, STAB +20)) (Usos: 4/4)
    -Ataque Fulgor (75 Potencia, Eléctrico, paraliza al rival (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
     
  19.  
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    —¡N-Ngh...! —se quejó Frida, frustrada, mordiéndose el labio—. E-Está bien, ¡continúa usando v-ventisca, Vainillita!

    [​IMG]
    VANILLUXE: Hielo [Balanceado]
    Gélido: Recupera 1/16 PS por turno en Granizo.
    Salud: 142/142
    Fuerza: 289 (79)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (-/-)
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/5)
     
    • Adorable Adorable x 1
  20.  
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    —Evadelo y contraataca con Garra Dragón.

    [​IMG]
    ZEKROM: Dragón/Eléctrico
    Terravoltaje: ignora habilidades enemigas al atacar.
    Salud: 160/200
    Fuerza: 340 (60)
    Resistencia: 220
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Fusión (90 Potencia, Eléctrico; la combinación con otro movimiento "fusión" podría resultar letal (Base 70, STAB +20)) (Usos: 4/4)
    -Ataque Fulgor (75 Potencia, Eléctrico, paraliza al rival (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
     
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