Avisos

Tema en 'Maquinas expendedoras' iniciado por Hey Miguel, 17 Abril 2017.

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    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    En este tema les estaré informando de todas las novedades y noticias relacionadas al rol, cambios generales y anuncios de todo tipo.
    • Y como primer comunicado, les informo que temporalmente los temas del rol estarán sueltos en "¡Más partidas en curso!" de modo improvisado bajo el prefijo [Misfits] hasta que contemos con nuestro propio sub-foro como los demás roles. Pero no se preocupen, como ya dije, esto será sólo temporal.

     
    Última edición: 24 Abril 2017
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    Segundo comunicado: Reabriré las inscripciones debido a la inactividad de Nami por el foro. Siendo su ficha la única faltante para comenzar, he estado retrasando el comienzo del rol para darle tiempo de regresar, pero ha pasado más de 1 semana y creo que sería un mal GM si lo retrasara más por un sólo rolero.

    Las inscripciones quedarán abiertas hasta el viernes 28, cumpliendo así 2 semanas desde que se abrió la primera vez. Si Nami regresa con su ficha antes de que alguien más se inscriba, conserva su lugar; de caso contrario, no puedo negarle el espacio a otro rolero. Si nadie se inscribe en ese tiempo, comenzamos con los roleros que estamos ahora.

    Una disculpa a todos y gracias por su paciencia, espero sepan entender.

     
    Última edición: 24 Abril 2017
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    Tercer comunicado
    • Para los que tenían dudas sobre cómo postear en cada zona, el procedimiento es el siguiente: Si por ejemplo están en los vestidores (interior) y quieren ir al bar (exterior), no pueden postear directamente en el tema del bar sin antes pasar por el del corredor. Es obligatorio que los roleros narren su paso por cada zona de manera lógica. Eso sí, no hace falta hacer un post larguísimo por una zona por la que sólo van de paso, así que no se preocupen por ello. Tampoco quiero posts de 2 líneas, sólo digo que no es necesario un tocho de texto en estas ocasiones.
    • ¿Y cómo sé a qué zona puedo ir desde donde estoy? Fácil, al final de la descripción del lugar siempre habrá una lista que indica las zonas accesibles desde dicha zona (a los cuales pueden ir rápidamente haciendo click en ellos).
    • Y por último, pero no menos importante. Bruno EVF ya lo dijo en su post del Centro Comunitario, pero me gustaría remarcarlo aquí para que sea más "oficial". No está permitido controlar a los personajes de los demás roleros a menos que todos lo hayan hablado antes y dado el okay. Así que Nyxbel, espero que esto no se vuelva a repetir, no es una gran falta, pero genera inconvenientes y confusiones que se pueden evitar.
     
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    Olvidé avisar que el primer poder ya ha sido despertado, siendo el primero el de James y manifestándose en los vestidores (Pueden checarlo en su ficha ahora mismo). Con respecto a eso... por más que su habilidad aparezca en la ficha, ustedes no pueden rolear que lo saben sin que James se los diga o lo descubran de manera obvia, creo que es lógico. En el caso de su poder (Fibra sensible), sus personajes no lo podrán notar ya que no es una habilidad tan obvia como lo podría ser el volar o disparar rayos x de los ojos, así que James se los tiene que decir (igual ni él lo sabe aún porque nadie sabe de los poderes).

    Quiero que hagan lo mismo cuando se manifiesten sus otros poderes. A menos que el poder sea muy obvio, no pueden rolear que sus personajes saben las habilidades por más que ustedes las vean en las fichas, los personajes deben descubrirlas y entenderlas "por su cuenta". Las habilidades aparecerán en sus fichas automáticamente luego de que se manifiesten en el rol.

     
    Última edición: 18 Mayo 2017
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    He cometido un error con el sistema de pelea, me di cuenta de que se me olvidó aplicar algo muy importante que hace el juego más coherente. Resulta que haciendo los cálculos pertinentes, entre pelea y pelea estarían recibiendo y haciendo en promedio 1 y 2 puntos de daño únicamente, lo cual es una miseria y si se dan cuenta, con los 100 ps que tienen normalmente los personajes, las peleas tardarían una eternidad en acabar. He ahí la falla del sistema actual.

    Esto es a causa de no haber agregado algo que todos los juegos de rol de mesa tienen normalmente en sus sistemas de lucha: una tirada de dados que suma a la stat base.

    Habiendo descubierto mi error, el procedimiento para atacar cambiará un poco y pasará a ser el siguiente:

    • Empieza el que mayor stat de velocidad tenga. Si tu velocidad sobrepasa el doble que la del rival en cuestión, puedes atacar dos veces.
    • Para atacar, lanzas un dado de 10 caras, al resultado le sumas tu stat base de fuerza y la potencia del arma (en caso de poseer una). Luego restas a la constitución del rival el resultado de tu suma anterior (dado de 10, stat base de fuerza y arma). Lo que queda es el daño que causaste.
    • Luego de hacer el post con tu ataque, debes lanzar un dado de 3 caras. Si sale 3, el rival esquiva tu ataque. Si atacaste dos veces, tiras dos veces (una por cada ataque) para ver si el rival esquiva o no alguno de tus ataques.
    • Si el rival no esquiva tu ataque, lanza otro dado de 3 caras. Si sale 1, es un golpe crítico y tu ataque hace 1,5 más de daño. Si el rival recibió ambos ataques, obviamente tiras dos veces la tirada de golpe crítico.
    • Los npc no hacen golpes críticos.
    • Si decides huir, debes hacer una tirada de suerte. Esta consiste en lanzar un dado de 3 caras y si sale 2, tuviste suerte.
    • Gana el que deja a su rival con 0 ps o 1 ps (insconsciente).

    Disculpen el olvido, muchas cosas se me pasan por la poca experiencia que tengo como GM (?)

     
    Última edición: 19 Mayo 2017
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    Sexto comunicado

    Debido al lento desarrollo de las peleas con el sistema actual, he decidido hacer unos cambios al mismo (una vez más), siendo estos los siguientes:​
    • El número de caras del dado de ataque incrementa a 20 (más posibilidades de dañar al rival).
    • El número de caras del dado de esquive incrementa a 5, manteniéndose el 3 como el "esquive" (más posibilidades de acertar, dejando al esquive como cuestión de suerte).
    Espero que con estos cambios las batallas sean más fluídas y menos tediosas. Si vuelvo a ver que este sistema no funciona, volveré a someterlo a modificaciones hasta que lo haya perfeccionado. La guía será actulizada con los cambios pertinentes. Es todo por ahora.

     
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    Séptimo comunicado

    ¡Por fin tenemos nuestro propio sub-foro! Esto significa que cada tema tendrá su propia sección y todo estará más organizado y presentable. Los cambios que se han realizado son los siguientes:
    • Las fichas de sus personajes ya no están juntas en un sólo tema, de ahora en adelante estarán separadas en sus respectivos temas individuales.
    • Remoción de las etiquetas entre llaves como "[Misfits]" y los paréntesis ("Wertham", "Centro Comunitario", etc).
    • Los temas correspondientes a las fichas, lugares y la tienda aparecen hasta arriba del sub-foro.
    • El resto de temas como Avisos, Guías e información, dudas, etc. han sido separados debajo de los temas mencionados en el anterior punto.

     
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    Octavo comunicado
    • La guía del sistema de juego ha sido editada porque tenía información vieja que había olvidado cambiar.
    • Se ha añadido un gráfico a modo de hacer más fácil recordar los valores de las tiradas, el cual puede verse en el tema de Guías e información.
    • ¡El tutorial está próximo a acabar, prepárense para el episodio 1!
     
    Última edición por un moderador: 15 Agosto 2017
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    Noveno comunicado

    • A causa del lento desarrollo de la pelea tutorial en el bar, me veo obligado a poner un tiempo límite de 7 días para postear cuando le toque el turno a un usuario durante una pelea. En caso de pasar este tiempo límite, el usuario será expulsado del rol por inactividad. Se tienen que comunicar conmigo en caso de que no vayan a poder postear por "a" o "b" motivo, en ese caso se le tomará una consideración al usuario, no así si deja de postear sin avisar al GM.

    Si la inactividad sigue, eso desanimará a los otros roleros e incluso pueden llegar a cerrar el rol y no pienso abandonar esto. No voy a dejar colgados a los usuarios que se anotaron y que sí tienen ganas de rolear. Gente, si se anotaron es porque se comprometieron con la responsabilidad de poder postear de manera medianamente constante. Se supone que se anotaron porque tenían ganas de rolear, ¿verdad? Pues no dejemos que esto se muera por inactividad.

     
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    Décimo comunicado

    A modo de hacer más fluidas las peleas, aplicaré los que espero sean los últimos cambios en el sistema de combate:
    • Bajada general de puntos de salud: Antes los puntajes rondaban en 100-120, ahora estos valores bajarán a 80-100.
    • Los dados críticos valen ahora el doble de daño, o sea, x2 en vez del viejo x1,5. Yay (?).
    • Estos cambios ya están vigentes y han sido editados en sus respectivos temas/fichas.
     
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    Comunicado 11
    • Ya no es necesario postear su paso entre las zonas, si quieren ir a un lugar pueden hacerlo directamente en el tema correspondiente. Esto me parece más práctico que tener que estar posteando en el corredor cada vez que quieran ir a los vestidores, por ejemplo.
    • Durante las batallas no es necesario cumplir la regla de las 100 palabras mínimas, durante los turnos pueden postear a su gusto. Esto no se aplica a la parte narrativa del rol, por supuesto.
    • El tema Episodios ha sido actualizado con la sinopsis del episodio 1. Cada vez que terminen un episodio, éste será añadido a la lista junto a los demás, teniendo estos un pequeño resumen de los hechos más resaltantes. Aviso por si algunos no lo hayan visto.
     
    Última edición por un moderador: 17 Noviembre 2017
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    Comunicado 12
    • Gracias a la nueva regla de FFL que permite el contenido +18, el rol gozará ahora de una total libertad para utilizar material explícito en la trama. Esto incluye: sexo consentido, violencia extrema y muertes violentas, lenguaje soez, consumo de alcohol y otras drogas, etc. (El link del tema: Novedad - Fanficslandia +18)
     
    Última edición por un moderador: 28 Noviembre 2017
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