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Tema en 'All Stars Arena' iniciado por Nyxbel, 6 Octubre 2016.

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    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

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      1. Cada Personaje Tiene 4 Habilidades. Todas las habilidades estarán bloqueadas excepto la primera que es la pasiva.
        ¿Como las Desbloqueo?
        Cuando avanzas de Ronda, desbloqueas la habilidad siguiente. Es decir, Básica, luego Potente y por último Especial.
      2. Las Habilidades pueden usarse una vez por ronda al menos que ésta diga lo contrario.
      3. Las Rondas tendrán una duración de 5 a 7 Días. Durante esos días, deberán atacar y defenderse de su oponente. También sería de gran ayuda que hagan los cálculos, ésto es debido a que agiliza revisar todo a la hora del Recuento. Suelo conectarme a partir de las 6:00 PM (GTM Caracas, Venezuela).
        ¿Que sucede si se termina el tiempo de batalla?
        Obviamente ganará el Personaje con más Vida.
      4. Las Batallas se jugarán con Dado Estándares de 15 Caras para el Ataque. Y Dados de 10 Caras para la Defensa.
      5. Todos tienen 100 Puntos de vida. A Excepción de alguna habilidad o personaje en especial posea lo contrario.
      6. Tienen las Habilidades, las cuales atacan y hacen Daño según su descripción.
      7. El GM estará atento de que todas las habilidades y jugabilidad funcionen a la perfección.
      • El Ganador se llevará unas monedas para que soborne a quien quiera.


      • Golpe Máximo: Quiere decir, cuando tu Dado de Ataque saca su máximo valor en la jugada. Es decir, Si tu Dado es de 15 Caras y al jugar obtienes 15 Caras, eso se considera un Golpe Máximo.
      • PV: Puntos de Vida. Si pierdes todos tus PV, quedarás eliminado y tu oponente pasará a la siguiente Ronda.
      • Daño Extra: Es un Daño que se le inflige al enemigo por causa de algún efecto. Este tipo de Daño se calcula lanzando un Dado de "x" Caras, y el resultado se infligirá a los PV de tu oponente luego de Calcular tu jugada normal.
      • Regeneracion: Capacidad de Ganar PV durante cada turno.
      • Habilidad: Jugadas y efectos especiales con los que cuenta cada personaje.
      • Dados de Ataque: Dados standard que poseen 15 Caras. En cada turno lanzarás un Dado de Ataque que calculará el Daño que infliges a tu oponente. El Daño puede variar gracias a posibles habilidades y efectos.
      • Dados de Defensa: Dados standard que poseen 10 Caras. En cada turno lanzarás un Dado de Defensa que calculará el bloqueo de Daño que te inflijan en ese turno. La Defensa puede variar gracias a posibles habilidades y efectos.
      • Efectos: Diferentes acciones que movilizan la partida, causando un juego más dinámico y rápido. Hay diferentes tipos, así que atentos.
      • Daño Directo: Este tipo de Daño pasa a través de la Defensa enemiga e inflige daño directo a sus PV.
      • Turno: El Turno es el tiempo en que dos jugadores realizan sus ataques y defensa. Por ejemplo, Alfa ataca y se defiende en su primer post; cuando Beta realice su primer Post atacando y defendiéndose de Alfa, se termina el primer turno. Es decir, el turno está conformado por el ataque y defensa realizado por cada jugador. Obligatoriamente, no puedes pasar de turno (es decir, no puedes volver a lanzar dados) hasta que tu oponente ataque y se defienda. Si tu oponente no aparece, puedes etiquetarlo; quizás no le llegó la alerta y no se dio cuenta de tu jugada. Si pasan más de 24 horas y tu oponente no aparece, puedes lanzar otro dado de Ataque y otro de Defensa en el mismo post anterior.
      • Daño Continuo: Es un Daño que se inflige al final de cada Turno, hasta que termine el combate.
      • Combate: Batalla donde dos jugadores se enfrentan lanzando sus Dados de ataque y Defensa por turnos, hasta que uno sea el ganador.
      • Daño Crítico: Daño Extra de 5 Puntos, que se inflige directamente al oponente cuando logres realizar un Golpe Máximo. El Daño puede variar por causas de efecto y habilidades.
      • Golpe directo: ataque que inflige Daño Directo.
      • Esquiva: Habilidad de esquivar un ataque o habilidad enemiga.
      • Habrán algunos efectos de Estado que explicaré a continuación:
      - Envenenado: Pierde 3 PV cada turno.
      - Congelado: No puede atacar durante 3 Turnos.
      - Quemado: Su dado de ATK pierde 5 Caras.
      - Paralizado: Debe lanzar un Dado de de 5 Caras. Si e resultado es impar no podrá atacar durante ese turno.
      - Noqueado: No lanza dados durante el próximo turno.
      - Herido: Pierde 5 PV cada turno.

     
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    Última edición: 6 Octubre 2016
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    Liza White [Asuna] pasa a la siguiente Ronda.
     
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    Narue Feiler [Sans] pasa a la siguiente Ronda.
     
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    Mastermystery [Aang] pasa a la siguiente Ronda.
    Raiven [Sasuke] pasa a la siguiente Ronda.
    Rapuma [Manigoldo] pasa a la siguiente Ronda.
    Rojo FireRed [Ryuuji] pasa a la siguiente Ronda.
    Amane [Ryuugu] pasa a la siguiente Ronda.

     
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    Nami Roronoa [Nami] pasa a la siguiente Ronda.
     
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    Llega la siguiente Ronda.
    Mañana a más tardar se abrirán los Temas.
    Suerte a todos los Jugadores.

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    Las Rondas tendrán un contador.
    Tienen 7 Días para realizar sus combates.
    Suerte a todos.
     
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    Ya tenemos a los ganadores de la segunda Ronda.
    Estan presentes Asuna, Ryuugu, Manigoldo y Ryuji
     
    Última edición: 6 Noviembre 2016
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