Laboratorio Abandonado

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 24 Julio 2016.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Magneton 1: Recarga (1)
    Magneton 2: Emulador (Litwick)
    Magneton 3: Emulador (Litwick)


    [​IMG]
    MAGNETON: Eléctrico
    Salud: 190/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos.
    -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado.
    -Recarga: cura hasta 100 PS.
    -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo.

    [​IMG]
    MAGNETON: Eléctrico [FE][D.F.]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos.
    -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado.
    -Recarga: cura hasta 100 PS.
    -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo.

    [​IMG]
    MAGNETON: Eléctrico [FE][D.F.]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos.
    -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado.
    -Recarga: cura hasta 100 PS.
    -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo
     
  2.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Litwick

    Los Magneton no dijeron nada, pero dos de ellos se movieron de forma extraña… ¿acaso me estaban copiando? Esto no podía ser bueno…

    Torchic: Prisa (Litwick)
    Litwick: Piro++ x2 (Magneton 1)
    Marill: Atacar x3 (Magneton 1)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 625/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 45/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FE II] [D.F. II] [PRS]
    Salud: 445/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/90
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 575/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 35/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
     
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  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y ante los brutales ataques del equipo de exploradores, sólo quedaron dos Magneton, que flotaron nerviosos antes de iniciar un nuevo ataque, esta vez reforzados por el estado que habían copiado de Litwick.

    1: Electro+
    2: Electro+

    [​IMG]
    MAGNETON: Eléctrico [FE][D.F.]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos.
    -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado.
    -Recarga: cura hasta 100 PS.
    -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo.

    [​IMG]
    MAGNETON: Eléctrico [FE][D.F.]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos.
    -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado.
    -Recarga: cura hasta 100 PS.
    -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo
     
  4.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Torchic

    Aquellos ataques ciertamente habían sido brutales… pero no íbamos a darnos por vencidos, no señor.

    Torchic: Prisa + Bravura (Marill)
    Litwick: Piro++ x2 (Magneton 2)
    Marill: Atacar x4 (Magneton 2)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 570/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 31/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FE III] [D.F. III] [PRS II]
    Salud: 370/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 66/90
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS] [BRA]
    Salud: 430/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 21/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)

    Litwick: 45 * 2 = 90 *1,5 = 135 - 30 = 105 * 2 = 210 / entereza: 14 * 2 = 28 * 2 = 56 *es aturdido*

    Marill: 35 * 1,5 = 52 - 10 = 42 * 4 = 168

    210 + 168 = 378

    300 - 378 = bye bye magneton (?
     
    • Ganador Ganador x 1
  5.  
    MrJake

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    Escritor
    Al perder a su compañero, el otro Magneton pareció enloquecer. Los ruidos metálicos que profería comenzaron a acrecentarse y a producirse con mayor frecuencia.

    —Bzzz... ¡BZZZZZ!

    Eso era todo cuanto parecía tener que decir, no obstante. Y aquellos ruidos se acompañaron de su ataque Electro+.

    [​IMG]
    MAGNETON: Eléctrico [FE][D.F.]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos.
    -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado.
    -Recarga: cura hasta 100 PS.
    -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo.
     
  6.  
    Nami Roronoa

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    Escritora
    Torchic

    La situación iba de mal en peor, Magneton era un oponente fuerte… a este paso, no duraríamos mucho después de este combate.

    —¡Cambiemos! ¡Hay que curarnos; ya!

    Torchic: Cambio + Prisa (Litwick)
    Litwick: Cura x4 (Litwick)
    Marill: Cura + Revitalia (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 515/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 24/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 415/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 59/90
    SANADOR: NV.3
    -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS II] [BRA II] [REV]
    Salud: 370/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 21/55
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)

    ¿Ahora que se han acabado los estados alternados de Litwick, se terminan los de Magneton?
    ¿O cuándo se terminan?
     
    Última edición: 5 Septiembre 2016
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  7.  
    MrJake

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    Magneton comenzó a girar sobre sí mismo. ¿Qué demonios hacía? ¿Tenía acaso complejo de Klank?

    Magneton: Electro+

    [​IMG]
    MAGNETON: Eléctrico
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos.
    -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado.
    -Recarga: cura hasta 100 PS.
    -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo.
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  8.  
    Nami Roronoa

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    Marill

    Aguantamos el golpe como pudimos. Ya era el ultimo… pero teníamos que curarnos si queríamos sobrevivir a lo que viniese a continuación.

    Torchic: Prisa (Marill)
    Litwick: Cura x4 (Marill)
    Marill: Astra+ x2


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 490/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 47/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS II]
    Salud: 370/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 82/90
    SANADOR: NV.3
    -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS] [BRA III] [REV II]
    Salud: 465/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 44/55
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 25 Septiembre 2016
  9.  
    MrJake

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    Escritor
    Como era obvio, tantos giros acabaron mareando a Magneton, que no era un pokémon habituado a hacer ese tipo de cosas. Por ese motivo, cuando se tambaleó por el mareo, lanzó de nuevo un Electro+ sin ningún objetivo concreto. Suerte que, claro está, el movimiento iba a impactar contra todos los rivales apuntase a donde apuntase. Eso era un alivio, sin duda.

    Magneton: Electro+

    [​IMG]

    MAGNETON: Eléctrico
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos.
    -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado.
    -Recarga: cura hasta 100 PS.
    -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo.
     
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    Nami Roronoa

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    Torchic

    Decidimos continuar curándonos un poco más… el daño que nos hacía era considerable, debíamos reponer energías y pronto…

    Torchic: Prisa (Litwick)
    Litwick: Cura x4 (Litwick)
    Marill: Cura + Revitalia (Litwick)



    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 465/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 40/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS] [REV]
    Salud: 525/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 75/90
    SANADOR: NV.3
    -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS II]
    Salud: 345/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 37/55
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  11.  
    MrJake

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    El pokémon eléctrico había entrado en un frenético giro sin cesar mientras las chispas seguían brotando más y más de su cuerpo, condensándose en ataques fulminantes que golpeaban a todos los exploradores.

    Alguien tenía que parar esa locura ya.

    Magneton: Electro+

    [​IMG]

    MAGNETON: Eléctrico
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos.
    -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado.
    -Recarga: cura hasta 100 PS.
    -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo.
     
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    Nami Roronoa

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    Torchic

    —¡Sigamos curando!

    Torchic: Prisa + Bravura (Marill)
    Litwick: Cura+ x2
    Marill: Cura + Revitalia (Marill)



    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 500/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 33/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS II] [REV II]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 68/90
    SANADOR: NV.3
    -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS] [BRA] [REV]
    Salud: 405/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/55
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  13.  
    MrJake

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    Aceleración de batalla activada (?)

    Y, tras un tiempo de curas y ataques, finalmente Magneton quedó debilitado, y ante los exploradores se mostró el camino vacío y libre de molestias... por ahora, claro.
     
    • Adorable Adorable x 2
  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    Cuando la batalla al fin terminó, continuamos nuestro avance por los intrincados pasillos del Laboratorio "abandonado", que realmente de abandonado no tenía nada, porque habitaban en él una enorme cantidad de pokémon que deseaban contarnos el paso a la primera oportunidad. Para colmo, entre Sacros y Electros, la cantidad de daño que le hacían a mis camaradas era considerable, por lo que si no teníamos cuidado, podíamos terminar en un buen aprieto en cualquier momento.

    Por suerte para nosotros, el siguiente desvío, el que habíamos pasado de largo hace unos minutos, se encontraba a muy cerca de nosotros, por lo que pronto podríamos entrar a investigar por allí también.

    [2/4]
     
    Lelouch ha tirado dados de 6 caras para 10 Total: 6 $dice
    Lelouch ha tirado dados de 10 caras para Dad correcto Total: 10 $dice
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Y, al igual que había Bronzong y había Bronzor, las versiones en miniatura de Magneton no podían faltar. De modo que nuevos imanes aparecieron de pronto, realizando ruidos metalizados mientras giraban sin parar sus dos... er... m-manos, supongo.

    [​IMG]
    MAGNEMITE: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Electro: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico.
    -MiniImán: atrae los ataques rivales a un aliado por cuatro turnos.
    -Recarga: cura hasta 80 PS.

    [​IMG]
    MAGNEMITE: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Electro: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico.
    -MiniImán: atrae los ataques rivales a un aliado por cuatro turnos.
    -Recarga: cura hasta 80 PS.

    [​IMG]
    MAGNEMITE: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Electro: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico.
    -MiniImán: atrae los ataques rivales a un aliado por cuatro turnos.
    -Recarga: cura hasta 80 PS.
     
  16.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

    Sagitario
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    Torchic

    —… ¿más imanes? —suspiré, cansado de estos enemigos.

    Torchic: Fe + Don del fuego (Litwick)
    Litwick: Piro++ + Piro (Magnemite 1)
    Marill: Atacar x3 (Magnemite 2)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FE] [D.F.]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)

    Ataque de Litwick: 45*2 = 90*1,5 = 135 - 10 = 125
    20*2 = 40*1,5 = 60 - 10 = 50
    125 + 50 = 175
    Magnemite 1: 150 - 175 = *debilitado*

    Ataque de Marill: 35 - 10 = 25 * 3 = 75
    Magnemite 2: 150 - 75 = 75 de Salud restante (y -3 de entereza)
     
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Bzzz —susurró el Magnemite herido.

    —Bzz, bzz, bzz —respondió el sano.

    —Bzzzzzz.

    Oh, qué conversación tan profunda.

    Magnemite 1: Recarga.
    Magnemite 2: Electro (Marill)

    [​IMG]
    MAGNEMITE: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 27/30
    Movimientos:
    -Electro: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico.
    -MiniImán: atrae los ataques rivales a un aliado por cuatro turnos.
    -Recarga: cura hasta 80 PS.

    [​IMG]
    MAGNEMITE: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Electro: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico.
    -MiniImán: atrae los ataques rivales a un aliado por cuatro turnos.
    -Recarga: cura hasta 80 PS.
     
    Última edición por un moderador: 17 Noviembre 2016
    • Gracioso Gracioso x 1
  18.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Marill

    —Me pregunto de qué estarán hablando… —le comenté a Litwick antes de lanzarnos a atacar.


    Torchic: Bravura + Prisa (Marill)
    Litwick: Piro++ + Piro (Magnemite 3)
    Marill: Atacar x4 (Magnemite 2)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FE II] [D.F. II]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [BRA] [PRS]
    Salud: 515/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 48/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Los Magnemite cayeron debilitados. ¡Guau! La potencia del Team Reverse era cada vez mayor, parecía que las exploraciones estaban haciéndolos verdaderamente fuertes, ¡ya lo creo que sí!
     
    • Adorable Adorable x 2
  20.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Marill

    Los Magnemite fueron efectivamente derrotados, aunque fuimos incapaces de descubrir que era exactamente lo que habían estado diciendo todo este tiempo. De cualquier forma, debimos seguir con nuestro camino… este lugar más que un laboratorio parecía un laberinto.

    [3/4]
     
    Nami Roronoa ha tirado dados de 10 caras para Total: 6 $dice
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