Escape Room Almacén

Tema en 'Segunda planta' iniciado por Andysaster, 9 Noviembre 2025.

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    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    El grupo que optó por dirigirse hacia la puerta roja acabó en el interior de un inmenso almacén industrial. Las luces parpadeaban débilmente sobre interminables estanterías metálicas repletas de cajas, herramientas y contenedores sin marcar. El eco de sus pasos se mezcló con el zumbido de los fluorescentes mientras atravesaban el espacio por primera vez, y el lejano sonido de una puerta automática cerrándose ya ni siquiera les alertó lo suficiente. Empezaban a acostumbrarse.

    El ambiente en el interior se volvía más frío y silencioso a medida que avanzaban. No había ventanas, y el único acceso visible estaba bloqueado. Entre la tenue luz, algunos equipos seguían encendidos: pantallas que mostraban códigos, mecanismos eléctricos a medio funcionar y cajas que parecían esconder más de lo que aparentaba a simple vista.

    Una voz distorsionada se escucha a través de los altavoces del techo:

    Protocolo de seguridad activado. Área sellada. Autorización requerida para acceder a la salida.

    Suponían que ese era el aviso para empezar a ponerse manos a la obra. ¿Lograrían alcanzar la salida como la última vez, o se les atragantaría más en aquella ocasión?

    Santygrass zanzavader Lets go! Lanzad dado de percepcion (1d20) y nos ponemos manos a la obra. Good luck!
     
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    zanzavader

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    Um, la salida se ha sellado. Ya conocemos de qué va esto, pero sigue siendo un poco tonto que nos obliguen a entrar aquí para encerrarnos y buscar cómo salir por dónde vinimos.

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    En fin, ojalá haya algo interesante en este almacén. Es enorme (eso dijo ella). Entre tanto trasto, promete haber algún tesoro. Quizás un arca de la alianza.


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    Que comience la operación tocarlo todo sin cuidado.
     
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    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Hunter

    La nueva habitación tenía unas dimensiones descomunales. Era un maldito almacén, ¿cómo demonios pretendían que buscásemos pistas en un lugar tan grande?

    Suspiré, llevándome dos dedos al puente de mi nariz mientras Blick comenzaba a movilizarse. Aquel muchacho se había ganado las miradas de desaprobación de muchos, pero a mí, de momento, me traía sin cuidado. No descartaba que pudiese ser una amenaza para mi persona, de modo que no le quitaba la vista de encima. Pero podía permitirle ser. Encerrados como estábamos en un lugar así, esperaba más aportación de la consciencia del grupo, el chico que había llevado la voz cantante durante todo este tiempo.

    Connor, ¿huh?

    —Tal vez sería prudente dividirnos. Dudo que logremos revisar todo esto al completo yendo en gr... —De repente sonó un estruendo: Blick había empezado a tocar las estanterías sin orden ni concierto, cayendo un par de objetos mal colocados al suelo, uno detrás del otro. La poca iluminación de la sala y la cantidad ingente de materiales volvían un descuido así demasiado peligroso como para dejarlo pasar. Gruñí, exasperado—. Mira por dónde vas, ¿quieres? Podrías romper algún mecanismo sin darte cuenta.

    Su respuesta fue evidente: no me hizo caso. No esperaba otro resultado, en realidad.

    En medio de nuestra búsqueda, antes de separarnos, dimos con un rincón apartado al girar a la esquina. Cuatro contenedores de almacenaje llevaban un mecanismo adherido a la pared exterior, una especie de panel digital, de distintos colores. En todos ellos marcaba lo mismo, con el color del panel correspondiente:

    0/3

    Al fijarnos mejor, pudimos notar alrededor de la zona detalles que salían de lo común. Eran... pulsadores, botones del mismo color distribuidos en diversas estanterías, próximas a los cuatro contendedores. Tras una búsqueda exhaustiva dimos con la cifra exacta: ocho de ellos.

    —He aquí el primer acertijo, supongo —No lucía especialmente emocionado. Tal vez porque no lo estaba en lo absoluto—. Muy bien... ¿Alguna idea de por dónde empezar, o dejamos que empiece a tocar todos los botones de manera arbitraria?

    Tal vez explotase todo y acabase de una vez esta tortura.

    Opciones:
    >>Improvisación
    >>Tirada de inteligencia (1d20)
    >>Dejar el acertijo de momento y ver qué descubre Hunter o Connor en otro lugar con sus tiradas de dados.

    acertijo.png Distribuicion de los contenedores (A-D) y los botones (1-8)
    Hay una pared del lado contrario a los contenedores y por eso se acaba ahi la imagen.
     
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  4.  
    zanzavader

    zanzavader Dark Master

    Leo
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    ¡Connor, deja de procrastinar y haz algo!


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    Yo mientras a ver qué saco de este puzzle.
    8 botones y 4 contenedores. Un total de 12 elementos. Nice...

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    ¡Esto no me dice una mierda ¡A improvisar! *comienza a tocar todos los botones*
     
  5.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

    Piscis
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    Connor


    La pareja formada por Olivia y Momo había elegido hacer grupo con Frank, por lo que el resto nos acomodamos a esa disposición al no haber ninguna queja. Antes de ingresar a la sala me acerqué a Hunter, en cierta forma para ver qué tan dispuesto estaba a colaborar con nosotros, pues sin duda podríamos ser una pareja algo particular. A primera impresión no parecía tener algún problema por lo que era un positivo.
    — Parece que nos tocará trabajar juntos en lo que sea que haya detrás de la puerta roja. Si las salas anteriores son prueba de algo, es que podremos resolverlas trabajando juntos. Espero que no te preocupe mucho la votación de luego, creo que ambos ya sabemos cuál es la decisión correcta. — Le asentí con una leve sonrisa y no elaboré más, dejando la afirmación algo vaga a propósito.

    Una vez ya dentro de la sala, mientras Blick hacía una revisión precipitada de la sala, me tomé mi tiempo analizando el lugar. La luz era algo tenue, por lo que divisé primero lo que emitía luz . Me acerqué a cada una de las pantallas y anoté cada uno de los contenidos que tuviesen, tratando de reparar tanto en similitudes que puedan tener entre sí, como a la vez aprovechar para ver si estaban conectadas a alguno de los otros aparatos . Al ser un almacén, había una gran cantidad de cajas, revisar cada una llevaría un gran tiempo, por lo que en un análisis inicial así como las pantallas y otros aparatos resaltaban en las salas anteriores, busqué en la sala alguna caja, contenedor o cualquier objeto que sea distinto a lo demás. Ya sea por tener diferente estilo, o que no pertenezca a un lugar donde se almacenan objetos.​



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    — De momento no he notado ninguna advertencia que diga que los intentos son limitados, pero estimo que lo mejor es ser precavidos.
    Al parecer hay 8 pulsadores conectados de alguna forma a los contenedores. Hunter, ¿Podrías revisar los contenedores?. Quizás en ellos haya alguna indicación sobre si hay que poner algo en específico, o les ocurre algo si Blick presiona algún pulsador. Blick, si llega a ocurrir cualquier efecto memoriza que pulsador fue el que lo ocasionó. Yo prestaré atención a las pantallas para ver si si alguna muestra algo nuevo —



    Perdón por tardar tanto sdhfgsdufhsdfg

    No sé si es mucho lo que puse asi que cualquier cosa se divide pero idk. Pongo en spoiler las acciones

    - Revisar Las Pantallas (También ver si hay alguna que muestre algo mientras Blick hace su yolo con los pulsadores)

    - Hacer un escaneo de las cajas y sala en general buscando algo que parezca fuera de lugar

    — Decirle a Hunter que revise los contenedores
     
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  6.  
    Andysaster

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    Cuando Blick comenzó a tocar todos los botones, acercándose uno por uno, notó que estos se iluminaban pero que cesaban su brillo en cuanto apartaba la mano del pulsador.

    —Curioso —Hunter, quien obedeció a las indicaciones de Connor con movimientos perezosos, notó que los contenedores estaban perfectamente sellados por todos los flancos. Lo único relevante resultaba ser el color de cada uno: rojo, verde, azul y amarillo—. No hay nada. Ni una nota, ni una instrucción clara, ni una reacción al loco de los botones. No es que suelan ser explicativos, por regla usual. Pero esperaba algo más.

    Connor, por su parte, revisó exhaustivamente las pantallas vinculadas a cada contenedor. El contenedor verde tenía una pantalla verde; el azul, azul, y así sucesivamente. Cuando Blick tocaba un botón arbitrario, una de las cuatro pantallas emitía una tenue luz. El contador 0/3 escrito en ellas pasaba a 1/3, pero regresaba a su estado anterior en cuanto Blick apartaba la mano. El chico anotó las indicaciones que Blick le iba dando: al pulsar el botón 2, Connor vio que el contenedor A, su pantalla, al menos, se iluminó tenuemente de su mismo color: rojo.... Pero también lo hizo el contenedor B. Este, azul, emitió el mismo brillo en su pantalla, de forma simultánea. El botón 4 solo iluminó la pantalla roja (Contenedor A), y el botón 8 encendió la tablet del contenedor amarillo de manera exclusiva.

    Botón 2: enciende contenedor A y contenedor B.
    Botón 4: enciende contenedor A.
    Botón 8: enciende contenedor D.

    No obstante, cuando Blick fue a pulsar un cuarto botón aleatorio, este le dio una pequeña descarga. Todas las pantallas se pusieron en stand by, casi como si estuviesen en un estado de cool down provocado por la frenética metodología de Blick.

    Connor, mientras observaba todo lo que sucedía, no pudo evitar pensar en algo. Tres intentos, tres personas, tres números en cada pantalla. Ese número no debía ser casualidad. Tal vez debían trabajar con eso.

    Las cajas de los alrededores, por otra parte, no parecían fuera de lo común. Esa área, al menos la zona en la que se encontraban, parecía indicar que el acertijo a resolver era el que tenían entre manos. Tal vez encontrasen más mecánicas dirigiéndose a otros sectores del almacén.


    Opciones:

    >>Improvisación
    >>Comandar a Hunter a tocar tres botones al azar/Que lo haga Connor
    >>Dirigirse a otro sector del almacén
     
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