Pantano Ponzoña

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 24 Abril 2016.

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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Que bueno que las plantitas no tenían mucha vida.
     
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    Naiki

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    Y una vez más, la familia Xenodis prueba que todo se puede solucionar con fuerza bruta.

    ¡Sigamos!

    [6/15]

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    4- Nada
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    Naiki

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    ¡Y nada apareció! ¿Será el inicio de una maravillosa-horrible racha de post sin enemigos?

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    Naiki

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    Aparentemente... Sí.

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    Amane

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    [​IMG]
    EKANS: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 10
    Entereza: 50/50
    -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos.
    -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad.
    -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.

    [​IMG]
    EKANS: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 10
    Entereza: 50/50
    -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos.
    -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad.
    -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.

    [​IMG]
    EKANS: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 10
    Entereza: 50/50
    -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos.
    -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad.
    -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
     
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    Naiki

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    Acabo de ver qué hacen los Dones. THIS IS SO COOL.


    TOGEPI: Don de la luz + Antioscuridad + Velo (Togepi)
    CHARMANDER: Piro+ x2
    PHANPY: Provocación, Venganza

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz [ANTIOSC, VELO: 3/3; DDL: 2/3]
    Salud: 389/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 78/85

    FULMINADOR: NV. 6
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)
    -Aero+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Aire (2)
    -Flora+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Hierba (2)

    SANADOR Nv. 6
    -Cura: Cura hasta en 35 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 20 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura los dos problemas de estado más antiguos que padezca un aliado) (2)
    -Astra+ (Sube la entereza hasta en 20 a todos los aliados si no es 0) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (3)
    -Salud (cura en 25 Ps y 10 de entereza a un aliado) (1)
    -Esna+ (Cura los dos problemas de estado más antiguos que padezcan todos los aliados) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)

    INSPIRADOR: Nv.5
    -Focus: Otorga focus por cuatro turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura cuatro turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura cuatro turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (1)
    -Velo (Otorga aguante por tres turnos) (1)
    -Don de la luz (Otorga don de la luz por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 389/550
    Resistencia: 35
    Entereza: 48/55

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona cuando el rival está aturdido, los atacar y ruina usados tras este ataque tendrán 1/3 más de potencia) (1)
    -Ruina+ (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos, es especial) (2)

    FULMINADOR: Nv. 6
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)
    -Sombra+ (15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, golpea a todos) (2)
    -Piro++ (35 Potencia, -12 Entereza, Fuego) (2)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 500/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador (130 Potencia, físico, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3)

    PROTECTOR: Nv. 5
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (1)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 50 Potencia, -5 Entereza, por dos turnos) (2)
    -Custodio (hasta el próximo turno, recibirá todo el daño que recibiría un aliado en su lugar) (3)
    -Venganza (Ataque de tos turnos; en el primero, acumula energía, y es en el segundo cuando devuelve a un enemigo tanto daño como haya sufrido) (3)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  7.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    10 Julio 2013
    Mensajes:
    15,842
    Pluma de

    Inventory:

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    Ekans A: Bio (Phanpy)
    Ekans B: Azote (Phanpy)
    Ekans C: Azote (Phanpy)


    [​IMG]
    EKANS: Oscuridad
    Salud: 390/400
    Resistencia: 10
    Entereza: 36/50
    -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos.
    -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad.
    -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.

    [​IMG]
    EKANS: Oscuridad
    Salud: 390/400
    Resistencia: 10
    Entereza: 36/50
    -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos.
    -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad.
    -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.

    [​IMG]
    EKANS: Oscuridad
    Salud: 390/400
    Resistencia: 10
    Entereza: 36/50
    -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos.
    -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad.
    -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
     
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