Paso 6_Ambientación

Tema en 'Guía del buen Game Master' iniciado por Amelie, 10 Junio 2014.

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    Amelie

    Amelie Game Master

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    AMBIENTACIÓN

    Una partida de rol, sea “rol narrativo”, “rol de tablero” o “rol RPG”, utiliza alguna especie de ambientación.

    En la partida de rol narrativa, suelen existir mapas o referencias al lugar donde sucede la historia; en este caso no es necesario que exista un mapa visual; el GM puede narrar cómo es el lugar donde se desarrollan los hechos y los jugadores poder tomar estos elementos para escribir sus narraciones.

    En la partida de rol de tablero; por obligación debe existir el tablero, para ello el GM debe hacer o conseguir un tablero el cual pueda verse en el foro; puede ser inventado por el mismo GM o tomar alguno ya existente.

    En las partidas RPG, normalmente se utilizan los mapas para explicarle a los usuarios donde están ubicados, a dónde deben llegar, etc. Al igual que en los roles con tablero, pueden utilizar mapas ya existentes (en el caso de una partida temática) o crear sus propios mapas (en el caso de una partida original). Si por algún motivo el GM no quiere hacer un mapa o buscar uno, es obligatorio que en su rol, explique con detalle donde están sus jugadores; si el GM no cumple esto, los jugadores empezarán a inventar la escenografía y nunca será clara.


    En el caso ya mencionado de “Gladiadores” se utilizó un mapa muy simple en toda la partida:

    [​IMG]


    A veces los mapas suelen ser mucho más complejos que este; casas con diversos pisos o grandes territorios donde hay diferentes feudos. También deben tener en cuenta que si el mapa tiene muchos elementos; como el que colocaré a continuación:

    [​IMG]

    Debes tener en cuenta que el usuario no piensa al igual que el GM, así que para ubicarlos se debe crear una Simbología para el mapa:

    Simbología:
    [​IMG]


    Estos detalles los agradecerá el jugador mientras tenga que recorrer el espacio.

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    Última edición por un moderador: 27 Junio 2015
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