Drake (Graecus)

Tema en 'Laboratorio pokémon (Registro)' iniciado por Naiki, 30 Agosto 2014.

  1.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,601
    Pluma de
    Escritor
    @Graecus , esta es tu fucha. Ya sabes, nada de spam aquí, deja posts solo cuando quieras hacer alguna gestión en tu ficha. No des por sentados los cambios hasta que yo no los refleje aquí.

    Drake:

    gsfg.jpg

    Otros Logros:
    -Honor Marrón

    MO Obtenidas:
    -Surf
    -Golpe Roca
    -Corte
    -Vuelo
    -Fuerza
    -Buceo Lava

    Objetos Clave:
    -Megaaro
    -Megacetro
    -Empolita
    -Metagrossita
    -Tarjeta V.I.P
    -Tarjeta de Descuentos (Bronce)
    -Pulsera Z
    -Normastal
    -Hidrostal
    -Electrostal

    Medallas de torneo:
    -Medalla Aerosol

    Pokémon en el equipo:
    [​IMG]
    EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 182/182 (14)
    Fuerza: 230 (33)
    Resistencia: 260 (71)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aqua Jet (40 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/100
    -Megahidro (99 Potencia, Agua)
    -Megacoraza (inmune a ataques físicos)
    -Megaescudo (inmune a ataques especiales)
    MEGAFORMA:
    [​IMG]
    MEGAEMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado)
    Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno
    Salud: 182/182 (14)
    Fuerza: 260 (33) 275
    Resistencia: 300 (71) 310
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aqua Jet (40 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    SNORLAX: Normal (Muro)
    Inmunidad: inmune a veneno
    Salud: 330/330 (10)
    Fuerza: 190 (15)
    Resitencia: 190 (15)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque (Base 90, +20 STAB))
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado) (Usos: 3/3)
    -Psiquico (60 potencia, Psiquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Treparrocas (70 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda confundido (Base 55 +15 STAB)) (usos: 4/4)
    TURBO: 0/100
    -Artema (150 de daño fijo, deja a los dos aliados de su equipo con 1 PS)
    -Omnicura (+1/3 de los PS máximos a todo el equipo)
    -Gravito (Reduce en 1/3 los Ps actuales del jefe)

    [​IMG]
    CROBAT: Veneno/Volador (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 260 (100)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño recibido) (Base 70, +20 STAB)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Mordisco Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 50, +15 STAB))
    -Ida y Vuelta (30 Potencia, bicho; golpea al rival y acto seguido es relevado por un compañero) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    CYNDAQUIL: Fuego (Potente)*
    ¿Un simple Cyndaquil shiny, o algo más...?
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon
    Salud: 78/78
    Fuerza: 112
    Resistencia: 93
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico)
    -Aullido (sube en 10 la fuerza propia)
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Sagitario (ataque que refleja la personalidad del entrenador; causa parálisis, requiere dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Intimidación: baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo.
    Cinta experto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2)

    Salud: 160/160
    Fuerza: 260 (50)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB))
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)

    [​IMG]
    CHATOT: Volador/Normal (Potente)
    Vista lince: no puede bajarse la prioridad de los ataques de este pokémon.
    Salud: 182/182 (30)
    Fuerza: 157
    Resistencia: 87
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Vuelo (65 Potencia, Volador, primero vuela y en el próximo turno ataca (Base 50, STAB +15))
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
    -Viento Aciago (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia propia y restaura un punto de agilidad) (Usos: 3/3)
    -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/65 (Disciplina)
    -Megaaero (99 Potencia, Volador)
    -Omnicura (+1/3 de PS a todo un equipo)

    [​IMG]
    REGISTEEL: Acero (Legendario)
    Cuerpo puro: sus estadísticas nunca bajarán.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 150
    Resistencia: 300
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja 10 la fuerza y la resistencia)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia propia y restaura un punto de agilidad) (Usos: 3/3)
    -Electrocañón (80 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/2)
    TURBO: 0/100
    -Antinecro: inmune él y sus dos aliados de equipo a golpes fulminantes.

    [​IMG]
    SABLEYE: Siniestro/Fantasma (Mediocre)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 140
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Garra Umbría (75 Potencia, Fantasma, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Malicioso (baja en 10 la resistencia del oponente)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 330 (105)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo)
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada)
    -Isofuerza (suma las fuerzas de usuario y receptor, y las reparte a partes iguales) (Usos: 1/1)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 1/1)


    [​IMG]
    SAWSBUCK (VERANO): Fuego/Planta (Asesino)
    Clorofila: gana un punto extra de Agilidad al salir al campo durante Día Soleado
    Salud: 160/160
    Fuerza: 195 (35)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Astadrenaje (75 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2)
    -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 3/3)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Estaciosfera (100 Potencia, Fuego; en combates cooperativos, batallas de jefe y mazmorras, daña con la mitad de la Potencia a los otros rivales (Base 80, STAB +20)) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado)
    Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán
    Chaleco Asalto: daño recibido reducido a la mitad, a cambio de poder usar, únicamente, movimientos ofensivos.

    Salud: 160/160
    Fuerza: 250 (20)
    Resistencia: 240 (20)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando acierta)
    MEGAFORMA:
    [​IMG]
    MEGAMETAGROSS: Acero/Psíquico (Potente)
    Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 270 (20)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando acierta)


    [​IMG]
    ARTICUNO: Hielo/Volador (Resistente)
    Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno
    Antiderretir: potencia de movimientos de tipo hielo potenciados en x1,5
    Salud: 180/180
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 250 (25)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (75 Potencia, Hielo, el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda congelado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Tundra (congela al oponente) (Usos: 2/2)
    -Frío Polar (KO de un golpe) (Usos: 1/1)
    -Canto Helado (40 Potencia, Hielo; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    TANGELA: Planta (Balanceado)
    Defensa hoja: No puede sufrir un problema de estado mientras esta en efecto día soleado.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 155
    Resistencia: 155
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Latigo Cepa (20 Potencia, Planta)
    -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2)
    -Desarrollo (Aumenta en 10 el ataque del usuario, 20 si hay sol)
    -Megaagotar (40 Potencia, Planta, recupera 1/2 de los PS que le quita al oponente)

    [​IMG]
    DHELMISE: Fantasma/Planta
    Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5
    Salud: 140/140
    Fuerza: 217
    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bloqueo (Impide al rival huir) (Usos: 2/2)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
    -Absorber (25 potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado (Base 20, +5 STAB))

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 135/135 (15)
    Fuerza: 205 (10)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
    -Rayo Confuso (Confunde, Fantasma) (Usos: 3/3)
    -Puño Trueno (50 potencia, Eléctrico)
    [​IMG]
    MEGAFORMA:
    MEGAGENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Sombra Trampa: el rival no puede cambiar de pokémon.
    Salud: 135/135 (15)
    Fuerza: 235 (10)
    Resistencia: 165
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
    -Rayo Confuso (Confunde, Fantasma) (Usos: 3/3)
    -Puño Trueno (50 potencia, Eléctrico)

    [​IMG]
    MAWILE: Acero/Hada (Balanceado)
    Intimidación: Baja 30 la fuerza del rival cuando sale al campo.
    -Roca Suave: Aumenta a 10 los turnos que dura la tormenta arena al ser invocada por movimiento.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 140
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Tormenta arena (Pone el clima "Tormenta Arena" por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Cara Susto (Resta 2 puntos de agilidad al rival) (Usos: 1/1)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada (STAB+15, Base 50))

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 200/200 (50)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 325 (34)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (36)
    -Testarazo (70 Potencia, Roca; El usuario recibe 1/4 del daño a su vida)
    -Atadura (20 Potencia, Normal; El rival quedará atrapado y por tres turnos perderá 1/16 de su salud) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 3/3)
    -Danza Dragón (Recupera 1 punto de agilidad y aumenta en 10 su fuerza) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Ajusticiamiento: incrementa el standard de efectividades contra pokémon que posean al menos un tipo Siniestro; de x0,25 a x0,5; de x0,5 a x1; de x1 a x1,5; de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5
    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 350 (102)
    Resistencia: 126
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2)
    -Agilidad (Recupera 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB) (Usos: 6/6)
    -Demolición (65 Potencia, Lucha; Rompe barrera, pantalla luz y velo espejo (Base 50, STAB+15))
    [​IMG]
    MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos
    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 140/140
    Fuerza: 380 (102)
    Resistencia: 126
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (95 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2)
    -Agilidad (Recupera 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Puño Bala (60 Potencia, Acero; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB) (Usos: 6/6)
    -Demolición (85 Potencia, Lucha; Rompe barrera, pantalla luz y velo espejo (Base 50, STAB+15))

    Inventario:
    -Omnipoción (x15)
    -Elixir (x7)
    -Bici

    Puntos: 823
    Experiencia: 86
    PB: 7​
     
    Última edición: 16 Mayo 2020
    • Me gusta Me gusta x 1
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Equipo de Udan:

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Dracostal
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 339 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    --Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Despejar (limpia la basura del campo propio y la del rival) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Carga Dragón >>> Dracoaliento Devastador (135 Potencia, Dragón; ineludible. Traspasa protección con la mitad de daño)




    [​IMG]
    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 200/200 (100)
    Fuerza: 229 (20)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 3/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 4/4)
    -Espacio Raro (Invierte los puntos de agilidad de todos por cinco turnos: de 0 a 5, de 1 a 4, de 2 a 3 y viceversa) (Usos: 1/1)
    -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    [​IMG]
    [​IMG]



    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Garra Dura: +30 Potencia a los movimientos de contacto.
    Naturaleza Irritable: (+Fuerza, -Salud)
    Piedra Sombría: Aumenta la potencia de movimientos de tipo siniestro en x1.5

    Salud: 117/117
    Fuerza: 350 (130)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (120 Potencia, Lucha, al impactar baja la resistencia del usuario en 20 (Base 70, +20 STAB))
    -Proteccion (se protege) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (70 Potencia, Acero; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB) (Usos: 5/5)
    -Finta (90 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)



    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Coraza Automática:
    Aumenta la Resistencia en 30 al recibir un golpe. Un solo uso
    .
    Salud: 190/190
    Fuerza: 238 (40)
    Resistencia: 290 (76)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; baja en 10 la Fuerza y Resistencia del usuario cada vez que impacta)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo; baja un punto de agilidad del rival al impactar) (Usos: 3/3)
    -Puño bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Bushido (Sube la resistencia del usuario en 5, y el siguiente movimiento no podrá ser esquivado) (Usos: 2/2)

    samurott.png
    ULTRASAMUROTT: Agua/Acero
    General Supremo:
    incrementa la potencia total de sus movimientos en 5 por cada pokémon del equipo que haya sido debilitado
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Ultrasamustal Z
    Salud: 190/190
    Fuerza: 268 (40)
    Resistencia: 320 (76)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; baja en 10 la Fuerza y Resistencia del usuario cada vez que impacta)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo; baja un punto de agilidad del rival al impactar) (Usos: 3/3)
    -Puño bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Bushido (Sube la resistencia del usuario en 5, y el siguiente movimiento no podrá ser esquivado) (Usos: 2/2)
    MOV Z:
    Bushido >> Postura de Samurái (activa foco energía por 5 turnos, mientras este pokémon no sea retirado del campo. Asimismo, al activar este ataque, el siguiente golpe no puede ser esquivado. Si Samurott padecía un estado alterado, se cura del mismo)


    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación.

    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 190
    Resistencia: 350 (105)
    Agilidad: 0/0 (8 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro; usa la Fuerza del rival para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo; baja un punto de agilidad del rival al impactar) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival, haciendo que los rivales pierdan vida al entrar al campo dependiendo de sus debilidades al tipo roca: 1/3 de los PS máximos si es doblemente eficaz, 1/5 si es eficaz, 1/8 si es neutral, 1/10 si es resistente y 1/12 si es doblemente resistente) (Usos: 1/1)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; quita la basura del campo) (Usos: 3/3)



    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2
    Cortavientos: El usuario es inmune a movimientos de tipo Volador. Si recibe un golpe, el cortavientos se rompe.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 146/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Finta (50 Potencia, Siniestro; ineludible (Base 40, +10 STAB) (Usos: 3/3)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)






    CON EL GURÚ:


    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Acero): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero en x1
    .5.
    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 135/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (90 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)



    [​IMG]
    DARTRIX: Planta/Volador (Equilibrado)
    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 156/156
    Fuerza: 163 (18)
    Resistencia: 165 (21)
    Agilidad: 1/1 (57 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Gruñido (-1o Fuerza rival)
    -Placaje (20 Potencia, Normal)
    -Picoteo (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB))
    -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 30, +10 STAB))


    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)


    [​IMG]
    SANDSLASH: Hielo/Acero
    Quitanieves: Aumenta la prioridad en los movimientos del usuario cuando hay Granizo.
    Piedra Alquimia (Hielo): Aumenta en x1.5 la Potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 250 (125)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Granizo (invoca el clima "Granizo" por cinco turnos) (Usos: 2/2)
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (70 Potencia; +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Velo Aurora (Por cinco turnos, reduce a la mitad el daño de los movimientos físicos y especiales del enemigo. Solo puede usarse si hay Granizo) (Usos: 2/2)



    KABUTOPS: Bicho (Asesino)
    Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB.
    Salud: 128/128 (8)
    Fuerza: 264 (67)
    Resistencia: 140 (10)
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (35)
    Movimientos:
    -Cuchillada (65 Potencia, Normal, ratio de crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
    -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB))
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    ATAQUE Z:
    -Cuchillada > Carrera Arrolladora (115 Potencia, Normal, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))



    [​IMG]
    ACCELGOR: Bicho/Acero
    Filtro: baja el ratio de efectividad de los ataques recibidos: de x2 a x1,75, de x1,5 a x1,25, de x1 a x0,75, de x0,5 a x0,25 y de x0,25 a x0.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 100
    Resistencia: 238 (18)
    Agilidad: 3/3 (113 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Doble Filo (70 Potencia, Normal; Recibe 1/4 del daño)
    -Cara Susto (baja en 20 la velocidad de un rival) (Usos: 2/2)
    -Ácido (40 Potencia, Veneno)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 20 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)



    GRANBULL: Acero
    Coraza extra: este pokémon puede recibir un golpe sin sufrir daño por ello. Solo sirve una vez por combate. Únicamente protege contra ataques de daño directo.
    Salud 225/225 (45)
    Fuerza: 192 (12)
    Resistencia: 233 (53)
    Agilidad: 0/0 (18 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Azote de cadenas (90 Potencia, Acero, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se congela) (Usos: 5/5)
    -Reciclaje (recupera un objeto consumible ya usado) (Usos: 2/2)
    - Mofa (deja en estado mofa al rival por 5 turnos) (Usos: 3/3)


    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Hidrostal
    Salud: 192/192 (12)
    Fuerza: 292 (62)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Dragón (recupera un punto de agilidad perdido y aumenta en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
    ATAQUES Z:
    -Hidroariete > Hidrovortice Abisal (125 Potencia, Agua; ineludible, esquiva protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))





    Bolsa de explorador:
    -Cebo x2
    -Coraza Automática
    -Mascara intimidante
    -Cortavientos
    -Robaobjetos
    -Piedra Alquimia (Hielo)
    -Piedra Alquimia (Tierra)
    -Piedra Alquimia (Eléctrico)
    -Piedra Alquimia (Acero)
    - Piedra Sombría (Siniestro)
    -Anzuelo de pesca x0
    -Amuleto Arcoíris
    -Pulsera Z
    -Normastal
    -Hidrostal
    -Electrostal
    -Dracostal
    -Geostal
    -Lizastal
    -Fitostal
    -Psicostal
    -Criostal
    -Aerostal
    -Pirostal
    -Toxistal
    -Insectostal
    -Espectrostal
    -Nictostal
    -Ultrasamustal Z

    Gemas udienses: 1J
    Experiencia: 430
    Marcas:
    - Añil
    - Blanca
    - Amarilla
    - Marrón
    - Naranja
    -Verde
    -Rosa
    - Azul
    -Gris
    -Roja​
     
    Última edición: 22 Noviembre 2023
  3.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Compré dos Max PS y los usaré en Magby.
     
  4.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Gané una batalla 2 vs 2.
     
    • Me gusta Me gusta x 2
  5.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Atrapé un Skorupi.
     
  6.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Atrapé un Zweilous y un Metang.
     
  7.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Atrapé otro Skorupi.
     
  8.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Atrape un Scraggy, un Croagunk y un Linoone.
     
  9.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Atrapé un Spiritomb
     
  10.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Le enseñé Golpe Roca a Scraggy, olvidando malicioso.
     
  11.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Capturé un Shuppet.
     
  12.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Atrapé un Sableye.
     
  13.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Capturé un Golbat.
     
  14.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Mi Golbat aprendió Vuelo y olvidó Supersonico.
     
    Última edición: 5 Septiembre 2014
  15.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,601
    Pluma de
    Escritor
    Leafeon listo.
     
  16.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Gracias :3
     
  17.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Última edición: 6 Septiembre 2014
  18.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,601
    Pluma de
    Escritor
  19.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,357
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Compré la tarjeta VIP *llora por los 4000 puntazos perdidos*

    @Gold-Kun
     
    Última edición: 7 Septiembre 2014
  20.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,601
    Pluma de
    Escritor
    Entonces no puedes evolucionar a Dratini
     

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso