[Un videojuego al Mes | Mayo] SCORN

Publicado por Rider en el blog Su compañero Rider. Vistas: 193

¡Buenos lonches, buenas gentes! ¡Oh wow! ¿Terminando un juego 15 días antes de la fecha limite? Algo aquí no anda bien. Pues así es, los federales me atraparon señores. Dijeron que la mercancía pasaría sin problema, pero había un topo. Nos vendieron como Judas vendió a Jesucristo por unas monedas.

Escucho las sirenas acercarse junto que los helicópteros, estarán aquí en cualquier momento; pero no me iré así, yo sabía que mi destino era llevarme a cuantas personas pudiera antes de dejar de robarle oxigeno a este planeta. Muchas familias van a llorar hoy.

Si tuviera que confesar de lo que me arrepiento...Sería de haber jugado Scorn, puta madre, no me imaginaba que un juego diseñado para durar 6 horas pudiese ser tan irritante. Pero bueno, vamos arrancar con esta reseña antes de que lleguen los chicos federales.

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Reto: Jugar a un videojuego relacionado con el suspense, el terror o lo paranormal.
Videojuego: SCORN
Plataforma de juego: Xbox Series X|S (También en Microsoft PC).
Horas de juego: 7 horas Y 35 minutos. Es tan poco tiempo, pero casi sentía como mi vida se escapaba de entre mis manos mientras lo jugaba, como si hubieran pasado 75 años.

Quisiera decir que este juego contiene spoilers de la trama, pero la verdad es que esta difícil hacer spoilers porqué el juego no te cuenta NADA, y cuando digo nada es: NADA DE NADA. Todo lo que es el lore concreto de este titulo se tiene que averiguar leyendo entrevistas a los creadores o mirando vídeos en youtube, que si bien sí te explican algo, tampoco es te ayude demasiado saber el lore del juego.

1.- Premisa: NO HAY

Bueno, es una exageración, pero aquí simplemente parece que somos un humano arrastrándose por un desierto misterioso hasta llegar a lo que parece un fabrica colosal abandonada, parece ser que su objetivo es llegar a dicho lugar enigmático, y mientras esta cerca de llegar a su entrada, caemos por un precipicio lo cual nos hace llegar a lo que parece ser una zona más baja de la fabrica en donde comenzará nuestra aventura.

¿Quienes somos? ¿Qué somos? ¿Qué pretendemos hacer en la fabrica? ¿Por qué está abandonado en lugar? ¿Por qué todo parece ser una mezcla de biología y tecnología?

A todas estas preguntas el juego nos responde con un muy amigable "Chinga tu madre" y solo se nos responde una pregunta de todas las planteadas. Todo lo demás o te lo imaginas o te pones a rebuscar entrevistas que se hicieron a los creadores en reddit donde vagamente contestas dichas interrogantes.

Yo sé las respuestas a estas preguntas porqué lo tuve que investigar, pero la verdad que ni yo las voy a responder porqué aportan a un lore que puede ser interesante pero no nos aporta mucho al juego.

Una vez en la fabrica nos tenemos que abrir paso a través de múltiples salas y puzzles; nosotros como jugadores no tenemos ni idea de que estamos haciendo, como funcionan las maquinas que vemos o cuales son las piezas necesarias para resolver los puzzles, pero el juego pretende darnos a entender que el protagonista SÍ lo sabe. Es decir genuinamente en toda esta "experiencia" los únicos que no nos enteramos de nada somos nosotros.

En cierto momento el protagonista sufre un accidente que lo deja "muerto" y pasamos a la perspectiva de nuestro segundo protagonista. No estoy seguro de si estos dos individuos tenían el mismo objetivo, ya que al segundo protagonista literalmente lo vemos nacer, de manera muy bizarra en el mundo de SCORN, pero estoy casi seguro que estos dos no se encuentran conectados, más que por casualidades.

Dicha casualidad es que el protagonista 1 se ha convertido en una malformación parasitaria y se adhiere al protagonista 2, que por cierto creo que desde el momento en que pasamos del primer protagonista al segundo han transcurrido al menos decenas de años, tal vez cientos, pero digo creo porqué, nuevamente, el juego no se esfuerza en dejártelo claro.

Seguimos avanzando por la fabrica con nuestro amigo el parásito 1, buscando algo que no sabemos que es, pero el protagonista sí, y a su vez tratando de liberarnos del parásito. Llegamos a la torre central de la fabrica con el parásito ya casi tomando total control sobre nosotros, en donde medianamente logramos entender cual era el propósito del protagonista 2: FOLLAR. No, no estoy bromeando.

La central esta llena, pero llenísima de estatuas en poses que aluden al coito, mujeres humanoides embarazadas y estatuas con humanoides con pitos de 3 metros. De nuevo, no estoy bromeando, esto no es gracioso ni para mí, y mira que yo me río de ver a gente cayéndose de los columpios.

¿Cómo funciona la reproducción en SCORN? Nuevamente el juego no lo explica del todo. Se deja entrever por la estatuas que el coito era algo casi sagrado para ellos, pero el protagonista se limita a quitarse el parásito con las maquinas del lugar y conectarse a una especie de mesa con un doctor robot, que DE ALGUNA PINCHE MANERA QUE NO EXPLICAN, este conecta la mente del protagonista a una colmena luego de recolectar su esperma con una maquina que le permite controlar lo que parece una especie de androides embarazados que llevan el cuerpo desgastado del protagonista 2 hasta una puerta gigantesca rodeada de un aura blanca y ominosa.

PERO DE LA NADA vuelve el parásito 1 haciendo a un lado los androides y adhiriéndose nuevamente al protagonista acabando con su cuerpo desgastado, convirtiéndose ambos en una masa deforme, gusto a las entradas del objetivo del protagonista 2.

¿Procesaron todo eso? Que bien, yo tampoco. Así termina el juego, sin más, eso es la vida, sobrevives lo suficiente para ponerla y luego te mueres sin haber logrado realmente nada con tu existencia, yep, that's life.

Nuevamente, el juego no te explica casi nada. Muchos lo justifican con que es un juego hecho para ser teorizado e interpretado, pero a ver, hay una diferencia en mostrarme una imagen a la que le faltan piezas y yo cómo jugador debo averiguar como encaja todo y directamente mostrarme dos piezas y decirme: órale cabrón, imagínate tú todo lo demás.

Y apenas estamos empezando señores.

2.- Jugabilidad:

Madre mía, aquí hay bastante que abordar pero no quiero hacer una reseña de 6 paginas así que me enfocaré en el mayor problema: El combate en SCONR esta MAL PLANTEADO.

Durante la aventura nos encontraremos malformaciones que viven en la fabrica que nos atacaran cuando nos vean, el juego en respuesta nos dará una variedad miserable de armas, municiones y objetos para curarnos.

¿Se han dado cuenta como lo he planteado? Así es como te lo pone el juego, te muestra primero los enemigos y luego un arma y formas de curarte. Y ese es el problema, la reacciones que debes tener a los enemigos no es esa según el juego. El juego te muestra enemigos que te trataran de matar si te ven, y son bastante buenos en hacerlo porqué los dos protagonistas parecen estar hechos de papel, PERO el juego lo que quiere es que de hecho tú no te les acerques y los dejes estar, que eventualmente ellos se irán a otro lado.

Bueno eso suena razonable ¿no? Después de todo SCORN no pretende ser un juego de acción ni mucho menos, pero volvamos a lo de arriba, el juego te presenta los enemigos y luego te da un arma. No me pueden venir a decir que el pensamiento lógico es que me das amenazas enfrente de mi camino y luego de des un pistola.

Si no quieres que use armas NO ME DES UNA PUTA ARMA EN PRIMER LUGAR. Todo esto acompañado con que el juego no te explica nada hace que a cualquier jugador promedio—ojo que ya no digo casual, digo cualquier jugador promedio—, se le va a ocurrir pegarle un tiro a los enemigos, ¿Qué es lo que va a pasar? Los enemigos te van a ver, se te acabar la munición porqué casi todos los bichos aguantan hasta 4 tiros, vas a consumir tus escasos puntos de salud y te vas a morir.

Para explicarlo lo voy a poner con una analogía que vi en un vídeo del tema y me pareció muy acertada:

Si en una habitación te ponen una puerta con cerradura y una llave, lógico que vas a querer abrir la puerta con la llave, pero de la nada te dicen que eres tonto, y que obviamente la puerta se abría dándole un golpe a la cerradura y haciendo un mortal hacia atrás. No puedes culpar a los jugadores por elegir la respuesta incorrecta si tu como programador hace que respuesta incorrecta sea la más lógica.

Y eso que ni siquiera he tocado que los controles son toscos y en ocasiones poco responsivos, en este juego solo puedes correr apuntar disparar e interinar con ciertas cosas de los puzzles, no puedes ni saltar, ni agacharte, ni esconderte. Esto en un juego survival horror tiene sentido, el juego te pide que huyas y punto, pero en un juego que pretende tener elementos de shooter, aun si no es su fuerte principal del juego, no puedes tener solo la opción de correr y disparar.

Es que no solo esta planteado mal, esta planteado a medio camino. SCORN podría quitar su "sistema de combate" y barra de salud y objetivamente sería mejor juego. Todo lo que acabo de decir aplica para el resto del juego, los controles son poco intuitivos y sumamente limitados.

3.- Apartado visual y sonoro:

Esta es la parte que más me duele, porqué es parte muy muy buena, pero a su vez, siento que es lo único bueno que tiene por ofrecer este titulo.

Si buscan imágenes o gameplays del juego podrán apreciar lo mórbido y grotesco que luce el juego, pero no son feas o asquerosas solo por el hecho de causar revuelo, sino que ciertamente tienen sus parte artista y francamente cautivadora, es tan extraño que no puedes dejar de mirar.

El juego tomó inspiración artística de las obras de H.R Giger y Zdzisław Beksiński (no sé como se pronuncia eso) y el juego es ciertamente despampanante y misteriosos, se ve que todo lo que no invirtieron en programación se fue apartado artístico, y en ese sentido uno no se puede quejar.

Lo único que me mantenía jugando esta cosa era los escenarios enigmáticos y con toques lovecratianos, es hermosamente visceral, y la ambientación esta muy bien lograda.

La banda sonara esta ahí más para acompañar que para resaltar por sí misma, es música de ambiente siniestra y melancólica que casi hace tolerable el estar perdido dos horas tratando de resolver un pinche puzzle. Casi.


De verdad es tristisimo que esto es lo único que se me haga rescatable del juego.

4.- Puntos negativos:

Aquí voy a hacer un speedrun que sino estamos aquí hasta mañana.

  • Combate mal implementado.
  • El tiempo de respawn es lentísimo.
  • Enemigos poco balanceados y molestos.
  • Demasiada escasez de recursos aun para ser un survival horror.
  • Controles toscos y limitantes.
  • Puzzles o muy enrevesados y segmentados o muy obvios.
  • Historia confusa y poco clara. (aunque pues esto parece ser apropósito)
  • Final insatisfactorio. (en mi opinión)
  • Secciones demasiado amplias que no aportan nada más allá de lo visual.
  • Indicaciones nulas sobre como proceder con el juego.
Cada uno de estos puntos da para una entrada entera en el blog.

5.- Opiniones personales y capturas:

Decir que SCORN es una abominación o es el peor juego de la historia sería algo desmedido, que a ver yo jugué al Sonic 2006, Bubsy 3d y juegos de Kinect de Xbox, no obstante es imposible negar la realidad, SCORN es un juego que se esfuerza tanto en ser una experiencia diferente, que cuando trata de hacer algo común y corriente en juego de hoy en día lo hace mal. Es un videojuego que en muchas ocasiones se olvida que debe de ser eso, un videojuego.

Yo soy el primero en decir que el arte y los videojuegos van de la mano siempre, pero no puedes sacrificar una de las dos partes y pro de "mejorar" la otra. Que más de si un juego es bueno si no tiene nada visual o auditivamente interesante que te mantenga ahí queriendo recibir mas, y de poco sirve tener una obra de arte magnificente sino es cómoda de jugar.

En conclusión, es un propuesta la mar de interesante que falla en su ejecución. ¿Quieren disfrutar de la experiencia de este juego? Vean un gameplay de este, la verdad es que tampoco se pierden mucho.

De paseo:
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Viernes casual:
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Adiós Ramón :c
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Ahora si me disculpan, debo ir a ahogarme en alcohol y olvidarme de este juego. Ya de pasó le disparo a los federales y busco al topo.

Ta-ta!
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