Shovel Knight: Plagas, Espectros, y Palas(?) [¿Análisis?]
Publicado por El Calabazo en el blog INSERT COIN. Vistas: 295
Salio ya el DLC (bueno 1 de los 2) Shovel Knight: Spectre of Torment y dejo mi análisis/critica, luego de terminarlo con un 90% (aparentemente me falto recolectar 3 cráneos para tener los 100 bale berga la bida) en unas miserables (mentira, fueron gloriosas) 5 horas, casi 6. Este es un juego que amo, me lo he terminado ya varias veces, y rejugado completamente una y otra y otra vez que sale un dlc (que para colmo, las expansiones son totalmente gratuitas).
Cuando juegas como Shovel, tienes un juego equilibrado y seamos directos: El protagonista es plano, a este tipo se le pierde el amor de su vida, lo supera y se pone a continuar su existencia en soledad recluido, hasta que re aparece la torre maligna donde perdió a su compañera... y así empieza la aventura de este juego allá por el año 2014.
Shovel es un personaje completo, salta alto, control aereo, invulnerabilidad, lanza fuego, invisibilidad, este tipo tiene de todo... menos una historia que te llame la atención. Si los comparas con las expansiones, Shovel es el modo "Fácil" del juego, perfecto para principiantes y gente nueva.
Luego vino hace casi un año un nuevo DLC que venían prometiendo... uno de los 8 villanos del juego base, ahora seria un personaje jugable! y asi nacio:
Shovel Knight: Plague of Shadows
Donde manejamos al pequeño, divertido y lunático alquimista del juego, en su búsqueda por obtener el poder máximo que supere incluso a su jefa, para adueñarse del mundo y del corazón de... hasta ahí lo dejo.
Este tipo es complicado, su salto es casi nulo, su vida también es baja pero lo compensa con... bombas químicas a mansalva. Que mientras mas avances en el juego, podrás crear combinaciones de químicos para obtener nuevos efectos entre si (si mal no recuerdo, un máximo de 64 combinaciones o en español 64 poderes diferentes lo que te deja un abanico muy, muy amplio para jugar a tu estilo.)
Su historia viene siendo la secuela de Shovel Knight o la versión 1.5 del juego, por que a medida que avanzas, puedes ver en algunas ocasiones a tu rival haciendo de la suyas en el mismo nivel en el que estas, o que llegues al lugar mucho después de que el pasara. Siendo una historia casi completamente paralela hasta que llegamos al final, donde podemos decir que Shovel Knight pasa a ser el final o epilogo de Plague of Shadows en cuanto a lore.
Y ahora, el nuevo DLC con otro villano para comandar y conocer su historia:
Le toco al guardián del cementerio: Specter Knigh un caballero no-muerto y su travesía para juntar a 8 fornidables guerreros bajo el mando de la hechicera que lo trajo de vuelta a la vida. Asi es, Shovel Knight: Spectre of Torment es la precuela de Shovel Knight, aquí veremos al caballero de la guadaña envestir su arma cual Parca contra todos, a la vez que podemos ver y jugar en algunos momentos como su versión humana, a través de recuerdos del espectro.
Al igual que Plague of Knight, Spectre tiene un sistema de salto y movimiento del personaje único, aquí deberás medir y calcular el espacio y dirección del enemigo, puesto que el "salto guadaña" seria en dirección contraria a tu altitud, por lo que fácilmente te tienes tu mismo a un acantilado sin poder sobrevivir.
Shovel Knight es una historia de esperanza, Plague of Shadows de ambición y Spectre of Torments nos recuerda la tragedia de las malas decisiones.
Y falta mas, se supone que a final de mes saldrá el "ultimo" DLC para Shovel Knight, con otra historia de otro de los villanos: King Knight.
Por favor, son básicamente 4 juegos distintos, 4 historias diferentes y todos los niveles son completamente diferentes a pesar de ser los mismos lugares, ademas de que cada historia tiene sus propios enemigos extra y las batallas contra los jefes son diferentes en su desarrollo/estilo de pelea. Ah, y esta completamente en español actualmente.
Si te gustan los plataformas, si te gusto Castlevania o Metroid: tienes que jugar esto si o si.
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