Marzo 2025| Needy Girl Overdose

Publicado por Yugen en el blog ~NOIRLAND~. Vistas: 69

[​IMG]

Reto: 4 - Juega a una novela visual
Videojuego: Needy Girl Overdose
Plataforma de juego: PC
Horas de juego: 15-20
Valoración: 7.8/10



ATENCIÓN: La siguiente reseña contiene mención directa a conductas y temas que pueden resultar perjudiciales y/o sensibles para el lector. Se recomienda discrección.

[​IMG]

Breve resumen:

Como diría Jack El Destripador: ''vamos por partes''; y es que esta novela visual es género denpa. Sabiendo esto ya podemos hacernos una idea del tremendo viaje psicotrópico que nos espera. En el mundo de las novelas visuales, denpa sirve como una categoría de subgénero que se centra en los personajes que pierden su control de la realidad y caen en la locura, todo esto claramente cimentado en una atmósfera turbia y unsettling. ¡Click aquí para más info!

Windose 10_02_2025 17_30_27.png

Needy Girl Overdose nos pone en la piel del productor/pareja de una chica con altas necesidades de atención—necesidades patológicas—, llamada Ame. Ame es una chica aparentemente normal cuyo mayor deseo es ser streamer y alcanzar la tan esperada cifra de un millón de subscriptores bajo el sobrenombre de AngeliKa, su alter ego en internet. Para esto se vale de—diría ayuda, pero es básicamente control—de P-chan, nuestro apodo como jugador, que viene a significar algo así como ''Productor-chan'' y es representado en los emoticonos por un gato rosa.

Hasta ahí aparentemente todo bien, todo nice, todo correcto. Para empezar diré que es un juego muy simple ya que todo con lo que interactuamos es el escritorio de un ordenador y nos comunicamos con Ame a través de mensajes, viéndola a ella en la web-cam del susodicho ordenador. No hay mucho más que algunas animaciones repetitivas, y es que el juego es repetitivo en el sentido de que contamos con treinta días para conseguir el millón de subs y todos es básicamente lo mismo: planificar hasta el último detalle del día de Ame, desde la mañana a la noche, donde tienen lugar sus directos en su canal.

Así, podemos ir de paseo por algunos barrios de Tokio, navegar en internet, escribir en nuestro—su— muro de tuiter, jugar videojuegos, ver vídeos, dormir, tener sexo y... consumir drogas, todo desde la pantalla del ordenador. Exactamente, desde una simple pastillita para la tos hasta marihuana y LSD. Y es que, si lo permitimos o nos pasamos con la dosis, acabamos descubriendo que Ame tiene dependencia a estas sustancias porque la ayudan a lidiar con el duro trauma que le supone el solo hecho de existir.
Windose 10_02_2025 17_45_38.png Windose 10_02_2025 18_13_09.png Windose 13_02_2025 9_03_19.png
Windose 10_02_2025 17_59_18.png Windose 19_02_2025 20_42_54.png Windose 10_02_2025 17_43_20.png
Windose 10_02_2025 17_55_11.png

El juego no tiene un único final si no un total de 27—a cada cual más siniestro y demencial que el anterior—, y es que según como planeemos el día de Ame o mantengamos más o menos nivelado su estado mental, obtendremos uno u otro. Cuando consigamos los 27 descubriremos el secreto del juego y es que:

P-chan no existe. Es la propia Ame. Somos un producto de su mente para lidiar con la soledad.
  1. ¿Me quieres?
  2. Un mundo (in)feliz
  3. Un mundo feliz
  4. Chica arcoíris
  5. Parodia utópica
  6. Hágase la voluntad angelical
  7. Hecatombe
  8. ¡Hay que abolir el trabajo!
  9. NEEDY STREAMER OVERLOAD
  10. DARK ANGEL
  11. Sin (pecado concebido) futuro
  12. Ángel caído
  13. Fiesta de la normalidad
  14. Ninfomanía
  15. Cuernos
  16. Sobredosis de serotonina dopamina vitamina
  17. Chica explosiva
  18. Nunca hubo un ángel
  19. Te has pasado de la raya
  20. INTERNET OVERDOSE
  21. Angry otaku needy girl
  22. Rebaño mío, congregaos...
  23. Luces, cámara, fuego
  24. Haced las maletas
  25. SMT
  26. Tren de la vía láctea
  27. Comment te dire adieu (True Ending)

En ciertos momentos entendí e incluso me identifiqué con según que cosas, y es que el juego es muy directo y crudo al mostrar lo difícil que es el día a día para una persona con problemas mentales como la depresión o la ansiedad—y el trastorno límite en el caso de esta chica—. Sentía la necesidad de darle a Ame un abrazo como una casa de grande.

La reflexión a la que invita, sin embargo, es simple: Detrás de la cámara y la pantalla hay un persona de carne y hueso de la que no sabemos nada y que siente y padece como cualquier otra. Deberíamos ser más cuidadosos con los que decimos.

VALORACIÓN: 7.8/10

[​IMG]

''Internet es el mayor error de la humanidad''
a Amane, Graecus, Naiki y 1 persona más le gusta esto.
  • Naiki
  • Yugen
Necesitas tener sesión iniciada para dejar un comentario