Lo que quedó de Hollow Knight

Publicado por Saturn en el blog Silverseando. Vistas: 317

Estuve jugando un par de cosas este verano en el tiempo libre que tuve de las clases. Realmente llevaba unos meses muy malos en lo que me costaba encontrar motivación para hacer cualquier cosa, inclusive consumir cualquier tipo de media como videojuegos, libros, películas o series, ni hablar de hacer algo productivo o por mi mismo, con la excepción de trabajar. Por lo que simplemente terminaba apagando el cerebro y no haciendo nada.

El primer paso siempre es el más difícil, y después de dar varios pasos en pos de recuperar un estilo de vida que puede llamarse "normal" (quizá entrada para otro día, baia), volví a mi pasión por los videojuegos. Gracias a la facilidad que me da howlongtobeat.com , puedo uploadear (?) mi biblioteca entera de Steam y el sitio me ordena los jueguitos dependiendo de que tanto se tarda, aproximadamente, en pasármelos. Empecé por algunos de los más cortitos, de esos que te pasas en una tarde, pero eventualmente me acordé que había un juego en el que tenía cosas "pendientes" y nunca terminé.

Este juego era Hollow Knight, A.K.A. Bug Dark Souls (OC joke don't steal plz). Podría pasarme párrafos y párrafos hablando de Hollow Knight, pero puedo ser mucho más conciso y simplemente decirles: Jueguen Hollow Knight, punto final.

Como contexto, terminé el juego hace ya 4 años. Y cuando digo terminé, quiero decir que me vi la mayor parte del contenido. Peeeerooooo existe un DLC que básicamente trae el contenido, por lejos, más difícil del juego. Trae algunos bosses nuevos, y lo más interesante, 5 Panteones los cuales son todos boss rushes, o en cristiano, peleas contra varios bosses uno tras del otro. Particularmente el último Panteón te enfrenta a (casi) todos los bosses del juego.

Por suerte el juego te da un modo de práctica donde puedes probarte contra cualquier boss que hayas encontrado al menos una vez, porque de nada me sirve ganarle a 43 bosses si tengo un 2% de winrate contra el número 44, porque voy a perder y tengo que empezar tooooodo de vuelta. Y el número no es ficticio, la primera vez que le gané a Nightmare King Grimm, me llevó más de 50 intentos.

A mi me gusta mucho en los juegos el concepto de /paredes/. Básicamente son muros de dificultad que se extienden tan alto por sobre nuestro nivel actual, que nos parecen verdaderamente imposibles. Picos de dificultad tan elevados que nuestra habilidad ni siquiera nos permite discernir que tanto nos falta para llegar a esos logros. Pueden ser 2 horas de práctica o 200, nuestro ignorancia no nos permite diferenciarla. En la vida real también me gusta este concepto pero es mucho más difícil de cuantificar.

Todo para decir que habiendo terminado el juego en su momento, me dije que nunca haría esto, porque es para gente "vivida" de esa que speedrunnea los juegos, no tiene vida y blablabla; y yo soy un gamer CASUAL (?), un connoisseur del fichín (??) que aprecia los videojuegos como medio artístico (???).

Pero me picó el bichito (pun intended) de probar un poquito y ufff el juego es mecánicamente es tan sólido que dije, "bueno, vamos a intentarlo a ver que pasa". Después de muchas horas práctica y práctica hasta poder ganarle de manera casi consistente a todos los bosses del juego...

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Ta-channn~!

Lo gracioso es que aún habiendo hecho el último Panteón, me quedaban achievements por conseguir del juego. Entre ellos, pasarse el juego sin morir, consiguiendo el 100%, en menos de 20 horas:

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Cosa que curiosamente fue un walk in the park comparado con lo que tuve que grindear para completar el último Panteón.

Esta entrada no existe exclusivamente para flexear. Bueno, en cierto sentido si, porque es como "hice esto y necesito hablar al respecto o me muero". Pero la moraleja de la entrada (vamos a pretender que hay una moraleja porque me hace sentir mejor conmigo mismo) , es que antes de decir "no, no puedo" lo intenten, no solo en el juego, sino en la vida.

Si dicen que no pueden habiéndolo intentado, no los voy a juzgar (al menos yo, los demás no tengo idea) porque bajar los brazos estratégicamente es mi especialidad, hue.

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