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  1. Hello, hello. Toca ya la reseña de marzo, y esta vez, el juego al que jugué es el Lies of P, también conocido como "¿Qué pasaría si Pinocho fuese un twink?" (?)

    Vamos allá. En línea con las anteriores reseñas de este año, no me detendré en tantísimos detalles, que bien que no debería estar aquí y debería estar estudiando asdfghj:

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    Reto: Jugar a un videojuego basado en un libro, serie o película​
    Videojuego: Lies of P​

    Plataforma de juego: PS5
    Horas de juego: 35-40 horas aprox.​

    El juego y por qué lo jugué:

    Bueno, como ya sabréis por mi reseña de FFXVI, en estas navidades (que es mi cumpleaños btw) me regalaron la PS5, y con ella llegaron tres juegos: el FFXVI, el Demon Souls Remake y el Lies of P. Como podréis comprobar, dos de esos tres juegos son Soulslike, esto es, juegos de acción RPG inspirados en el estilo de Dark Souls (bueno, Demon Souls es el anterior a DS, de hecho). Y es que me gustan mucho mucho los Soulslike: salvo por DS2 y Demon Souls, he jugado y completado, en la mayoría de los casos más de una vez, todos los juegos de FromSoftware de este estilo: DS1, DS3, Elden Ring, Bloodborne y Sekiro. Y adoro el gameplay, el estilo, el desafío, el lore...

    Por eso, cuando supe de la existencia de un juego que estaba inspirado en la historia de Pinocho pero como un Soulslike, hecho por una empresa coreana que nada tiene que ver con FromSoftware pero que ha recibido muy buenas críticas por hacer un juego muy al nivel de calidad de estos, pero con sus cosas únicas... pues obvio tenía que jugarlo, ¿no? Y encima basado en Pinocho, que es como la cosa menos Souls que existe, ¿hola? Eso había que probarlo. Y vaya si lo probé.

    Resumen y reseña:

    Al igual que todos (o casi todos) los Soulslike, en Lies of P manejas a un personaje en escenarios y combates 3D a tiempo real, teniendo una barra de vida y otra de estamina, y toda acción que haces reduce tu estamina, desde esquivar, atacar, todo. Puedes bloquear, hacer parrys, atacar, rodar para esquivar, etc... y el juego consiste en explorar zonas, abrirte paso entre enemigos y vencer a jefes, que es la mejor parte.

    Todo esto mientras exploras zonas muy oscuras, tétricas y con mucha historia detrás... historia que se te cuenta de modo críptico y oscuro (aunque, como adelantaré luego, en este juego es bastante más directa y clara que en la saga souls, más al estilo de Sekiro en storytelling).

    Y bueno, dejo todo lo demás para las categorías, vamos a ellas:

    1. Jugabilidad y controles: 9,5/10

    El mejor aspecto de Lies of P, para mí, es la jugabilidad. Aunque al principio, viniendo de juegos como Elden Ring o Bloodborne, se te hace un poco extraño el movimiento del personaje (como... lento, pero no tan lento, con movimientos y efectos de sonido bastante distintos), es cuestión de costumbre; la realidad es que el juego se maneja muy bien y es muy, muy, muy divertido de jugar.

    El juego, como dije antes, consiste en abrirte paso en zonas, vencer enemigos, y jefes... y todo ello con desarrollo de personaje y personalización. Por lo que a efectos de este apartado, hablaré de esos tres elementos: exploración, combate y jefes y personalización.

    - En cuanto a exploración, todo el juego sucede en una ciudad, Krat, pero aun así, hay zonas muy distintas y vistosas, y además es algo bastante distinto a lo que solemos ver en los Soulsbornekiroring (?), donde no exploramos demasiadas áreas urbanas, quizá salvo por Bloodborne. Siento que los niveles están muy bien construidos, y son bastante lineales en cuanto a conexiones y demás, sin por ello no dejar de tener secretos, interconexión con más zonas, y, en general, sin por ello dejar de ser zonas divertidas. Creo que solo dos zonas o así las consideraría por debajo de la media: a la mayoría las considero zonas bastante buenas.

    - El combate consiste en manejar bien la stamina, pero tiene muchos elementos distintos que hacen que sea bastante dinámico. Mezcla un poco Bloodborne y Sekiro de forma muy interesante: gran parte del Gameplay consiste en hacer parries y bloquear, y si no haces un parry perfecto puedes luego recuperar la vida que perdiste al recibir daño protegiéndote (llamado "guardia" a esa vida); y a la vez puedes esquivar con pasos laterales, aturdir a enemigos con golpes fuertes en momentos clave para darle un ataque poderoso que le quite mucha vida, y hay una mecánica de recarga de curaciones. Tienes a su vez un brazo con herramientas como ganchos, lanzallamas etc (porque eres una marioneta, no un humano (?)) y tus armas pueden usar técnicas y demás consumiendo "puntos de fábula". En definitiva, hay muchas cositas que lo hacen parecido al resto del género, pero único a su manera.

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    - Finalmente, en cuanto a personalización, el personaje tiene múltiples stats, siendo tres de ellos ofensivos (Motricidad, Técnica y Avance) que afectan al daño de tus armas, lo que normalmente se conoce como "escalado". La cosa aquí es que puedes combinar empuñaduras de armas, que llevan el escalado y el moveset, con hojas del arma, que se mejoran, afectan al alcance y al daño base del arma. De ese modo, puedes, yo qué sé, poner a un palo de lanza una daga y atacar con una daga pero moveset de lanza, o, como hacía yo en midgame, poner un sable larguísimo en una empuñadura larguísima y atacar con mucho alcance. El sistema, junto al resto de cosas que dije, añade muchísima, muchísima versatilidad a las armas. Mu rico un dié, vaya.

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    2. Historia: 8,5/10:

    El juego se inspira en la historia de Pinocho: tú eres "P", una marioneta que despierta guiado por una mariposa azul que resulta ser una señora con poderes mágicos, que controla una energía llamada "ergo". Te acompaña todo el tiempo una especie de robot chikito que va en una jaula y que se llama Géminis (de Giminy), y al inicio tu objetivo es encontrar a tu creador o "padre", Giuseppe Geppetto. ¿Se ven las referencias? (?)

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    El principal conflicto del juego es que en la ciudad de Krat había muchas marionetas que se usaban para todo, pero sucedió el "Frenesí", algo que pasó que hizo que las marionetas, pese a tener un código de comportamiento determinado en base a unas normas que están inscritas en su programación, empezaron a atacar a todo el mundo y causar caos... y así, las marionetas son tus principales enemigos, y la ciudad está sumida en el caos por su culpa, y por culpa de una especie de enfermedad llamada "petronecrosis" que parece haber afectado casi simultáneamente a la población. Poco a poco, conforme avanzas en el juego, la historia se va desenvolviendo con sus twists y demás... y la verdad, está bastante bien, te mantiene interesado, y, al estilo de los juegos del género, gran parte está oculta en descripciones, conversaciones opcionales, etc.

    Eso sí, es bastante más clara: puedes jugar un Dark Souls o Elden Ring o Bloodborne si tener ni pajolera idea de qué ha pasado, pero no te pasará eso con Lies of P. Te vas a enterar de qué ha pasado; y, sin embargo, quizá no de todos los detalles, que requieren de más atención.

    3. Soundtrack y gráficos: 8,5/10:

    Dejo que juzguéis vosotros mismos:

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    Como veis, es una estética entre era victoriana y steampunk, y aunque la mayoría sucede en entornos urbanos, hay mucha variedad en estos, variedad que no hemos visto normalmente: fábricas, salas de teatro, alcantarillas, un pueblo abandonado en un bosque a las afueras, un centro comercial, una suerte de vertedero...

    La música está muy bien, aunque debo decir que los boss themes no son especialmente llamativos, salvo por alguna excepción. Eso es lo único que le resta, a mi juicio.

    En definitiva, está bastante bien, notable altito.

    4. Contenido adicional: 8/10:

    Veréis, es un juego rejugable solo porque es un soulslike, que se prestan mucho a rejugarse: probar distintas builds, distintas armas, usar armas de lategame en una partida nueva+, en fin, el juego en sí se presta a rejugarse varias veces y no se hace aburrido. Pero lo que es cosas opcionales, debo decir que tiene pocas. De hecho creo que hay como un par de jefes opcionales, solo, y no son la gran cosa.

    En otro orden de cosas, sí debo decir que aun así, logran añadir algunas cosas que le dan un encanto extra a partidas nuevas posteriores: por lo visto, a diferencia de en los souls, es sustancialmente más difícil el juego en partidas nuevas+, y además, añaden un aparato que te permite entender a las marionetas, algo que antes no podías, y eso añade mucha más historia a todo. Por no hablar de que, claro, hay un dato importante que no he mencionado hasta ahora...

    El juego usa un "sistema de mentiras". Verás, P es una marioneta que no debería poder mentir, porque está programada y no tiene voluntad como tal. Y, con todo, puede mentir. Así, en diversos puntos del juego se te da la opción de tomar una respuesta u otra, y puedes mentir o decir la verdad, en esencia. Al mentir, vas notando cosas raras... y esto, en definitiva, va vinculado a los finales del juego, de los cuales hay tres: uno relacionado con mentir mucho, otro con no mentir nunca, y otro adicional que requiere mentir y hacer cosas extra. Los nuevos diálogos y las distintas opciones de finales ya de por sí dan bastante rejugabilidad más.

    En resumen, notable, porque aunque contenido adicional no tiene mucho, es muy muy rejugable. Y, hey, ¡dicen que van a hacer un DLC, a!

    5. Dificultad: 9/10:

    Bueno, como todo soulslike, este juego es uno muy difícil... pero yo creo que, salvo por algún jefe suelto ejemejemLaxasiahijadeptaejemejem, a mí las zonas, enemigos y el juego en sí me parece algo más fácil que los souls en general. Y es curioso porque he leído en internet a gente opinar todo lo contrario, diciendo que es el más difícil de todos los del género. No sé, para gustos colores (?) En mi opinión, no es super difícil para lo que estoy acostumbrado, pero es complicado visto desde fuera e individualmente.


    Nota final: 8,7/10. Se merece un 9, creo, así que...
    Nota final revisada: 9/10
    ¿Lo recomendaría? Sí. Si os fiais de mi criterio de que es un juego "difícil pero fácil para el género", os creeréis lo que he comentado ya varias veces a Pablo respecto al juego: yo creo que es un buen punto de partida para incorporarse a la saga souls. Permite ser jugado con parrys y sin parrys (salvo algún boss que casi que te obliga a bloquearle (?)), más flashy y rápido o más lento y tanky, y, en definitiva, puedes saltar fácilmente de este a Elden Ring, Bloodborne, DS o Sekiro, pues bebe bastante en parte de todos ellos. Se parece más a Bloodborne que a otra cosa, tho, pero yo creo que la ruta Lies of P - Bloodborne - Dark Souls 3 - resto de saga es bastante coherente. No sé, si a alguien le interesa el género pero nunca se ha animado, yo creo que este es un buen punto de partida en todos los sentidos, también en cómo está construida la historia y así.


    Y... al final hice una mega crítica, lmao (? Bueno, ¡hasta el mes que viene!
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    a Lelouch, Gigi Blanche y Amane les gusta esto.
  2. Hola, hola, mes nuevo, reseña nueva. Vamos al lío que voy contrarreloj (?


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    Reto: Jugar a un videojuego relacionado con la magia y la fantasía
    Videojuego: Fire Emblem: Three Houses (ruta de Blue Lions, dificultad Maddening)
    Plataforma de juego: Switch
    Horas de juego: 45 horas, y con la de veces que he reseteado? Sube y bastante (?


    El juego y por qué lo jugué:

    Como ya dije, quise jugar a este juego porque el mismo dispone de tres rutas (kinda cuatro pero ni lo contamos (?)), y yo ya, en 2019, jugué a dos de ellas; me faltaba, por tanto, la tercera ruta, la tercera, la de los Leones Azules o Blue Lions. Además, quería jugarla en dificultad Maddening, que como su nombre indica es para ponerte desquiciado de la cabeza de lo jodidamente difícil que es esa cabronada de modo de juego.

    Pero estoy bien, ¿eh? La terapia va bien.

    Resumen y reseña:

    Como casi no tengo tiempo y no me quiero pasar de las 12 porque no me fio de que me digan que no vale (?), haré aquí un poco la reseña general y luego me limitaré a dar notas por categoría directamente.

    Fire Emblem es una saga conocida por arruinar cada salida de personaje de nuevo de Smash con un nuevo anime boy-girl con espada en vez de tu personaje favorito. Ah, y también es un RPG táctico de lo más purista que te puedes encontrar en ese género: todo combate sucede en una especie de tablero de ajedrez gigante donde influye el terreno, tus personajes tienen distintas clases, armas, etc. Y claro está, sucede siempre en un setting medieval-ish, con lords, reyes y cosas así.

    En este juego concreto, de hecho, es una especie de mix entre Persona y Fire Emblem, porque aunque el gameplay principal es igual que el de toda la saga FE, sí que es cierto que pasas gran parte del juego dentro del monasterio, que es básicamente una academia militar en la que tu eres el/la profe manejando a Byleth. So, hay tres casas: Golden Deer (la elección objetivamente correcta), Blue Lions y Black Eagles, y aunque a la mayoría de personajes de otras casas los puedes reclutar durante la primera parte del juego, al inicio eliges una casa y eso determinará una ruta u otra, con diferencias de historia y algunos personajes exclusivos (principalmente, Claude, Dimitri y Edelgard, los "líderes" de cada casa). La gracia está en que el juego se divide en dos partes: una primera que, salvo por varias excepciones, es igual para todas las casas, que dura 13 capítulos, y una segunda parte exclusiva de cada ruta que dura entre 7 (la de Edelgard) y 10-12 capítulos (la del resto). ¿Lo gracioso? Me quedé en el capítulo 15, es decir, el segundo de la ruta nueva. Y es que estoy atascadísimo xD El modo Maddening es extraordinariamente difícil, de verdad. Es super duro, hasta el punto de que tuve que resetear, inclusive, en alguna ocasión un capítulo entero solo porque tenía que rehacer las cosas desde antes para siquiera tener una posibilidad en el capítulo 14. Una locura.

    Los enemigos están como entre 5-10 niveles más altos que tú, tienen habilidades rotísimas, casi siempre te hacen doble golpe porque son mucho más rápidos que tú, y, en definitiva, cosas que en el modo "difícil" son un paseo en Maddening son una auténtica tortura... al menos si lo juegas en modo Clásico, como los Fire Emblem antiguos, donde al morir un personaje en un mapa muere para siempre. Y claro, no quieres que eso pase porque, como en Persona, los días pasan y se te acaba el tiempo y tienes que gestionarlo en entrenar a quienes te interesa, so, si se te muere alguien... será alguien en quien invertiste tiempo. Así que toca resetear.

    Como desafío, eso sí, es de lo mejorcito, y no lo penalizaré por eso porque los otros modos de juego son sencillos. Si te metes a la locura es porque te da la gana (?), pero el reto está ahí.

    Y bueno, veamos las categorías, ¿no?

    1. Jugabilidad y controles: 8/10, está bien, jode un poco las pantallas de carga tan largas y tiene algunas issues de QoL desde mi punto de vista, pero es a años luz el juego de Fire Emblem (y de rpgs tácticos en general) que mejor control e interfaz y demás tiene. Sólido notable.
    2. Historia: 7,5/10, no es el foco principal, desde luego, y aunque está muy bien construida, te requiere de muchísimo investment en el juego para enterarte de todo, porque pequeños detalles se escapan fácil si no juegas TODAS las rutas. Jugar a una te cierra su trama individual, sí, pero te quedarás un poco a medias con las cosas realmente interesantes de la trama.
    3. Soundtrack y gráficos: 8/10, están bien, una pena que las cinemáticas como tal sean muy, muy escasas, porque están super bien, y luego tiene bastantes escenas con arte así como tradicional que es muy cool. Pero el 80% del diálogo sucede como, ehm... en la misma escena de fondo, con el personaje en zoom y hablando y ya, poco más (?) Se nota que invirtieron mucho tiempo en otras cosas como para dedicarse a perfeccionar detalles como esos, priorizaron diseños a otros aspectos gráficos. Los mapas están bien tho, y la música, eso sí, es GOD, motivo por el que sube esto a 8.
    4. Contenido adicional: 9,5/10, la pena es que la primera parte del juego es siempre "la misma", ¿si no? El juego solo por tener 4 rutas y tantos personajes es super rejugable y te da para horas una vez terminada tu partida principal. Además cuenta con "paralogues", subtramas bastante interesantes y difíciles que te dan recompensas muy jugosas y mini trocitos de historia, y que solo puedes jugar si tienes a ciertos personajes en tu clase, y como probablemente no reclutarás a todos, pues... más motivo para jugarlo. No necesitas miles de misiones secundarias para tener muy buen contenido adicional.
    5. Dificultad: 9,75/10, yo lo siento, es peak por lo que digo, es EXTREMADAMENTE difícil si quieres y MUY FÁCIL si quieres, y ese es el punto de una buena dificultad. Quizá si no se lleva el 10 es porque en realidad de Difícil a Maddening hay un salto tremendo, como que no noto que haya un verdadero modo "difícil pero no desquiciante" (?)

    Nota final: 8,55/10.
    ¿Lo recomendaría? El juego sí. ¿Jugarlo en maddening? BUF, si lo que quieres es un buen desafío y te gusta pasarte muuuucho rato haciendo min max de todo o pegándote de cabezazos contra mapas porque no los superas hasta que al final bam, lo logras, adelante. Pero como primera partida, no lo hagas por favor, el modo difícil es suficiente, créeme (?

    Aquí algunas fotishos que con las prisas tampoco sabía dónde meter (?)
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    a Amane y Gigi Blanche les gusta esto.
  3. Hola gente, ya es enero (¿casi febrero? Lmao when), nuevo mes, nuevo año, nuevo reto de videojuegos. Voy a hacer una reseña rapidita esta vez porque no tengo demasiado tiempo y se me acaba el plazo hoy... y estoy con 0 ganas pero hey, no se me va a pasar el tiempo, desde luego (?) Intentaré en un futuro añadir cosas si eso, pero no prometo nada. Igual creo que con lo que escribiré me daré por contento, porque un poquito sí pondré.

    Mismas categorías de siempre yadah yadah, vamos allá:

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    Reto:
    Jugar a un videojuego de 2023 y 2024
    Videojuego: Final Fantasy XVI
    Plataforma de juego: PS5
    Horas de juego: pues no lo sé porque la PS5 se buggea con el tiempo y me dice que 22 horas (el juego no cuenta internamente el tiempo), y ya voy diciendo que es más del doble seguro. Así que voy a decir 45 por decir algo (??


    El juego y por qué lo jugué:

    Final Fantasy es probablemente mi segunda saga favorita, a la cual conozco gracias a la que es mi saga favorita, Kingdom Hearts (que es un crossover de Final Fantasy y Disney, aunque ya sea otra cosa totalmente independiente basically (?)). Así que por supuesto tenía que jugar a Final Fantasy XVI, que es el juego más reciente de la saga principal.

    Pasa que era exclusivo de PS5 y no tenía la consola... hasta estas navidades. No me gustan las fiestas, pero es mi cumple y tengo regalos dobles por ello u///u Así que tocaba algo gordo. Y joder si la ps5 es gorda (??) Y claro está, el FFXVI me lo compraron directamente con la play, así que a eso jugué nada más encender la consola.

    Resumen:

    Para quien no lo sepa, cada Final Fantasy numerado es independiente en universo, personajes, trama, etc. al anterior y al siguiente. Es una antología, más que una saga: tienen elementos comunes, pero cada juego no requiere de jugar a los anteriores, salvo que seas expresamente un derivado de un juego base (por ejemplo, está el FFX-2, que es segunda parte del FFX). Por tanto, FFXVI sucede en un mundo nuevo completamente, con historia nueva y personajes nuevos.

    En este caso, sucede en el mundo de Valisthea, compuesto fundamentalmente de dos continentes vecinos ("Los Gemelos") donde gobiernan varias naciones, fundamentalmente el Reino de Waloed en uno de los dos continentes, y el Sacro Imperio de Sanbreque, el Ducado de Rosaria y la República de Dhalmekia en el otro. Suceden eventos varios en el juego en torno a los eventos políticos y bélicos entre regiones, pero la trama siempre se canaliza a través del protagonista, Clive Rosfield, primogénito del Duque de Rosaria. Luego entramos en esto. De momento... vamos a la reseña en sí.

    Reseña:

    1. Jugabilidad y controles: 9,5/10

    El juego, como los FF más recientes, es un action RPG en el que solo manejas a Clive. Me recuerda mucho a una especie de híbrido entre su antecesor, el FFXV, y juegos más a lo hack'n'slash como Devil May Cry y así; se centra mucho en hacer combos con distintas habilidades, las cuales puedes ir personalizando y añadiendo en base a los "eikon", que son las invocaciones del juego de quienes Clive puede absorber poderes, en fin, una paranoia que ya explico en historia un poco (?)

    En definitiva, creo que el sistema de batalla es muy, muy, muy entretenido, controles fluidos, muchísimas posibilidades y todo presentado de forma muy elegante y práctica. Choca un poco como jugador de souls que te pongan en el cuadrado atacar y esquivar en el R1, cuando en el R1 en todos los souls atacas, pero bueno, eso no es culpa del juego (?) En definitiva, me parece super satisfactorio de jugar y creo que nunca aburre, sobre todo porque vas ganando habilidades nuevas y así, es bastante personalizable y tiene muchas combinaciones. A mí me gusta un combo concreto de habilidades que es un puto nuke (??

    Mis dieses igual no, pero si mis nueves.

    2. Historia: 9/10

    Francamente, creo que la historia de este juego, si bien aún no la termino y me queda un poquito, es maravillosa. Está super bien contada, es interesante, y te mantiene entretenido porque cambia mucho de enfoque (centrándose en diversos personajes conforme van saliendo, sobre todo en los "Dominantes"). Para mí no es la mejor de los Final Fantasy, esas van para el X y el IX, pero... la verdad, lo pongo en top 3, y eso es un piropazo para mí. Creo que tiene de todo, y lo bueno es que puedes profundizar tanto como quieras; el juego tiene un mecanismo de palabras clave por el cual puedes, en cada escena que haya, pausar el juego y abrir un menú donde ves elementos, personajes y lugares importantes relacionados con la escena para leer lore sobre ello. Y tiene un puñetero compendio de historia del mundo, de los países y ciudades, de las relaciones entre personajes en cada momento, de todo... pero nada es necesario para entender la historia, algo de lo que pecaba el FFXV por ejemplo. Todo está bien contado y lo extra solo ensalza la trama, no te hace perderte en ella.

    Por resumir un poco: el juego presenta una sociedad donde existe la magia, pero esta procede de cinco grandes (y cuando digo grandes, es literal, son like, montañas casi) cristales, de los cuales se pueden extraer pequeños cristalitos que te ayudan a hacer magia. Sin embargo, hay gente que nace con poderes mágicos innatos, que son llamados "Portadores", y son totalmente discriminados y tratados como esclavos y "monstruos" por toda Valisthea.

    Además de estos, existe lo opuesto, los "Dominantes", personas que también usan magia naturalmente, pero porque tienen en su interior un "eikon" de los ocho elementales que existen: Fénix (fuego), Shiva (hielo), Garuda (viento), Lamú (Electricidad), Titán (tierra), Leviatán (agua), Odín (oscuridad) y Bahamut (luz). Digamos que cuando un dominante muere, al tiempo otra persona, normalmente de la misma sangre, lo hereda, un poco a lo AoT (?) Y claro, tienen un poder tan masivo, ya que no solo usan magia sino que pueden transformarse en esos bicharracos, que las grandes naciones se construyen en base al poder de un Dominante, el cual arrasa en guerras y así, como es natural. No falta nación que no tenga un Dominante, los cuales son normalmente figuras poderosas o directamente de la realiza. Y el hermano de Clive, Joshua, ha resultado heredar al Fénix, mientras él solo puede disponer de su "bendición" (aka, la capacidad de usar magia de fuego y del fénix, pero no "invocarlo").

    Pero pasan cosas muy duras (el juego es sorprendentemente crudo, adulto y maduro, muchos FF son bastante más light aunque traten temas duros, este no se puto corta, eh), y todo se va a la mierda un poco, y ahí empiezas con Clive. Resulta que todo empieza porque aparece un segundo Eikon de fuego que nadie sabe de dónde sale, que es Ifrit... y ya empieza el caos. Ese noveno eikon no debería existir, y hete ahí. Y ya decir más, pos... es spoiler.

    Yo aún estoy intrigado por saber qué cojones quiere el villano principal realmente, aunque me haga ideas. Villano que, por cierto, es el más intimidante de la saga yo creo, la virgen genuino miedo tengo cada vez que sale (?)

    Aquí una foto de uno de los personajes, el Rey de Waloed, el cual es un cabronazo pero es super cool. Es el dominante de Odín, y aquí sale medio transformado y tal, pero eso. Barnabás Tharmr se llama el wey:

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    3. Soundtrack y gráficos: 9/10

    El juego es gorgeus, y quizá es injusto porque es mi primer juego de PS5 pero hey, mala suerte (?) Pero se ve genial, y, como en todos los FF, la música es estelar. Mirad las panorámicas papu:

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    Los personajes, particularmente CID QUE ES EL MEJOR Y UN DADDY Y MI FOTO DE PERFIL Y ADORO es maravilloso.

    Además, este juego es completamente for the gays. Istfg la cantidad de husbandos? Clive en sí mismo es un pibonazo por favor, me encanta cómo el juego te pone a personajes así super varoniles para que los jugadores se identifiquen y los jugadores así de "me identifico como su esclavo por favor y gracias" (???

    Yo: mira las panorámicas
    Las panorámicas:
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    Yo puedo ser tu paciente Clive u///u (?

    Puede ser que la música merezca un poquito menos, porque no es la mejor de los FF, o que en historia deba ponerle algo menos también... pero os juro que solo por lo icónico que es Cid, creo que le subo la nota en una de las categorías merecidísimo. Que personajes como Jill o Clive son geniales, y mi querido Torgal que es SUCH A GOOD BOI son geniales, pero os juro que Cid es tan maravilloso que yo qué sé xD

    Y otro personaje icónico es Dion, que es un personaje que *chef kiss*. Qué developement y qué intensidad, su arco fue lo mejor del juego para mí junto con la última batalla que hice. Fantasía pura. Además, y sí lo digo que no me importa porque ni que fuese relevante: es gay canónicamente a se da un besito con su novio a LG TV?????

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    ¿Es este el twink de Valisthea? Puede ser.


    4. Dificultad: 8,5/10

    A ver, el juego no es un juego difícil, pero tiene sus partes opcionales, sobre todo las llamadas Ordalias (retos donde tienes que usar solo un poder de un eikon y no de varios y matar oleadas de enemigos) y las escorias (monstruos fuertes que hacen las veces de bosses opcionales), que son bastante complicadas.

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    Pero la historia principal no es tan difícil... aunque tenga sus puntos. El último jefe que hice fue complicado, el cabrón.

    El problema es que puedes spammear mucho pociones, que están rotísimas xD Yo intento no usarlas demasiado porque siento que es mejor el juego así, pero tiene el problema de meterte como secciones en bosses con sus cinemáticas y batallas así más épicas, y claro, se alarga tanto que no te vas a morir pa repetirlo todo pudiendo curarte, ¿no? (?) Pero hey, espero este nivel de dificultad de un FF, debo decir; por eso le doy algo como un 8.

    5. Contenido adicional: 8,5/10

    Ya he mencionado lo que sube la nota al contenido adicional en historia y en dificultad: ordalias, escorias, y todo el lore adicional que hay. El juego te puede tener muchas más horas de las que la historia principal tiene, sin duda... pero tiene otras cosas que le bajan nota, mainly: las quests secundarias.

    El juego tiene muchas quests secundarias, y algunas son muy interesantes, pero, ¿la mayoría? Ve a punto A y habla con B. Vuelve a hablar con A. Vuelve con B. Ve a zona C y mata a tantos monstruos. Vuelve con B a darle materiales. Dile a A que has cumplido la misión. Y así todas (?) Se hace un poco tedioso y yo ya me salto la mitad de diálogos, la verdad, no estoy pa que me cuenten su vida, solo quiero recompensas (?

    Pero el juego tiene sus sistemas de recompensas que hace que merezca la pena hacer el contenido adicional, además de pequeños detallitos y así. Por ejemplo, tiene una parte que es como tu camarote donde pone Clive cosas importantes que obtiene de misiones y otras aventuras; una suerte de trofeos adicionales dentro del propio juego. Está cool.

    FINAL FANTASY XVI_20240126162624.jpg


    Valoración final: 8,9/10; y por supuesto, esto merece redondeo a:
    Valoración final revisada: 9/10

    ¿Lo recomendaría?
    Yes. Además, es un juego bastante distinto a lo usual en Final Fantasy, por lo que creo que no pasa nada por jugarlo si no te gusta la saga o no la conoces. Desde luego, si quieres introducirte en la saga no empieces por aquí, tho (?) Pero como juego por sí solo, es muy muy chulo y si te gustan los juegos de acción y combos y así, es una pasada.

    Y recuerden, niños:

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    a Amane le gusta esto.
  4. Bueno, año nuevo, entrada nueva (?). ¡Feliz año nuevo a todo el mundo! Como dije en mi anterior entrada, después de once entradas desde febrero con el reto de videojuegos y de valorar doce juegos, quiero echar la vista atrás y dar mi reflexión sobre los juegos que he jugado, uno a uno, para ver qué sentimientos tengo una vez que ya he jugado a todos. Dije también que en realidad no están ordenados en base a cuánto los disfruté o no, sino que tengo en cuenta cosas más objetivas, porque si no habría ciertos géneros que simplemente por preferencia propia estarían más altos.

    Así, voy en orden desde el número 12 hasta el 1:

    12. Nintendo Switch Sports: obtuvo un 5/10.

    Para mí, este juego fue la gran decepción. El fútbol estaba bien, estaba entretenido, y el tenis casi que también, pero el resto de los escasos deportes que traían eran un poco meh, e incluso los divertidos se hacían aburridos muy pronto. Personalmente, no volvería a jugarlo, la verdad.

    11. Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra: obtuvo un 5,75/10.

    Como digo, nunca jugué mucho a Sonic ni me gusta especialmente la saga, y pese a que este sea un rpg, su filosofía de gameplay y de progresión de stats y así era bastante lamentable, la verdad. Lo jugué porque Pablo llevaba mucho tiempo pidiéndomelo, pero no lo volvería a jugar. No fue una experiencia horrible, ningún juego lo fue; pero tampoco fue particularmente llamativo ni disfrutable.

    10. Pokémon Conquest: obtuvo un 7,2/10.

    Me apena que este juego quedase tan bajito, porque es muy, muy buen juego. Debo decir que el gameplay loop que tiene, lento per se y lento en las animaciones y cargas, hace que canse más de lo que debería. Pero en general, es un magnífico juego y siento que, simplemente, requeriría de una inversión de tiempo mucho mayor de lo que yo le eché, ya que jugué la historia "principal" y un par de adicionales, pero hay montones y montones de historias. Y debo decir que es un juego que creo que está muy infravalorado dentro de las sagas secundarias de pokémon, y un remake le haría muuucha justicia, por ejemplo.

    9. Super Metroid: obtuvo un 7,3/10.

    Bueno, estuvo bien... tampoco lo jugaría de nuevo, la verdad (?) Hasta la fecha, el único juego que jugaría por mí mismo sin tener la excusa del reto sería el Conquest. La verdad es que jamás habría invertido tiempo en el Metroid de no ser por el reto, y eso es en parte lo bonito de este, que juguemos cosas distintas. No fue una mala experiencia, para nada, pero a ver, no es mi juego, sorry xD

    8. The Legend of Zelda: The Minish Cap: obtuvo un 7,5/10.

    Adoro Zelda, entonces por opinión personal yo pondría este juego más alto, pero admito sus limitaciones y tal. However, creo que es un muy buen juego clásico de Zelda, y yo, lo siento muchíiiisimo, lo pondría por encima del Ocarina of Time, sí lo digo. La verdad es que de todos los Zelda que he jugado, el Ocarina of Time estaría en bot 3 más o menos, istg, no lo veo pa tanto. Minish Cap es un juego encantador, un 2D de Zelda super original, bastante completo, y si me baso solo en opinión personal, estaría mucho más alto, creo yo.

    7. Animal Crossing: New Horizons: Happy Home Paradise: obtuvo un 7,75/10

    Pues a ver, está muy guay como dlc, pienso que te da contenido suficiente como para justificar unos 15-20 eurillos que cuesta, ¡y mejor aún cuando viene gratis con el Nintendo Switch Online! Y considero que expande mucho el contenido del juego base. Pasa que yo lo jugué ya con el Animal Crossing muy acabado, entonces se aprovecha menos: empecé a redecorar toda mi isla, y redecorar algo ya decorado es mucho más complicado que decorar de cero (?) Si alguna vez retomase Animal Crossing y tuviese este dlc empezando de cero, creo que se disfrutaría bastante más. Eso sí, este juego es algo así más chikito, y quizá está muy alto pese a que objetivamente esté muy bien, no por nada, sino porque en esta lista hay juegos mucho más completos a mi juicio, pese a que en categorías específicas acabe ganando este.

    6. Zero Escape: Zero Time Dilemma: obtuvo un 8/10

    En la saga maravillosa de Zero Escape, debo decir que este es sin duda el más flojo. Le noto muchos fallos de historia y plotholes que son un poco cuestionables, y creo que el paso a ese 3d super clunky no le hizo favores xD Pienso que la historia es una maravilla, pese a sus fallos, pero como alguien que valora mucho las historias, tengo que decir que lo bajaría de puestos. Aunque hey, como persona que ama KH, lleno de pequeñas inconsistencias todo sea dicho (?), pues no lo bajaría tampoco mucho (?)

    5. Super Mario Bros.: Wonder: obtuvo un 8,25/10

    Debo decir que este juego es muy bueno, pero a mí, personalmente, se me queda corto, como todos los Mario en general, al menos los 2d. Es para un rato y ya, típico juego familiar. Yo soy un gamer bastante más intenso (?), prefiero juegos que te requieran implicarte más. Por ello, aunque objetivamente hay que decir que es una fantasía de juego y es una evolución fantástica para la saga, pues a mí, plim.

    4. Zero Escape: Virtue's Last Reward: obtuvo un 8,5/10

    Sí lo digo: este juego es mejor que el 999. Tras pensarlo mucho, pienso que es el mejor de la saga, me parece espléndido, con una forma de contar historias como nunca antes, maravilloso. Me duele que no esté en top 3, la verdad xD Si solo por mi opinión fuese, desde luego es top 2 o 1.

    3. Horizon Zero Dawn: obtuvo un 8,8/10

    Juegazo indiscutible, jugaría a la segunda parte sin duda, y seguramente jamás lo habría jugado de no ser por el reto, así que gracias, Nao :D No es exactamente mi estilo habitual de juego, pero me gustó mucho igualmente, porque es súper único en concepto, en gameplay y en historia, que por cierto, es tremendamente interesante. Solo el bosss final me pareció algo ñeh, por lo demás, maravillas. con todo, ¿igual está alto? No porque no crea que está bien, está excelente, sino porque hay otros juegos que quizá prefiero, personalmente. Ya veremos...

    2. Nioh: obtuvo un 9/10

    Mira, me gusta más Dark Souls y demás juegos de From Software, sí, pero Nioh está genial y me apena no haberlo terminado. Y con todo, partes de la forma de estructurar el juego y contar la historia, hmmm... no me convencieron del todo. Aunque es un indiscutible juegazo, creo que está alto para lo que suelo buscar en juegos personalmente.

    1. Omori: obtuvo un 9,3/10

    La joya descubierta este año gracias a este reto, y gracias a que Saturn lo recomendó. Una maravilla, un juego que es más que un juego, la verdad; es una pequeña obra de arte. Mira, el mayor piropo que puedo darle a un juego es lo que voy a decirle ahora a Omori: ojalá poder olvidar todo lo que sucede en él para volver a jugarlo.


    Y dicho esto, quiero reestructurar la lista en base únicamente a mi opinión personal, sin valorar categorías ni nada. Solo lo que yo opino de los juegos, de forma totalmente arbitraria y completamente subjetiva. Y, si por mí fuese, la lista sería, con titular incluido, a lo IGN (?):


    1. Omori: 9,75/10. Una joya indie: gave me depression, but I loved it.
    2. Zero Escape: Virtue's Last Reward: 9,5/10. Lección magistral en storytelling de ciencia ficción.
    3. Horizon: Zero Dawn: 9/10. Un mundo abierto interesante y repleto de emociones, con un gameplay adictivo.
    4. Nioh: 8,5/10. Imprescindible para los fans de los SoulsLike, frenético, desafiante y rejugable.
    5. The Legend of Zelda: The Minish Cap: 8/10. Una de las joyas olvidadas de Zelda, que nos enseña que las cosas pequeñas a veces son muy grandes.
    6. Zero Escape: Zero Time Dilemma: 7,25/10. Una conclusión muy necesaria para una saga con que requería atar cabos sueltos.
    7. Pokémon Conquest: 7/10. Inmenso, ideal para los fans de la estrategia, Pokémon debería hacer más juegos del estilo.
    8. Super Mario Wonder: 7/10. Un juego para cualquier persona, loco, original y divertido, ¡Mario tiene un prometedor futuro!
    9. Super Metroid: 6,5/10. Un clásico indiscutible, cargado de secretos, que te desafiará en todos los sentidos.
    10. Animal Crossing: New Horizons: Happy Home Paradise: 6/10. Una gran expansión, complemento ideal al juego base, al que solo tú le pones el límite.
    11. Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra: 5/10. Un cúmulo de malas decisiones que entorpecen una buena idea, única en la saga.
    12. Nintendo Switch Sports: 2,5/10. Una decepción inmensa, inferior a sus antecesores en todos los sentidos.
    a Hygge y Amane les gusta esto.
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    • Reto: Jugar a un juego anterior al 2000
    • Videojuego: Super Metroid
    • Plataforma de juego: SNES (jugado en el emulador de Switch, incluido con el plan familiar premium).
    • Horas de juego: pese a que el juego diga que es menos, reseteos y otras cosas afectaron al tiempo; fueron casi 10 horas, aproximadamente.
    Reseña:

    1. El juego y por qué lo jugué:

    Soooo... ¡este es el último juego del reto de videojuegos de 2023! Tras esto, concluiré el desafío, cerrándolo justo hoy, 31 de diciembre. Quiero hacer un ranking y revisión posteriormente, pero eso será otro día. Hoy, hablemos de este juego: Super Metroid.

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    A ver, ¿por qué jugué este juego? Bueno, mira, sí lo digo, Rider me robó Banjo & Kazooie, que era el que quería jugar originalmente (?). Quise jugarlo, y al hacerlo él, tuve que cambiar a última hora mi plan. Valoré en su momento este juego como parte del juego de una saga, pero como fui rellenando esos retos con otras entradas, me quedó el anterior del 2000. Y aunque hice scroll entre los juegos de NES, SNES y N64, la verdad, ninguno me convencía. Habría jugado Earthbound, por ejemplo, pero no me apetecía un juego que sé que sería largo y tal, así que al final me quedé con este.

    No sé nada de Metroid, sin embargo. Jamás jugué un juego de la saga ni me interesó especialmente, por eso tenía mis reservas a la hora de jugarlo. Sé de Metroid sobre todo por Super Smash Bros, donde salen personajes de la saga, pero poco más. Algún video aquí y allí comentándolo, sé que este es un juego famosísimo en la comunidad speedrunner, y que es un referente de los llamados "Metroidvania", que se llaman así por algo. Mi experiencia con estos Metroidvania es poca, pero me gustan mucho; sobre todo he jugado a Hollow Knight hasta la saciedad, y si quieres contarlo como un Metroidvania, también jugué a Ori... pero por alguna razón, nunca me llamó mucho la atención ninguna de las sagas "madre" del género: Metroid y Castlevania. Creo que es porque los más icónicos de ambas son muy antiguos, y aunque ciertos juegos antiguos me gustan, sinceramente, soy de los que piensan que después de acostumbrarte a los juegos actuales, ciertos géneros y juegos no funcionan igual que como funcionaron en su época. Controles muy obtusos, dificultades artificiales, mecánicas que buscan alargar la duración en juegos cuyos cartuchos no permitían mucho contenido, en fin, hay muchos motivos que discutiré más adelante que creo que me echan atrás y que son síntomas de la época, cuando los videojuegos estaban empezando a evolucionar.

    Pero bueno, en general, el juego no fue ni de lejos de mis favoritos, pero me gustó, aún con sus problemas. Sé que para mucha gente este clásico será un juego muy querido, pero como alguien que juega a un clásico sin ningún tipo de contacto ni con la saga, ni con los juegos del estilo o de la época, ni con el juego en sí, mi crítica va a ser todo lo sincera y dura que me de la gana (???) Soy de los que piensan que por mucho que un juego marcase un gran cambio en la industria, fuese revolucionario o fuese un icono de la infancia de alguien, ello no lo hace automáticamente un buen juego desde la perspectiva actual. Por ese motivo considero que iconos como Final Fantasy VII, o Pokémon Rojo/Azul son juegos mediocres, sobrevalorados y a veces hasta difíciles de jugar por múltiples motivos. Sorry not sorry.

    So... allá vamos, ¿no?


    2. Resumen general

    Como digo, Super Metroid es un Metroidvania, siendo uno de los padres del género. De hecho, este es el segundo juego de la saga (por lo que sé), y también por lo que sé, es el juego más icónico de esta y el primero en el que van a pensar quienes piensen en Metroid.

    El juego, como el resto de la saga (creo) tiene de protagonista a Samus, que es una especie de cazarrecompensas espacial. Esta tiene que abrirse paso por un planeta extraterrestre con su icónico traje espacial, disparando por doquier y desbloqueando múltiples actividades para poder moverse por zonas de los intrincados laberintos en los que se divide el mapa. Así, el gameplay loop es básicamente ese: te mueves por la zona lidiando con enemigos con distintos tipos de disparos y munición, desbloqueas habilidades, y vuelves a zonas exploradas con nuevas formas de lidiar con obstáculos para avanzar por zonas nuevas. Así, hasta que puedes conseguir el objetivo principal del juego, que en este caso es derrotar a una serie de jefes.

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    Empecemos con la reseña, con mis categorías habituales.

    3. Jugabilidad y controles: 6/10

    Bueno, como dije antes, el juego es un Metroidvania con todas las implicaciones de estos, cuya "mecánica única", quizá, es que en lugar de atacar a melé, no dispones de ningún ataque a corta distancia y todos los ataques los haces siempre disparando.

    Al inicio, solo puedes ejecutar (en teoría...) tres acciones: andar o correr, saltar y disparar bolitas de energía para matar enemigos. Posteriormente irás desbloqueando múltiples habilidades: la capacidad de hacerte bolita y pasar por sitios muy estrechos, la capacidad de saltar mientras te haces bolita, la capacidad de poner bombas hecho bolita, la capacidad de hacer una especie de "doble salto" que puede en realidad spammearse tantas veces como quieras si sabes usarlo, una capacidad de correr muy rápido y arrasar con ciertos terrenos a tu paso, y múltiples municiones y otros recursos: misiles, super misiles, un rayo que congela, disparos cargados, superbombas, un gancho para balancearte en ciertas superficies, un escáner para descubrir cosas ocultas (oh boy, hablaré luego de esto). Aquí, por ejemplo, te tienes que hacer bolita para pasar:

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    Los controles, al final, se reducen a tres o cuatro botones (todos ellos los mencionaré según el mando de la Switch, pero deberían de ser más o menos equivalentes al control original): disparar se hace con la "X" (y eso incluye el uso del gancho, también, por ejemplo), correr con la "B" y saltar con la "A". Usas la palanca izquierda para moverte, y usas el botón "-" para cambiar de munición.



    Primer problema: aunque es un sistema muy sencillo de controles, sucede que con pocos botones se concentran muchas acciones distintas, y a veces es difícil ser preciso en las acciones. Me jodía particularmente el hecho de que cambiar de munición fuese pulsar el "-"; si tenéis Switch, sabréis que para darle cómodamente al botón tendrías que usar la mano izquierda, y por tanto dejar de moverte. En bosses, sobre todo, tienes que ser muy rápido cambiando de munición, y no moverte te puede hacer perder mucha vida. Por no hablar de que tienes como 5 o 6 municiones especiales, y al cambiar solo puedes cambiar en una dirección; esto es, si pasas a misiles y luego a supermisiles, para llegar de vuelta a misiles debes recorrer todas las municiones hasta llegar de nuevo a la primera. Y de nuevo, si quieres ser rápido, eso está complicado wey. No sé si este posicionamiento y limitación de botones es producto del hardware, yo creo que ya en la SNES había suficientes botones (?), pero igual creo que es clunky, por mucho que sea producto de la época. Se hace difícil de manejar, especialmente cuando estás en situaciones con muchas cosas sucediendo en la pantalla y tienes que lidiar con ello de forma precisa, algo que es bastante habitual. Por ejemplo, otra cosa engorrosa es que para apuntar al disparar no dispones de la segunda palanca, sino que apuntas a donde mires, por lo que tienes que moverte y apuntar a la vez; si te mueves a la izquierda, no puedes disparar a la derecha.

    Pero para mí, el principal problema de los controles es que el juego no te explica prácticamente nada. Nada de nada. Y ojo, adoro Dark Souls, que es una saga que por ejemplo te explica muy mínimamente los controles de su juego, igual que esta. Super Metroid, como aquella, te dice poco más que "así disparas, así cambias de munición, así saltas, así te agachas, así corres". Y diréis, "pero si has dicho prácticamente todo lo que puedes hacer". ¿Huh, seguro? Veréis, resulta que yo no descubrí casi hasta el final que si pulso "L" o "R" fijas la posición del disparo en una diagonal, algo útil porque es difícil apuntar en diagonal... pero nadie me lo dijo. Y ok, eso puede ser un elemento simplemente adicional que no es imprescindible para el juego... pero es que no es lo peor. Se ve que desde el inicio, por ejemplo, tienes una capacidad que jamás, de ninguna forma, ni directa ni indirecta te explican, y esta es la de hacer saltos en pared. Y al menos yo me he encontrado con que hay ciertas zonas donde debes hacerlo para avanzar, por lo que es obligatorio saber hacerlos si quieres avanzar. Y literalmente es el peor sistema de wall jump que he visto nunca. Nunca te explican cómo funciona, y te obligan a hacer múltiples wall-jumps a la vez en zonas en las que, sin saber que siquiera tienes esa capacidad, pensarías que te han dejado atascado porque te es imposible salir de ellas.

    ¿Cómo haces wall-jump? Pues tienes que saltar hacia una pared de forma que hagas un salto con voltereta, lo cual solo sucede cuando saltas manteniendo la palanca en una dirección mucho, y no saltando quieto o con poco movimiento. Luego, cuando estés justo rozando una pared, debes darle otra vez al botón de saltar a la vez en la que pulsas en la dirección contraria a la pared. Claro, si lo haces rápido, Samus se da la vuelta en el aire antes de llegar justo a la pared y te quedas corto. Si lo haces tarde, te quedas ahí pegado a la pared y caes sin saltar. Si lo haces bien pero no mantuviste el botón de saltar lo suficiente, ahora resulta que no llegas a la pared contraria y te quedas corto. Es una técnica complejísima de ejecutar y de forma muy innecesaria, que nunca te explican que puedes usar y que encima es obligatoria para pasarte el juego. Al menos el juego hace algo parecido, enseñándote que puedes hacer un "supersalto" una vez tienes el turbo este de correr, y aunque sigo sin saber bien las mecánicas concretas del supersalto (por ejemplo, creo que me quita vida, por alguna razón????), por lo menos te lo muestra enseñándote a un animal que hace dicho salto delante tuya, para que sepas que debes imitarlo. Pero lo del wall-jump me parece un jodido ultraje, que me obliguen a hacerlo como tres veces seguidas con ese timing tan difícil y sin previa explicación, ugh. Sinceramente, sin tener a disposición internet yo creo que no habría seguido, porque tiene una precisión tan alta que sin ayuda de algún tipo habría creído que no puedo ejecutarlo más de una vez seguida o así y me habría rendido (?

    Y bueno, al margen de eso, la jugabilidad es... ¿buena? A ver. Aunque hablaré de esto en contenido adicional, el juego está lleno de zonas secretas. Literal vi en un foro que decían que "dispares y bombardees cada esquina", porque hay paredes falsas y de todo escondido por todos lados. Eso está bien... pero es que en múltiples ocasiones la única forma de avanzar es bombardear una esquina de una parte concreta de una sala que desbloquea un tunel chiquito donde puedes entrar hecho bolita, y hasta que no tengas el escaner (que al menos yo desbloqueé ya casi en lategame), tu única forma de saberlo es probar todo en todos lados. A veces se intuye que habrá algo escondido, otras no. Y es un problema, porque te desquicias buscando en todas partes, y el juego no tiene ningún sistema de transporte entre puntos de guardado o así, por lo que si resulta que piensas que no hay salida y te recorres medio mapa hasta la otra punta, diviértete volviendo sobre tus pasos porque resulta que olvidaste que en techo de la sala había un punto que podías primero romper con el láser y luego con una superbomba, hacer wall-jump y luego engancharte en el aire con el gancho para balancearte y caer en una sala nueva. Y todo ello no opcional, sino requerido para avanzar (?

    El juego, en general, es poco claro con casi todo su gameplay y exploración. Sin ir más lejos, cada sala se separa de otra por puertas con colores que, al dispararlas, se abren. Te encuentras puertas azules que se abren con un disparo normal, verdes que se abren con un supermisil y naranjas que se abren con una superbomba. Y bueno, todo eso normal, pruebas y ya. La cosa es que muuuuy early en el juego te ponen una puerta roja. Tú solo tienes misiles, y tienes 10, así que dices, hey, le tiro un misil. Y no pasa nada. Mind you, todas las puertas azules se abren de golpe y estás en el inicio del juego; más adelante ya me doy cuenta de que las puertas brillan cuando les disparas con un misil, así que es señal de que algo hacen; pero yo acabo de conseguir los misiles, disparo uno y no se abren; ¿qué pienso? Que tengo que ir por otro lado, ¿no? Pues no, es que las puertas rojas POR ALGÚN MOTIVO requieren de CINCO PUTOS MISILES (tienes10, luego ponte a farmear munición matando enemigos jajant) para abrirse. Really, ¿por qué iba a pensar que requieren de cinco misiles? Es que me parece absurdo tanto que lo requieran como que pretendan que yo gaste la mitad de una munición que no sé a esas alturas cómo de valiosa es en abrir una puerta cuando tampoco sé si estoy malgastando recursos.

    En dificultad entraré en más aspectos de gameplay que creo que pega más discutirlos ahí... pero en definitiva, me voy con un sabor de boca agridulce. Sé que gran parte del encanto de los metroidvania es descubrir tú mismo cómo puedes ir usando tus habilidades en avanzar, pero siento que, por ejemplo, Hollow Knight hace mucho mejor uso de esto al, pese a no explicarte muchas de sus mecánicas con detalle, ponerte en situaciones en las que te das cuenta de cómo funcionan... y por supuesto, los controles son muchísimo más precisos y, sin quitarle dificultad, las acciones son más simples de ejecutar. Siento, de nuevo, que esto es problema tanto de hardware como de filosofía de desarrollo del juego: creo que meten mecánicas complejas para alargar la vida del juego al obligar a la gente a buscar alternativas, seguir explorando y repetir múltiples veces el mismo punto. Si valorase el juego cuando salió, le pondría más nota, pero lo estoy valorando en 2023 y sería un hipócrita si le diese más nota que un 6, lo siento.

    Ah. Y que le den muchísimo por saco a estas putas arenas movedizas que bien pueden pudrirse para siempre en el infierno. Quien las creó ha cometido crímenes contra la humanidad, y yo estoy en contra de la pena de muerte, pero esa persona me hace replanteármela (????

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    4. Dificultad: 7/10


    Vale, el juego me parece MUY difícil, eso para empezar. Pero yo no puntúo esta categoría solo en base a lo fácil o difícil que sea el juego; la puntúo en base a cómo de desafío me resulta a mí jugarlo, cómo gestionan la dificultad y cómo utiliza el juego sus mecánicas para crear dicha dificultad.

    Así, en el caso de Super Metroid... bien en general, pero a veces un poco sus. No solo están las secciones de plataformas enrevesadas, especialmente con los putos wall-jump de los que he hablado, sino que los bosses son terriblemente difíciles en muchos casos: suelen requerir de usar misiles o supermisiles para siquiera dañarlos, y normalmente te tiran algunas bolitas o algo que puedes romper con ataques normales para luego conseguir puntos de vida o conseguir más munición cuando la gastes. El problema está en que tienen mucha vida, y si fallas al disparar, cosa habitual porque varios bosses se mueven mucho, te quedas rápido sin munición y tu vida se complica mucho más. Puedes dañarlos cargando misiles, pero eso implica que ahora debes mantener todo el rato pulsado el botón b mientras te mueves y esquivas saltando, lo cual es complejo con el dedo ahí apoyado, y además, tardas mucho. Y, sobre todo los bosses más avanzados, uf, hacen mucho daño. Te mueres muy fácil, y si te mueres, vuelta al punto de guardado, que usualmente está (si es que lo has cogido, si no buena suerte) a unas cuantas pantallas llenas de enemigos y peligros ambientales. Además, los bosses son en general puro bullet hell: disparos, bolitas y chispitas por todas partes, y te hacen daño con todo. Se me hace muy difícil esquivar mucho porque siento que los controles son algo clunky para llegar a ese grado de precisión, pero igual es skill issue mía, qué sé yo xD

    Otra parte de la dificultad es la exploración, que ya he mencionado que es difícil "artificialmente" en tanto que esconden muchas zonas y cosas ocultas que son indispensables para avanzar. También hay zonas con plataformeo que ya he explicado que me parecen complicadas de ejecutar, por puro tema de controles, en mi opinión. El juego se habría solventado muchísimo en este sentido de haber tenido capacidad de transportarte entre puntos de guardado, pero bueno, entiendo que no era la filosofía, que querían que te sintieses inmerso en un lugar desconocido y te pierdas y así. Me parece válido, pero no me gusta (?)

    Al final, confieso que en un par de bosses hice uso de la mecánica de los emuladores de la Switch de "retroceder" unos segundos para poder pasarlos, porque se me hicieron dificilísimos. Ridley, por ejemplo, requiere de tantos golpes (y este no suelta munición) que ni con 110 misiles y 20 supermisiles lo mataba. Y el boss final, bueno, la cosa más bullshit del mundo, ahora resulta que, después de obligarte a pasar por la parte más tortuosa y que no es más que una forma de vaciarte de munición y de vida antes de empezarlo, si tienes menos de x cantidad de vida cuando lo vas a matar, pasa que te va a tirar un ataque que te mata y no puedes esquivarlo. Literal una vez bajes de cierta cantidad de vida, estás muerto aunque sigas el combate perfecto. Lo cual es una puñetera mierda y un corte de mangas como una catedral para los jugadores, la verdad.

    En fin, eso sí, si no obligasen a tragarse tiempos de carga y secciones molestas, los bosses me gustarían mucho, porque están bien en general, suponen un buen desafío. Y la exploración, salvando esas incidencias, es muy satisfactoria. Por eso le voy a dar un 7. Este boss, por ejemplo, me gustó y lo veo como un buen ejemplo de dificultad y de no explicarte nada pero aun así contarte: es un cabrón que te ataca disparándote y cargando contra ti, y abre la boca de vez en cuando; tu primer impulso es dispararle mil misiles a nada que abre la boca, pero error; no lo matarás así. Te das cuenta al pasar un rato que cada vez que le disparas con un misil retrocede un poco, y que el punto de la batalla es hacerlo retroceder a él hasta un charco de lava antes de que él te mate llevándote a unos pinchos. Por lo que tú solo te fijas en cuál es la clave después de tu primer intento, y la batalla se hace interesante y no un spammeo constante de cosas por ambas partes.

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    5. Historia: 8/10

    Bueno, la historia no es el principal focus del juego, y aun así, me ha parecido un punto fuerte del mismo xD Al inicio, el juego te da un breve resumen que entiendo que recoge la situación tal y como quedó al terminar el primer juego de la saga, el anterior: has encontrado un bicho llamado Metroid, una criatura extraña con muchos poderes raros, y lo están investigando en una base espacial. Te llega un aviso, sin embargo, de que algo va mal en la base, así que regresas a ella... para encontrarte a todos muertos. Ridley, el líder de una banda de alienígenas piratas espaciales, ha asaltado la base y robado al metroid, así que ahora le persigues a su planeta natal, y empieza el juego.

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    Tu objetivo es en todo momento recuperar al Metroid, que está escondido en el corazón del planeta, bajo una estatua que solo va a desaparecer una vez mates a todos los bosses, quienes entiendo que son Ridley y sus mejores soldados y así, todos alienígenas a cada cual más raro, claro. Y cuando te abres paso por la estatua, finalmente, bueno... pasas por unas secciones que a mi parecer son de las más interesantes del juego, que no spoilearé aunque el juego tenga ya más años que yo (pero por poco, however (?)).

    Lo que me gusta de la historia es que, salvo por el inicio que es muy explícito, te lo cuenta todo sin una sola frase de diálogo ni escrita ni hablada. Eso sí, lo malo es que todo se concentra bastante en el inicio y el final de la trama: en la grandísima mayoría del tiempo estás solo explorando zonas y ya, no hay nada de historia. Pero el trocito que tiene se ve interesante por lo que sucede y por cómo lo cuentan, y entiendo por qué este juego es prometedor para el futuro de la saga.

    6. Soundtrack y gráficos: 7/10

    De nuevo, yo no tengo ningún tipo de nostalgia por Metroid, así que la música me parece que está... bien. A veces un poco repetitiva y me crispa los nervios un poco, sobre todo el tema este de persecución o huida, pero entiendo que es el punto xD En general, no tengo mucho que decir de la OST, simplemente está ok, ni la mejor ni la peor.

    Ahora, los gráficos me parecen muy buenos para la época, la verdad. He visto otros juegos de SNES y uf. Creo que Super Metroid sabe muy bien cómo usar entornos en 2D para hacerlos muy distintos y reconocibles sin grandes elementos de cambio. Lo mismo los enemigos, que son diseños muy curiosos, y aunque el juego los recicla un poco, eso juega a su favor en parte, te permite reconocer cómo van a actuar aunque sea la primera vez que los ves, porque serán similares a los anteriores.

    En general, decente todo, no destaca excepcionalmente, pero decente.

    7. Contenido adicional: 8,5/10

    Bueno, sin duda, este es el punto fuerte del juego, y creedme que le daría sobresaliente de no ser por lo que indiqué antes: tantas zonas obligatorias tan sumamente escondidas bajo sitios que aparentemente son secretos, hacen que pierda un poco de sentido guardar secretos opcionales, en mi opinión. Cuando tienes que buscar tanto para poder llegar al final, ¿qué mérito tiene encontrar otras cosas opcionales?

    En fin, lo importante es que el juego, si bien no tiene postgame ni nada, concentra muy bien en su poca duración base una enorme cantidad de coleccionables, desde todas las municiones mencionadas (además, por ejemplo hay muuuuchas mejoras de misiles y otras municiones, que simplemente amplían la cantidad de munición máxima disponible), hasta incluso varios tipos de armas que puedes directamente no conseguir. Muestro un pantallazo de mi estado con todos mis gadgets cerca del final del juego, donde se ve que, al margen de todas las municiones y tanques de energía (aka vida, vaya), que me faltan muchos tipos de láser, por ejemplo:

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    Y bueno, al acabar el juego te dice el porcentaje conseguido, y yo tuve poco más del 50%!!! :0

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    Está claro que el juego ofrece muchos secretos y se presta mucho, por ello, a la rejugabilidad. Creo que si algo bueno tiene, es que una vez lo pasas por primera vez y te has hecho un poco a la forma de jugar que tiene, controles, zonas y demás, se puede disfrutar más porque sabes qué secretos hay, dónde pueden estar, etc. ¿Significa eso que lo volveré a jugar? ... no creo, la verdad xDDD Pero reconozco el potencial, oye.


    Nota final: 7,3
    ¿Lo recomendaría?
    Bueeeeno... a ver, siento que, con sus problemas y todo, es un juego de estos que envejeció bien, no como otros *cofcofFFVIIcofcof*. Creo que es probablemente igual de disfrutable hoy que lo fue hace tiempo. El punto es que yo particularmente no lo disfruté tantísimo, hay partes que estuvieron bien, otras muchas que me desesperaron e irritaron a más no poder. Creo que es un juego bueno para quien disfruta de juegos old-school y Metroidvanias, y sí considero que deberían jugarlo todos los fans de este género que tengan la ocasión, solo por probarlo. Después de todo, no deja de ser inspiración del mismo, ¿no?

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    ¡Y con esto, terminamos el año y las reseñas, con un pleno de 11 meses, 12 juegos (?)! ¿Cómo queda la lista final del ranking? Pues tal que así:

    1- Omori: 9,3
    2- Nioh: 9
    3- Horzon: Zero Dawn: 8,8
    4- Zero Escape: Virtue's Last Reward: 8,5
    5- Super Mario Bros.: Wonder: 8,25
    6- Zero Escape: Zero Time Dilemma: 8
    7- Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise: 7,75
    8- The Legend of Zelda: The Minish Cap: 7,5
    11- Super Metroid: 7,3
    10- Pokémon Conquest: 7,2
    11- Sonic Chronicles: 5,75
    12- Nintendo Switch Sports: 5

    Comentaré ya si hago el post de reflexión final qué pienso sobre la lista definitiva, pero quiero adelantar que estoy orgulloso de cómo me ha quedado, porque siento que no necesariamente refleja qué juegos he disfrutado más, sino que son una combinación de mi disfrute personal y de criterios más objetivos que también están presentes. Por ejemplo, probablemente a nivel de disfrute personal subiría mucho Minish Cap y Conquest, pero creo que tienen defectos que hace que no pueda competir con, por ejemplo, Mario Wonder, el cual a lo mejor pondría si me baso solo en la subjetividad en puestos más bajos.

    En fin, pues eso es todo... gracias por leerme, feliz año, ¡y hasta el próximo!
    a Sensy, Lucas Diamond y Amane les gusta esto.
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    • Reto: Jugar a un juego de una saga
    • Videojuego: Super Mario Bros.: Wonder
    • Plataforma de juego: Nintendo Switch
    • Horas de juego: "más de 10 horas". La Switch no me distingue cuántas exactamente, pero entre 10 y 15.
    Reseña:

    1. El juego y por qué lo jugué:

    ¡Suuuuuper Marioooo WONDAH!

    A ver. ¿Por qué jugaría nadie a Mario? Lmao porque, ehm, ¿es Mario? O sea, yo creo que hay poca gente a la que no le guste ningún juego de Mario, por la sencilla razón de que es lo más simplista del mundo. Si buscas "videojuego plataformas" en Google, literalmente, te sale Mario. Es un clásico y siempre lo será, y hasta yo, que no soy especialmente ultrafan de los juegos de este tipo, lo disfruto.

    Me captó la atención la publicidad que recibió este juego, la verdad. Debo decir que hicieron muy buen trabajo, en mi opinión, vendiendo el regreso de Mario al estilo clásico de 2D. Para yo decidir comprarlo y no dejar que sea Pablo el que lo compre y yo jugarlo robándoselo ya tuvo que llamarme la atención. Así pues, como quería jugarlo, ¿qué mejor que incluirlo dentro del reto?

    Ah, antes de nada, debo indicar que comenzamos jugando el juego con dos jugadores, jugando Pablo y yo, pero a mitad de mes nos dimos cuenta de que íbamos muy lento, porque no podíamos coincidir tanto para jugar, y muchas veces no le apetecía a uno y claro, ya no podía jugar ninguno. Total, que a medio camino empecé a jugar yo solo. Esto es relevante porque comentaría algunas cosas relacionadas con la experiencia multijugador, que creo que es una forma de jugar al juego bastante importante y creo que es, de hecho, la forma que debería ser la ideal. Siento que el juego se disfruta más (o así debería ser, luego comentaremos) jugando con gente que solo.

    En fin, antes de empezar, voy a matizar algo: usaré mis categorías de siempre, pero dado que voy a tratar el juego como parte de una saga, a cada categoría le voy a dar dos puntuaciones: una individual, como juego independiente (compitiendo con el resto de juegos, básicamente, que conozco y con mi criterio general) y otra respecto de los juegos de su saga, los otros juegos de Mario, especialmente los 2D. Luego saco la media y esa es la puntuación de la categoría. Creo que es lo más coherente, porque así puedo puntuar el juego por sí mismo, pero valoro su influencia en la saga. Pienso que si la categoría es "jugar a un juego que forme parte de una saga", y yo considero que las mecánicas de la saga entera son terribles, no es justo que le dé a un juego de esa saga un 4 si, aunque me parezcan malas las mecánicas, ha mejorado muchísimo estas respecto al resto de la saga. ¿Se entiende? ¿No? Pues sorry porque yo sigo pa'lante.

    ¡Vamos con la reseña!


    2. Resumen general:

    Podría resumir de forma muy sencilla el juego con tres palabras:

    Mario en drogas.

    Y es que es literal istg. Mira que los juegos de Mario están un poco cucú y tal muchas veces, pero este es una explosión de locura total. Entraré en las mecánicas más a fondo en esto, pero el concepto básico del juego es que hay unas flores, las flores maravilla, que al tocarlas activan efectos raros en el mundo, ¿no? Y a mí no me engañan, lo que sucede al tocar las flores es un viaje de setas. Es un viajaco importante el que se meten los personajes.

    Todo puede pasar, y esa es parte de la gracia, ¿no?


    3. Jugabilidad y controles:
    - Nota independiente: 9/10
    - Nota en la saga: 9,5/10
    - Nota media: 9,25/10

    Bueno, pues... el juego es un juego de Mario, ¿no? Manejas a un personaje entre varios, de hecho hay una selección bastante amplia para lo que son los plataformas de Mario, y con él recorres mundos con niveles en 2D en los que puedes correr, saltar, y tienes setas y cosas que te dan potenciadores. Como todos los juegos de Mario, así, el objetivo final de cada nivel es conseguir algo; en otros juegos son estrellas, lunas, whatever; aquí son semillas maravilla. Suele haber una por terminar el nivel, y otra asociada a una flor maravilla; a veces más, escondidas por ahí. También hay enemigos, tuberías, te metes por ellas, coleccionas cosas, yadah-yadah, yo creo que no necesito profundizar en las mecánicas core de cualquier juego de la saga porque absolutamente todo el mundo, hasta mi abuela, sabe más o menos de qué va.

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    Así que voy a entrar un poco en lo nuevo, ¿sí?

    - Hay potenciadores nuevos, de hecho hay 4 potenciadores en total y solo uno es clásico (flor de fuego). Luego tienes las burbujas, que es una flor que te hace tirar burbujas que atrapan enemigos y los matan al ratito. Otro es un taladro (el más chulo para mí, pero el más infrecuente, también) que te hace poder excavar y moverte tanto por suelo como por techo, y otro es el elefante, que te hace pues... un elefante. Te permite pegar trompazos para romper cosas y vencer enemigos, te permite acumular agua y luego escupirla para regar cosas y así, y te permite pesar más, lo cual te hace más lento pero también te permite hacer más peso sobre plataformas que se hunden y demás. En general, están muy bien; siento que el elefante es un poco el potenciador icónico del juego, el que promocionan y tal, y es un poco... meh. Pero bueno, no es malo, está bien, I like it. Además, también hay alguna mecánica de gameplay extra, como por ejemplo, cintas transportadoras en las que te agarras y vas muy rápido y tal.

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    - Como dije, hay muchos personajes donde elegir, pero ojo que tiene truco: entre los personajes tienes a Toads, Toadette, Peach, Daisy, Mario, Luigi, y luego tienes a Caco Gazapo y a muuuchos Yoshi. Los Yoshi y el Caco Gazapo juegan distinto al resto, son una especie de "modo fácil": no reciben daño, por lo que solo pueden perder vidas si caen por agujeros y así, pero a cambio tampoco pueden usar potenciadores. Yo lo siento como un rol que le darías a un hermanillo o primo chico para que juegue contigo y tú lo carrees tbh (?) Pero no está mal, me parece interesante, y son bastantes personajes. Creo que es la primera vez que Daisy es jugable en un juego de Mario que no sea de deportes/kart, de hecho.

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    - Vamos a hablar ahora del quid de la cuestión, la gimmick principal del juego: las flores maravilla. En todos los niveles estándar hay en algún punto, a veces bastante escondida, una flor maravilla. Tocarla implicará que empezará a suceder algo. ¿Qué sucederá? Ah, pues a saber. Es la gracia. En cada nivel suceden cosas más locas del anterior. Desde que todo se vuelve oscuro y tienes que guiarte por siluetas, o que todo se ralentiza, o que te llega una estampida gigante de bichos y te tienes que montar en ellos, o que de pronto se transforma el nivel en un nivel 3d, o que te hinchas y flotas como un globo, o que te haces largo como un palillo, o que... ¿sigo? (?)

    Example given:

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    Puede pasar cualquier cosa, qué sé yo. Es lo mejor del juego, sin duda, porque cada nivel te hace preguntarte: "vale, ¿qué me harán ahora? ¿Qué clase de drogas se tomaron los desarrolladores en este nivel?" (?)

    - Otro elemento clave son las medallas. Básicamente, vas consiguiendo medallas a lo largo del juego, y por cada nivel te puedes equipar una. Cada medalla te da un poder distinto: una de ellas te permite flotar en el aire un poco, otra saltar más alto, otra dar un doble salto, otra poder engancharte a paredes y subir más alto, etc., y ayudan mucho a maniobrar por ciertos niveles. En algunos puntos específicos es prácticamente imposible alcanzar ciertos sitios sin ciertas medallas, pero generalmente solo te facilitan la vida y no son imprescindibles.

    - El juego tiene, además, otros niveles secundarios que me gustan mucho. Tiene unos niveles de "carrera" en los que debes derrotar a Floruga y llegar antes que ella al final. Otros de oleadas de enemigos que tienes que limpiar rápidamente, otros donde te ponen a prueba las medallas con misiones dedicadas a un poder especial concreto... y otros que son entre geniales y horribles, porque son muy difíciles (?), y son niveles en los que te meten en un sitio cerrado y ahí debes encontrar cinco piececitas para llevarte una semilla maravilla, y dichas piezas están muy, muy, MUY escondidas, las cabronas xD Aquí foto de uno de esos niveles:

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    Buena suerte averiguando cómo coño se interconectan las tuberías y qué tienes que hacer con ellas xD

    En general, puedo decir que el juego es muy sólido, que usa muy bien sus mecánicas principales y que potencia lo que traían otros Mario de 2D añadiendo muchas vueltas de tuerca a la fórmula. La excusa de las flores maravilla es ideal para meter de todo lo que se les ocurra a los creadores, y a mí me recuerda un poco a juegos de Mario 3D, como el Odissey, en el que hay mini-niveles dentro de los niveles principales y estospueden contener múltiples desafíos completamente distintos unos de otros. Creo que es una excelente vuelta a 2D que, de alguna forma, mantiene el espíritu de muchos aspectos buenos de los Mario en 3D. Por eso, creo que merece buena nota, tanto a nivel de juego por separado como parte de la saga; más a esta última categoría, de hecho, porque considero que mejora casi todo.

    Eso sí, una cosa que no me gustó tanto, y que es lo que le baja un poquito como juego independiente: la cámara con multijugador. En vez de tener una cámara fija o algo, la cámara sigue de forma centrada a un jugador, y a los demás los obliga a seguirle o los mete en burbujas y tienen que ser rescatados. Recuerdo que el Mario de la Wii hacía algo parecido, pero la cámara no estaba centrada en un jugador, sino que, aunque lo seguía, se alejaba para incluir a otros jugadores; tenías que quedarte muy rezagado para salirte de cámara. Aquí es extremadamente fácil salirte de cámara, y a Pablo y a mí casi nos cuesta el divorcio (?) a veces las peleas por el "¡espérame, que me quedo atrás!", "¡es que vas muy lento!" y así. Creo que esto se podría mejorar un poco y siento que es lo único que el juego hace peor que sus predecesores. Algo que es un poco triste porque enturbia un poco la experiencia multijugador, que suele ser la mejor para estos juegos.

    Qué sé yo, le bajo algo de puntos por eso, y por ese motivo las dos puntuaciones son muy parecidas. Muy bien en general, eso sí.


    4. Dificultad:
    - Nota independiente: 8,75
    - Nota en la saga: 8,25
    - Nota media: 8,5

    Hablemos de la dificultad. Creo que el juego lo hace muy bien. Algún que otro nivel se siente easy-peasy-lemon squeezy, pero otros son bastante difíciles. Además, los coleccionables y tal están bien escondidos, e incluso hay algunos niveles que están ocultos entre el overworld y es algo complicado, directamente, encontrarlos.

    De hecho, el juego te da para cada nivel un nivel de dificultad en forma de estrellas, y es bastante preciso, sí. Los de 4-5 estrellas son bastante complicados normalmente, y de hecho, hay un mundo adicional en el que hay niveles secretos que son, oooooof. O sea, que el juego tiene sus momentos de desafío y sus momentos de un poco más de relax, pero nunca se siente aburrido pese a que haya niveles más fáciles.

    Para ser un juego de Mario en 2D, creo que tiene niveles bastante interesantes, y si bien considero que otros juegos de Mario han llegado a ser más difíciles que los niveles difíciles de este Mario, sí que creo que no es en gran medida. Tampoco desbloqueé muchos niveles del mundo adicional, así que tampoco sé mucho sobre los niveles más complicados, pero los que he visto son difíciles, yes, pero hay cosas más complicadas en otros juegos de Mario. So, en este caso le doy los puntos al revés: más a la parte independiente que a la parte de la saga.


    5. Historia:
    - Nota independiente: 7,5
    - Nota en la saga: 7
    - Nota media: 7,25

    A ver... para sorpresa de nadie, este no es el punto fuerte para nada. Pero es que es un juego en el que la historia es lo de menos, así que tampoco puedo ponerle un 2 o un 3 porque sería injusto. Le pondré una puntuación neutra porque la historia es como, eso, un mini accesorio al juego en el que no se debe centrar la atención en absoluto. Mi principal criterio definitorio, así, será la comparación con todos los juegos de Mario, incluidos los 3D, donde hay más chicha.

    Cuento un poco: los habitantes del Reino Champiñón han ido a otro reino, el Reino Flor, de visita. Allí, tienen unos "artilugios", las semillas reina, que son unas semillotas que permiten conceder "deseos", en cierto modo. Quien las tenga puede usar su poder para crear fenómenos especiales basados en sus deseos, que se llaman "maravillas". Estas semillas reina se asocian a otras más pequeñas, las semillas maravilla, y a la vez a las flores maravilla, que tienen una parte pequeña de ese poder. En este reino, por tanto, las maravillas son el centro de todo, y viven en paz y armonía, gobernados por el Príncipe Florian.

    Hasta que, para sorpresa de literalmente nadie, llega Bowser y roba la semilla reina del Castillo Flor. Y usa su poder para, literalmente, fusionarse con el castillo, y crear a Bowser-Castillo. Literal, no es que Bowser tenga un castillo, es que Bowser es un castillo. How fucking metal is that (?)

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    So, ahora Mario y los demás se unen al príncipe Florian (que btw, es literalmente Pepito Grillo, metiéndose en la gorra y todo) para detenerle. Bowser planea acumular energía para liberar una "hipermaravilla", y está preparándola poco a poco, así que hay que detenerle antes de que lo haga. Pero para llegar hasta él, debes recoger las otras semillas reina, y con su poder ir rompiendo unas barreras en forma de nubes que ha creado a su alrededor.

    Y esa es la historia. Nada especial, nada muy innovador en cuanto a estructura, pero al menos sí que lo es en presentación, sin duda. Average, y por eso le doy 7,5. Pero en cuanto al resto de juegos de Mario, pues... qué puedo decir, los 3d tienen todos mejor historia por definición, al menos los juegos tipo Galaxy, Odissey y así, y eso que todos tienen también estructura argumental parecida, pero me parece que le dedican un poquito más de tiempo a la historia. Aquí pasa tan desapercibida que podrías eliminar el contexto por completo y tampoco pasa nada, total, loco ya es de base, qué más da que no sepas ni por qué pasa todo (?)

    So, le tengo que dar menos nota en relación con la saga, algo que creo que compensa frente a la nota bastante alta para una historia tan plana como la que tiene que le he dado en la nota general, so... 7 al final, que creo que ya es mucho (?


    6. Soundtrack y gráficos:
    - Nota independiente: 7,75/10
    - Nota de la saga: 9,5/10
    - Nota media: 8,625/10

    Vale, creo que en soundtrack y gráficos el juego no es nada loco, pero está muy bien. Su estilo es simplista, como la mayoría de los Mario. Tiene un overworld que es muy simplón y tampoco hace nada particularmentee especial, por ejemplo.

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    Los niveles, como habréis visto, son sencillitos en diseño y aunque tienen cosas muy originales y así, no es tan impactante ni nada. Es bien, sin más. Lo mismo con el soundtrack, que encaja, es clunky y weird como el juego entero, y está bien.

    Eso sí... ¿comparado con otros Mario? Es brillante. Mucho más colorido en gráficos, con un soundtrack mucho más único, y siento que crea una identidad muy personal en diseño de personajes, de enemigos, de niveles, de mundo, de todo. Creo que, de nuevo, el juego sabe tomar todo lo que ha implementado en otros Mario y lo trae al 2D de manera tremenda. Me encanta que este juego es una vuelta al 2D clásico muy bien hecha, muy interesante. Mis enhorabuenas ahí, debo decir.



    7. Contenido adicional:
    - Nota independiente: 8/10
    - Nota de la saga: 7/10
    - Nota media: 7,5/10

    Hmmmm no sé en esta parte, la verdad. El juego incluye, como todos los Mario, muchos coleccionables además de los necesarios para avanzar; solo en semillas maravilla, hay más del doble de las necesarias para avanzar. Además, hay niveles secretos, un mundo extra, y el juego incluye como coronitas que reflejan logros. Hay una moneda adicional, además, las "monedas flor", que sirven para comprar cosas; y entre esas monedas, hay 3 en cada nivel que son otro coleccionable y que no solo te dan más monedas, sino que son pues, otro objetivo de cada nivel. Hay muchas medallas que no tengo, además, y seguramente se consigan explorando más, porque también me faltan niveles.

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    Es decir, al margen de lo principal, tienes un poco todo, ¿no? Muchos niveles extra, muchos coleccionables, muchos logros y objetivos, etc. Peeeeero ¿siento que no hay mucho incentivo para hacerlo todo? Te pasas el juego, y no te dan ninguna razón más allá de tus propias ganas para seguir jugando. Es como, vale, ahí están todos los complementos, pero, ¿qué me aportan? Las monedas flor te sobran muchísimo, las medallas no me aportan nada si ya tengo prácticamente todo comprado, las semillas maravilla no sirven para nada en sí mismas, en fin. En muchos otros juegos de Mario hay mundos postgame, parecidos al adicional, pero siento que estos son más completos... y, además, hay motivos para rejugar niveles, porque te dan, por ejemplo, acceso a otros coleccionables que antes de pasarte el juego no se podían conseguir, o la posibilidad de hacer nivel contrarreloj, no sé, algo. Aquí, sobre el papel, tienen mucho que hacer, pero en la práctica... hmm, siento que espero más de un Mario, no sé.

    Nota final: 8,225/10

    Lo voy a redondear mínimamente, de forma que:

    Nota final revisada: 8,25/10
    ¿Lo recomendaría?
    Sí, por qué no. Este creo que es un juego para todo el mundo, seas un gamer intensito como yo o seas más casual. Todo el mundo lo puede disfrutar, creo que la fórmula de Mario es una que funciona para muchísima gente, y creo que este juego la aplica muy bien y lo hace siempre dinámico y entretenido.

    El problema que le pongo es que no deja de ser un juego que he despachado en menos de 15 horas... y vale 60+ pavos, ¿sabes? xD No sé si compensa tanto, debo decir, al menos no a este precio. Si te gusta mucho Mario, eso sí, lo merece sin duda, porque posiblemente te encante. Es un buen juego, un juego con notable alto sin duda.

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    ¿Cómo va mi ranking? ¡Queda solo un mes! Y como soy así de intenso y en un mes hice dos juegos, tengo ya 11, y serán 12 juegos rankeados al terminar el año (desde febrero hasta diciembre)... ¡voy a hacer una lista, a ver si el próximo juego rompe el top o no!

    Ranking actual:

    1- Omori: 9,3
    2- Nioh: 9
    3- Horzon: Zero Dawn: 8,8
    4- Zero Escape: Virtue's Last Reward: 8,5
    5- Super Mario Bros.: Wonder: 8,25
    6- Zero Escape: Zero Time Dilemma: 8
    7- Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise: 7,75
    8- The Legend of Zelda: The Minish Cap: 7,5
    9- Pokémon Conquest: 7,2
    10- Sonic Chronicles: 5,75
    11- Nintendo Switch Sports: 5
    a Amane le gusta esto.
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    • Reto: Jugar a un juego basado en un libro, serie o película
    • Videojuego: Sonic Chronicles: la Hermandad Siniestra
    • Plataforma de juego: Nintendo DS (y esta vez no es un emulador, jugué en the real thing)
    • Horas de juego: idk el juego no contea el tiempo, pero estimo que entre 15-20 horas. Lo pasé al completo.
    Reseña:

    1. El juego y por qué lo jugué:

    ¡AJÁ! Pensabas que este mes no iba a hacer la reseña a tiempo, ¡¡pero te equivocabas!! Aquí traigo mi reseña de octubre, justo al final, pero justo a tiempo.

    Este juego es de Pablo (Lucas Diamond), y lleva como, ehm, ¿años? Diciéndome que lo juegue, y que lo juegue, y que lo juegue. Pablo jugó de pequeño a este juego y le gustó mucho; le gusta desde siempre Sonic, y también los RPG, y este es el único juego que conocemos que combina Sonic con los RPG. Es un RPG por turnos de Sonic. Por eso, le tiene mucho cariño, y quería que yo lo jugase también.

    De hecho, confieso que hace bastante tiempo me lo prestó y lo empecé a jugar. Llegué hasta el capítulo 2 (el juego tiene 10 capítulos), y eso literal sería como 1 hora de juego solo. Y lo dejé, porque después de hacer un montón de recorrido, el juego se me apagó por algún motivo y perdí TODO el progreso, prácticamente. Y no tuve ni ganas ni paciencia para repetir.

    Ahora, este reto me ha dado motivo para regresar al juego y, esta vez sí, darle una oportunidad. Así que espero que estés contento, Lucas Diamond, porque he jugado al Sonic Chronicles enterito, hmpf. Eso sí, no me voy a cortar con la reseña y voy a ser objetivo. Espero que me perdones si digo algo malo sobre el juego (?)

    ¡Vamos allá!


    2. Resumen general:

    Sonic Chronicles es un juego que aparentemente se sitúa en algún punto de la cronología de juegos de Sonic, al menos por lo que entiendo: en el juego se menciona la "última vez" que vencieron a Eggman (Robotnik) y así, así que asumo que intenta colocarse en algún momento específico; desconozco cual, sin embargo, porque debo decir que no soy muy fan de la saga de Sonic, solo he jugado a un puñado de juegos y la mayoría me han parecido average como mucho.

    So, empiezas en Green Hill, el escenario clásico, y recibes un aviso de que una gente rara que se llama Marauders han venido a la Tierra y traman algo. Además, Knuckles ha desaparecido, y temen que haya sido porque le han atacado, lo cual solo puede significar algo: esos Marauders van tras las Chaos Emeralds (las cuales son protegidas por Knuckles). Así, Sonic empieza su aventura para buscar a Knuckles y ver qué planean esos tipos, y en el camino se une a Amy, Tails, Shadow, Rouge, etc. Básicamente, una gran parte de los personajes conocidos de Sonic son jugables en este juego, pues todos tienen una amenaza común.

    Estos son los Marauders btw, a quienes también se les llama "Clan Nocturnus":

    Marauders.jpg

    Vamos a empezar con las categorías, pues. Como siempre, usaré las cinco categorías que siempre uso, puntúo cada una sobre 10 y luego le saco la media.


    3. Jugabilidad y controles: 7,5/10

    Empecemos entonces con la jugabilidad. El juego, como dije, es un RPG por turnos bastante al uso, pero integra múltiples mecánicas de quick time events para esquivar y realizar ataques (muy al estilo de la saga Mario y Luigi, de hecho).

    El juego tiene básicamente dos fases de gameplay: la primera es la exploración y la segunda las batallas.

    - En la exploración, mueves a tu personaje por el escenario, cuyo mapa puedes ver en la pantalla superior. Hay múltiples obstáculos en el camino, tales como zonas alejadas por precipicios que debes cruzar volando, zonas elevadas que debes escalar, o las clásicas rampas por las que debes correr rápido para cruzar. Para sortear estos obstáculos debes usar "habilidades de campo", y cada personaje tiene diversas habilidades de este tipo y de distinto nivel. Por ejemplo, Amy tiene la habilidad para correr por rampas, pero de menos nivel que Sonic, y la habilidad de machacar, para romper obstáculos, del nivel más alto. Entonces si te topas con una caja, por ejemplo, que bloquea el acceso a algo, necesitas poner de líder a Amy y usar su habilidad para cruzar. Esto, de nuevo, recuerda bastante a Mario y Luigi.

    Green hill zone.jpg
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    Los enemigos no aparecen de forma aleatoria, sino que están en el overworld, visibles, y la batalla solo empieza si el enemigo te toca (pero spoiler: los enemigos se regeneran muy rápido y son MUY pesados, y se colocan de tal manera que es MUY difícil que no te corten el camino y te obliguen a pelear).

    - En los combates hay bastante más que decir. Usas a cuatro personajes a la vez, y el combate se estructura por turnos. En la pantalla superior puedes ver el orden de turnos de tus personajes, pero no sabes en qué momento atacan los rivales. Cada personaje lleva innato el número de veces que atacarán por ronda; por ejemplo, Sonic tendrá 3 turnos, Amy tendrá 2 y personajes más lentos tendrán solo 1. Eso no depende en absoluto de la velocidad, la velocidad solo determina si atacas antes o después en la ronda, pero no podrás tener más turnos por ronda nunca.

    Escoges los ataques todos a la vez, y luego la ronda se va desarrollando con los turnos en orden uno tras otro. Puedes hacer varias cosas en cada turno con cada personaje: atacar, defenderte, usar un objeto o usar una técnica. Si usas un ataque básico o te defiendes, sin embargo, todos los turnos que haya desde ese punto con ese personaje se rellenan con esa acción automáticamente. Es decir, si elijo con Sonic atacar en el primer turno, inmediatamente atacará en los otros dos. Sin embargo, si uso una técnica, el primer turno se rellenará con esa acción, pero podré escoger otra en los otros turnos. Aquí una foto de la pantalla de combate que ves:

    Batalla.jpg

    Las técnicas son lo interesante aquí. Cuando seleccionas una, al llegar el turno en el que la usas tendrás que realizar un minijuego de ritmo al estilo QTA (y también, como dije antes, tendrás que hacerlo para evitar técnicas de enemigos). Estos QTA tienen tres opciones: un puntito aparece y debes arrastrarlo por la pantalla al ritmo, un puntito aparece y debes pulsarlo al momento correcto, o un puntito aparece y debes pulsarlo múltiples veces muy rápido. Cada técnica tiene su propio QTA que siempre será igual, así que al final los vas aprendiendo, claro.

    QTA.jpg
    Las técnicas consumen PP, y como podéis comprobar en la foto, son MUY escasos. Literal las técnicas cuestan entre 3-8 usualmente, pero los personajes tienen como entre 10-15 PP a niveles altos, como mucho. Te da para usar tres o cuatro como mucho antes de quedarte sin PP. However, luego en la dificultad hablaré de cómo esto impacta al juego (?)

    En fin, al margen del combate, quiero hablar también del progreso de experiencia y niveles y la personalización. Cada personaje puede equiparse objetos que suben un poco estadísticas, pero no es nada especial tbh. Lo que sí es especial es que pueden equiparse Chaos, los bichitos cute estos que flotan, que luego hablaré de ellos; estos les dan efectos especiales a cada personaje, tales como hacer elementales sus ataques, subir su ataque, sus PV, regenerarles PP por turno, de todo un poco. El problema es que estos se obtienen un poco de forma aleatoria, entonces puedes tener mala suerte y no tener ninguno bueno (?).

    Anyway, hay varias estadísticas, que son Ataque, Defensa, Velocidad y Suerte (así como PV y PP, pero esos no puedes subirlos con esos puntos extra). Al subir de nivel, estas suben, pero también puedes escoger dar un punto extra a tu elección a la estadística que quieras. En mi experiencia, no noto mucho la subida de estadísticas, la verdad. En todo caso, es gracioso porque parece que Ataque y Defensa no funcionan de forma usual, no determinan el daño que haces o que te hacen; determinan tu precisión para acertar ataques y que los rivales no esquiven, y tu evasión para esquivar ataques rivales. O al menos eso creo entender, el juego no es muy trasparente al respecto.

    Al subir de nivel también puedes aprender habilidades, y cada personaje tiene un árbol con habilidades, con cada habilidad teniendo 3 niveles, mejorándose al ir avanzando en el nivel. De ese modo, puedes ir teniendo diversidad de habilidades o invertir en mejorar las que ya tienes. Hay dos tipos de habilidades: las individuales y las combinadas. Por ejemplo, Sonic tiene una habilidad con Tails, una con Tails y Knuckles, y una con Tails, Knuckles y Amy. Esas habilidades se usan en el turno de Sonic, pero requieren que esos personajes estén en el grupo y consumen un turno de cada uno de ellos. Hay algunas especialmente rotas, pero en general puedes vivir sin depender de ellas, sobre todo porque en tu composición de equipo no tienes mucho espacio para tener a personajes que sirvan para habilidades, porque, como explicaré más tarde (?), básicamente el juego te obliga a tener siempre a un personaje si quieres que tu vida no sea un infierno.

    ¿En general? Es entretenido. Tengo muchos problemas con el sistema de combate, sin embargo, lo cual me hace quitarle algunos puntos, pero quiero discutir estos en el apartado de dificultad, porque creo que se relacionan sobre todo con la dificultad. Teniendo en cuenta que es un juego de NDS de hace 15 años, tiene un combate entretenido que te mantiene atento con los QTA. Los mapas también están bien y es interesante la mecánica de habilidades de campo, aunque a veces es muy molesta la posición de enemigos, como dije. Si le pongo un 7 y no un 8, sin embargo, es por un único motivo, que es también consecuencia de la época: todo, y cuando digo todo es todo se hace con el puntero, de forma táctil. Era la "Touch Generation", después de todo (?) Y personalmente, no me gusta, me parece muy pesado xD Preferiría, no sé, manejar al personaje por el mapa con los botones de dirección, pero nope, a ir con el puntero todo el rato.


    3. Dificultad: 4,5/10

    Vale. Vaaaaale. Aquí me voy a quejar, porque oof. Veréis, ¿es el juego difícil? Sí, y no.

    No es "difícil", para nada. Es muy asequible, pese a tener un par de puntos que pueden atragantarse. En principio, creo que teniendo en cuenta que la idea del juego es atraer a un público joven, la dificultad está bien planteada... cuando el combate se plantea bien.

    El problema es que la dificultad que presenta el juego en múltiples puntos es muy artificiial. Y me explico: el juego no es difícil porque plantee desafíos, sino porque tiene severos problemas técnicos en las batallas, cosas que creo que no están bien programadas o que no se han balanceado adecuadamente. Hago un repaso por algunas de estas cosas:

    - A veces haces, sin ninguna explicación aparente, 1 punto de daño a los enemigos, aunque uses técnicas de 50 de daño. Porque sí, porque yolo. ¿El motivo? Quiero entender que es porque el enemigo ha usado su turno en ese momento para defenderse, cosa que no sabes porque no hay ningún indicador que te lo diga. De todos modos, si yo me defiendo no bajo el daño a 1 punto, eso seguro (?).
    - A veces, también, hay enemigos que usan "Esquivar" o "Bloquear", que básicamente ignoran tus ataques o los ignoran y encima te pegan una hostia a cambio, y no puedes hacer NADA por preverlo. Si te da por atacar a un enemigo con todos tus personajes, despídete de todo tu turno porque ese enemigo evitará todo daño. Turno perdido. Y a veces los enemigos spammean esto mucho, convirtiendo las batallas en batallas innecesariamente largas, no por dificultad, sino por mero relleno de tiempo, tediosas a más no poder.
    - Hay una mecánica, la "armadura", que básicamente implica que si no usas técnicas determinadas, les haces 1 de daño de base a esos enemigos. Esas técnicas consumen PP, claro, y solo algunos personajes tienen, y solo si se las compran. Podría darse el caso de que no lleves ningún personaje tenga nada para sobrepasar armaduras porque no esperabas a ese enemigo. Pues buena suerte bajando vidas de 700 de 1 en 1, por que es lo que toca.
    - Hay otros enemigos que hacen cosas molestas, muchos: se curan TODA la vida con cada golpe que te dan, y los ataques básicos no los puedes evitar, de manera que básicamente debes derrotarlos en una ronda de golpes sin que te golpeen, haciendo batallas contra 4 de esos ETERNAS; otros te esquivan continuamente, como dije, y lo hacen sin usar habilidades, solo porque pueden; otros te ponen un estado que hace que hagas 1 de daño (al juego le encanta que hagas 1 de daño, sí (?)) todo el rato; otros usan habilidades que como te den, te duermen y te hacen perderte un par de rondas con ese personaje; otros enemigos se regeneran al morir, por lo que tienes que derrotarlos a todos a la vez, y no siempre tienes buenos ataques de área o potencial suficiente para tirar a todos a la vez y tienes que recurrir a chippear las vidas poco a poco hasta dejarlos a todos al borde; y un largo etc. Hay secciones y capítulos completos minados de enemigos sumamente molestos.

    El problema no es que las batallas sean difíciles, es que el juego recurre a estrategias que solo alargan batallas y las hacen muy molestas. Pocas veces estás en riesgo de perder (aunque hay veces que sí, hay veces que algunas batallas te sorprenden con un spike de dificultad importante).

    Pero para mí, todo se agrava si nos fijamos en un grave, grave, grave problema: como veis, múltiples puntos de los arriba citados implican alargar batallas o requerir que uses técnicas. Ambas cosas implican lo mismo: gastar mucho PP. ¿Y qué dije de los PP? Que son escasos. Entonces tienes que invertir turnos en curar PP, porque de lo contrario es que NO PUEDES ganar a veces. E imagina que curas el PP de un personaje para usar todo contra un enemigo, solo para que decida esquivar e ignorar todo y te quedes de nuevo sin PP. Por no hablar de que falles el QTA y se te vaya a la mierda xD

    ¿Qué genera esto? Que un personaje, de hecho opcional, que hay en el juego, se convierta en un must en el juego. Ese personaje tiene una técnica que cura PP a todos los aliados, y es la única forma de curar PP de forma consistente y rápida. Básicamente lo llevas y spammeas todo el rato esa técnica y jamás te quedas sin PP. Sí, suena cheesy, porque lo es, pero si no lo usas, en muchos combates te vas a pasar un buen rato, si es que no te estancas. Y es curioso que un personaje opcional sea tan sumamente impactante en el juego. Hasta el punto de que usarlo es a veces una necesidad, pero a la vez suprime casi todo desafío que tenga el juego. No sé, siento que es como que el juego te plantea una dificultad que depende de molestarte y hacer las batallas largas y tediosas, y si suprimes eso, suprimes casi toda dificultad, pero si no, te mueres del asco, ¿me explico? (?)

    En fin, creo que la dificultad es un tanto polarizada. Se hace difícil artificialmente en gran parte del juego, aunque el juego te da una herramienta para reventar esa dificultad si quieres explotarla. Sí que admitiré que si eres bueno haciendo los QTA se hace bastante más fácil que si los fallas aunque sea un poco, porque esquivar ciertos ataques o acertar ciertas técnicas puede ser clave para evitar un estado que te puede entorpecer la batalla o para acabar con un enemigo que te podría destrozar en el próximo turno; y por mucho que los QTA sean algo que hoy en día es un poco sus, en su época eran muy frecuentes, y acertarlos o no es literalmente responsabilidad tuya, por lo que ahí sí depende de qué tan bueno seas. Y también tienes muchas técnicas que debes saber escoger y usar en el momento adecuado y pueden dar vuelcos a la batalla. Pero sinceramente, es un RPG: si la mayor parte de mérito que le doy al RPG no es por el sistema de batalla por turnos sino por los QTA que implementa, para mí sigue siendo algo problemático. Los QTA deberían ser complementarios y no la mecánica que hace satisfactorio el sistema de batalla, opino.

    Otro problema a nivel de dificultad que tengo es que los enemigos normales, sin duda alguna 100 veces peores que los bosses, se te tiran encima todo el rato en el mapamundi, como ya dije. Al final terminas por huir de muchos, porque enfrentarlos supondría una gran pérdida de tiempo y recursos. Y cuando huyes, tienes que hacer un minijuego en el que escapas esquivando obstáculos y así. Si lo ganas, huyes, si no, falla la huida. ¿Tengo problema con esto? Mecánicamente, no; pero es hiper tedioso que el juego decida bloquearte el paso con enemigos que te acosan y que para huir tengas todas y cada una de las veces que hacer el minijuego.

    En fin, le doy un 5 porque qué sé yo, era 2008 y tampoco está mal para la época... pero es que si lo comparo con quien claramente fue inspiración, Mario y Luigi, que para 2008 ya tenía dos entregas, no hay color entre este juego y aquellos, a nivel mecánico y de dificultad y gameplay, los de Nintendo están mucho mejor balanceados y son más satisfactorios. Sorry not sorry, siento que este juego tiene un millar de problemas de balance y de gameplay que derivan, básicamente, de malas decisiones tomadas por los desarrolladores. Decido, pues, quitarle muchos puntos a esta categoría y ser más benevolente con la anterior, pero perfectamente podría ponerles como un 5 a ambas; solo es que creo que es injusto castigar dos veces por básicamente lo mismo (?)


    4- Historia: 6,5/10

    La historia, uhm. Bueno. ¿Está bien? A ver, es extremadamente predecible y sencilla: llegan unos malos, los héroes reúnen aliados e investigan a los enemigos, descubren sus planes, todo se tuerce, pero consiguen al final resolverlo todo y fin. Tiene un par de plot twist que weno, están bien, pero no son nada especialmente grande, si soy sincero. Y a mitad de juego la historia da un giro bastante random y te planta en un escenario completamente distinto al resto, con personajes nuevos y razas extrañas que no tienen apenas tiempo de desarrollo; de hecho, en apenas dos de los 10 capítulos como que tienes que enterarte de los problemas de like, 4 planetas, implicarte en ellos y solventarlos. No hay tiempo físico para que me importen un carajo los aliens esos, la verdad (?)

    Siento que el juego también deja colgando muchos personajes y plot points. Por ejemplo, Rouge se une en un punto al equipo, muy early, y tiene sentido, porque lo hace como parte del GUN este, la asociación humana que es básicamente como la CIA. Esta asociación te ayuda en los primeros capítulos a buscar a los Marauders y eso, pero pronto se ignora por completo y jamás se vuelve siquiera a mencionar. Pero Rouge sigue en el grupo, por... ¿exactamente por qué? Y oye, personajes como Big the Cat también se quedan de forma random en el grupo, pero eso tiene sentido, porque es un personaje comic relief que está todo el rato sin saber ni qué hace ahí (?) Pero, ¿Rouge? ¿Por qué motivo está en el grupo, qué busca, qué gana? No se explora en absoluto. Argumentaría que Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow y un par más sí tienen motivos para estar ahí y tienen relevancia en la trama, pero otros tantos son mera decoración y fanservice y no aportan prácticamente nada a la historia. De hecho, retiro lo dicho, podrías hacer el juego con los tres primeros y cuarto personaje que es un poco spoiler y suprimir a todos los demás, y prácticamente no se notaría nada a nivel de historia.

    Una cosa que me gusta del juego es que, dado que manejas a Sonic en el 90% de los casos, cuando hay escenas y diálogos se te ofrecen varias opciones de respuesta, y estas pueden ser directas para ir al grano, o preguntar por más información, o incluso ser un sassy asshole como es Sonic, si quieres. Ya es más opciones para interactuar de lo que ofrece Pokémon en 2023, qué queréis que os diga:

    Diálogo.jpg
    Pero bueno, al fin y al cabo, el juego por lo menos sabe dónde va y cuál es su objetivo con la historia, aunque sea predecible y muy simple. Tiene su inicio, su nudo y su desenlace, su villano al que batir con objetivos claros, sus conflictos personales con algunos personajes, etc. Solo siento que está muy, muy desaprovechada la trama porque no da espacio para desarrollar personajes. Knuckles tiene un conflicto personal que solo se presenta en la última media hora de historia y que al final no va a ninguna parte, por ejemplo. Y otro personaje, solo por estar en el grupo, ya podría aportar mucho más de lo que aporta a nivel de trama, pero no, se queda muy en la superficie. Por eso creo que darle una nota bajita, pero aprobada, es justo en este caso. No es terrible, tampoco es buena. No tiene problemas enormes, pero tampoco grandes virtudes. Es average. Muy average.

    Comentaré también algo que no sé si es bueno o malo, porque es original, pero es tan repentino, anticlimático y random que yo qué sé (?) En las escenas finales, literalmente los personajes se ponen a hablar tipo: "oh, ¡vaya! ¡Esto es muy inesperado! Mira, en lo que nos estrellamos, ¿hablamos de los que han desarrollado este juego? Pues lo ha hecho esta compañía, ¿sabes? ¡Y esta persona fue el productor!". Y así, te sueltan los créditos en un diálogo que rompe la cuarta pared a, básicamente, martillazos, de forma super gratuita. Yo me quedé así ira (??).

    Prueba de ello:

    Credits question mark.png


    5- Soundrack y gráficos: 5,5/10

    Ay. Ay (?)

    A ver. Por partes. Primero lo mejor: los gráficos. Recordemos que hablamos de NDS y de 2008; no espero gráficos de Horizon en este juego ni lo puntuaré en base a eso. El juego usa tres formatos de gráficos muy diferentes: el overworld, los mapas, están hechos con entornos en 3d raros, donde la verdad es que la profundidad se difumina un poco (por ejemplo, a ver si alguien puede solo viendo esto saber si el puentecito de madera está conectando suelo con tejado o tejado con tejado (?)):

    Profundidad.jpg

    Pero en fin, el artstyle del mapamundi está bien, no me quejo demasiado. Tiene sus problemas, como bien indico, pero está bien; y el artstyle de batalla viene siendo similar. Luego tenemos las conversaciones, que son más simples imposibles, con imágenes 2d de personajes y globos de texto que ocupan toda la pantalla. A mi parecer, esto es un poquito cutre, incluso para la época. Podrían poner los diálogos dentro del escenario y no sacarte a una especie de mini escena con solo texto para intercambiar un par de palabras, ¿me explico?

    Finalmente, el que creo que es el mejor artstyle es el de algunas escenas, que por desgracia creo que son muy pocas y que suceden excesivamente rápido. En varias cinemáticas, usan un formato de comic así como animado para mostrarte lo que sucede, y es original, la verdad. Una pena que no lo usen más y mejor.

    Luego ya... entramos al soundtrack. Y qué sé yo, me pierde muchísimo xD Los temas son repetitivos, olvidables y taladrantes en el peor de los casos. Pero no es el peor problema: el peor son los efectos de sonido, que parecen sacados de stocks de sonidos sin copyright, la verdad. Por ejemplo, al vencer a un enemigo suena un sonido como super infantil, como de dibujo animado en la que le das con un mazo en la cabeza a un personaje (?) Cuando le pegan a un personaje hace un sonidito de queja o de dolor, y hay como 3 o 4 que repiten para absolutamente todos los personajes, buenos y malos, hasta el punto en que le pegas a un alien amorgo y de pronto parece tener exactamente la misma voz que Sonic y es como ¿¿??

    Idk no creo que merezca más de un 5 porque en soundtrack está claramente suspenso y en gráficos es más o menos average, pero le pongo un 5,5 al menos porque el conjunto, salvo por un par de cosas, tampoco es extremadamente terrible.


    6- Contenido adicional: 4/10

    Oof de nuevo. Tengo muchas quejas aquí. Vamos a ver, resumo las cosas que el juego ofrece para hacer al margen de la historia:

    - Puedes conseguir rings, que son la moneda del juego, y en cada escenario o "mundo" hay una cantidad limitada de rings, so puedes completar todos los de todos los escenarios.
    - En cada mapa hay un número de huevos de Chao que puedes conseguir, que luego se abren y salen Chaos que puedes equiparte, como expliqué anteriormente. Luego recupero este tema.
    - Hay misiones secundarias aquí y allí que normalmente implican realizar cierta batalla o conseguir cierto objeto (que se suele conseguir realizando cierta batalla (?)). Fun fact, cuando tienes la misión de rescatar a alguien, al rescatarlo, te llevas a esa persona en el inventario. Literal, como si fuese un objeto. Funny as hell.
    - Cuando derrotas a un enemigo por primera vez, se registra en un glosario de enemigos, así que también puedes completarlo.
    - Dos aliados son opcionales, por lo que tienes que encontrarlos y cumplir sus misiones, en su caso, para conseguirlos.

    Eso es todo, no hay nada más. Ahora, problemas con esto, que hay muchos:

    - Los rings no sirven para nada; no obtienes nada más que una palmadita en la espalda por conseguir todos los de un mapa, y además tras cada batalla te dan rings, so no es como que los necesites para algo. Esta moneda sirve para comprar objetos, pero tampoco es que vayas a comprar mucho; como mucho comprarás objetos de curación y ya. El resto no los he usado jamás. Y fuera de eso, los rings no sirven de nada.

    - Los Chaos sí sirven, y de hecho, el juego hace una especie de mecánica gacha aquí muy random. Resulta que al coger un huevo, este da lugar a un Chao determinado de entre 45 posibles. Hay unos pocos chaos "únicos", unos tantos "raros" y un montón "comunes". El que te salga será completamente random, y te puede salir repetido. Yo tuve "suerte" y conseguí creo que como 26 chaos distintos, porque hay bastantes más huevos por ahí, no hay solo 45. Sin embargo, tengo muchas copias del mismo chao una y otra vez... ¿cómo completas la lista, entonces? Pues de dos formas: o con NG+ (luego hablamos de eso), o intercambiando al estilo pokémon con otra gente. Lo cual evidentemente 15 años después no voy a hacer con nadie (?). Solo conseguí un chao único en mi caso, y es literalmente regalo por cumplir una misión, so, bien por mí. Es además una mierda que lo hagan de este modo, porque los chaos son bastante importantes en batallas, de manera que pueden ayudarte mucho si tienes suerte... o ser casi inútiles si no tienes. Y que lo fácil o difícil que sean las batallas dependa de pura suerte, oof, la verdad.

    Chaos.png

    - Las misiones te recompensan con objetos y con rings, y ya hemos hablado de lo útiles que son esos. Además, son siempre iguales y aportan bastante poco a la trama, son escasas y, por la estructura del juego, o las haces en el momento en el que las encuentras o probablemente las pierdes. Yo recuerdo solo una misión bien, y porque lmao, fue jodida y un subidón de dificultad totalmente gratuito. El resto pasan muy desapercibidas y dado que la recompensa no merece la pena, tampoco tienes incentivo para hacerlas. Creo que fue una oportunidad perdida, podrían haber ligado algún Chao único a estas misiones, por ejemplo; eso solventaría de un golpe dos de estos problemas, el de las misiones y el de los Chao.

    - Los personajes, pues bueno, a ver, pues ahí están, ¿no? Está bien, supongo, uno de ellos está bastante escondido y el otro solo pasa que te obliga a hacer una misión un poco difícil de ubicar. Me hubiese gustado que hubiese más personajes ocultos, ya que los meten, que los metan bien. En un punto del inicio del juego, por ejemplo, hablan de un grupo de personajes que luego jamás se menciona ni salen de nuevo. Podrían haberlos metido, qué sé yo.

    Todos estos problemas se acentúan por la estructura del juego: es lineal, hasta el punto de contar con varios puntos de no retorno de los que nunca se te avisa. Llegan momentos en los que todos los mapas anteriores son inaccesibles, y de hecho el capítulo final, una vez lo empieces, no tiene vuelta atrás. Esto desincentiva mucho este contenido adicional, porque se siente más como una carga: o lo hago ya, o no lo hago nunca. Y se agrava la situación por el hecho de que, al acabar el juego, no te dejan volver a explorar todo a tu aire ni nada, no; te lanza directamente, sin preguntarte y sin conservarte el guardado, a partida nueva + (NG+). Y odio los juegos que hacen eso, incluso los mejores (te miro a ti, Bloodborne). Me parece terrible, sobre todo si es sin aviso, porque quizá quieres ver el boss final o cómo termina la historia y luego ponerte a explorar, ¿no? Pero no, tienen que obligarte a rehacer todo el juego quieras o no. Bueno, en este no es como si pudieses volver atrás igualmente, pero eso, podría haberse heco así, no sé (?) No jugué NG+, pero además, por lo que entendí, los enemigos no escalan de nivel, so have fun destrozando el early game, probablemente xD

    En fin, creo que es un juego muy limitado, de los que mejor jugar una sola vez y mejor jugar para ir un poco al grano, desviándote como mucho para los chaos y los personajes secretos, que es lo único que realmente merece la pena, en mi opinión.


    Nota final: 5,6/10

    Vamos a redondearlo un poco y dejarlo en el 5,75, así que:

    Nota final revisada: 5,75/10
    ¿Lo recomendaría?
    Depende, pero en general, la verdad, no. Creo que es un juego que es bastante acorde a la nota que le pongo, un bien raspado como mucho, porque pienso que quien lo va a disfrutar bien de verdad es un perfil muy específico: niños/preadolescentes lo suficientemente mayores como para comprender el juego pero no demasiado, que sean muy fans de Sonic y que les gusten los RPG pero no tengan mucha experiencia en ellos. Lamentablemente, yo no cumplo ninguno de esos tres criterios, por lo que no soy el target (?) Pero si al menos cumples los dos finales, o eres muy fan de Sonic y quieres jugar un RPG, hey, te gustará.

    En la búsqueda de imágenes para la reseña, que no son mías por cierto, he visto como tres reseñas de otra gente que son muy duros con el juego, debo decir xD Y la verdad, no es tan malo. Solo es mediocre, en el sentido de que es tolerable, no es injugable y tiene sus partes y sus aspectos entretenidos; pero también tiene muchos otros que son algo difíciles de llevar. En mi opinión, si lo quieres jugar, ya que tampoco ocupa demasiado tiempo, pruébalo, y si para cuando acabes el capítulo 4-5 no te convence (no serán mucho más de 7-8 horas, estimo), déjalo. Porque creo que donde más brilla el juego, en mi opinión, es en los capítulos 3 a 6, más o menos; el 1 y el 2 son tremendamente tediosos, con misiones principales confusas y mapas liosos, y encima aún no te acostumbras del todo. Los capítulos 7 a 9 empiezan a acumular como locos mecánicas molestas de las que he hablado; y el 10 está bastante bien, aunque la mazmorra de agua aún me parece una decisión terrible (?) Soooo... si se sobrevive a los primeros capítulos, la mejor parte para mí es el midgame, así que sigue palante, que igual te gusta.

    Y eso es todo amigos, ¡nos vemos más tarde a menos que Pablo me asesine mientras duermo por esta reseña con la siguiente reseña!
    a Sensy, Lelouch y Amane les gusta esto.
  8. omori.jpg
    • Reto: Jugar a un juego de terror o suspenso.
    • Videojuego: OMORI
    • Plataforma de juego: Steam
    • Horas de juego: 39 horas.

    Reseña:

    1. El juego y por qué lo jugué:

    Es graciosa mi historia con este juego, porque lo he conocido de vista (por la imagen de arriba, básicamente) desde casi que salió... pero hasta hace muy poquito lo tenía mezclado con otro juego llamado "Limbo". Es más, cuando me puse a ver las recomendaciones de otros usuarios para el reto, me fijé en que Saturn lo recomendó, y yo estaba convencido de que era el Limbo (juego al que no jugué, pero del que tengo spoilers so (?)). Tras investigar un poco las recomendaciones más interesantes que vi, me di cuenta de que OMORI era otra cosa completamente, y me lo apunté para jugarlo en el futuro, porque me interesaba mucho.

    Y bueno, me salió jugar juego de terror, OMORI se clasifica como terror psicológico, so... ahí está ese "futuro". Y antes de empezar siquiera, debo decir que me he enamorado de este juego, y sin duda es un juego que creo que debe jugarse. Es divertido, desenfadado, aterrador, adorable, inquietante, reflexivo, dramático, gracioso, triste, todas esas cosas a la vez. Pero bueno, que me meto a eso más adelante oye. Eso sí, aventuro una muy buena puntuación para el juego, pero como voy puntuando sobre la marcha, no sé cuánto será hasta que termine, así que... ¡vamos a ello!


    2. Resumen general

    No puedo decir muchas cosas sobre el juego sin hacer spoiler, no ya solo de la trama, sino de la atmósfera, de la dinámica de juego, de todo. Y no quiero hacer spoiler de nada de eso porque considero que cuanto más blind vayas a todo lo que sea el juego, mejor. Diré, por tanto, que OMORI es un RPG (del sistema de combate sí hablaré más) en el que manejas a cuatro niños de unos 12-13 años (salvo por Hero que tendrá como 15) que van por un mundo fantástico y bastante alocado, se enfrentan en combates por turno a criaturas aún más raras todavía que el mundo, y de vez en cuando pues... pasan cosas muy siniestras y tétricas.

    ¿El juego da miedo?, os preguntaréis. No sé, a mí no demasiado. Ojo, es de terror, eso sí, es jodidamente inquietante cuando quiere y tiene ciertos momentos y zonas que son realmente creepys. En cuanto a jumpscares, hay un par, pero nada grave, no es el fuerte del juego anyway, si te da miedo no será por los jumpscarse sino por la atmósfera (?) Pero en el 90% del tiempo, el juego en realidad es super colorido, alegre y hasta infantil en presentación; adorable, es la palabra. Y quizá por eso las partes tétricas chocan más y dan más miedo. Eso sí, el juego trata temas bastante duros, y hace un disclaimer en la pantalla de título y todo; y yo al disclaimer añado algo de cosecha propia: vas a llorar (?). Por lo menos al final, si no lloras no tienes alma istg este juego me ha dejado con un vacío existencial pero es tan bonito a la vez aaaaa :(

    Mira, que se acabó, que vamos con las categorías, ¿no?



    3. Jugabilidad y controles: 9/10

    Ya he dicho como es el juego: es un RPG, básicamente. Pero uno muy especial. Si hay algo que va a estar presente en toda la reseña es "originalidad". El juego derrocha originalidad en todo, y el sistema de combate no es distinto: manejas a cuatro personajes, Omori, Kel, Aubrey y Hero (mi niño precioso must protecc he is too pure for this hecking damn cruel world istg). Cada personaje podrá usar un ataque normal o una habilidad, y cada uno tiene sus habilidades. Todo normal por ahora: eliges acción con tus cuatro personajes y luego se resuelven los turnos por orden de velocidad y yadah yadah, todo el que haya jugado un rpg entiende como va. Aquí una foto de la interfaz de combate:

    20230902195526_1 - copia.jpg

    Habréis visto, sin embargo, eso de "neutral" encima de cada aliado, ¿no? Bien, bien, bien... esa es la gimmick principal del sistema de combate, de hecho, y es que el juego utiliza las emociones (y no solo las tuyas) en su sistema. Cada personaje, incluidos los enemigos, pueden tener una de tres emociones: feliz, triste y enfadado. Ciertas habilidades o acciones pueden cambiar tu emoción, e incluso puedes llegar a stackear la misma emoción dos veces y potenciar su efecto.

    ¿Y pa' qué sirven las emociones? Pues bien, para dos cosas: primero, dan ventajas y desventajas, básicamente siendo estas:

    - Estar feliz te da más velocidad y ratio de crítico, pero fallarás más.
    - Estar enfadado te hará hacer más daño, pero tendrás menos defensa.
    - Estar triste te hará resistir mejor los ataques y recibir parte del daño que recibirías a tu vida (HEART) en tu barra de especiales (JUICE. Sí, el "maná" se llama JUICE (?)), pero a cambio serás más lento.

    Pero no solo eso es importante, sino que hay otro efecto: una cadena de efectividades, a lo pokémon. Feliz gana a enfadado; enfadado gana a triste; triste gana a feliz. Si tienes la emoción "Sad", por ejemplo, harás sustancialmente más daño a un enemigo "happy", incluso pese a que sad de por sí conlleva hacer algo menos de daño, porque será "muy eficaz". De igual modo, los enemigos happy te harán menos daño a ti, será "poco eficaz".

    20230902232426_1 - copia.jpg

    Además de eso, al final del tutorial te explicarán cómo usar la barra de energía, y aquí es donde llega otra cosa interesante. Cada vez que te hacen daño, la barra se llena en +1, hasta un máximo de 10. Pues bien, cuando pegas un ataque normal con un personaje, aparecerán varios iconos (tres, concretamente) que permiten hacer "follow-ups". Si eliges un follow-up, gastarás 3 de energía y el personaje hará algo adicional en ese turno, normalmente combinándolo con un aliado. Y si es Omori el que hace el follow-up, uno de estos será el "liberar energía"... que requerirá de las 10 cargas y supondrá hacer un ataque combinado al puro estilo all-out attack de Persona. Aquí se ven los comandos de follow-up:

    [​IMG]

    Básicamente, para que lo entendáis, Omori hace cosas por sí mismo, como atacar otra vez o bajar la velocidad al enemigo poniéndole la zancadilla, y el resto usa combos con los otros tres personajes. Kel pasa el balón (ataca con un balón, yep) a uno de sus aliados, y estos rematan de distintas formas haciendo más daño y provocando emociones y así. Aubrey mira a uno de sus aliados y eso provoca una reacción en ella, subiendo estadísticas y generándole emociones. Y Hero anima a uno de sus aliados, y básicamente le cura un poquito. Estos efectos, además, van cambiando y mejorándose tras cada "capítulo" del juego.

    Como podéis ver, aunque es un rpg al uso, tiene sus vueltas de tuerca que lo hacen muy innovador (y no entro aquí en el estilo visual de los personajes, enemigos y así porque lo dejo para más adelante, pero hoo boy). Debo reconocer que al principio te parece algo lento y da la sensación de que no puedes hacer mucho, porque es verdad: tienes pocas habilidades, no entiendes del todo las emociones, el inicio se hace algo más pesado. Pero en seguida le coges ritmo a las batallas y se hace bastante interesante.

    Los demás segmentos del juego involucran básicamente explorar el mundo, interactuando con gente y buscando objetos y haciendo quests. Como todo juego rpg, tiene todos esos elementos de exploración dentro de su jugabilidad. Añade además algo interesante, y es que puedes hacer "tag" a miembros del grupo (básicamente, ponerlos como líderes), y cada uno tiene ciertas habilidades en el mapa para explorar. Por ejemplo, Kel puede lanzar la pelota para darle a interruptores lejanos, y Omori puede cortar ramitas y cosas rollo Corte en Pokémon. Aquí una foto de Hero siendo cute cuando Aubrey le hace tag:

    20230903150409_1 - copia.jpg

    Un gameplay sencillo, pero interesante, y un sistema de batalla que me ha parecido original y divertido. Un 9 fácil.


    3- Dificultad: 8,5/10

    Para hablar de la dificultad, primero tengo que decir que hay dos rutas principales en el juego, que son en esencia idénticas en todo hasta casi el final, pero que ahí se separan ampliamente. Una toma una ruta más de historia y resuelve toda la trama, y otra deja a un lado la historia para darte más contenido de exploración, más bosses y superbosses.

    Pues bien, la trama principal es sencilla en dificultad. Algunos enemigos son jodidos, pero en general es fácil; hasta que llegas al segundo boss, que te puede dar problemas. En general, los bosses del juego no son fáciles, incluso en la historia central; tampoco frustrantes ni super imposibles, tho, solo te obligan a elegir habilidades bien y usar las mecánicas de emociones a tu favor. En general, balance positivo.

    En la ruta alternativa, sin embargo, la cosa se complica. El juego te tira como tres superbosses que son bastante difíciles, SOBRE TODO UNA PERSONA que es "perfecta" y que afgggggh qué batalla más frustrantemente complicada (?) Tienes que tener las estrategias bastante bien pulidas y medidas, a veces al milímetro, para poder pasarlo. Pero se puede, no es imposible. También esta ruta, por cierto, tiene un boss rush, algo que siempre se agradece, que te permite pelear con todos los jefes del juego base seguidos y sin curarte, lo cual oye, le da dificultad extra y es un desafío bastante complicado, sobre todo porque los jefes se escalan bastante a tu nivel.

    En fin, un notable, me parece sólido.


    4- Historia: 10/10

    Mira, lo siento. Lo siento, de verdad, pero no puedo evitar ponerle un 10 a este juego por la historia. Es que... es indescriptible, todo. No puedo hablar mucho, de nuevo, porque creo que es spoiler, pero es que... es impresionante cómo empiezas el juego y no paras de decir "wtf" "esto qué es" "esto por qué?" "COÑO QUE SUSTO" (?) y así, sin entender nada... y es flipante cómo al terminar el prólogo y tomar la decisión que te hace meterte en una ruta u otra todo cambia por completo y empiezas, sin que nadie te diga expresamente nada en ningún momento, a darte cuenta de qué sentido tienen muchas cosas. Te fijas en pequeños detalles y qué explicación tienen.

    Y poco a poco vas pensando que algo anda mal y que hay algo que el juego no te dice y que está ahí, de fondo. Las escenas de "miedo" amplifican esa sensación, y sabes que hay algo que el juego se reserva bien guardadito. Y al principio sientes que la trama va bastante aimless, al menos en los segmentos "principales", y dices "weno cuándo pasa algo?". Pero joder si pasa. Let the game cook.

    La historia, y "la verdad", es totalmente heartbreaking. En serio. Sin ser algo tan terriblemente complejo, el juego logra darle la vuelta a su trama de una manera brillante, original, envolvente y atrapante. Y acabas terriblemente invested en lo que sucede, en los personajes eN HERO MI BEBÉ-

    El juego depende mucho de sus personajes, que son, por otra parte, un punto fortísimo. De veras, son geniales, y el artstyle, las pequeñas escenitas e imágenes que te sueltan son... tan cutes.

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    El grupo de amigos de Omori, Kel, Hero, Aubrey, Mari y Basil es super encantador y acabas SO INVESTED ISTG. ES QUE MÍRALOS QUE FELICES I CAN'T-

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    En fin. Que me da mucha rabia no poder decir nada a fondo sobre la historia, pero es que no quiero decir nada, pienso que es lo mejor. No seré yo el que le ponga ni una mota de polvo a la experiencia que es jugar a OMORI para nadie, creo que merece la pena hacerlo con la menor cantidad de info posible.


    6- Soundtrack y gráficos: 9,75/10

    OMORI tiene, en cuanto a los gráficos, todo lo que podría pedir de un juego indie de RPG Maker como es. Lo habréis visto en las fotos que subí: la interfaz de combate y muchas imágenes están dibujadas como a mano, y tienen animaciones y todo; es muy original. Pero no solo eso, sino que luego el juego en sí tiene el clásico aspecto de rpgs en 2d clásicos, bien brillante, y bien vivo en colores:

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    Y cuando quiere ponerse tétrico, SABE ponerse tétrico:

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    La música, por otra parte, es... genial. A mí al menos me encanta. Y cumple un papel fundamental en el juego, además, porque parte de sus momentos más escabrosos, emotivos, etc., que son el fuerte de la experiencia, se nutren mucho de la música. Es sorprendente que un juego indie tenga la calidad y variedad musical que tiene, es mejor que muchos AAA. Desde temas goofys que te hacen pensar que esto es un juego de niños:




    Pasando por los obligatorios temas tétricos:



    O por música que no sabría ni cómo categorizar, pero que va genial con la vibe del juego en cada momento:




    Y luego los temas de bosses en los que se les va la mano con el hardcore (?):

    https://www.youtube.com/watch?v=rlQd9qWKjLM&list=PLjVJKciKS1hix25PtAg-oTp4c22lP4xFi&index=17
    https://www.youtube.com/watch?v=PqQC_gl5k0w&list=PLjVJKciKS1hix25PtAg-oTp4c22lP4xFi&index=22

    Y hay otros temas, de mis favoritos, que no voy a poner porque conllevan spoilers solo por los títulos, pero que son </3 :'( En serio denme kleenex y psicólogos con este juego. Este es del estilo, y es solo la intro eh, el tema del menú principal:

    https://www.youtube.com/watch?v=9d9e6XmNn9Q&list=PLbANFjAlbtqLkcthrPJ7lqYcVTSwXr2L0


    Y los personajes, sobre todo los monstruos, son también geniales en diseño. Like, lo absurdo de los monstruos es genial xD Literal hay conejos de todos los tipos posibles, conejos fantasmas, pez, slimes, etc. Aquí un conejo pancake (?):

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    Y para que veais lo que digo de la originalidad: ¿qué me decís de "Reverse mermaid"? Que tiene el nombre escrito del revés y todo es que me meo xD

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    No sé we, yo no puedo no darle a esto una notaza i'm so sorry, no le doy el 10 porque no sé por qué, ¿por qué?


    7- Contenido adicional: 9,25/10

    Finalmente, contenido adicional. Bueno, antes de nada, como dije hay dos "rutas" diferenciadas, ¿no? Pues bien, antes de nada, dejadme dar un aviso por si alguien que lea esto pretende jugar en algún punto:

    En vuestra primera partida, al terminar el prólogo, veréis que hay un momento en el que Kel viene a buscaros y se os plantea una decisión. Aceptad la propuesta de Kel. Y cuando esto mismo pase de nuevo más adelante, aceptadla también. El juego se preocupa de dar un giro dramático de cámara, dw, reconoceréis el momento (?) Si pasa con otra persona podéis hacer lo que queráis, pero a Kel decidle que sí. Solo así entraréis en la parte "correcta" de la historia, la ruta de historia. Y genuinamente, hacedla antes que la otra, really. El juego se os hará vacío y sin desenlace si escogéis la otra ruta.

    Dicho eso, para mí la ruta secundaria se puede considerar contenido extra, ya que se sale de la historia principal. Pero voy más allá: hablé del boss rush, que es algo extra. Hay misiones secundarias, MUCHAS, y dado que los personajes son casi siempre super random y raros, la mitad de las veces merecen la pena solo por diálogos (?) Hay muchos logros de steam y la mayoría no son tan sencillos como "juega al juego y ya tienes el 90% de los logros", ni tan insufribles como "consigue todos los putos objetos del puto juego". Todo eso, en general, hace que rejugar el juego tenga sentido; y si tenemos en cuenta que, además, el juego es bastante cortito en lo que se refiere a la trama principal, pues se presta a ello.

    Pero es que oh. El juego tiene tantos, pero tantos pequeños detalles, secretos y cosas integradas que yo, solo de echar un vistazo a la wiki rápida, ya he visto miles de cosas que nunca he visto. Algunas porque no he podido por las decisiones tomadas, otras porque lmao como para encontrarlas. Really, si veis en el juego algo raro, seguramente es porque se puede hacer algo raro con eso (?) Hay muchos secretos, la mayoría vinculados a "la verdad" y a cosas espeluznantes.

    Además, hay múltiples finales, la mayoría siendo sencillitos y sin muchas variaciones, pero hey, te da otro objetivo.

    Veamos: boss rush, superbosses, misiones secundarias interesantes, muchos lugares que explorar, zonas que solo se pueden visitar en la ruta "adicional", millones de pequeños secretos que hacen explorar más interesante... no sé, ¿¡qué más queréis!? Si no le pongo más es porque he jugado, después de todo, por 30 horas y he hecho todo lo "principal" de ambas rutas, so, tampoco es tan largo, si bien me faltan miles de secretitos. Pero el contenido que tiene, al precio al que lo tiene, joder si merece la pena.

    Nota final: 9,3/10
    ¿Lo recomendaría?
    Categóricamente . Por favor, que nadie deje de jugarlo porque le eche atrás el factor "juego de terror". No es tan terrorífico, y es una pena inmensa perdérselo solo por eso. Solo no recomendaría jugarlo si uno tiene especial sensibilidad a los temas que se tratan en el disclaimer del juego: depresión, suicidio, etc. Quizá el juego te golpeé emocionalmente con cosas que no te harán bien si es el caso.

    Y bueno, bueno, OMORI se corona en el top 1 de los juegos que he valorado hasta ahora. Quién me lo iba a decir cuando me lo descargué, no esperé para nada esta montaña rusa, la verdad (?) Voy a terminar diciendo que hacía mucho tiempo que un juego no me hacía sentir como me ha hecho sentir este. Soy una persona sensible, de lágrima fácil y así, pero de verdad, lo que me ha hecho sentir este juego hacía tiempo que no lo conseguía ningún juego. ¿Sabéis esto de que juegas a tantos juegos con tramas emotivas que pierdes esa "magia" de sentirte tan invested con la trama y personajes que casi que haces tuyos sus sentimientos? Pues este juego ha logrado devolverme esa sensación después de mucho.

    Si tenéis la ocasión... jugadlo. En serio.
    a Lelouch, Hygge y Amane les gusta esto.
  9. Esta entrada va a ser... bastante distinta a todo lo que he hecho ahora. Y sé que va a quedar muy rara ahí, en medio de todas las reseñas por el reto de videojuegos, pero creo que me va a sentar muy bien sentarme aquí a escribir esto, desahogarme y compartirlo un poco. Supongo que es una forma de catarsis personal, para liberarme un poco de esa angustia extraña que de vez en cuando se me sube a la garganta.

    Voy a empezar desde el principio. Cuando era un adolescente, en el instituto, era el primero de mi clase, y de hecho, fui el que más nota sacó de mi instituto en la prueba de acceso a la universidad. Varios de mis amigos suspendieron selectividad, incluso, y yo solía ayudarlos en las materias, era para ellos la "referencia" en cuanto a quién acudir. Era "el listo", el que sabía siempre todo. Esto no lo digo porque me sintiese superior, ni mucho menos; pero es un punto importante para explicar lo que me pasa ahora.

    Entré a la universidad y escogí el doble grado de Derecho y Criminología. Empecé en 2013. En realidad, mi verdadera pasión siempre fue ser profesor, la enseñanza, pero conforme yo crecía, menos me iba atrayendo la idea de dar clase a niños. Primero decía que sería profesor de infantil, luego de primaria, luego de secundaria, y... acabé apartándolo un poco, y a la hora de escoger carrera universitaria, decidí tirar por Derecho+Criminología porque era lo que me interesaba; bueno, particularmente la Criminología me interesaba, el Derecho lo cogí como añadido porque la nota me alcanzaba de sobra y porque me aseguraba unas salidas profesionales adicionales que siempre estaban ahí (cosa que, seamos claros, Criminología no iba a darme). Siempre me tomé la universidad como un aprendizaje, como un sitio no para desarrollar una profesión, sino para adquirir conocimientos y crecer como persona. Cuando empecé con el Derecho penal, en solo el segundo curso (2014-2015), descubrí un campo que me entusiasmaba de verdad: me encantaba esa rama, porque a diferencia de otras áreas del Derecho, es muy abierta, reflexiva, interpretable, y hay múltiples respuestas para los problemas y casos que uno se encuentra; no era cerrada, invitaba a pensar, a razonar. Invitaba a lo que me gustaba de mi carrera y de la universidad: reflexionar e ir adquiriendo pensamiento crítico, opiniones formadas, sentir que creces como profesional, no en un trabajo concreto, sino en tu materia especializada.

    Por eso, más o menos a mitad de camino, en el tercer curso (2015-2016) fue cuando descubrí un poco cómo funcionaba el proceso para llegar a ser profesor de universidad, y decidí que ese sería mi objetivo y mi futuro profesional. Siempre quise ser profesor, pero no me convencía del todo ir hacia instituto o colegio, así que, ¿por qué no universidad? No solo podría dedicarme a la enseñanza, sino que también podría hacerlo enseñando Derecho penal, si me especializaba en esa rama. Podría estudiar algo que me apasionaba y dedicarme a enseñárselo a otros. Sonaba ideal.

    Pero, ¿conocéis el proceso para entrar en la universidad pública, al menos aquí, en España? Básicamente, hay tres formas de acceder: puedes obtener un contrato temporal como sustituto de profesores que dejen sus puestos vacantes por bajas, jubilaciones y etc (lo que se llama "profesor sustituto interino", o "PSI"); puedes obtener un contrato laboral en el que solo colaboras con la universidad, teniendo un trabajo independiente (por ejemplo, abogado) y dando algunas clases como complemento a ese trabajo (lo que se llama "profesor asociado"); o puedes ser profesor a jornada fija, siendo funcionario a todos los efectos, e ir abriéndote camino en la larga jerarquía de puestos profesionales que tiene la docencia universitaria (profesor ayudante < profesor contratado < profesor titular < catedrático). Si tu pasión es la que yo tenía, dedicarte a la docencia, querrás esta tercera opción, obviamente. Aunque siempre puedes empezar por la primera, por PSI, y ganar algunos puntos que te vendrán bien.

    Vale. Para acceder como asociado, debes haber trabajado previamente por al menos 3 años en un puesto no relacionado con la universidad pero vinculado a tu área. Abogado es lo más rápido en mi caso. Lo descarté, porque no me hacía gracia la idea de ser abogado a priori. Entonces, en segundo lugar, tienes entrar de PSI para ir conociendo el trabajo docente en la universidad. Genial, ahí te basta con tener un título universitario... pero valoran miles de requisitos más: publicaciones en revistas, becas y ayudas que hayas recibido, colaboraciones en congresos, contratos previos con universidades... y lo que termina pasando es que mucha gente permanece continuamente en las listas de PSI, cada vez acumulando más puntos por experiencia previa, y te dejan en posiciones muy bajas. En esencia, no te llaman. Yo he hecho esto ya unas... ¿cuatro veces? Y he echado como en 8 bolsas distintas. En la que más alto quedé, fue con posición 40ª de entre todos los solicitantes. Ni que decir tiene que nunca me llamaron.

    Viendo el panorama, evidentemente, mi yo universitario decidió que apostaría por su sueño de verdad e iría directamente a la tercera opción, a hacer carrera universitaria. Así que contacté con una profesora de mi carrera que me gustaba mucho y le pedí ayudarme y ser mi directora para la tesis. Porque sí, para ser profesor a tiempo completo, como trabajo en sí mismo, necesitas un Máster y después un Doctorado, que es en esencia realizar un trabajo de investigación de unas 400-500 páginas y con toda una serie de requisitos de originalidad, que aporte algo nuevo, etc., defenderlo públicamente y superar la evaluación de un tribunal. Y eso debe supervisarlo alguien que ya sea Doctor/a en tu área, es decir, un profesor universitario. Pues bien, yo contacté con mi Directora y acordamos empezar desde prontito a ir preparándome para tener buenas oportunidades de acceder. Ella me animó mucho y me dio muchas esperanzas, pues mis notas eran bastante decentes en la carrera (mi media era en torno a 8 puntos de 10 -en España requerimos 5/10 para aprobar-), y quizá estaba entre los 5 mejores de la clase o así, pero de todos ellos, yo era el único que quería hacer carrera universitaria, así que todo genial. Entré en una beca que me concedieron, de iniciación a la investigación. En esa beca, colaboré en un par de congresos académicos como organizador y moderador, y publiqué en ellos un par de artículos que quedaron para la posteridad en libros científicos sobre Derecho penal, claro. Todo esto lo hice en quinto de carrera, el último curso (hablamos de 2017-2018).

    Terminados mis grados, mis carreras universitarias, tuve al final un 8,4 de media en la carrera de Criminología, y un 8 en la de Derecho. Me encontraba, con 22 años, con 3 artículos publicados en libros, una ayuda para la investigación ya disfrutada, y dos carreras. En cuanto consiguiese el máster, podría entrar al Doctorado, así que decidí estudiar un Máster de Derechos Humanos, destinado sobre todo a enriquecerte en la materia, con objetivo de investigar, no de formarte para una profesión. Un máster que me gustó mucho, y que cursé en el curso 2018-2019. Acto seguido, entré en el Doctorado.

    Un Doctorado en España no tiene ningún tipo de curso o clases asociadas. Simplemente, uno tiene a su director/a de tesis y se organiza a sí mismo con la ayuda de dicho director/a; se le dan 3 años (5 si estás a tiempo parcial), que pueden ampliarse incluso hasta 5 (7 si estás a tiempo parcial), para que se termine y se exponga la tesis, y listo. Claro está, en ese tiempo, uno no cobra nada por ser estudiante de doctorado y publicar cosas o contribuir con eventos de la universidad; solo cobras algo si recibes alguna beca. Y mi directora siempre me dijo que iba a obtener becas, que lo tendría fácil para acceder, que quizá me costaba un par de años, pero lo conseguiría.

    Aquí empezó mi declive. La beca principal para estos estudios es la llamada FPU (formación de profesorado universitario), que básicamente te financia tu tesis pagándote un sueldo de 1000-1500 € (sube a cada año) al mes durante 3- 4 años. Además, en ese tiempo, como becario, tienes la posibilidad de empezar ya a dar clases bajo la tutela de tu director, por lo que a efectos prácticos, que te den la FPU implica que ya empiezas a trabajar en el mundo de la enseñanza universitaria. Claro está, entrar no es fácil; las becas son anuales y debes pedirla y pasar dos fases, una en la que criban a los candidatos en función de la nota media, otra en la que, una vez pasada la primera, valoran tus méritos y los de tu director, principalmente. Solo unos pocos en el país consiguen beca, pero bueno, esos "pocos" son cientos para cada área, no es tan difícil, ¿no?

    El primer año que la eché, 2019-2020, no entré en la primera fase. Mi nota más alta era criminología (8,4), así que puse esa carrera como la principal. Resulta que el Ministerio, encargado de entregar las becas, dijo que mi tesis iba a ser de Derecho, y aparentemente Criminología no tiene relación, por lo que me bajaron sustancialmente la nota. Recuerdo que ese año quedó en un 8,2 el corte, habría entrado de haber tenido la nota completa.

    El segundo año, eché la beca con Derecho (8), porque me lo recomendó mi directora. No entré por poco, porque quedó en 8,2, de nuevo.

    Tened en cuenta que en ese momento, yo ya tenía el tema de tesis más o menos planteado, pero estaba esperando a saber si tendría beca o no para poder ponerme a ello de verdad. Porque aunque siempre tuve muchas esperanzas porque mi directora me animó, sabía que podría encontrarme con problemas, y sabía que no era fácil entrar igualmente; así que en 2019-2020 no hice nada, solo doctorado, y empecé a publicar más cosas, leer, escribir algo, etc; pero en 2020-2021, tras la pandemia que agitó un poco todo más aún, decidí que, mientras seguía intentando entrar en la beca (y probaba suerte con otras becas distintas, mientras tanto), haría el Máster de Abogacía (en España, necesario para poder ejercer como abogado; sin el máster, no puedes. Es más, requieres del máster y de superar un examen público de acceso posteriormente). No quería realmente ejercer de abogado, pero lo consideré un plan b por si acaso no salía bien el resto, y además, me serviría para mi currículum académico, de cara a tener más méritos para las ayudas.

    Tercer intento de la FPU, en 2021-2022. Estaba ya terminando mi máster de Abogacía. Esta vez, pasé la primera fase; para poder hacerlo, sin embargo, tuve que recurrir a cambiar por completo el enfoque de mi tesis, y hacerlo más social, más criminológico y menos jurídico, para así poder justificar que la temática era criminología y que la nota de dicha carrera me contase al 100%; solo así tendría opciones reales. Claro, esto implicaba que el poco progreso que tenía y las pocas ideas que formé tenía que cambiarlas bastante, pero no importaba, todo iba bien, porque entré en la primera fase. Sin embargo, no pasé la segunda. Solo en este año descubrí (porque mi directora no sabía nada al respecto y nunca me enteré previamente) de cómo funcionaba la valoración en esa segunda fase... y era terrible. Entre otras cosas, porque requería de muchísimos datos que tardabas días en reunir sobre tu director, sobre otros profesores que debían avalarte, etc.; y además, volvían a tomar tu nota media y a contar los puntos. Yo entré en la primera fase, pero el corte se quedó en torno al 8,3; por lo que era de los que partían con más desventaja en la segunda fase, ya que esa nota se traduciría en puntos para esa fase, y yo sería de los que menos tendría.
    No entré, pues; pero no por no reunir puntos, sino porque resulta que existía un requisito que exigía tener al menos 4/10 puntos en la valoración de tu currículum personal para poder siquiera tener opciones de pasar. Y, sorpresa: de esos 10 puntos, 2,5 eran tu nota media, y básicamente el resto eran premios académicos que solo conceden a los mejores expedientes (de los cuales ni siquiera había oído hablar hasta entonces, y valían hasta 5 puntos), y otra serie de ayudas y becas que hubieses disfrutado. Yo tenía una, la de iniciación... pero esa no contaba nada, no la puntuaban. Tenía que ser nacional. La mía no lo era. Todo lo hecho, para nada.

    En ese tiempo, la universidad donde estudio sacó una beca para "colaborar" con la Unidad de Doctorado (es decir, para ayudar en las gestiones administrativas de la universidad en el área que lleva las cuestiones de Doctorado), y me la dieron; básicamente, esto implicó trabajar por 600 euros durante 18,5 horas semanales. Estuve desde abril de 2021 hasta diciembre de 2022 en la unidad, y disfruté mucho, la verdad. Cobré un sueldo por primera vez, y era uno que era bastante decente teniendo en cuenta mi jornada laboral tan cortita. Me daba tiempo para mis cosas mientras trabajaba y ganaba algo para sustentarme, y lo podía compatibilizar con el máster de abogacía sin problemas; todo genial.

    Cuarto intento de echar la FPU... y último. Curso 2022-23. Supero la primera fase por los pelos, y esta vez parecen haber suprimido el requisito de los 4/10 puntos en currículum, así que tengo esperanzas. Echo la ayuda con los dedos cruzados. Y los resultados de la segunda fase... me dejan fuera. Con al menos 20 o 30 personas por delante de mí. Esta era mi última oportunidad de echar la FPU, además, porque la beca tiene un requisito para poder siquiera aspirar a que te la den, y es que hayan pasado como mucho 4 años desde que te graduaste. Me gradué en el curso 2017-2018, así que el curso 2022-2023 era el último en el que podría pedirla. Y no me la dieron.

    Intenté más becas, claro está. Becas Andaluzas (mi Comunidad/región dentro de España, algo a nivel más regional y no nacional), muchas bolsas de PSI, otras becas propias de la universidad... nada. No me dieron nada. Cuando no me faltaban requisitos, me quedaba a las puertas. Lo único que tuve era la beca de colaboración, la del trabajo administrativo, y aunque mi trabajo me gustaba mucho, la fecha de caducidad era diciembre de 2022, y no tenía nada que ver, además, con la enseñanza, ni con la tesis

    En este tiempo, desde 2019 aproximadamente (desde que empecé el doctorado), mi directora de tesis fue nombrada Directora General de Postgrado. A efectos prácticos, es lo mismo que ser Ministro en un Gobierno de un país, pero dentro del microcosmos que es la universidad. Se convirtió en política. Siempre estaba ocupada. Mis mensajes no los leía en semanas, y cuando me reunía con ella me cancelaba reuniones en el último momento o me hacía esperar hasta 3 horas para una conversación de 3 minutos o para que me dé una mísera firma de algún documento. Y después de esto, a meses y meses de que me negasen la FPU final, me llama para preguntarme si me la dieron, sorprendida de que no la haya conseguido, y me dice que "debo darme prisa para entregar la tesis".

    Sí, podría entregar la tesis pronto y tratar de entrar al mundo de la enseñanza sin becas. Probablemente sea complicado, porque igual que con la PSI, tendré miles de personas con becas por delante de mí, da igual que tenga miles de másteres y grados. Gente con experiencia dando clases en la universidad estará por delante. Pero podría. El punto es que no tengo la tesis. Ni siquiera empezada. Primero estuvo la espera de esa FPU que tenía "casi asegurada" y nunca llegó; luego, la pandemia. Luego, el cambio de enfoque. Luego, el trabajo. Y mi directora no ayudaba. Mucha gente entraba a la universidad sin becas, pero lo hacía porque sus directores de tesis tenían proyectos financiados por el Gobierno o la Junta de mi Comunidad, o por la propia universidad, y lograban enganchar ahí a sus estudiantes. Entonces entraban con un sueldo no dado por una ayuda competitiva, sino por una asignación a dedo de parte de su director/a, que evidentemente tiraba de su alumno para proporcionarle ese puesto. Mi directora no lo hizo conmigo, nunca me lo ofreció; tampoco tuvo muchos proyectos. Estaba ocupada con su otro cargo, claro.

    Y podría seguir echando la culpa a las circunstancias, porque ciertamente la tienen, en parte; pero la realidad, en el fondo, solo es una: no hice la tesis porque no la hice, punto. Porque no me sentía con fuerzas, porque me sentaba delante del ordenador y no me salía nada, porque siempre me veía atascado, porque pensaba que era inútil y que sería un tiempo de mi vida invertido en algo que luego no me daría resultados (sin beca, entrar en la universidad sería difícil incluso con el Doctorado). Por lo que fuese, pero no la hice. Y cuando mi directora me dijo que tendría que sacarla pronto, me quedé en blanco y decidí que era suficiente. Ya no más. No más fingir que esto iba a algún lado.

    No iba a ser profesor de universidad, eso ya lo podía ir descartando. Había fracasado, sin más. Por falta de trabajo por mi parte, por mala suerte, por mal asesoramiento, por lo que sea, no importa: el punto es que no lo conseguí.

    Sin embargo, durante mi trabajo en la universidad, con la beca de colaboración (2022), un alumno que vino a verme para temas administrativos, estudiante de Derecho también, me habló de que estudiaría el MAES, el "Máster de Acceso a la Educación Secundaria", para ser profesor de instituto (sí: también debes tener ese máster en España para poder dar clases en instituto, y no solo eso, sino luego sacar unas oposiciones, otro examen público donde luego compites con otros candidatos). Yo no tenía idea de que con la carrera de Derecho podías aspirar a entrar en dicho máster, pero resultaba que sí, que podías entrar para ser profesor de la rama de Economía. Inmediatamente valoré la opción, y en el curso 2022-2023 entré a ese máster. Lo de abogado nunca funcionó, porque ese mundo nunca me gustó, y no tuve oportunidades de quedarme en mi despacho de prácticas ni nada por el estilo, como otros compañeros sí tuvieron. Al final, en el MAES, acabé reencontrándome con mi pasión por la enseñanza, y mientras otros compañeros sufrían y se quejaban, yo me sentía momentáneamente entusiasmado y feliz porque, por fin, encontraba entusiasmo y opciones de futuro más realistas. Sí, acabé por optar por dar clases a adolescentes, algo que antes descarté... pero al menos era dar clases, era enseñanza. Era mi pasión. Y cuando di mis prácticas en un instituto real con alumnos reales, la verdad... mi experiencia solo confirmó que aquello sí me gustaba, que sí era lo mío.

    En 2023 convocan, entonces, unas oposiciones para acceder a la profesión de profesor de instituto. Las oposiciones que yo debo superar para entrar a la docencia. Solo que, como mi máster terminaba después de dichas oposiciones, no podría participar en ellas y tendría que esperar a la siguiente convocatoria. Resulta que la convocatoria de 2023 saca más de 200 plazas para Economía, algo inédito, muchísimas plazas, una barbaridad. Y yo no puedo aprovechar esa oportunidad. Mi mente no para de decirme: "si hubiese hecho esto desde el principio, si hubiese estudiado este máster desde el comienzo... ahora estaría con mi puesto fijo de profesor". Pero bueno. Habría más convocatorias.

    En 2024 sacan otras, y yo ya tengo mi academia contratada y estoy dispuesto a opositar, a estudiar por un año completo, a dejarme ahorros en prepararme para esas oposiciones. Pese a que en estas hay solo 25 plazas, porque son "especiales" y más sencillas, confío en poder entrar en las listas de interinos, para que me llamen si surge, y acumular puntos para el futuro. Pero no puedo evitar tener miedo y sentirme inseguro. Porque todo parece girar en mi contra siempre, y temo que esta vez pase lo mismo. Porque temo que no lo consiga e invierta mi tiempo en vano, una vez más.

    Tengo casi 28 años y dos años de experiencia en trabajo administrativo. Tengo dos carreras universitarias y tres másteres. He publicado cuatro novelas y varios artículos científicos. Tengo buen nivel de inglés, y me defiendo un poquitín con el italiano. Se supone que lo he hecho todo bien. Pero tengo casi 28 años, y todo lo que tengo es académico; lo poco que tengo de experiencia profesional es papel mojado. Toda mi vida se ha enfocado a una meta que nunca salió, que no conseguí, que ya prácticamente he descartado. Y ahora eso no me va a servir para casi nada, ahora tengo que empezar de cero en otra cosa, y, aunque quiero hacerlo, me siento inseguro, tengo miedo. No quiero otro fracaso. No soportaría otro fracaso.

    ¿Recordáis cuando dije que era el listo de clase y que algunos amigos suspendieron la prueba de acceso a la universidad y acudían siempre a mí? Ahora, uno de esos amigos es dentista y le llueven las ofertas. Otros tantos amigos son médicos desde hace un par de años, sacándolo todo a la primera. Compañeros de universidad están ya con su trabajo como policía, como abogado, como funcionario de prisiones, o incluso tengo una compañera que es jueza.

    Yo no tengo nada. Solo tengo "conocimiento". Eso que admiraba tanto de la universidad, ahora parece un peso muerto que me tira hacia abajo. Que me ahoga. Antes yo era el listo; ahora, a cada esquina que miro veo gente triunfando, o que parece que están triunfando, al menos... y yo solo fracaso, y fracaso.

    En los últimos años, no he parado de hacer cosas: ya me habéis leído, hice másteres, tuve un trabajo, hice idiomas, jamás he estado un año sin hacer nada. Y con todo, siento como si no hubiese hecho nada. Las horas libres las intentaba dedicar a escribir la tesis, pero no podía. Acababa, y sigo acabando a día de hoy (aunque haya dejado la tesis) enfrascado en una espiral de YouTube, videojuegos, este foro, lo que sea con tal de distraerme del hecho de que, en mi mente, no estoy haciendo nada con mi vida. Y sí, sé que es mentira. Sé que sí he hecho cosas, que tengo muchos logros que otra gente no, lo sé, y lo razono, y lo entiendo: pero aunque mi mente me diga "anímate, David", mi cuerpo, mi corazón, lo que sea, no lo acepta. Y no me animo. Aunque mi pareja, mi familia, todos a mi alrededor me digan lo que valgo y yo lo sepa en el fondo, no me siento sino inútil. Con arrepentimientos por el pasado, y con miedo por el futuro. Un inútil asustado.

    Siempre me he considerado una persona alegre y positiva, y rara vez me muestro especialmente desanimado, triste o apenado. Pero la realidad es que en cuanto mi mente se distrae, acabo en este pozo. Por eso intento distraerme constantemente. Pese a todo ese refuerzo positivo que tengo a mi alrededor, pese a tener la suerte de tener a mucha gente que me quiere y me apoya, me basta con que una persona que sé que me quiere y que no tiene sino las mejores intenciones me dijese cuando trabajaba que "cobro poco" para que me deprima y me sienta inútil. Basta con que un familiar me pregunte qué voy a hacer el año que viene para que responda con miedo e inseguridad, por pensar que puedo decepcionar a alguien por seguir todavía estancado buscando un camino. Basta con que vea en alguna red social a uno de mis amigos y conocidos con sus viajes y vidas laborales aparentemente exitosas para, pese a saber que no es oro todo lo que reluce, sentirme el más inútil de todos a mi alrededor. Pese a todo, soy positivo, porque repito, me considero alegre, e incluso me considero fuerte, y tengo a gente que me anima y me quiere... pero en estos últimos tiempos me siento muy inestable, y pequeñas cosas pueden romper esa capa de alegría con la que me cubro.

    Hace tiempo que incluso valoro que, quizá, empiezo a tener algunos síntomas de depresión, o algo parecido. No soy psicólogo, ni mucho menos, pero me conozco lo suficiente como para saber que estoy a un paso de rozarla con los dedos. De momento, solo quiero que se termine ya el verano, para ocuparme en las oposiciones, para ver como avanzo, para ver si me veo capaz de adaptarme de nuevo a una rutina sana. Quiero hacer ejercicio, estudiar en condiciones, y hacer mi día a día algo productivo para que mi mente se sane un poco después de tanto tiempo hundida. Me he dicho muchas veces cosas parecidas, y siempre las acababa apartando, pero... creo que esta vez, con esta nueva meta que me asusta, pero me entusiasma, quizá lo consiga. Y para todo el que me lea y se lo pregunte, tranquilos/as: si veo que no puedo, seré el primero en buscar ayuda profesional. Pero de momento, creo que aún me mantengo fuera de la fina línea, aunque la roce. O eso quiero creer.

    Si alguna vez di alguna mala respuesta a alguien en el último año o así, si veis que no participo mucho de las conversaciones, o si sentís que paso tiempo sin responder en roles o algo, este es el verdadero motivo. Digamos que no me siento bien, en general. Al menos a veces. Ahora me ha dado con un poco más de fuerza, en estos últimos días... pero intento seguir ahí. No estar ocupado no me hace bien, y me parece tremendamente irónico que para algo que tengo que me da ocupación, este foro y los roles, sea ahora cuando menos ganas tengo de atenderlos. Me pasa en cosas más mundanas, también: tengo conversaciones importantes para organizar una despedida de soltera de una amiga, por ejemplo, y la tengo profundamente desatendida, porque simplemente no me sale. Quiero responder, y lo hago, pero luego llueven mensajes y no me dan fuerzas para responder hasta que no pasa un tiempo y ya aparezco de nuevo.

    Son tiempos raros, días raros. Nunca pensé que el fracaso me afectaría tanto. Nunca pensé que cosas que para muchos serían una tontería y que yo mismo pensaría "¡qué tontería, con todo lo que tiene!" serían precisamente las que lograrían hacerme sentir así a mí. Ojalá tener un interruptor que cediese todo el control a la parte lógica de mi cabeza, porque de hacerlo, ahora mismo me diría cuatro cosas.

    Y bueno, pues eso es todo. Como digo, solo quería, no sé, soltarlo. Me siento más desahogado ahora, y eso que aún no le di al botón de "Crear".

    Si lo has leído todo, seas quien seas... gracias por tomarte el tiempo. No tengo problema en que me comentéis al respecto, si alguien quiere. No me voy a sentir avergonzado ni nada, no os preocupéis. Pero eso sí, no me gustaría que cambiara la forma en la que interactuamos por estos lares, o por otros, a raíz de leer esto, ¿sí?

    Un abrazo, gente.
    a Yugen, Bruno TDF, Graecus y 5 más les gusta esto.
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    • Reto: Jugar a un juego recomendado por otro jugador.
    • Videojuego: Zero Escape: Virtue's Last Reward
    • Plataforma de juego: 3DS (jugado en emulador, oooopsss)
    • Horas de juego: 32 horas.

    Reseña:

    1. El juego y por qué lo jugué:


    Este mes del reto de videojuegos me salió jugar a un juego recomendado por otro jugador. Así que ahí estaba yo, haciendo scroll entre los juegos que habían recomendado los demás y... pum. Santy recomendó jugar a cualquier entrega de Zero Escape. Grande Santy.

    Resulta que yo ya había jugado al primer Zero Escape, el 999; lo jugué hace un par de años porque Andy me lo recomendó y, como era de NDS, era fácil de emular, así que me lo puse creo que en el propio móvil y me lo terminé bastante rápido. Me gustó MUCHÍSIMO, porque a mí las visual novels me gustan bastante. Y me quedé con ganas de jugar a los otros dos juegos de la saga, pero ya sabéis, entre una cosa y otra, lo vas dejando, juegas a otras cosas y en fin... se te pasa. Y este reto, como en tantas ocasiones, me ha dado una razón para meterme a jugarlo. ¡Y aquí estamos!

    2. Resumen general:

    El Zero Escape: Virtue's Last Reward (le diré VLR para abreviar en adelante) es el segundo juego de una saga de tres. Todos ellos tienen un hilo de trama en común, un gameplay muy parecido y una estructura también parecida. Y con todo, a mí el 999, salvo por un detallito de nada, me pareció muy cerrado, y no parecía que pudiese continuarse mucho. Pero oh boy, cómo abrieron las posibilidades en VLR, damn (?).

    En general, el juego tiene dos fases: la de novela, que es pues, leer diálogos y tomar ciertas decisiones que afectan a la trama, y la de escapes, que consisten en hacer básicamente escape rooms (nota al margen: adoro los escape rooms en la realidad, he hecho creo que... ¿5 o 6 ya? Y seguiré sumando ewe). Pese a que tiene mecánicas muy simples, es un juego muy denso en narrativa, que no solo tiene un foco enorme en la historia, sino que además trata temas bastante complejos y profundos, incluso de física y así.

    Y pos, no puedo contar mucho sin hacer spoilers xD La gracia del juego está en que cuando tomas una decisión, los eventos van cambiando... y llegas a un final o un Game Over; y una vez llegas, el juego termina. Pero puedes volver a un punto anterior y jugarlo tomando otra decisión distinta para ver cómo suceden las cosas esta vez. Y así, una y otra vez, tomando todas las decisiones. Lo bueno aquí es que la narrativa se construye de tal manera que necesitas jugar varios finales (todos, prácticamente) para progresar hacia el "final verdadero" y, sobre todo, para entender qué cojines pasa. Los finales son cerrados en sí mismos, sí, pero siempre tratan alguna de las incógnitas y dejan otras abiertas. Muchas otras abiertas.

    3. Jugabilidad y controles: 8,5/10

    Al igual que en otros juegos anteriores he tenido que poner un notable porque no había demasiado que opinar sobre la historia, este es diametralmente opuesto: le pongo un notable en jugabilidad porque no hay mucho que opinar sobre esto, donde está la gracia es en la historia. Como digo, en su mayoría el juego consiste en leer la historia y tomar decisiones, así que no hay mucho control ahí. Si le pongo más de un 7 es porque este juego añade una cosa que el 999 no tenía, y es la opción de, a la hora de rejugar el juego, no tener por qué volver a hacer todo. El. Maldito. Juego. Entero. Desde. El. Principio. Te permite saltar a diversos "check-points" a tu albedrío, no siempre al inicio del juego; y solo por eso, merece que le dé un 8.

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    La parte de mayor gameplay son los escape rooms, que consisten siempre en el siguiente patrón:
    - Estás en una sala cerrada y necesitas una llave para salir. La llave en cuestión está en una caja fuerte que requiere una contraseña para ser abierta. Debes encontrar la contraseña.
    - Puedes ver la sala desde distintos ángulos y examinar cosas para buscar pistas, puzles y objetos.
    - Puedes coger objetos y combinarlos entre sí o usarlos en ciertas partes de la sala.
    - A veces tienes que hacer puzles de distinto tipo que encuentras en la sala para abrir cajones, activar máquinas, whatever.
    - Tras buscar en la sala e ir enlazando un puzle con otro o una pista con otra, acabas encontrando la contraseña.

    Escape room.jpg

    ... pues en esencia, como cualquier escape room xD Todo esto se hace usando la pantalla táctil (en mi caso, el ratón (?)), y la verdad es que es muy cómodo de manejar, y los escapes en general me gustaron sustancialmente más que en el primer juego: de hecho, en este juego hay muchos más escapes que en el resto de la saga y son, creo, mis favoritos. Eso sí, algunos puzles son insufribles para mí y istg, tuve que buscarlo en internet porque me tocaba las narices enormemente xD Pero en general, bien.

    Y os preguntaréis, ¿por qué le das un 8,5, si dijiste antes que merecía un 8? Porque... este juego hace una cosa magistralmente, a niveles que no puedo describir porque sería spoiler. Y es que es increíble lo tremendamente bien integrado que está el gameplay en la historia. Es decir, el juego sabe que su fuerte es la historia y que es una novela visual, y lo explota hasta el punto de que cuando lo juegas, estás siendo partícipe de la historia de formas que no pensabas al inicio. Y es genial ir dándote cuenta de a qué me refiero conforme lo juegas. Muy recomendable y, para mí, eleva lo que es un gameplay que es hacer puzles y luego pulsar "A" todo el rato a algo que a mi parecer es una genialidad narrativamente hablando.


    4. Dificultad: 7/10

    No pos, el juego es facilillo. Ojo, que tiene sus momentos difíciles, con algunos puzles que, como digo, son complicadetes y sin mirar guías seguiría intentando resolver todavía (?) Pero no es un juego difícil, porque no tiene grandes cantidades de gameplay y no se presta a ser difícil por eso mismo. O sea, no puedes considerar una historia difícil o fácil xD Como mucho puedes valorar si es compleja o no, y si fuese por eso, le doy un 10 de cabeza (?)

    So, un 7. Término medio, porque es complicado valorar la dificultad en un juego que tiene un 70% de gameplay consistente en leer historia.


    5. Historia: 10/10

    Easiest 10/10 of my life. No, en serio, es increíblemente bueno en historia. Y ojo, considero que el 999 tiene una historia más sólida en general, imaginad mi opinión sobre ese entonces.

    Voy a tratar de decir las cosas fundamentales del juego sin hacer spoiler; todo lo que diré se sabe a nada que juegues una hora, y no contiene detalles de trama más allá de los que puedas conocer en cualquier línea de decisiones que tomes al empezar la misma:

    El juego empieza en un ascensor en el que el protagonista, Sigma, está encerrado junto a una chica, de nombre Phi, y ambos tienen un extraño brazalete con el número 3 en su brazo. Al salir del "ascensor" se dan cuenta de que están en lo que parece una gran nave de algo así como un búnker, y además de ellos dos, hay otras siete personas: Dio, un tipo que parece vestido de mago/artista de circo; Quark, un niño cute pero raro; Tenmyouji, un anciano cascarrabias; Alice, una señora que parece egipcia; Clover, una cara conocida si vienes de 999; Luna, una chica tierna y agradable; y K, un tipo extraño que lleva una especie de armadura de robot y dice no ser capaz de quitársela.

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    Los nueve están encerrados y todos tienen ese mismo brazalete con dos cosas: un número, todos teniendo el 3, y una palabra: algunos tienen "PAIR" y otros "SOLO". Además, hay tres brazaletes con los números en un mismo color, de manera que hay tres colores distintos, amarillo, verde y rojo. Por ejemplo, Phi y Sigma son PAIR y rojo.

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    Una proyección de un bicho que parece un conejo les cuenta que están encerrados por "Zero" y que para escapar deben jugar al "Nonary Game", el cual implica ganar suficientes puntos en su brazalete como para tener 9 o más. Y para ello deben, primero, pasar por unas puertas de colores (Chromatic Doors, o CD) que están en esa misma sala. Y para pasar por esas puertas, deben ir tres en cada una, y combinándose de manera que sus colores sumen el color de la puerta. Así, las puertas tienen color cian, magenta y amarillo, que son resultado de combinar los colores que tienen los protas (verde, rojo y azul). Los jugadores que van en "PAIR" cuentan como uno solo y deben hacer todo juntos, y los "SOLO" pos van solos. Así, tu primera decisión es qué grupo hacer, ya que, aunque Phi va a ir contigo siempre, la puerta que cojas determinará qué SOLO os acompañará (Alice, Tenmyouji o Luna). Por si interesa, yo recomiendo empezar con Tenmyouji y hacer todas las ramificaciones de la historia que haya a partir de ahí; luego lo mismo con la ruta de Luna, y luego con Alice. Creo que es como mejor se va a disfrutar el juego xD

    Anyway que una vez abren las puertas van a una escape room, hablan, cuentan cosas raras, whatever, y depende de cuál escojas. Y al final pues te hacen volver a la primera sala y los "ascensores" (que son como cabinas realmente) pues se abren y te permiten entrar. Y resulta que hay 6 ascensores, uno para cada jugador (contando los PAIR como uno solo). Y aquí entra lo cool: para ganar puntos y salir de allí, debes conseguir que tu brazalete sume 9, sí, pero, ¿cómo se consigue eso? Pues jugando al "Ambidex Game". Y esto es, ni más ni menos, que una recreación del dilema del prisionero, que es uno de tantos dilemas morales y otras paranoias que el juego trae a colación todo el rato.

    Quienes se hayan agrupado para cada CD se enfrentarán ahora. La PAIR contra su SOLO correspondiente. Entrarán en cabinas separadas y allí dentro, sin comunicación con el oponente, deberán escoger una opción: o bien "Ally", o bien "Betray". Los puntos cambiarán según qué se elija, de forma que:

    - Si ambas partes eligen "Ally", los brazaletes de los tres jugadores subirán en +2 puntos.
    - Si ambas partes eligen "Betray", ningún jugador ganará ni perderá puntos.
    - Si la PAIR o el SOLO elige "Ally" y el otro elige "Betray", quien elija Ally perderá -2 puntos, y quien elija Betray ganará +3 puntos.

    Ally betray.png

    So, como empiezas con 3, si todos eligiesen ally, en tres rondas, todos estarían fuera de allí, porque llegarían a 9 (3+2+2+2=9). Pero si resulta que eliges Ally y tu rival elige Betray, porque haciéndolo gana más puntos (+3), tú perderás puntos, y no quieres quedar por debajo de 0, believe me (?). Entonces, ¿qué haces? ¿Confías en el otro, o no? Esta es otra de las grandes decisiones que debes tomar en el juego, y de nuevo, la historia se ramifica en distintas partes según lo que hagas.

    Y weno, esa es la premisa, en general. Todo el rato estás con los 9 personajes, basically, pero hay rutas en las que verás muy poquito a algunos de ellos. Y... nada más puedo decir, que es spoiler. Creedme, es muy bueno, mucho. ¡Merece la pena sin duda! Peeeero primero hay que jugar al 999, eso sí, que este es continuación de aquel (?


    6. Soundtrack y gráficos: 8,5/10

    Para un juego de 3ds, está muy bien en gráficos y soundtrack, la verdad. Mantiene temas del original, añade temas nuevos, y los modelos de personajes son en 3d así guays. Anyway, una cosa buena es que prácticamente todo tiene voice acting en japonés. A mí al principio no me gustaba, pero luego le coges gusto, porque además le da mucha personalidad a todos los personajes.

    Creo que es una mejoría respecto a su predecesor, y, ojo al dato, mejor que su sucesor en ambos departamentos, el de música y el de gráficos. Así que le doy un merecido 8,5, creo que es justo.


    7. Contenido adicional: 8,5/10

    A ver, ¿qué definimos como contenido adicional? Este juego tiene una única cosa que se puede considerar "extra", y es que, en cada escape room, hay una contraseña adicional que te permite abrir la caja fuerte para obtener no la llave, sino un archivo especial. Además, si lo juegas en la dificultad alta (sin pistas de tus compañeros) obtendrás el "archivo de oro", y si no, el "archivo de plata", en esencia, menos info. Al conseguir estos archivos desbloqueas montones de entradas que te hablan de cosas random, algunas muy vinculadas con la trama, otras que parecen un poco como... qué dice, señora (?). Pero al final, para la mayoría dices: "aaaaah, así que esto quería decir aquello".

    Al margen de eso, en el juego vas consiguiendo también muchos secretos y archivos que puedes leer y amplían cosas de historia. Hay bastante info que puedes aprovechar ahí, y aunque no es necesaria para nada, enriquecen mucho la historia.

    Eso por un lado, pero... ¿podemos considerar el hecho de tener distintos finales y distintas escenas de game over (que podrían ser finales malos, vaya) como contenido adicional? Los game over son perfectamente omitibles, y los finales, aunque creo que todos o casi todos son técnicamente necesarios para llegar al final verdadero, podrían considerarse "adicionales"; pero este juego lo integra todo tanto en su narrativa que es difícil definirlo como tal. Con todo, en otros juegos sería motivo de sobra para darle puntos aquí, así que se los voy a dar. El juego tiene 11 game over, uno asignado a cada personaje y dos personajes teniendo dos distintos, y 9 finales, uno asociado también a cada personaje, además de escenas extras que son, básicamente, ampliación del final verdadero.

    Creo que darle un 8,5 está bien, porque pese a no ser contenido adicional como tal, yo digo que dan para mucho todos estos detallitos.


    Nota final: 8,5
    ¿Lo recomendaría?
    Big YES. Jugadlo, todo el mundo. Primero el 999, luego este, y luego os darán irremediables ganas de jugar al Zero Time Dilemma, porque este sí que deja cosas abiertas y AGGGGH querrás saber qué pasa xD Sé que a muchos les echará atrás el tema visual novel, pero literalmente, ¿veis películas? Pues es lo mismo, pero interactivo y pulsando "A" de vez en cuando (?)

    Mis dieses a la saga Zero Escape. Se corona como top 3 en mis reseñas, desbancando al Happy Home Paradise. Le duró poco el podio (?

    ... sí, dije "la saga". Porque sí. Me jugué al tercer juego de la saga. El Zero Escape: Time Dilemma.

    Eh, espera, ¿otra mini reseña dentro de la reseña? ¿Eso es siquiera LEGAL? ¡P-Pero espera, un segundo, qué estás haciendo Davi-?!


    ***

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    • Reto: Jugar a un juego recomendado por otro jugador.
    • Videojuego: Zero Escape: Time Dilemma
    • Plataforma de juego: PC (vía Steam).
    • Horas de juego: 16 horas (lmao la mitad)

    Reseña:

    1. El juego y por qué lo jugué:

    Terminando VLR, me quedé con un sabor de boca agridulce. Dulce porque el juego fue épico. Agrio porque quedan PREGUNTAS SIN RESOLVER AAAAA. Así que mirando vi que es que hay un tercer juego conectado directamente con este que supuestamente resuelve casi todo.

    Y por supuesto, no podía evitarlo. Así que lo jugué también. Sep. Entero.


    2. Resumen general:

    De nuevo, el juego es exactamente igual, con una diferencia clave en estructura que luego comentaré. No me voy a extender mucho en esta mini reseña porque es eso, mini; casi todo lo dicho para VLR aplica aquí salvo que diga lo contrario.

    Esta vez, anyway, a diferencia de en VLR, uno sabe exactamente qué hacen los personajes ahí, porque es algo directamente vinculado a una incógnita del VLR. Así que desde el inicio ya genera interés...


    3. Jugabilidad y controles: 8/10

    El gameplay es el mismo y las decisiones y ramificaciones son lo mismo... así que, ¿por qué le bajo puntuación? Pues porque este juego decide hacer algo distinto que me gustó menos que el VLR: y es que ahora tienes 3 protagonistas y puedes ir cogiendo a cada uno de ellos en cualquier momento. Pero no juegas su trama entera, sino un "fragmento" breve, normalmente, que involucra una decisión y un escape room (por cierto, esta vez son muy escasos). Conforme logras ciertos eventos, desbloqueas nuevos fragmentos en una de las tres tramas. Esto hace que sea completamente lioso al inicio saber qué pasó y cuándo... y personalmente es una decisión que entiendo, pero que no me gusta tanto como los otros Zero Escape.

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    Eso sí, menos de un 8 no le pongo, porque vuelve a hacer lo mismo que en VLR: la decisión es completamente justificable porque se integra en la historia, combinando gameplay con trama. Hay una razón por la que lo hacen así, y lo puedo decir porque se dice al inicio: y es que a los personajes les inyectan una droga que borra recuerdos recientes cada hora y media, así que, técnicamente, ni siquiera los personajes saben qué pasó en qué momento y en qué orden. ¡Es genial!

    4. Dificultad: 7,5/10

    El mero diseño del juego hace que, esta vez, te atasques un pelín más no solo en escapes (que también son complicados, algunos son easy peasy pero otros son terribles istg), sino en decisiones y ciertos eventos. El juego no te da tanto la mano como en el VLR, y mucho menos que en el 999, y te puedes atascar fácilmente y no tener forma de progresar porque te faltó x decisión o porque debes repetir x escena. Pero no se hace molesto, al revés: añade interés al gameplay, para buscar qué narices falta y así. Está nice. Por eso le pongo un poquito más que en VLR.

    5. Historia: 9,25/10

    A ver, a ver. ¿La historia está bien? Sí. ¿Tiene momentos en los que la mandíbula se me ha caído al suelo? Sí. Pero, con todo, no está tan bien como el VLR. Y creo que, en realidad, no es por todo el juego en sí, sino por una única cosa: el final verdadero se siente mucho menos revelador y rewarding que en VLR. De hecho, para mí el verdadero shock fue una cosita que sucede en un final y otra cosa que sucede en otro, pero ninguno de los dos es el verdadero. El tema es que no puedo contar NADA, ni siquiera hablar mucho de personajes, porque todo es spoiler de cosas anteriores o posteriores al juego, so xD

    El juego tiene el duro trabajo de cerrar los cabos sueltos de ZTD, y siento que los cierra excepcionalmente bien... pero a cambio, deja muchos otros cabos sueltos. Además, deja muchos factores clave a interpretación, y no llega a aclararlos. Parece como si, en historia, también quisiese ser menos hand-holdy, y dejar a los jugadores deducir ciertas conexiones entre personajes y así, en lugar de decirlas. Aunque por esa parte bien, siento que les faltó un poco más de cierre a muchas cosas, no sé. Pero hey, está muy bien y merece el sobresaliente solo por lo magníficos que son los plot twists, por cómo manejan el sistema de escenas que tienen y, de nuevo, porque integran el gameplay en la historia de forma sublime.

    Eso sí, un -0,25 adicional porque al final se sacan un as de la manga que me parece un poco YOLO (?)


    6. Soundtrack y gráficos: 7,5/10

    Oof, como lo digo, a ver. El juego tiene un buen soundtrack, prácticamente el mismo que VLR; pero, ¿los gráficos? Son wonky asf xD Se siente como un juego de serie B a veces por las animaciones, no sé. Es como que intentan un enfoque más realista, y queda muy mal. Se ve que es la culminación del progreso a algo más "anime realista", por llamarlo de alguna forma, que ya arrastraban desde VLR, pero en este caso quedó regular, en mi opinión.

    Aquí un ejemplo:

    ZTD wonky.jpg

    Tampoco me hizo mucha gracia que el juego trae a personajes conocidos pero... como que les cambia el aspecto mucho, idk xD Sus diseños no parecen los mismos que los originales, especialmente en dos de ellos. Eso sí, Carlos en verdad es un papucho:

    Hot carlos.jpg


    7. Contenido adicional: 7,75/10

    No me explayaré aquí, porque es básicamente lo mismo que en el anterior. Solo le bajo nota porque, ¿sabes qué? No hay archivos dorados, ni plateados ni nada, y eso me pone sad :( Eso hace que pierda mucho interés, pese a que el juego tenga también sus cosas que leer adicionales. Curiosamente, aquí no me invitó a leer nada, mientras que en VLR me leí todo (?). Será porque no me dieron el big, shiny notebook con info como premio por ser listo unu


    Nota final: 8/10
    ¿Lo recomendaría?
    Pues igual que el anterior, sí. Pero no tengo que recomendar nada, vas a querer jugarlo si juegas a VLR, porque vas a desear saber cómo sigue. Así que, ¿a qué esperas? Descárgate la saga, vamos, vamos, vamos.

    Y esta vez sí, no me quedan reseñas sorpresa que añadir :(
    a Amane, Lelouch y Santygrass les gusta esto.
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    • Reto: Jugar a un simulador
    • Videojuego: Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise
    • Plataforma de juego: Switch
    • Horas de juego: nusé, mira, tengo muchas horas al Animal Crossing y el tiempo de juego se cuenta junto con el juego, así que q se yo, pero aseguro que más de 20 seguro (?)
    Reseña:

    1. El juego y por qué lo jugué

    ¿El señor Jake jugando a un juego oscuro y mega hardcore como el Nioh... y luego se mete a decorar casitas de animales? Pues sí, así soy yo: sencillo.

    Me encanta Animal Crossing. He jugado desde Wild World a todos los juegos de la saga, y recuerdo muy bien la de horas que le eché al Let's go to the city, siendo un niño-preadolescente. Siempre los jugaba de chill hasta que me cansaba y me volvía hardcore, haciendo time travel y todo para ser asquerosamente millonario.

    No fue una excepción New Horizons, y yo fui uno de los muchos miles de personas que encontraron en este juego un escape en el momento en el que más falta hacía: la pandemia (tres años y medio hace, eh, poco se habla). Y yo lo seguí jugando hasta 2021-2022, pero... ya llevaba un año sin jugar, debo decir. Así que grandes cosas de la actualización 2.0, incluso las que venían gratis, no las viví mucho.

    En enero, sin embargo, al renovar nuestra subscripción familiar al Nintendo Switch Online, y esta vez incluimos la versión expandida, en la que se incluyen juegos de N64 y así, como ya bien dije, pero también se incluye, gratuitamente, el DLC del New Horizons: Happy Home Paradise. Y por ese motivo me pareció una excusa perfecta para volver a Animal Crossing, para probar el DLC y para cubrir así el reto de jugar a un simulador.

    Así pues, esta reseña es exclusivamente del DLC, no del juego entero; y de hecho tiene material suficiente por sí mismo para diferenciarse y para tratarse como juego independiente, pues al fin y al cabo es una especie de ¿secuela? de Animal Crossing Happy Home Designer, que fue un juego de Wii U al que nunca jugué, dedicado en exclusiva a eso, a decorar y diseñar casas.

    Eso sí. Como ya he dicho en otras reseñas, me gusta mantener uniformidad en la valoración porque al acabar el año quiero recapitular juegos y hacer balance y comparativa, entonces quiero usar criterios similares; por eso uso siempre las mismas categorías. Para Switch Sports, no obstante, lo cambié, porque carece de sentido valorar aspectos como la historia ahí. Siendo este un juego sin historia también y siendo además una expansión de un juego, siento que debo alterar las categorías también; no es justo valorarlo de forma independiente con categorías como soundtrack, que al fin y al cabo es casi completamente el mismo que el del juego base. Por eso, así quedan mis categorías:

    - Jugabilidad y controles
    - Variedad y entretenimiento
    - Experiencia independiente
    - Zonas y artstyle
    - Aporte al juego base


    2. Resumen general:

    Happy Home Paradise inicia con una llamada de Tom Nook a tu personaje en la isla desierta donde vives, en Animal Crossing New Horizons. Vas a verlo al aeropuerto y allí una c ñora que es una nutria llamada Nuria (jaja) cuenta que es de una inmobiliaria dedicada a hacer casas vacacionales, y que se han instalado recientemente en un archipiélago cercano de islas desiertas, llamado "Archipiélago Paraíso". Sin embargo, al estar cortos de personal, buscan empleados, y proponen contratarte. Es en ese momento cuando ganas acceso al archipiélago, y, por extensión, al DLC.

    El archipiélago tiene una isla central que funciona como "hub" del DLC. Ahí está la inmobiliaria, ahí encuentras a los clientes (más tarde hablaremos de eso) y ahí se van incorporando diversas instalaciones. Al principio está muy vacía, pero poco a poco se va llenando. Además de esta isla, hay muchas islas vacías con diversas zonas donde puedes instalar casas cuando decidas crearlas; en total creo que conté 49 espacios distintos para casas, aunque nada te impide poner a más de una casa en cada hueco, como si hubiese múltiples terrenos idénticos (por lo que la experiencia es infinita si quieres).

    Así, arrancas como asesor y decorador, y viene la primera clienta a pedir una casa. En mi caso, fue Eloísa y me pidió crearle un lugar para lectura. El juego te pone directamente a crear su casa de forma bastante limitada, con poco espacio, pocos muebles y pocas opciones; pero poco a poco se van ampliando las opciones (y el sueldo que ganas (?)) y, la verdad, el juego no para de darte cosas nuevas hasta el final. En todo el proceso, además, te acompaña Miko habitualmente, que es adorable, es genial, must protecc, I have only known Miko for one month but if anything happens to him I will kill everybody in this forum and them myslef:

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    Así pues, entremos en materia, ¿sí?


    3. Jugabilidad y controles: 7,5/10

    El juego es muy sencillo y, para los estándares de Animal Crossing, se hace bastante rápida la dinámica y no te lo inflan con diálogo innecesario demasiado (aunque sí un poquito). Siempre se sigue la misma dinámica: hablas con Nuria y te pones a trabajar, luego sales a la playa y allí hay turistas que tienen una burbujita de pensamiento que te revela una idea general de qué quieren en su casa. Son cosas como "Me gustaría un lugar donde poder practicar deporte", o "Quiero tener los aseos más lujosos del mundo", o incluso cosas tan locas como "¡Quiero una fábrica de robots gigantes!". Tú eliges a un cliente, le ofreces construirle la casa, y entonces tienes una pequeña reunión con él:

    WhatsApp Image 2023-07-29 at 19.59.22 (2).jpeg

    Ahí el cliente de indica dos o tres muebles que sí o sí deben estar en la casa, y tú eres libre de escoger la parcela del mapa que creas que más encaja. Dejo el mapa aquí, btw (foto no mía, olvidé descargarla y me da paja volver a enviarla de mi Switch a mi PC):

    Mapa.jpg

    Elegida la parcela, es hora de decorar. El juego mejora mucho el sistema de decoración que ya traía Animal Crossing por defecto, añadiendo pequeñas cosas, pero entraré más a fondo en otra categoría mejor. El punto es que, como dije antes, al principio solo puedes usar en la primera casa que decoras una serie de muebles "recomendados"; todos los clientes te traen una página con muebles recomendados distinta, y puedes seleccionar los que quieras: la única obligación que tienes es usar los dos o tres que te exigen que uses. Puedes decorar el exterior y el interior, aunque al principio solo te deje el interior. Aquí ejemplos de interior y exterior:

    Un jardín:
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    O una granjita:

    WhatsApp Image 2023-07-29 at 19.59.21 (2).jpeg


    Y esta la primera casa que hice, para que veáis lo chikito que estaba todo al principio (luego ya la reformé y la puse potente):

    WhatsApp Image 2023-07-29 at 19.59.21 (1).jpeg

    Al terminar tu primera casa, para la segunda desbloquearás los muebles recomendados de ese cliente y los muebles recomendados del nuevo; para la tercera tendrás otro set más de muebles, y así sucesivamente, se irán acumulando. Tarde o temprano te deja el juego desbloquear cosas como todos los muebles que tengas en tu catálogo del juego base y así, lo cual amplía mucho mucho las opciones, pero se siente muy gradual y bastante bien el avance, la verdad.

    No solo eso: poco a poco, se desbloquea la posibilidad de usar muros de separación y columnas y encimeras (oh boy, hablaré de eso más adelante), la posibilidad de crear casas de dos plantas, de editar el tamaño de las estancias, cambiar el color e intensidad de la iluminación, de añadir sonidos ambientales, cambiar la estanción del año y hora del día, ¡absolutamente de todo! Debo decir que el nivel de detalle es muy alto para ser un sistema de decoración tan simple, y creo que es una gran mejoría respecto a todo lo que he visto a nivel de decoración en ningún Animal Crossing. Se siente de hecho como los Sims, debo decir: y eso que cosas como que los muebles no pueden ir en diagonal siguen existiendo (?) Pero pese a que los Sims ganan en muchas cosas a este juego, siento que hay otras que hace mejor que los Sims, que es un poco mi referencia para este estilo de gameplay. Por lo que muy bien.

    Además, como digo, no te abruma para nada: el juego va progresando bastante y añadiendo novedades muy poco a poco. Hasta te permite en un punto juntar a dos personas en una misma casa, de manera que ya te puedes montar hasta tus películas y todo. Yo ya tenía a gente que eran oficial y canónicamente NOVIOS (?

    Al margen de eso, conforme más casas tengas, más aumenta tu prestigio y tu sueldo como decorador, y poco a poco se te permite crear ya no casas, sino instalaciones en la isla central. Creas una escuela, una cafetería, un restaurante, un hospital y una boutique, ¡y cada uno ofrece algo distinto, no es solo decoración! En la escuela te dan plantas y proyectos de bricolaje, en la cafetería puedes comprar comida, en el restaurante te dan recetas, en el hospital te dan ciertos accesorios de ropa, medicina y así, y en la boutique puedes comprar ropa (que además, tú eliges el estilo que se vende, incluso). Además, el restaurante y la cafetería atraen a más turistas, por lo que desde que los desbloqueas, la isla se llena más de gente y puedes buscar clientes tanto en la playa como en los establecimientos, incrementando tus opciones de conceptos para decorar.

    En fin. Muy sólido, es lo que se espera, mejora las mecánicas y controles que ya existían y explota muy bien las cosas que mantiene, la progresión y jugabilidad es rápida y progresivamente más compleja, y suceden eventos poco a poco que incrementan un poco la sensación de un archipiélago totalmente vacío que va cobrando vida gracias a ti.


    4. Variedad y entretenimiento: 8/10

    Casi todo está dicho ya, pero quiero reiterar y matizar algunas cosas: la cantidad de detalles que puedes añadir a las casas conforme vas progresando es increíble. Y dado que el juego solo te obliga a usar dos/tres muebles obligatoriamente, realmente tú decides con cuánto detalle decoras. Como si quieres solo poner esos dos muebles en cualquier lado, te van a pagar igual (?) Personalmente yo disfruto mucho del proceso de decoración, así que por lo general le invierto bastante tiempo; no sé si soy el mejor decorando, pero hey, a mí me gusta cómo me quedan las cosas xD

    Y como dije antes: los clientes tienen muchos conceptos diferentes, lo cual te permite crear distintos tipos de casas, pero... no solo eso. Hay de todo, y muchos conceptos ni siquiera son "casas". Son negocios y así. Por ejemplo, creé una pastelería:

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    O una marisquería:

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    Es muy divertido ir construyendo casas y desbloqueando muebles, y además, como al inicio tienes pocas opciones y luego desbloqueas muchas más cosas (tanto en muebles como en otras opciones), entras un poco en el círculo de "ay, ahora quiero volver a aquella casa de hace 10 días a añadir una planta más, o a hacerla más grande, o a meter este mueble".

    En fin, le doy nota parecida a la categoría anterior, porque creo que van bastante de la mano; pero esta se lleva más puntos porque creo que casi todo lo dicho arriba aplica y con más razón a esta.


    5. Experiencia individual: 7,25/10

    Tengo que matizar, que no lo dije hasta ahora, que este juego no te pone límite respecto de cuánto puedes hacer al día. Puedes decorar solo una casa o decorar 800, da igual. Al mismo tiempo, y a diferencia del juego base, no hay ningún tipo de perjuicio como hierbajos ni nada así por no jugar; todo va a seguir intacto juegues día a día o tardes un año en jugar. Y aunque hay ciclo de día y noche, todo está abierto y disponible para ti las 24 horas del día (Nuria and co no saben lo que son las vacaciones pese a estar en un archipiélago vacacional unu (?)).

    Oh, y debo decir también que añaden dos apps nuevas para el Nookófono, una de las cuales te permite crear diseños de casas en cualquier lado y luego básicamente ir a la isla y solo "copiar y pegarlos" (esta la desbloqueas al terminar los eventos principales); y otra que sirve como un Facebook de decoradores (?), y que te permite compartir tus diseños con otros y visitar casas creadas por otros jugadores. Hay gente que decora asquerosamente bien, mira lo triste que me pone que sus casas queden mejor que las mías :(

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    Anyway, el juego es entretenido y es tan independiente al base que perfectamente podría ser un juego aparte, como lo fue su predecesor; pero debo decir que, y mira que a mí me gusta, cuando haces un par de casas ya te cansas y prefieres dejarlo, porque, al menos en mi casa, tardas mucho en terminar (sobre todo cuando tienes muchas opciones a tu alcance) xD Así pues, al final el juego base te da más que hacer que el DLC, si bien sin viajar en el tiempo ahí sí tienes kinda límites en cuánto puedes progresar al día. En fin, muy bien como experiencia individual, pero creo que, aunque podría valerse por sí mismo, perdería mucho si fuese un juego independiente. Dicho de otro modo: creo que vale su precio, pero no valdría el precio de un juego AAA de Nintendo independiente. Así que gracias por hacerlo DLC (??


    6. Zonas y artsyle: 7/10

    Creo que es absurdo valorar el soundtrack por tener solo un puñado breve de tracks nuevos respecto al juego base, así que por eso quiero valorar, sobre todo, algo muy relevante del juego aquí: y es lo aesthetic que es. Los paisajes en las islas, las zonas donde instalas las casas, los locales, y en fin, todo lo que es "nuevo" en cuanto a escenarios y demás.

    Y está... bien, supongo. Hay zonas muy bonitas para instalar fincas, pero debo decir que excluyendo unas 7-8, luego muchas de las zonas se sienten bastante repetitivas. Y además repiten muchos biomas y áreas que son muy parecidas... y no tienen casi ejemplos de otros biomas. Zonas con ruinas hay un par; zonas urbanas hay una sola; con playa hay como 5 y son bastante limitantes en cuanto a espacio, etc. Y es gracioso, porque como podéis ver en el mapa, el juego te plantea zonas nevadas, otoñales, etc, y todas son parecidas a las de otras estaciones, pero diferentes por la estación. ¿El problema? Spoiler: puedes cambiar la estación. Wth, para qué me repites tantos escenarios parecidos xD

    La isla central sí que es muy bonita y ya digo, verlo todo lleno de vida cuando tienes muchas casas y con sus edificios ya creados es genial. Por supuesto, el interior de los edificios y eso ya depende de ti, y juzgarlo sería en esencia juzgar el juego base, ya que casi todos los muebles y paredes, suelos, etc. provienen de allí xD Pero hey, creo que un notable raspado es justo.


    6. Aporte al juego base: 9/10

    Igual que valoré el juego como un juego independiente, creo que es justo valorarlo como DLC. Es decir, ¿qué tiene que aportar nuevo al juego base para enriquecer este y darle más contenido. Todo DLC puede aportar experiencias independientes, sí, pero no dejan de ser expansiones, ¿no? Así pues, ¿qué aporta Happy Home Paradise a New Horizons?

    Oof. Mucho más de lo que parece. ¿Por dónde empiezo?

    Primero. Jugando un poquito en HHP desbloqueas columnas, encimeras y muros de separación, y estos puedes fabricarlos luego para tu casa. Eso permite que crees en una misma sala básicamente el equivalente a distintas habitaciones. En realidad la idea es crear cocinas americanas y así, pero yo lo uso incluso para crear pequeños cuartos de baño y tal. Sí, es frustrante que no hay puertas, pero weno. Son añadidos muy útiles que modifican mucho la forma de decorar solo con un par de elementos nuevos. Otra cosa para decoración personal que se añade: paredes de acento y muebles de techo. Ahora puedes poner muebles en el techo y también puedes poner un papel de pared en tres de tus paredes y una cuarta diferente. Por ejemplo, tengo alguna foto donde se aprecia esto (esta concretamente era un museo, tras los muros puse una mini cafetería uwu):

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    Segundo. El juego incluye dos "materiales" que a la vez son útiles en sí mismos que puedes farmear en la isla central y llevara la tuya: enredaderas que sirven como escalerillas para acantilados y musgo luminoso, que son unos hierbajos que a mí me gustan mucho que brillan al pasar por ellos, muy cutes. También incluye muebles nuevos, muchos de ellos fabricados con estas herramientas, otros simplemente que vienen de serie con el DLC. Y oh boy, algunos de los que vienen con el DLC son geniales, como las paredes de castillo o los porches. Fantástico, quedan geniales para un montón de cosas. Literalmente he empezado a redecorar mi isla solo por todo el potencial que le veo a estos nuevos muebles, ay (?)

    Y tercero, OH TERCERO. Terminar los eventos principales, que son como unas 30 casas decoradas, te desbloquea muchas cosas, pero dos de ellas son maravillosas y el motivo por el que a este apartado le doy sobresaliente: puedes redecorar las casas de tus vecinos en la isla. Esto JAMÁS había sido posible en Animal Crossing nunca antes hasta ahora, y da muchas posibilidades para llevar a cabo temas concretos de diseño en tu isla y tal. Se acabó que un vecino decida exponer una perca sobre su mesa de cartón we (?). Y lo otro es que... no solo hay una tiendita que se actualiza cada día con muebles nuevos de la actualización, sino que llega un punto en el que puedes encargar (pagando, claro) CUALQUIER MUEBLE que tengas desbloqueado en el archipiélago para decorar. ¿Y recordáis que os dije que por cada cliente desbloqueáis sets enteros de muebles que van acordes a su concepto? Pues imagina cuando lleves como 40 casas la cantidad de opciones que tienes. Es que tienes acceso inmediato a casi todo. Yo ahora estoy en el punto en el que espero a que aparezcan clientes que tienen en sus sets muebles que quiero, solo para luego poder comprarlos para mi isla (?).

    Que btw, la moneda de la isla es distinta, se llaman "pokis", y en un punto se te permite cambiar pokis por bayas y viceversa, por lo que puedes no solo usar tus bayas para comprar muebles del dlc, sino también ganar bayas a base de lo que trabajas en la isla, si quieres. Aunque eso sí, tienes un límite bastante cerrado de cantidad que puedes cambiar al día.


    Nota final: 7,75/10

    ¿Lo recomendaría?
    Bueh. O sea, a mí me encanta, pero creo que es un juego bastante niche. Pienso que es muy chill y, como casi todo lo de Animal Crossing, te permite jugarlo a tu placer, a tu ritmo, y siguiendo tu propio criterio. Peeeero a diferencia del resto del universo Animal Crossing, las opciones de juego son una: decorar. Si no te gusta decorar, no te va a gustar. Ahora, ¿si te gusta? Este juego te va a gustar. Y si no has jugado a muchos videojuegos pero te gusta la estética de Animal Crossing y así, creo que también es una experiencia muy buena, que incluso creo que puede servir de puente para entrar a Animal Crossing New Horizons, un juego más denso y con muchas más opciones que puede abrumar un poco a jugadores no acostumbrados a videojuegos.

    ¡Oye, ni tan mala puntuación! Se coloca por encima de Switch Sports para sorpresa de nadie (?), de Minish Cap y de Pokémon Conquest. ¡Tercera posición, básicamente! Ni yo esperaba que quedase también. Y also, qué exigente soy lmao.

    En fin, ¡nos vemos al mes que viene! Pasadlo bien en vacaciones, quienes estéis en ellas:

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    Pero portaos bien, ¿eh?

    Que os vigilo:

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    a Amane le gusta esto.
  12. Nioh_20230609202516.jpg
    • Reto: Jugar a un videojuego ambientado en el pasado
    • Videojuego: Nioh
    • Plataforma de juego: PS4
    • Horas de juego: 29 horas y 23 minutos (aún sin superar).
    Reseña:

    1. El juego y por qué lo jugué:


    Bueno, pues en el mes de junio por fin jugué a Nioh. Creo que en varias reseñas hablé de este juego, y es que lo llevo teniendo desde que el reto empezó, en febrero. Lo compré expresamente en seminuevos, bastante barato, ya que era ese típico juego que te llama la atención pero que nunca te lanzas a jugar, y me dije que el reto de videojuegos era el contexto ideal para por fin ponerme a jugarlo. No obstante, dudé mucho de en qué categoría meterlo y conforme fueron viniendo nuevas categorías me surgían otras opciones que encajar ahí... hasta que ahora me ha tocado jugar a un juego ambientado en el pasado y no tenía nada más que jugar, así que, ¡al fin puedo comentar este juego!

    En todo caso, en general me llamó la atención este juego porque me consta que es un soulslike, uno de esos juegos que ya tendrán para siempre la etiqueta de "copia de Dark Souls". Efectivamente, en gran parte lo es pese a sus diferencias (ahora hablaré de ello), y justo por eso me ha gustado.


    2. Resumen general:

    Como digo, Nioh es un soulslike. Esto quiere decir que es un RPG de acción con un sistema de stamina, que castiga profundamente la muerte (quitándote los recursos que llevabas acumulados para poder subir de nivel y solo te los devuelve si logras llegar al punto en el que moriste sin morir de nuevo en el camino), y que permite personalizar ciertas estadísticas del personaje con cada subida de nivel para usar diferente equipamiento, tales como magia, herramientas ninja o habilidades cuerpo a cuerpo, a medida que subes de nivel. De hecho, para mí la mejor manera de describirlo es... un híbrido entre Sekiro y Dark Souls (más parecido a DS3 por el ritmo de batalla).

    Pese a ser un soulslike, tiene diferencias en el apartado tanto de ambientación (sucede en el Japón del siglo XVI-XVII, a lo largo de finales del año 1600, básicamente), en el de Gameplay (no es ni como Dark Souls ni como Sekiro, pese a tener elementos de ambos) y en el de historia (no está contada para nada de forma tan críptica como en los soulslike). De hecho, y ahora entraré en detalle en estas cosas, el juego se estructura en un mapamundi donde te dan "misiones" y cada zona o área es desconectada del resto y tiene un objetivo claro (el de la misión), las misiones pueden repetirse todo lo que quieras y los enemigos dropean todo el rato objetos de distinta rareza según el enemigo y la suerte que tengas; todo esto hace que se sienta también un poco como un hack and slash, algo potenciado además por añadidos visuales, como el hecho de que cada ataque que lanzas o te lanza muestra un numerito gigante con el daño realizado.

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    3. Jugabilidad y controles: 9,25/10

    Como digo, Nioh es un híbrido de muchos juegos, pero en esencia, es un soulslike parecido a Sekiro, esa sería mi conclusión. El juego te permite, en definitiva, usar varias armas de distinto tipo, y de hecho te pregunta al inicio qué dos armas (puedes alternar entre dos en medio del combate) son tus favoritas: katanas, katanas dobles, kusarigama (un pinsho con cuerda we), lanzas y hachas. Además, tienes en todo momento un arma a distancia, y hay tres tipos: arcos, fusiles y cañones. Todas estas armas dependen de una estadística diferente, escalando el daño según subas una u otra estadística (algo distinto a DS, donde generalmente hay estadísticas específicamente ofensivas para todas las armas, bailando por lo usual entre 2-3 estadísticas para todas las armas y el resto no teniendo nada que ver con el daño). Esta son las stats:

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    Oops, tapé las dos primeras (?) Son "Corazón" y "Cuerpo". Por ejemplo, subir Corazón te da vida y daño con katanas; subir fuerza te da daño con hachas y cañones, y un poquito de daño en general con casi todo; subir habilidad te da daño con arcos y katanas dobles; subir destreza te da daño con kusarigama; subir resistencia te da ki (stamina, básicamente), capacidad de carga y creo que era daño con lanzas; subir cuerpo te da vida y ki, etc. La mayoría de estadísticas te dan daño con algún arma y algún efecto pasivo en tu vida, tu ki o tu carga de equipo.

    Además, tienes árboles de habilidad donde puedes gastar puntos para conseguir distintas técnicas y combos que hacer:

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    Hay un árbol de habilidad para cada arma y luego un árbol extra para ninjutsu (el que sale ahí) y otro para magia onmyo. Los árboles de armas permiten desbloquear habilidades cuando consigues puntos de samurái, y generalmente los ganas al subir de nivel corazón, cuerpo, resistencia, fuerza o habilidad. El árbol de ninjutsu requiere puntos de ninja, que se consiguen sobre todo subiendo destreza; y el árbol de magia requiere puntos de mago que se consiguen subiendo pues... magia, claro.

    Mi build hasta ahora ha sido una de destreza-habilidad, usando katanas dobles principalmente. Tengo a 25 la habilidad y a 30 la destreza ahora mismo, y estoy en torno al nivel 67; el resto de niveles los he invertido en cosas como Cuerpo, Espíritu, etc. Y es que siento que el ninjutsu es como la "magia" de Dark Souls, la que escala con Inteligencia, solo que con usos limitados, como en DS1: puedes desbloquear todo tipo de herramientas que equiparte (kunais, estrellas ninja, bombas de humo, bombas incendiarias, bufos de velocidad, de sigilo...) y lanzarlas hasta que te quedes sin usos de ellas. La magia onmyo funciona igual, pero son sobre todo bufos elementales y proyectiles también elementales, yo no lo usé.

    Ah, falta el espíritu. En todo momento, y de esto hablaré en historia, el prota, que se llama William por cierto (hablaré en historia de ello también (?)), va acompañado de un espíritu que solo él ve y que carga energía conforme mata gente. Cuando se cargue entero, puedes activar lo que el juego llama "arma viva", que es un estado breve en el que eres inmune a todo y tu arma se bufa con elementos y efectos según el espíritu. En resumen, es tu "free of jail" button para derretir enemigos. Esto se mejora subiendo la estadística de Espíritu, además, y me consta que hay gente que literal se hace builds que consisten en maxear la duración, la recarga y el daño del arma viva y gg al juego (?).

    ¿Qué más? Ah, bueno, las posturas: técnicamente, pulsando R1 + triángulo, cuadrado o equis, puedes cambiar de postura de combate a alta, media y baja, respectivamente. Hacer esto cambia el tipo de ataques que usas, la velocidad a la que golpeas y el daño que haces, sea a vida o sea a ki del enemigo (ya que si dejas a un enemigo sin ki, que es la estamina, lo dejas vendido para ataques letales, parecido a Sekiro pero sin ser tan letales porque no matas de un golpe normalmente (?)). También puedes hacer ciertas habilidades y combos distintos según la postura. La postura alta es para pegar fuerte pero más lento, la media es lo estándar, y la baja es para pegar ataques muy rápido. Yo uso katanas dobles, como digo, y estas son ya de por sí rápidas... así que el 90% de las veces uso postura media. A veces uso la baja porque ataca muy rápido y si me aplico buffs como causar veneno y así, es lo más rápido para causarlo al enemigo y ver cómo su barra de vida se derrite poco a poco mientras lanzo shurikenazos de lejos :^) (?). Pero me acomodé a las técnicas y combos de la media y la verdad es que salgo poco de ahí xD

    Otro elemento importante son los pulsos de ki. Veréis, ¿recordáis que hay yokai como enemigos? Pues estos cabrones pueden crear como un campo de energía maligna que, si lo pisas, hace que tu ki se cargue muy lento y se recupere más lento aún. Claro, sin ki no puedes ni atacar, ni esquivar ni nada, y si te golpean sin ki te dejan vendido para ataques letales, y créeme, tú sí te mueres de un ataque letal (?) So, esto es un problema. La solución es, o bien salirte lejos del campo, cosa a veces complicada, o bien hacer un pulso de ki perfecto. En resumen, un pulso de ki consiste en pulsar el botón de bloqueo (R1) en el momento justo tras hacer ataques, de manera que recuperas un porcentaje del ki que te costaron los ataques que realizaste. De esta manera puedes luego esquivar o seguir atacando sin tener que recuperar ki. Y si haces el pulso perfecto te liberas de ese campo de los yokai. ¿Yo qué hice? Desbloquear una habilidad que hace que haga un pulso de ki al esquivar teniendo katanas dobles, y mi gameplay consiste en atacar, esquivar para recolocarme y activar el pulso para recuperar ki, y seguir atacando o pirarme (?) Así que la verdad es que no me acostumbré mucho a eso del timing con R1, debo decir.

    En resumen: es un gameplay que recuerda mucho a Sekiro o la saga Souls, pero que luego tiene muchas, muchas cosas distintas.

    No merece un 10 para mí por dos motivos: primero, no me gusta del todo el sistema de misiones; creo que fomenta, y es una de las ideas del juego, que se farmee mucho para conseguir drops y cosas de forma un poco forzosa, ya que el juego premia mucho que consigas armas buenas, las forjes y fusiones, y en fin, te gastes cantidades enormes de dinero y de recursos en tener siempre lo mejor, y para eso tienes que repetir y repetir misiones. Si fuese en formato niveles abiertos, como la saga Souls, me molestaría, pero menos (?) Solo por esa decisión de juego le bajo nota, por lo demás tiene un gameplay que, como digo, si te hace clic, te hace clic de verdad.


    Aquí una foto del sistema de herrería y tal, que a día de hoy tampoco lo entiendo 100% así que no quiero comentar mucho. Siento que está muy pensado esto de optimizar para el online, cosa que no juego porque no pago (?):

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    4. Dificultad: 9,5/10

    Voy a ir a lo más destacable para mí: he jugado a todos los juegos de FromSoftware que son del tipo Soulsbornekiroring (?), salvo a Dark Souls 2 y a Demon Souls, por lo que estoy bastante familiarizado con el gameplay de todos ellos, con lo difíciles que son y cómo esa dificultad es un elemento más del juego. Entré a Nioh sabiendo que era un soulslike y que por ende iba a ser difícil.

    Pero os puedo asegurar que Nioh es bastante más difícil que Dark Souls, Bloodborne o Elden Ring. Quizá podría compararse con Sekiro, pero le tengo demasiado vicio a ese juego como para compararlo (?). Nioh me ha tenido estancado en la primera misión por más de, qué sé yo, 15-20 intentos, y en el primer boss por otros 15-20. Otros bosses me han costado lo suyo, y otras áreas también, pero nada como el inicio, eso sí. El inicio es letal. Hay una misión tutorial en la torre de Londres, que eso ok, pero luego te tiran a la primera misión real y ahí cagaste.

    En la primera misión, en fin, te ponen en una costa a la vera de un pueblo pesquero arrasado por bandidos y algún que otro yokai (que son los enemigos principales del juego y oof, en Gameplay hablaremos de estos hijos de la grandísima p*ta). Tienes que lograr atravesar todo el asentamiento con el equipo que consigues a duras penas, enfrentándote a decenas, y decenas, y decenas de enemigos unos tras otros, la mayoría en grupos, y a través de subir a tejados, bajar de tejados, abrir una puerta, luego otra, doblar una esquina, evitar las llamas dando un rodeo... todo para llegar a un barco y cuando crees que acaba, te sacan esta abominación y te mueres inevitablemente:

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    Y diréis: qué mal, ¿no? Debe ser frustrante.

    Pues sí a lo segundo. Pero no a lo primero.

    You see, esto es lo que buscaba. No, no es lo que buscaba, es más de lo que buscaba. El juego a veces, a mi juicio, se pasa un poco de rosca con la dificultad, en el sentido de que yo llevo 30 horas de juego y voy por la cuarta de seis regiones y todavía soy oneshoteado por enemigos random (?). O te tiran murciélagos que aparecen de la nada por un acantilado. O te da un proyectil de lejos y te hace stunlock con otros seis enemigos. Cosas así.

    Pero es que mola muchísimo cuando todo hace "clic". Y yo buscaba eso, esa sensación que tienes al "hacer clic" con un juego muy difícil y sentir que empiezas a dominarlo. ¡Y eso que considero que aún me falta mucho por dominar! Le comentaba a Pablo mientras jugaba que sentía algo muy particular, por ejemplo, con las zonas del juego. En todas acababa frustrado, perdiéndome, muriendo veinte veces y quejándome todo el rato... pero cuando las iba acabando, pensaba: "joder, en realidad me ha gustado mucho el nivel". Y así también con los bosses. No sé explicarlo, pero es tal la sensación de triunfo que te da superar retos tan difíciles que cuando lo logras después de tanto esfuerzo es genial. Y cuando empiezas a hacer niveles muy rápido cuando antes tardabas horas estancado en uno y sientes que es porque dominas las mecánicas te sientes genial. Y yo buscaba eso.

    Para mí, si hubiese entrado buscando un Dark Souls y me hubiesen dado un Dark Souls, este apartado tendría un 10. Solo tiene un 9,5 porque siento, como digo, que en algunas ocasiones se pasa de bullshit, y eso es algo que no me pasa con Dark Souls. Hay ciertos enemigos que me parecen simplemente inabarcables en ciertas situaciones, y solo los gano porque mi build está diseñada para spammear cositos como un desquiciado desde lejos (?).

    5. Historia: 7.5/10

    A ver, no voy a mentir. Este es el punto flojo para mí, porque no me cautiva para nada la historia. Ciertamente a mí el tema histórico no me interesa mucho, y siento que el juego, aunque tenga mucho elemento sobrenatural, pretende ser un juego sobre todo con referencias históricas: aparecen muchísimas menciones a Nobunaga (is this you, Pokémon Conquest? :0 (?)) y a muchos otros clanes y líderes militares del Japón de la época. Y yo entre que me pierdo con quién es quién y tal, oof. Además, siento que la forma de contar la historia es un poco confusa, porque te muestran escenas y eventos que hacen la historia "lineal" tras cada misión principal... pero luego es como que parte de ella intentan relegarla a misiones secundarias y objetos y así, como en Dark Souls, y me sabe a poco que se queden a medias entre un storytelling más directo y un storytelling más críptico, no sé.

    Debo añadir que no he acabado el juego, en 30 horas apenas llevo la mitad. Quiero seguir jugándolo, de hecho, a ver si lo acabo xD Así que quizá me faltan datos para opinar bien de la historia. Pero cuento brevemente detalles, sin hacer mucho spoiler, de lo que llevo, porque no es tanto que sea "mala", es solo que ni me entero del todo ni hace clic del todo:

    Básicamente eres William, al que en Japón empiezan a llamar por algún motivo "Sir Anjin". Por lo visto este tío está basado en alguien de verdad, el primer británico que llegó a Japón, que fue asesor del shogun Ieyashu (gracias, Wikipedia (?)). En el juego, William es metido preso por alguna razón en la torre de Londres, se escapa y se encuentra de bruces con un señor que es una especie de alquimista, llamado Edward Kelley (ojito, que también existió). Este tipo usa la amrita, unas piedras muy poderosas con poderes mágicos que aparentemente fue lo que usó Gran Bretaña para poder frenar a la Armada Invencible española, para atrapar a una espíritu que va con nosotros y que, según descripciones de personaje que leí, es como una hermana para William, lleva con él desde niño. Kelley la secuestra y se pira a Japón, y William va tras él. Al ir tras él se ve envuelto en un rollo de guerras civiles en Japón, y acaba ayudando al bando de lord Ieyashu. Todo el resto del juego es el camino que hace William con el resto de people para llegar hasta Ieyashu que está pahí, todo mientras pasan cosas todo el rato que hacen que nunca lleguen con el puto general (?)

    Y esa es la historia que he captado hasta ahora, poco más. Hay muchos personajes secundarios que estoy seguro de que son figuras históricas japonesas importantes y suponen referencias guachis, pero sinceramente, ni repajolera idea de ninguna, so (?). Lo que sí me llama la atención es algo que quiero creer que se explicará o referenciará más adelante: y es que mucha gente va a acompañada de espíritus guardianes, como William, pero nadie los ve... solo él los ve. Y es como cool. Uno de ellos es un gato que es super cute hasta que decide empezar a seguirte como espíritu, y se supone que le debo coger cariño pero es muy pesado (?). Hay un momento emocional y todo con él pero es que me dio igual tbh (?)

    Como gatete es muy mono tho.

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    Pues eso, creo que un 7,5 es justo. No me parece gran cosa pese a no haberla terminado y no saber de historia, pero precisamente porque tengo esos dos factores en mi contra no voy ni a ser más duro ni más bueno con la trama; lo dejo un 7,5 que está muy bien y es muy estándar.

    6. Soundrack y gráficos: 8,5/10

    Si le tengo que poner pegas, es que los escenarios suelen ser muy oscuros, y da pena porque hay localizaciones muy bonitas como para que se vean mejor, hombre. Pero en general, tiene buenos gráficos y una banda sonora que está bastante bien. No es tan ambiental como los souls y sus temas de boss no son tan banger como en estos juegos, pero muy decente todo, no sé. Siento que música es mejor que Horizons, pero en gráficos es peor; sin embargo, no es tan peor en gráficos que Horizon como es mejor que ese juego en música... por lo que creo que merece algo más de nota que la que le di a Horizon en el apartado.

    ¡Ah! Y muchos, muchos puntos extra porque a veces te ponen unas escenas que me parecen muy chulas, porque son como dibujadas en siluetas, no sé, muy interesantes y que captan mucho la vibe mística a por la que va el juego.

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    Además, William es un GIGA CHAD, es un papucho y está buenísimo:

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    También los diseños de los yokai están muy bien, y como de esos sí sé un poquito más, mola mucho ver lo bien que se integran en el folklore japonés. La verdad es que el juego hace muy buen uso de los elementos basados en todo lo relacionado con Japón, tanto historia como cultura. Si os gusta todo lo japonés y sobre todo si estáis metidos en ello, os gustará mucho este juego. Dejo una foto de un yokai, pero la verdad es que la que guardé no es el más interesante de todos, pero me da pereza ahora buscar otra tbh (?

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    Resumen, que me lío y os lío: un 8,5.


    7. Contenido adicional: 9,25/10

    En este punto, el juego tiene muchas, muchas opciones. No solo me consta que hay NG+ y con muchos más "+" si quieres, como en los souls, sino que se pueden escoger dificultades nuevas que añaden enemigos o cambian posiciones de estos, etc., en esencia cambiando muchas situaciones del juego. Además, cada cierto tiempo ponen misiones secundarias muy difíciles que son versiones más duras de otras misiones llamadas "misiones del ocaso"; hay, de por sí, múltiples misiones opcionales más allá de las principales.

    Además, al margen del progreso normal, hay como un "minijuego" de encontrar a kodamas, que son bichitos adorables que se esconden en los niveles de misiones principales y debes encontrar, y los cabrones se esconden muy bien. Encontrarlos viene bien, tho, porque te permiten activar bufos en los santuarios, que son puntos de control al estilo de hogueras de los souls.

    Todo muy cool, muy bien. Me consta también que en torno al final del juego hay como una misión que es no sé si infinita o casi infinita, rollo sitio con muchísimas plantas y puedes jugar por horas y no terminarlo, y cada vez es más difícil. No he llegado pero hey, ahí está (?). El juego tiene además dos dlc, que yo no los tengo así que no lo valoro, pero hey, contenido extra para quien quiera pagarlo.


    Nota final: 8,8/10

    ¡Empatado con Horizon en el top 1 de mis reseñas hasta ahora! Francamente, si tengo que verlo en retrospectiva... gana Nioh para mí, es mucho más mi estilo. Además, le veo infinitas posibilidades de rejugarse, puedes probar nuevas builds y jugar en otras dificultades, cosa que en Horizon es un poco más limitada. Por eso, como no quiero dejar empates y menos en la primera posición...

    Nota final revisada: 9/10

    ¡Le doy la victoria a Nioh, redondeando al 9 para diferenciarlo de Horizon y justificado, sobre todo, por la replayability!

    Lo recomendaría: depende. No es un juego para todo el mundo. El juego no te consiente ni una y estoy 100% seguro de que mucha gente lo abandonaría apenas muera unas pocas veces en la primera misión, algo que va a pasar casi seguro xD Hay gente que simplemente no busca este tipo de juegos tan difíciles, y a Nioh no le tiembla el pulso decirte "a tu casa we", porque facilidades no te va a dar, especialmente al principio. Pero si te gustaron los souls y te gustó Sekiro... prueba Nioh, seguramente te va a gustar también. Es una experiencia que no te va a fallar por lo parecido a estos juegos, y a la vez no te va a resultar repetitiva porque es lo suficientemente distinta a los juegos de FromSoftware como para ser novedoso. ¡Y hey, existe Nioh 2, eso que te llevas para cuando termines uno si te ha gustado!
    a Lelouch y Amane les gusta esto.
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    • Reto: Jugar a un videojuego de deportes
    • Videojuego: Nintendo Switch Sports
    • Plataforma de juego: Nintendo Switch
    • Horas de juego: 10-15 horas (no lo sabemos con claridad por cómo la Switch calcula horas, pero está en ese rango)
    Reseña:

    1. El juego y por qué lo jugué:

    Antes de nada, quiero decir que esta reseña va a ser sobre el mismo juego sobre el que la hará Lucas Diamond, ya que ambos hemos jugado el juego juntos para el desafío de este mes. Sin embargo, él está escribiendo su reseña en un sofá y yo en otro (?), y no tenemos idea de qué está escribiendo el otro, así que mira, tomémoslo, como decía Nao, como ejercicio para ver dos opiniones que pueden ser distintas sobre un mismo juego.

    El motivo por el que escogimos este juego es sencillo: a Pablo le tocó jugar a un juego de deportes según su tirada de dados, y tenía este juego de un regalo que le hicieron hace tiempo cogiendo un poco de polvo, así que naturalmente, se propuso jugar. En principio yo iba a hacer otra cosa, pero sorpresa, salió en mayo el Tears of the Kingdom y aquí estoy, con mi vida consumida y absorbida por ese juego (?). Así que pensamos que sería buena idea jugar los dos juntos al juego, porque después de todo, es en gran parte un juego de fiesta, ¿no? Diseñado para jugar multijugador. Vale, se puede jugar online, pero tiene más gracia jugar con gente en directo. Y por eso, aquí estoy; he podido hacer el reto de juego basado en deportes y encima he jugado este mes a algo ligerito para permitir que ToTK sea lo que me absorba la vida sin interrupciones uwu


    2. Resumen

    La "saga" Sports es un clásico, creo. Todos recordaremos el Wii Sports, su música y sus memes.

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    Y recordaremos, espero, el MARAVILLOSO Wii Sports Resort, que era en todos y cada uno de los aspectos un juego mejor y mucho más interesante que el Wii Sports original. ¿¡Soy el único que pasó horas en el avioncito este!?

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    En fin, los Sports eran juegos antiguos, de cuando yo era un adolescente (eso sonó a viejuno total, F (?)), y los recuerdo con mucho cariño. Juegos entretenidos y sencillos en los que tienes varios "minijuegos" que simulan deportes, que son sencillos de entender pero tienen su miga a la hora de masterearlos. El Resort tenía además modos de juego diferentes y el A-VION-CI-TO.. Era una gozada, y la mayoría recordaremos, o al menos habremos oído hablar, de los bolos y del tenis, que creo que eran los dos juegos más virales y famosos del original.

    Pues después de que la siguiente consola de sobremesa la Wii U nunca existió y no puedes convencerme de lo contrario, la Switch, saliese a escena, por muchos años que hubiesen pasado, era clarísimo que acabaría saliendo un nuevo Sports. ¡Y aquí lo tenemos! Tardó bastante más de lo esperado, pero llegó. Y... ¿sobrevivió al hype para mí?

    Respuesta corta: no (?)

    Respuesta larga: vamos a ella...

    Para esta reseña, voy a hacerlo por categorías, como siempre, pero voy a cambiar un par de ellas respecto a las que uso siempre en muchos casos. Creo que es completamente absurdo valorar la historia en un juego que no es que no tenga esta como punto principal, es que no tiene ni un atisbo de ella; por ello, voy a cambiar esa categoría con una que se llame "Experiencia multijugador y online", considerando que esta es una parte muy importante del juego (como la historia lo es para tantos otros) . Y también voy a cambiar mi categoría de contenido a adicional por "Experiencia multijugador"; después de todo, la única dificultad que te vas a encontrar en los juegos de fiesta, más allá de los controles (lo cual tiene su propia categoría) son tus rivales (?).

    So, esta sería la lista de categorías:

    - Jugabilidad y controles
    - Variedad y entretenimiento
    - Experiencia multijugador
    - Soundrack y gráficos
    - Contenido adicional

    Dicho lo cual, comienzo:


    3- Jugabilidad y controles: 5/10

    Primero quiero hablar de the elephant in the room, y estoy 200% seguro de que Pablo va a mencionar esto en su reseña, también, pero es que NECESITA DECIRSE.

    QUIÉN FUE.
    EL MARAVILLOS GENIO.
    QUE DECIDIÓ.
    QUE LOS BOTONES DE DIRECCIÓN DEL JOY-CON IZQUIERDO.
    DEBAN FUNCIONAR.
    COMO MALDITOS BOTONES PARA CANCELAR Y ACEPTAR.

    En serio, hemos jugado más de 10 horas y aún Pablo y yo seguíamos pulsando las teclas de dirección del mando izquierdo para mover el cursor. ¡Qué loco, verdad! ¡¡Mover el cursor con teclas de dirección, con flechitas!! ¡Están loquísimos, claramente si pulsas la flecha que apunta abajo, estás cancelando! ¡Duh!

    Y sí, entiendo que si juegas con un solo joy-con, para aceptar y cancelar tendrás que usar a la fuerza esos botones si tienes el izquierdo, vale. Pero es que al empezar cada maldita partida, el juego te pregunta si estás con un joy-con o con dos. Si digo que estoy con dos, ¿¡tan difícil era hacer que las flechitas me permitan moverme!? Todos los juegos de la Switch, prácticamente, me tienen entrenado para que mi memoria muscular asocie los joysticks con movimiento de personaje y cámara y las teclas de dirección como otros comandos diferentes a los botones y/o como botones para mover el cursor y seleccionar cosas en menús y así. Creo que no era difícil programarlo para que sea diferente si usas dos joycon que si usas uno, ¿no? Es el whole point de la maldita consola.

    En fin, gracias por venir a mi TED talk. Ahora, entro de verdad a otras cuestiones sobre controles.

    En general, todos los deportes se juegan igual: agitando el joy-con (o los joycon, dependiendo de a qué juegues y cómo juegues) de distintas formas para hacer distintas acciones. Muy simple, muy intuitivo: si viene una pelota en tenis, agitas el joycon y le pegas a la misma con tu raqueta. Si viene en bádminton, le das al volante. Si viene en fútbol, le das con la pierna... o con la mano, depende de si te quieres poner el mando con una cinta en la pierna o jugar como nosotros y creernos que esto es balonmano (?). Muy sencillo todo.

    Excepto por el hecho de que no. No es nada sencillo. O sea, las mecánicas básicas son muy fáciles en todos y cada uno de los deportes, pero cuando juegas con gente online te das cuenta de que no tienes ni idea de cómo jugar bien. Se le da efecto a la bola, se cambia el ángulo de tiro, se hacen completas barbaridades, y normalmente es porque si pegas con el mando en cierto ángulo o giras la muñeca de cierta manera se hacen distintas cosas. Pero esto en los tutoriales no te lo explican, en absoluto. Como mucho, entre juego y juego o partido y partido te salen consejos aleatorios y en alguno te dan una ligera idea de qué hacer para ejecutar ciertas acciones bien. Pero yo a día de hoy no sé cómo apuntar bien un mate en voleibol, o cómo darle bien a la puta pelota de tenis (?), ni cómo hacer para que la bola de bolos gire como yo quiero. Sí, tengo la idea general de cómo funciona, pero no sé exactamente cómo afectan mis movimientos más que por la experiencia (y a veces es confuso, porque parece que lo haces bien, pero ups, resulta que no, la bola se fue a tomar por culo (?)). El juego no te dice nada, y es una pena, porque podrían simplemente dejar apartados tutoriales avanzados o algo así, no obligatorios ni nada, pero que estén para la gente a la que le interese. A veces el juego, que en general tiene una jugabilidad divertida y entretenida, se hace frustrante porque te pegan palizas impresionantes personas que saben jugar, y sientes que eres un inútil solo porque tú no sabes jugar, el conocimiento que tenéis tú y tus rivales es muy dispar xD

    En fin, hablando un poco más de la jugabilidad en los deportes, en la mayoría de estos solo agitas el mando, como digo, y poco más. En volei puedes mover a tu personaje en ciertos momentos con el joystick, para poder angular mejor cómo hacer bloqueos o recibir. Y en fútbol, sin embargo (el mejor deporte con diferencia, luego entraré en eso), tienes total control sobre tu personaje con la palanca durante todo el partido, lo cual está muy bien y es muy dinámico. Pero sorpresa, en ningún sitio hay que usar los botones para jugar, más allá de centrar la cámara o así, así que POR QUÉ CONVERTIR LA FLECHITA HACIA ABAJO EN UNA B, POR QUÉ.

    Bueno, el resumen: controles en apariencia intuitivos pero que tienen mucha complejidad, y el juego no te explica absolutamente nada de toda esa complejidad, lo cual es una pena. Y fuck al que decidió poner la b en la flecha hacia abajo, ojalá pise un lego. 5/10, pudo ser mucho mejor de lo que es solo con unos buenos tutoriales.


    4- Variedad y entretenimiento: 6/10

    El juego tiene 7 deportes en total: voleibol, bádminton, chambara (pelea con espaditas), bolos, golf, fútbol y tenis. Teniendo en consideración que en Wii Sport Resort había 13 deportes, es un poco sad que haya tan poquito donde elegir. De todos modos, creo que el golf se añadió hace poco en una actualización, así que igual van saliendo más... pero yo puntúo el juego que jugué en el momento en el que lo jugué, así que tengo que decir que es poca variedad. Además, de todos los deportes, solo dos de ellos es un deporte que no sea de pelota, y uno de ellos es bolos, que oye, es una bola, ¿cuenta? Yo digo que casi cuenta (?).

    En fin, variedad poca, pero entremos a valorar si lo que tiene, al menos, es entretenido. Y... bueno, yo de los 7 deportes solo le he encontrado verdadera diversión a dos de ellos, y en parte a otros dos, aunque se me hagan frustrante. ¿Así que es un aprobado raspado...?

    No, no tan fácil, hombre. Voy a hablar un poco de cada deporte, del que menos me gusta al que más me gusta, y voy a reconocer que muchos de ellos los he jugado muy poco porque no son para mí, no porque no sean divertidos:

    - Golf: el golf me gusta, pero se me hace laaaaargo. Y además, frustrante. La forma en la que tienes en este juego que golpear la bola se me hace demasiado precisa, y el swing que tienes que hacer con el mando es extraño. Yo jugué golf irl de pequeñito y se me hace incómodo porque es, uhm ¿poco real? Al menos en lo que recuerdo. Si intento emular mínimamente el swing en este juego, la bola se me desvía seguro, porque se te desvía a nada. Encuentro que acabas pasando mucho, mucho, MUCHO más tiempo preparando el swing para encontrar la forma correcta en la que darle que dándole de verdad. Y sí, así es el golf en general, pero de poco me sirve ese tiempo si luego al mínimo descuido el mando resulta que me detecta un giro de muñeca que aparentemente manda a la verga la pelota (?) En fin, reconozco que es entretenido y está bien, no lo niego, pero no es para mí. Curioso, porque adoraba el golf en los Sport originales. Me veréis mencionarlos mucho, sí (?)

    - Bolos: de manera similar al golf, los encuentro mucho menos satisfactorios que en el original, y que sean más largos que otros deportes no le da puntos para mí. Este, de hecho, es por motivos distintos al golf: se me hace que una vez coges el ángulo, ya solo tienes que repetirlo todas y cada una de las veces y hala, el tiro te sale en pleno casi siempre.

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    - Bádminton: Pablo ha jugado más a este que yo, porque a mí no me gustó mucho (?) Es 1 vs 1, y pasa que se me hace aburrido porque, por cómo yo lo percibí, consiste básicamente en timing y poco más. A diferencia de tenis, por ejemplo, yo no noto que el ángulo de tu golpe sea importante, porque tu personaje llega al volante siempre que este no vaya en un mate. El punto es darle en el momento preciso, y ya. Parece un juego de ritmo para mí.

    - Chambara: el juego que podría haber sido esgrima, y se quedó en menos. De verdad quiero que sea divertido y muy chulo, quiero. Hasta tiene sus espadas dobles, una espada gorda y una normal para que elijas y uses distintos tipos de gameplay, eso está muy bien... pero cuando juegas, al final, de tres-cuatro golpes tiras a tu rival de la plataforma, y el juego se centra mucho en bloqueos que te hacen retroceder si te los comes. Cuando golpeas a un bloqueo, tu personaje se stunnea por lo que parecen años, y al final coge un ritmo el juego que es normalmente muy rápido, pero de algún modo se siente pesado, porque hay muchos bloqueos y pasan los personajes casi todo el rato en animación de stun xD Además, el ángulo de los tajos es importante en este juego, e igual soy yo, pero muchas veces no va en el ángulo que se supone que he usado y me como un bloqueo que no debería comerme. Y eso es un stun de 7 años más.

    - Tenis: el tenis me gusta mucho, pero es, creo, el deporte más difícil mecánicamente de todos, con diferencia. Yo aún no sé por qué a veces me dice que le doy "muy pronto" o "muy tarde" a la pelota, porque en muchas ocasiones no sé cuándo coño se supone que hay que darle xD Además, puedes darle efecto y ángulo a la pelota, pero siento que depende de la posición de tu personaje (que se mueve automáticamente por su campo), a veces no puedes cambiar la dirección del tiro bien y se te acaba o yendo siempre al mismo punto, o fuera del campo. Hemos perdido Pablo y yo más veces por tirarla fuera que por no darle, creo (?)

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    - Voleibol: un deporte muy, muy entretenido, ¡por fin! (?) En el voleibol hay cuatro comandos principales según tu posición en el campo: recibir, colocar, rematar o bloquear. Y cada uno requiere un input moviendo el mando; hasta aquí, muy básico. Ahora bien, para recibir y para bloquear puedes mover a tu personaje de manera que se coloque donde crees que va a venir la pelota. Para rematar, puedes intentar irte a un lado y hacer una jugada lateral, saltar antes o después para engañar a tu oponente y que no bloquee, intentar angular la pelota para que vaya a una esquina determinada... es, a mi juicio, el juego más entretenido de los mecánicamente complejos, y superior al tenis porque se entiende mucho mejor y es mucho más sencillo de controlar y de mejorar en él, más intuitivo, creo. Aunque sigo sin saber cómo hacen algunas personas para tirar la pelota siempre a la puta esquina del campo cada vez, pero detalles (?).

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    - Fútbol: el mejor deporte de todos y por mucho (quizá algo más cerquita de volei). Y esto lo dice alguien que odia el fútbol, verlo, jugarlo, nada me gusta, ni siquiera videojuegos de fútbol. Pero, ¿en el Sports? Maravilloso. También es verdad que de fútbol tiene el hecho de que hay un balón y una portería, lo demás parece más, qué sé yo, Tekken que fútbol, pero por eso me gusta uwu (?) Es un 4vs4, y tu personaje puede correr por el campo libremente, dar patadas a lo ninja en el aire, y pegarle madrazos a un balón que por algún motivo es ocho veces más grande que cualquier jugador. Puedes sprintear y tienes una barra de stamina, y según cómo golpees el balón puedes mandarlo en una dirección u otra, incluso puedes dar cabezazos para mandarla a lo Pikachu.

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    Tiene un par de cosas que no me gustan, como una comeback mechanic que consiste en que si marcas dos goles seguidos, el siguiente balón es de oro y vale por dos goles, o que a veces el balón, al empezar, se va automáticamente a los pies de uno de los dos equipos en vez de caer en el centro. Pero en general, es un deporte divertidísimo y el mejor del juego para mí.

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    En resumen: aunque tiene mucha menos variedad que su predecesores y la mayoría de deportes los calificaría individualmente con una nota baja, reconozco que los bolos o el golf, por ejemplo, pueden gustarle mucho a otras personas, y on my book eso es señal de buena variedad. Nadie te obliga a jugar a todo, in fact, y si yo disfruto sobre todo voleibol y fútbol, pues a eso juego; y esos deportes están muy bien y son bastante entretenidos, hay que decirlo. Así que creo que un 6 es justo, porque sigue siendo un crimen que un juego de Switch tenga la mitad de contenido (o menos, pero a eso vamos después (?)) que uno de Wii, sorry xD Y encima el 90% son juegos con pelotas o bolas (?).


    5- Experiencia multijugador: 5/10

    Al ser este un juego de fiesta en gran medida, su principal atractivo es el modo multijugador. Este juego tiene varias opciones para eso, sin embargo: puedes jugar en una misma switch con varias personas, conectarte localmente o jugar online. Sin embargo, un problema que tengo con esto, particularmente con el juego online, es sobre el número de jugadores en una sola Switch... y en un doble sentido. Por un lado, el juego te permite conectarte online siendo solo una persona en tu Switch o siendo dos. Esto de por sí me molesta un poco, porque el fútbol puede jugarse en equipos de 4, así que, ¿por qué no pueden ser cuatro? En el juego local puedes jugar con más gente, no entiendo por qué tendría que estar forzado a jugar con randos siempre que quiera jugar online si quiero jugar con 3 amigos en mi casa. Sí, solo el fútbol podría jugarse, vale, buen argumento, pero... aquí está el otro problema: chambara y bádminton están limitados a un solo jugador. Y el juego lo que hace si lo seleccionas estando en multijugador online es... escoger a uno de los jugadores aleatoriamente. Si vas a permitir que juegue con un amigo incluso a deportes que son 1vs1 en los que solo uno de nosotros puede jugar contra alguien online, ¿por qué motivo no me dejas elegir quién de los dos juega? ¿Y por qué entonces no puedes aplicar ese sistema y dejar que seamos más de dos, por si quiero jugar siendo 3 o 4 al fútbol, o al golf, o a los bolos? (?)

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    En fin, el juego está en un limbo raro en el que el local es la mejor manera de jugar con amigos, pero ciertos deportes te obligarán a usar bots si quieres jugar ciertos deportes, o si quieres jugar online, solo vale si sois dos incluso aunque el fútbol permita a 8, y asdfgjhj. Además, en multijugador, al menos si juegas con dos personas, no hay nada más allá que unas recompensas de customización de personaje (de lo cual hablaré más adelante) para incentivar seguir jugando y tratar de ganar: no hay rangos ni ningún tipo de competencia, solo juegas por jugar. Que está bien, pero espero de un multijugador online algún incentivo más, no sé xD

    Por lo demás, a veces hay pantallas de carga largas, no sé si porque hay poca gente jugando o qué; y hemos experimentado múltiples veces con problemas de conexión que atribuyo a la nada buena conexión de Nintendo Switch Online en general, tbh, pero daña al juego al depender mucho del factor online xD

    En fin, aprobado, I guess.


    6- Soundrack y gráficos: 5/10

    Así me siento haciendo esta reseña:

    Weno a ver. El soundtrack está bien, la OST principal está muy bien, aunque no es el icónico TIRI-RI-RIN TINTIN TIIIIIIIIIN, pero hey, tiene el mismo feeling y está bien on its own right.


    Para los deportes hay luego una música que suena en cada deporte y listo, esa es toda la OST que vas a encontrar en el juego. No está mal, es perfectamente válido para lo que se pretende, pero no encuentro tampoco mucha atención al detalle ni nada. Por ejemplo, se podría aprovechar cosas como música adaptable, que cuando en fútbol alguien se acerque a portería rival se intensifique el ritmo o algo, no sé. Al final la música se acaba perdiendo en el fondo como ruido blanco y ya, y no soy de los que no prestan atención a la música, creedme. El tema del fútbol es un banger, eso sí, una pena que se escuche muy difuminado en el fondo cuando juegas.


    En cuanto a gráficos, esto es un punto a favor. Han dejado atrás los icónicos pero horrendos Miis, lo cual para mí es bueno (?), pero hey, ¡si quieres usarlos, puedes! Te dan la opción de poner a tu personaje con el nuevo estilo, que es muy Animal Crossing y por tanto extremadamente cute, y al mismo tiempo han mantenido la posibilidad de pegarte a esos bichos deformes que eran los Miis si quieres. Luego, los escenarios son bonitos y todo lo que tú quieras, y se supone que el juego sucede en una especie de plaza así rara llena de estadios, e incluso a veces, entre juego y juego, te cuentan cosas de la zona, como que hay autobuses que pasan a cada cierto tiempo, o que en el centro hay una plaza, y tal. Pero es totalmente inexplorable todo, es solo un menú.

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    No veo la necesidad de incluir detalles al respecto si al final es solo cosmético pero luego NO ME CUENTAS CÓMO F*CKING JUGAR BIEN A TUS DEPORTES en fin. Siento que parece que iban a incluir alguna mecánica como la del avión de resort, de explorar la ciudad/plaza/whatever, y al final no lo metieron. Y no sé por qué, yo estaría super in (?). En fin, nada destacable aquí, muy estándar, cumple con su propósito, pero meh. Podría estar mejor, particularmente hacer la música más presente, sobre todo, y aprovechar un poco más los escenarios que tienen montados, que hasta se ven a veces outlimits en el fútbol y así, pero luego no existen, es como raro, para qué los modelas si no se puede ir (?


    7- Contenido adicional: 4/10

    Aquí es donde estoy más enfadado. No entiendo ni comprendo cómo es posible que hace AÑOS hiciesen el Resort e introdujesen tantísimas formas tan interesantes de ampliar la experiencia base de un juego tan simple como estos, y en un juego actual no hacen ni la mitad de la mitad. Pongo ejemplos y voy comparando, para hacernos una idea:

    - Wii Sports Resort se situaba en una isla donde había varias pistas de múltiples deportes. Había un minijuego en el que pilotas una avioneta y volabas por toda la isla, y tenías que encontrar secretos y lugares e ir rellenando un mapa; era GENIAL como minijuego. Aquí, el lugar, como dije, es una plaza con habitantes y hasta detalles que el juego te explica, pero no hay nada para explorar. Nada de nada.

    - En el Resort, el juego de esgrima tenía un modo en juego individual en el que te enfrentabas a hordas de enemigos y había hasta bosses, con varios niveles y todo. Aquí hay Chambara, pero nada de eso, no hay ni modos de juego.

    - Resort tenía múltiples modos de juego distintos, con pistas nuevas, pruebas especiales, desafíos que completar, etc. Aquí no hay NADA de eso, y solo golf y bolos te permiten hacer algo ligeramente distinto, y solo cuando juegas en local, básicamente cambiando las pistas. Bueno, y fútbol te permite jugar 1 vs 1 en local, también. Pero nada más.

    Las opciones son muuucho más limitadas que en un juego con un hardware infinitamente inferior, y no lo entiendo. Lo único que tiene este juego a su favor es un sistema de customización de personaje bastante interesante; básicamente, funciona dándote puntos cada vez que terminas una partida, y cuando acumulas suficientes (que son más o menos según lo hagas, claro), puedes desbloquear un título, algo de ropa o accesorios, o emoticonos y reacciones de una batería de opciones que el juego te presenta y que cada cierto tiempo va renovando.

    Esto es lo único que tiene que pueda considerarse contenido extra como tal, más allá del juego base y como incentivo. No hay logros ni nada por el estilo, nada. Solo eso. Y ojo: este sistema de recompensas solo sirve en el online. Te dan puntos ganes o pierdas, solo que son menos si pierdes, y no te posiciona en ningún ranking ni nada, solo te dan ropita y cosas. Vale que las reacciones y los títulos solo sirven para el online, pero, ¿y la personalización? ¿Si no juego online porque no lo pago (recordemos que es de pago el online en la Switch) no puedo disponer de personalización de mi personaje más allá de lo default? Me parece bastante mal planteado la verdad.

    Muy mal, Switch Sports. Lo siento mucho, pero nope.


    Puntuación final: 5/10
    ¿Lo recomendaría?:
    Si lo tienes o algún amigo lo tiene, adelante, juégalo, echas un buen rato, sin duda. Pero no lo compres. Antes consigue una Wii, que te saldrá a 3 euros (?) y juega sal resort que te saldrá a 1 (?), si es que encuentras ambos (??). De verdad, no soy de los que se dejan llevar por la nostalgia, es que genuinamente pienso que el resort era superior a este en todos sus aspectos. No es un juego que no sea divertido ni que sea más frustrante o incómodo que otra cosa, y por eso aprueba; pero tiene muchos fallos y se siente bastante vacío, motivo por el que lo pongo con un 5 sobre 10.
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    • Reto: Jugar a un videojuego japonés
    • Videojuego: Pokémon Conquest
    • Plataforma de juego: NDS (jugado en el emulador DesMume, pero no se lo digáis a tito Nintendo)
    • Horas de juego: 18 horas aprox (posiblemente sean menos, ya que para algunos puntos -no demasiado- usé la función de speed up del emulador).
    Reseña:

    1. El juego y por qué lo jugué:


    Cuando me tocó el desafío de jugar a un videojuego japonés, la verdad es que mi primera intención fue jugar a Nioh, el único juego que me he comprado expresamente para los retos. Sin embargo, me dio por jugar por segunda vez a Elden Ring justo entre marzo-abril, y claro, estaba un poco saturado de juegos al estilo Souls, así que decidí dejar Nioh para otro desafío.

    Así pues, me puse a buscar juegos japoneses, pero entré en un dilema. Para mí sería muy fácil coger literalmente cualquier juego de Nintendo, lanzar la pegatina de "japonés" porque la compañía es de Japón, y hala. Y seguramente, valdría para el reto, porque en esencia la idea es esa, ¿no? Que sea un juego que provenga de japón. Pero para mí, Pokémon, Mario, Zelda, etc., por muy japoneses que sean, son tan mainstream que los considero más bien internacionales, no japoneses. No, buscaba algo más... característico de Japón, quizá una visual novel como Zero Escape, Danganronpa y demás, o incluso un juego jrpg tipo Persona, un Tales of, algo así. ¿Problema? Que todo lo que se me ocurría o lo había jugado ya, o era excesivamente largo y no tenía ni energía ni tiempo para ponerme a jugarlos en abril.

    Y de pronto, clic. Recordé esta joyita. Pokémon Conquest. Sí, es Pokémon, pero es un juego tan, tan niche, que estoy seguro de que habrá muchos fans de pokémon que no sepan ni qué es. Y es que es un crossover de Pokémon con otra saga menos conocida (al menos yo no la conocía): Nobunaga's ambition. De hecho, en japonés se llamaba así, Pokémon: Nobunaga's Ambition.

    Lo escogí porque siempre quise jugarlo y nunca lo hice (una vez lo intenté y no pasé casi del primer combate, no llegó a hacer clic en mí), y porque me parece una buena forma de sacar a la luz uno de los juegos más infravalorados y ocultos de la saga de videojuegos más rentable del mundo. ¡Es anti-mainstream dentro de una saga hiper-mainstream! Y además, es perfecto, porque la ambientación es 100% japonesa, como plus. Los personajes se llaman literalmente con nombres de personajes reales de la historia de Japón (salvo el mío, al que llamé Aaron porque yolo (?)).


    2. Resumen general

    A diferencia de la mayoría de juegos de pokémon, Conquest no es un rpg por turnos al uso con elementos de creature collection. Es más parecido a la subsaga de Mystery Dungeon, pero tampoco es igual. No, el gameplay, por lo visto, es básicamente el que hay en la saga de Nobunaga's, pero con pokémon metidos en la fórmula. Y qué queréis que os diga: la premisa de Pokémon es casi siempre efectiva, y aquí no falla.

    ¿Qué tipo de juego es, entonces? Pues es un juego de estrategia con elementos RPG. Al puro estilo Fire Emblem, pero con ciertos elementos diferentes que lo hacen especial y que discutiré más a fondo en el siguiente apartado.

    El juego tiene ambientación, como dije, del Japón feudal, y en él manejas a un nuevo lord de uno de los muchos reinos de Ransei en una odisea para conquistar todos los reinos y unificarlos antes de que el malvado (y ambicioso *badum tss*) Nobunaga lo haga primero.

    ... o esa es la premisa de la historia principal, al menos. Es decir, del freaking tutorial. Y es que este juego tiene una duración media de 13 horas para la trama principal... que es considerada realmente el tutorial. Esto es muy determinante en mi reseña, y profundizaré en qué quiero decir más adelante...


    3. Jugabilidad y controles: 7/10

    Como dije, el juego va de estrategia al estilo Fire Emblem. Esto quiere decir que el gameplay principal consiste en escoger varias unidades de guerreros junto a sus pokémon, y dichos pokémon aparecerán en un escenario dividido en casillas. Jugarás con tu ejército contra el de la cpu, y en cada turno, podrás mover a todos tus pokémon un número determinado de casillas, atacar en un área determinada según el alcance del movimiento de tu pokémon y así dañar y derrotar a los enemigos. Hasta ahí, es Fire Emblem, básicamente.

    EJEMPLO BATALLA.jpg
    Ahora vamos con detalles que ya lo empiezan a diferenciar un poco: cada pokémon tiene cuatro estadísticas principales: salud, ataque, defensa y velocidad. Los tres primeros son autoexplicativos; el último determina la evasión/precisión de los ataques rivales y propios, y se calcula al comparar la velocidad de atacante y atacado. Bastante simple.

    Cada pokémon tiene, además, su tipo, y la tabla de tipos es la que todos conocemos (excluyendo el hada, dado que este juego es de quinta generación), funcionando exactamente igual con las efectividades, inmunidades, etc. Además, cada pokémon tiene una habilidad pasiva con efectos determinados, y un solo movimiento que es el que usa siempre que ataca. Estos movimientos afectan a un área determinada y pueden tener efectos secundarios; por ejemplo, ataque rápido, el ataque de Eevee, es un ataque simple a la casilla delante de él, de tipo normal. Ataques como Impresionar o Espabila atacan a la casilla de enfrente, y empujan al objetivo una casilla hacia atrás. Otros atacan tres casillas enfrente, otros a su alrededor (Chispazo, por ejemplo)... y el movimiento depende de la especie, y no puede cambiarse.

    Ah, y luego está Llamarada de Darmanitan. Esa cosa está rotísima istg.

    ejemplo daño.jpg

    Además de esto, recordemos que realmente el pokémon, aunque es el que pelea, no está solo: va con su entrenador o "guerrero", y este aporta cosas a la batalla: principalmente, puede usar objetos en el turno del pokémon o su habilidad de guerrero, una habilidad activa especial que depende del guerrero y suele consistir en buffs y similares: por ejemplo, un buff de movilidad por 3 turnos, de ataque a todos los pokémon alrededor, una curación... y puede usarse junto al turno del pokémon, pero solo una vez por batalla.

    Los guerreros son muy importantes, porque son a quienes reclutas (básicamente derrotándolos en combate cumpliendo ciertas condiciones, y luego se te unen). Cuando reclutas a un guerrero, este viene con un pokémon determinado, pero puede conectar (aka: capturar) otros pokémon y cambiar a su compañero en batalla según desees. De hecho, cada guerrero tiene una especialidad en uno o dos tipos, y muchas veces no tiene nada que ver con el pokémon que posee al reclutarlo. Para reclutar se hace un minijuego de ritmo muy simple, pero que da mucha rabia no hacer perfecto porque te obliga a esperar dos turnos para atrapar al bicho (?):

    Recruit.jpg


    En fin, ¿qué más cosas? Los pokémon no tienen nivel, sino que en su lugar, evolucionan y ganan estadísticas aumentando el vínculo con su entrenador, pero a efectos prácticos es lo mismo: hay hasta un máximo de 100% de vínculo y va subiendo cuando va ganando batallas. La clave está en que si un entrenador tiene a un pokémon con quien no tiene afinidad (porque sea especialista en otro tipo), su vínculo máximo será más bajo. Cuando el pokémon coincide con su especialidad, el vínculo llega hasta 80-90%... y hay un pokémon en concreto, una especie determinada, que es el link perfecto de cada guerrero, capaz de llegar hasta 100%. En mi experiencia, no llegué a más de 70% en la partida más larga que hice, la de la historia principal, pero hey, mola encontrar al link perfecto de cada guerrero. Aquí un ejemplo:

    Sin título.png
    Los guerreros son de dos tipos, por cierto: los normales, que son modelos estándar de personaje de los cuales hay muchas variedades, y los lords, que son como 30 en total y que salen en amarillito. En la foto de arriba, los dos primeros son lords, por ejemplo. Al principio, empiezas con dos lords: el prota, que tiene a Eevee por defecto y como link perfecto, y Oichi, la compañera, que tiene a Jigglypuff. Más adelante, puedes empezar a reclutar lords, aunque para hacerlo tienes que lograr cumplir los requisitos de reclutamiento con un lord tuyo propio, no con cualquier personaje. En fin, la gracia de los lords es que tienen habilidades de guerrero especiales... y que pueden evolucionar. Sí, sí, como los pokémon (?). Por la cara van y se transforman. Todas las transformaciones son postgame, tho, salvo la del prota, que es obligatoria durante la historia. Y la transformación sirve para mejorar la habilidad de los guerreros, básicamente.

    Trainer evolution.jpg
    En fin, eso en cuanto a las mecánicas de combate. Pero es que no he hecho nada más que empezar (?). Esta es una parte, la principal, sí, pero el juego tiene mucho de gestión de recursos y estrategia más al tipo... Civilization, kinda. Aunque ni de lejos tan complejo. Básicamente, tienes reinos que vas conquistando y dentro de cada reino puedes instalar hasta a 6 guerreros con sus pokémon; en cada reino, además, hay lugares con pokémon salvajes para entrenar (e incluso a veces más guerreros para reclutar), hay tiendas, restaurantes que mejoran la energía de los pokémon (el rendimiento en batalla, básicamente), minas para ganar dinero, etc. Cada guerrero puede hacer una acción por mes (siendo cada mes equivalente a un turno), y TODO consume acciones: participar en batallas, entrar en tiendas, etc. Tu turno termina cuando terminas con todos los posibles guerreros que tengas, y entonces le toca el turno a la máquina, que puede hacer exactamente lo mismo.

    Mapa.jpg

    Aquí tengo que hablar de la situación de tutorial que hablé anteriormente. Como digo, la historia principal dura solo 13 horas, y aunque es una campaña completa, tiene muchas cosas simplificadas porque sirve para adentrarte en el juego más que como la experiencia central. Por ejemplo, la CPU casi nunca hace nada. Técnicamente, la CPU puede invadirte, atacarte igual que tú a ella, mejorar a sus unidades... pero en esta historia a mí me invadieron una sola vez y porque dejé sin querer un reino vacío (?). Además, las instalaciones de cada reino pueden mejorarse pagando dinero, pero esa función solo existe en capítulos postgame. Por ello, a mí el dinero me salía por las orejas tbh. Los lords no pueden evolucionar hasta capítulos postgame, etc, etc, etc. Es un juego muy extraño en ese sentido, porque la historia principal tiene su cierre en el capítulo del protagonista, pero suprime muchos elementos y, en efecto, se siente como un tutorial; sin embargo, creo que lo justo es considerar la historia principal como eso, historia principal, el resto como "contenido extra"... y si me pongo así, tengo que quitarle puntos por no permitirte disfrutar de la experiencia completa, con todos sus elementos, hasta que te la pasas.

    El otro punto a destacar y otro motivo por el que le bajo puntos en esta categoría es que el juego se puede hacer repetitivo y, sobre todo, pesado en algunos puntos. Cuando empiezas a tener muchos reinos tienes tantos guerreros que abruma mucho. Y sí, hay una función para delegar en los reinos y programar qué quieres que hagan todos los guerreros automáticamente, pero... tiene un catch. Y es que sus pokémon no evolucionan nunca salvo que tú manualmente hagas algo con ellos. Por lo que en más de una ocasión dices "oof, voy a ver si evoluciona ya" y te pones a pelear manualmente uno a uno con todos los reinos. Es un juego lento, para el que agradezco mucho haber tenido la función de speed up del emulador, la verdad (?). Y el gameplay puede ser algo repetitivo, aunque debo decir que el elemento pokémon (capturar nuevos, evolucionarlos, etc.) y los escenarios (que tienen diversas hazards y demás según la zona) lo mantiene bastante fresco.

    En fin, un notable bajo, creo que es lo justo. Es un juego con unas mecánicas muy complejas, muy interesante, con jugabilidad muy entretenida para los amantes del género, que mezcla muy bien aspectos de varios juegos de estrategia con pokémon; pero es algo lento de jugar y tiene el handicap de que la historia principal es una especie de tutorial en el que por más de 10 horas no vas a experimentar lo que es el juego real, con su IA en condiciones y todos los elementos presentes.

    4. Dificultad: 7/10

    De nuevo, tenemos la situación tutorial aquí. ¿La "historia principal"? Fucking easy peasy. De hecho, tardé como 11-12 horas en hacerla solo porque me entretuve mucho farmeando y buscando varios links perfectos y reclutando lords, pero creo que literalmente puedes pasarte el juego yendo a invasión por turno xD La trama está construida de tal forma que no hay grandes spikes de dificultad (solo uno en midgame y la batalla final, pero usualmente tienes recursos para afrontarlo en ambos casos sin muchos problemas). Really, te dan más problemas los escenarios que los rivales muchas veces (maldito escenario de Illusio, qué tortura los transportadores, ugh).

    Ahora bien, cuando entramos en el contenido adicional... hay para todos los colores. Hay como 30 capítulos, uno por cada lord con algunos extra, que vas desbloqueando (hablaré luego de esto), y los hay genuinamente difíciles, ¡y eso que solo he probado los de dificultad 3/5! Cuando todos los elementos de gameplay aplican de verdad, la CPU se desarrolla de forma mucho más equitativa y tienes que tenerlo todo muy controlado para no quedarte atrás. Además, te invade mucho, la hija de p*ta, como dejes un reino algo desprotegido te lo arrasa xD

    En fin, dificultad alta, pero solo en postgame. Con todo, tiene sus momentos en la historia principal, y era más o menos lo que esperaba. Por eso, otro notable bajo.


    5. Historia: 4/10

    Sin duda, este es el punto flaco. Está claro que el juego no pretende tener una historia especialmente profunda y se centra mucho más en el gameplay y en todo el contenido que ofrece para jugar por cientos de horas, pero aun así, HAY una trama principal, la del héroe vs Nobunaga, y creo que es mediocre a más no poder. Vale, tiene un elemento que me sorprendió, pero ya. Por lo demás, es algo básica, predecible y genérica. También lo digo, en la línea de pokémon (?).

    No le doy una puntuación excesivamente baja porque sé que no es el foco del juego y claramente no es lo que vas buscando cuando lo juegas, pero tengo que ser justo; si a Minish cap le di un 6, a esta mínimo la tengo que suspender.


    6. Soundtrack y gráficos: 8/10

    Considerando que estamos en un juego de NDS, los gráficos están bastante bien, lo que se espera para un juego del estilo. Los sprites de los pokémon creo que son originales, nunca vistos en otros juegos de pokémon, y los diseños de los personajes, sobre todo los lords, están francamente bien en muchos casos. Hay un lord que tiene a Gallade como main y es super cool; además, cuando aparecen los lords hablando sale el sprite de estos con su compañero pokémon al lado, lo cual está también genial. Hasta lo modifican cuando va evolucionando, me encanta xD

    Gallade.jpg

    ¿Podrían ser mejor los gráficos, o mejor dicho, el estilo? Sí, hay juegos de pokémon que tienen mejor apartado gráfico. Pero es un juego de 2012 y de NDS, yo no le pido mucho, tampoco (?).

    Oh, la música está muy bien, tho. Muy buena para ambientar, porque tienen un tono japonés uqe va muy en línea con la estética de todo el juego, y algunos temas se me metieron en la cabeza durante bastante tiempo, de hecho. Os dejo un par de ellas:






    ¿Sabéis qué? Le tenía literalmente puesto un 7, pero francamente, me parece que la OST es muy memorable y muy acertada... así que fuck it, lo subo a un 8 :D


    7. Contenido adicional: 10/10

    Bueno, hablemos del contenido adicional. Voy a empezar con esta captura de How Long to Beat así de entrada, ¿vale? Para calentar (?):

    How long.jpg
    Completar la historia: 13 horas y media.
    Completarlo a 100%: 115 horas.

    Like. 100 horas más, ¿¡hola!? Como dije, cuando terminas la historia principal, te ves que ahora tienes 33 capítulos extra, de diferente duración, uno por cada lord. Y de distinta dificultad, pero en prácticamente todos con IAs mucho más activas y agresivas y con todos los elementos de jugabilidad desbloqueados.

    La mayoría de capítulos tienen el mismo objetivo: conquistar a todo el mundo. Pero hay muchos con algo especial: uno de ellos, por ejemplo, consiste en ser el primero en llegar a tener más de 100 pokémon en total. Otro te sitúa en un mapa capturado casi al completo por ti y por otro rival, y tu objetivo es solo conquistar al rival, no al resto. Y así, hay muchas variaciones, pero todas con el mismo tipo de jugabilidad.

    Personalmente, he probado un total de 5 tramas y he terminado 3 de estas, las más cortitas (literal una hora me costó (?)). Luego intenté otra y me fue muy mal xD Y estoy en la quinta ahora mismo. Prometo actualizar esto si sigo jugando en abril y añadir aquí mis impresiones si estas cambian, pero siento que he visto suficiente para saber que el juego tiene mucha, mucha vida y muchas opciones para seguir jugando.

    De hecho, se puede jugar multijugador contra otro rival. Yo no puedo, claro, porque no tengo a nadie con quien jugar y porque juego en un emulador (?). Pero el factor pvp debe ser extremadamente interesante y un punto muy fuerte, creo, del juego. Por eso, es el primr perfecto que pongo en esta sección, el primer 10.


    Nota final: 7,2/10

    ¿Lo recomendaría?:
    . Sin embargo, no creo que sea un juego para fans de pokémon, es más para fans de la estrategia. Más que un juego de Pokémon con gameplay de estrategia, para mí es un juego de estrategia que resulta que usa a pokémon como elemento de gameplay.

    Y que no me escuche tito nintendo, pero jugadlo en emulador. El speed up se agradece (??).

    Aquí mis estadísticas al terminar la historia principal/tutorial para terminar :D

    Estadísticas.jpg
    a Lelouch, Hygge y Amane les gusta esto.
  15. Horizon Zero Dawn™_20230301181102.jpg
    • Reto: Jugar a un videojuego exclusivo de alguna plataforma
    • Videojuego: Horizon: Zero Dawn
    • Plataforma de juego: PS4 (era exclusivo hasta 2020 de dicha plataforma, después pasó a portearse a PC, pero dijimos que no contaba, so, es exclusivo (?))
    • Horas de juego: 55 horas aprox.
    Reseña:

    1. El juego y por qué lo jugué:


    Este juego tiene una historia curiosa conmigo. Desde 2017 o así, poco después de salir el juego, mi madre se lo compró a mi padre como regalo. Mi padre había visto varios anuncios sobre el mismo cuando lo estaban promocionando, y le llamó mucho la atención. Él no es precisamente gamer, ya os lo adelanto, pero le gusta jugar de vez en cuando. Y su estilo de juego favorito son claramente los shooters (uno de los pocos juegos que recuerdo que mi padre ha completado es Uncharted, por ejemplo). Por eso, cuando vio que el juego consistía en usar un arco para cazar máquinas gigantes con forma de dinosaurio, le fascinó y lo quiso probar.

    Mala idea xD Mi padre tiene dos problemas que, combinados, hacen que deje muchos juegos de lado. El primero es que, aunque maneja bien el mando y los controles, cuando estos son complejos y tienen varias combinaciones suele liarse bastante; el segundo es que tolera poco la frustración y, cuando no es capaz de superar algo en un juego y pierde varias veces, se cansa y lo deja. So... Horizon es un juego muy amplio, con bastante complejidad de gameplay para los estándares de mi padre y enemigos que hacen MUCHO daño y que tienes que saber bien cómo manejar. Ni que decir tiene que murió en el tutorial un par de veces y luego al empezar el juego en si otro par, y adiós al juego para siempre (?).

    Así pues, el juego se quedó cogiendo polvo en casa de mis padres. Recuerdo que cuando mi padre jugó yo le vi, y me pareció muy interesante el concepto, pero nunca pensé mucho en él... hasta llegar este reto. Cuando vi el reto de jugar a un juego de una plataforma exclusiva, mi mente de pobre pensó: ¿tengo algún juego que no tenga necesidad de comprar para jugar y que entre en esa categoría? Y clic. Me acordé del Horizon. Así que aquí estoy, yo completé el legado que mi padre me dejó. Snif (?).


    2. Resumen general

    Horizon tiene una premisa tremendamente interesante, y lo puedo decir sin hacer ningún spoiler porque literalmente lo pone en la carátula del juego: en el futuro, el mundo ha cambiado mucho y una horda de máquinas con formas de animales y dinosaurios son ahora la especie dominante, dejando a los humanos relegados a vivir de forma tribal, defendiéndose como pueden de estas máquinas que, en los últimos años, se han vuelto especialmente agresivas (antes eran relativamente inofensivas si no se las molestaba).

    El juego te pone así en la piel de Aloy, una chica criada por un paria de la tribu de los Nora, quienes tienen unas tradiciones muy fuertes respecto a sus miembros: no pueden salir de las "Tierras sagradas Nora" ni infringir ciertas normas, o serán por siempre declarados parias, y como tal, ningún Nora podrá hablarles ni interactuar con ellos de ninguna forma, bajo el riesgo de ser también declarados parias. Por ello, Aloy crece como paria por ser protegida de Rost, su figura paterna, y se entrena para superar la "Prueba", el único medio que tiene para poder ser reconocida como Nora aceptada por todos una vez más, algo que se reserva a los adolescentes de la tribu al llegar a cierta edad. Todo esto mientras nuestra protagonista está acompañada de un artefacto de "los antiguos" que encuentra de pequeña en unas ruinas, el Foco, un artilugio que le permite escanear casi cualquier cosa y que le permite tener un "tercer ojo", por así decirlo.

    Horizon Zero Dawn™_20230319122023.jpg

    Y... hasta aquí puedo leer sin hacer spoilers xD Aloy es una gran cazadora, así que gran parte de su viaje y aventuras que se desarrollarán desde el inicio giran en torno a combatir con máquinas y con otras facciones de humanos, poniendo a prueba sus habilidades como guerrera y cazadora.

    El juego es un action-RPG de mundo abierto y con elementos de shooter en tercera persona. Es más bien un juego de "caza" que un shooter: el sigilo es parte importante del juego, y cuando atacas a los rivales lo haces con arcos y flechas de distinto tipo, con trampas, atándolos con cuerdas, etc. Atacar a lo loco suele ser poco rentable y debes gestionar tus recursos y planificar tus ataques para salir airoso de los encuentros.

    ¡Vamos con la crítica en sí, entonces!


    3. Jugabilidad y controles: 9/10

    El juego tiene unos controles excelentes y es muy satisfactorio de jugar. Como action-RPG, tiene un sistema de experiencia que se adquiere superando misiones y venciendo enemigos, y conforme vas subiendo de nivel ganas salud y puntos de habilidad. Estos puntos de habilidad pueden usarse para obtener habilidades útiles en combate, en exploración, para sigilo, recolección...

    Hablando de recolección, las municiones, pociones, trampas, TODO lo que uses requerirá de una fabricación previa usando ciertos recursos que puedes guardar en tu bolsa, y cuya capacidad máxima puedes ir mejorando también usando recursos. Puedes matar máquinas y obtener sus partes, matar animales para obtener carne, huesos y piel, recolectar plantas, etc. Al final, eso sí, te pasas medio juego con la mochila llena y tienes que deshacerte de algo todo el rato (?).

    Aloy, en todo caso, va armada principalmente con una lanza que puede usar cuerpo a cuerpo -aunque no es su principal fuente de daño y la batalla cuerpo a cuerpo suele ser el último recurso, sales mal parado usualmente como te pelees a putazo limpio (?)- y un arco, que apuntas y disparas al estilo shooter de toda la vida. Las municiones del arco, eso sí, varían según el tipo de arco usado, y hay muchas flechas distintas. Pero, en general, las flechas pueden tener, como el resto de armas, varias propiedades o efectos:

    - Impacto: es el daño plano que hacen las flechas, a mayor impacto, mayor daño.
    - Extracción: hay flechas que hacen poco o ningún daño, pero causan mucha extracción. Esto es muy útil, porque la extracción quiere decir que, si se dispara a las partes concretas de una máquina, podrás romper esa parte y poner la batalla a tu favor.
    - Fuego: si usas suficiente fuego sobre un rival, harás que se queme y pierda vida con el tiempo.
    - Congelación: si usas suficiente congelación sobre un rival, harás que se congele y reciba más daño de tus siguientes ataques.
    - Electrocución: si usas suficiente electrocución sobre un rival, harás que quede paralizado por un tiempo.
    - Corrupción: si usas suficiente corrupción sobre una máquina, harás que ataque indiscriminadamente a todo el mundo, rivales y aliados por igual.

    Hay máquinas que son débiles a ciertos elementos y estados y fuertes contra otros, así que usar la munición adecuada es fundamental. Pero, como se deducirá de la Extracción, lo más interesante del combate del juego para mí son los componentes. Aquí entra también una de las principales mecánicas del juego, el Foco. El Foco permite a Aloy activar una visión holográfica a su alrededor y escanear cosas, entre otras, máquinas. Si escaneas una máquina cercana, no solo puedes marcarla y marcar el recorrido que hace al patrullar, sino que destacarás sus puntos débiles o componentes. Esto es, partes de la máquina que son susceptibles de daño y que quedan resaltadas en el amarillo:

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    Esto es fundamental, porque como dije antes, pese a que lo jugué en dificultad normal, las máquinas hacen MUCHO daño y tú a ellas, si atacas a lo loco, muy poco; la gracia está en que aproveches la información que te da tu foco y explotes las debilidades y los componentes de las máquinas. Por ejemplo, hay máquinas que tienen depósitos de lumbre que, si son tocadas por fuego, explotan y las dañan mucho a ellas y a otras a su alrededor (y lo mismo con células de energía y electricidad o con depósitos congelantes y hielo). Otras máquinas tienen cañones que puedes extraer si rompes el componente y luego tomar tú misma para pegar cañonazos.

    Horizon Zero Dawn™_20230312010547.jpg


    Y hay otras (mi némesis, los Acechadores >:() que hacen cosas como volverse invisibles gracias a unos dispositivos que tienen, de manera que, si consigues romperlos, dejarán de joderte porque ya no podrán hacerlo. Es tremendamente satisfactorio cuando le coges el tranquillo y abusas de una máquina reventándole la vida, trozo a trozo. MUAJAJAJAJA >:) (?)

    Por supuesto, como también hay enemigos humanoides, parte importante del gameplay también es el clásico de los shooters: disparo a la cabeza y muerto (?). Pero como todo es con arco, es más interesante que con pistolas y demás, al menos para mí.

    Y no olvidemos que Aloy tiene más armas: una honda que dispara bombas de todo tipo, trampas, lanzacuerdas que engancha e inmoviliza máquinas gigantescas, un arma que es maravillosa y que lanza ondas de sonido que revienta las partes vulnerables de las máquinas, etc. En general, el combate es muy satisfactorio y, aunque tiene una curva de aprendizaje importante, es muy divertido y no cansa nunca una vez que aprendes bien.

    Respecto al resto del gameplay, como es un mundo abierto, el juego tiene un gran componente de exploración, y vaya si puedes explorar. Adjunto una foto del mapa, para que veais la escala a la que tenemos el mundo y lo abrumador que es todo con todos los marcadores xD De hecho, ni siquiera me cabe el mapa entero en una sola captura, pero oh well. Lo que vais a ver es la mitad del mapa, menos, incluso (?).

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    4. Dificultad: 9/10

    Ya lo he repetido un par de veces, pero el juego me parece bastante difícil. No tanto porque sea muy complicado, sino porque tiene una curva de aprendizaje alta. Al ser mundo abierto, puedes enfrentarte a cualquier enemigo en cualquier momento; y levelear no sirve para aumentar tus estadísticas, ya que solo sirve para obtener más salud y puntos de habilidad, pero no vas a hacer más daño por ello, ni los rivales te van a hacer menos. Tus mejoras vienen, sobre todo, de la mano de nuevas armas y armaduras y de modificaciones a estas... y para conseguirlas vas a necesitar matar máquinas cada vez más fuertes y ganar esquirlas de metal, la moneda del juego.

    En general, sin embargo, creo que el juego está bien balanceado, hace bien en enseñarte las mecánicas y te presenta una zona inicial con desafíos lo suficientemente razonables sin llegar a ser muy fáciles ni muy difíciles. Pero una vez te "sueltan" en el mundo para explorar como quieras, ya depende de lo mucho que quieras lanzarte a pelear, claro. Si te centrases solo en la historia, habrá muchas máquinas con las que no pelearás, porque la mayoría son opcionales, así que al final, si te es muy difícil pelear con cierta máquina, pues... no pelees (?).

    El juego presenta también desafíos en la forma de terrenos de caza, zonas opcionales donde puedes afrontar desafíos contrarreloj, tales como "derrota a esta máquina rompiendo este componente", o "mata a x máquinas sigilosamente". Son bastante complicados de hacer bien, pero de nuevo, como es todo opcional, es tu decisión hacerlos o no. Lo mismo con los campamentos de bandidos, otra subsección de cosas que hacer que es opcional: aquí se trata de matar a todos los enemigos humanos de un asentamiento, a ser posible sigilosamente, para liberarlo. Esto aporta combate con humanos bastante interesante y entretenido, para quienes quieran cambiar un poco la dinámica de cazar máquinas.

    Un sólido 9 también en dificultad: es lo que esperaba, y estoy satisfecho.
    5. Historia: 8,5/10

    La historia de Horizon: Zero Dawn es muy, muy, muy interesante, pero tiene algunos puntos bajos pese a todo, y es un poco efecto del mundo abierto que te plantean. Básicamente, en las aventuras de Aloy, esta se verá involucrada en dos tramas paralelas que se entremezclan y convergen entre sí: por un lado, descubrirá qué pasó con el mundo y cómo acabó en el estado postapocalíptico en el que se encuentra ahora mismo, y por otro lado, se involucrará en tramas políticas y de enfrentamiento entre distintas tribus o facciones.

    La primera de las partes de la trama (esto es, la parte de descubrir qué pasó con el mundo) es SUSTANCIALMENTE más interesante que la otra y es, sin duda alguna, el punto fuerte de Horizon: Zero Dawn. Es fascinante ir descubriendo junto con la protagonista lo que pasó y por qué el juego se llama como se llama poco a poco, explorando ruinas hipertecnológicas que, irónicamente, son de "los antiguos". Por cierto, ese es otro factor ambiental que me encanta del juego: el setting es muy particular, porque la tecnología de la que dispone la gente es bastante primitiva, con el añadido extra de que las vestimentas y armas y demás usan trozos de máquinas... pero pese a ese rollo tribal, luego te encuentras con robots ultra-avanzados, zonas e instalaciones tecnológicas tremendas, etc., dando un choque y contraste que no puedo sino aplaudir. El setting es simplemente genial.

    Ah, y la parte de las tribus no está mal, ojo. Simplemente es menos interesante que la otra parte, pero no está mal, es interesante y sirve para atar bien los eventos entre sí y darle una sensación de urgencia y conflicto al juego. Además, está Avad, y Avad es un bomboncito (?).

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    Sin embargo, el punto flojo que me hace bajarlo a 8 de lo que sería probablemente un 9,5 es la estructura de la historia, afectada bastante por el mundo abierto. La trama empieza muy muy fuerte, super interesante... y luego, cuando el mundo se te abre, decae muchíiiisimo. Llega un punto en el que tienes tanto que hacer, tanto que explorar, y tus objetivos principales están TAN lejos en el mapa, que para cuando llegas has perdido el hilo de lo que estaba sucediendo. Hasta mezclas misiones secundarias con principales, y al menos yo me encontré dudando qué tenía que ver lo que estaba haciendo con mi objetivo principal.

    Eso sí, luego remonta exponencialmente, y una vez que te reengancha visitando las ruinas y empezando a desentrañar poco a poco los misterios de lo que sucedió en el pasado, la historia se encarrila a pasos agigantados y es bastante absorbente en ese sentido. Pero sí que creo que a su primera mitad le faltó algo de fuelle, o quizá soy yo, que por la estructura del juego me desconecté de la historia.

    Habréis visto que dije antes que bajo la nota a un 8, pero al inicio de la sección le puse un 8,5. Ese medio punto se lo subo por un único factor: Aloy. Aloy es genial como protagonista, simplemente la amo. Es decidida, valiente, badass, pero lo mejor y lo que más me gusta de ella es lo goddamn sassy que es, me encanta xD Es sarcástica a más no poder. Dejo algunos ejemplos de frases suyas y luego una foto de ella hablando con un señor muy pesado (?):

    "Confidence is quiet, you’re not".
    “You're an idiot, a dangerous idiot, but an idiot”.

    "Oh, this is the bed house? With you standing guard, I figured it was the latrine" .
    "Are you gonna shut your mouth? Because that would be a surprise".

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    Una protagonista que merece mis dieses solo por lo entretenidos que son muchos de sus diálogos y monólogos internos. Te quiero, pelirroja que lanza flechitas.


    6. Soundtrack y gráficos: 8/10

    Yo creo que ya con alguna de las fotos que he puesto, uno se hace a la idea de los grandes gráficos que tiene el juego, sin duda su punto más fuerte en este apartado. El mundo es espectacular, y pese a que la mayor parte es terreno "vacío" (en el sentido de que no hay muchas ciudades y todo es naturaleza), todo se siente enigmático y dan ganas de explorarlo, sin duda. Y hay todo tipo de paisajes:

    Bosques...

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    Montañas heladas...

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    Zonas desérticas...

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    Y también alguna que otra ciudad...

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    En general, los gráficos son muy buenos para el hardware y la época, y el mundo en sí es precioso y dan ganas de explorarlo. 10/10 aquí.

    Si le bajo la nota, es porque el apartado musical, ñeh. No está mal, ojo: tiene la música necesaria para ponerte en situación, sabiendo bien cuándo se requiere tensión, cuándo emoción, cuándo peligro... pero no es especialmente memorable. No recuerdo grandes temas, a decir verdad, y viniendo de juegos como KH, FF, Zelda, Persona, etc., donde los temas son temazos icónicos, pues... no puedo sino bajarle la nota un poco en este apartado.


    7. Contenido adicional: 9,5/10

    El mayor punto fuerte sin duda alguna del juego es la enorme cantidad de cosas que permite hacer de forma adicional, algo que es comprensible, teniendo en cuenta que es un mundo abierto.

    Explorar es muy divertido, hay todo tipo de paisajes, misiones secundarias, secretos, coleccionables... ah, los coleccionables, qué decir. Los conseguí todos, por supuesto (no en vano no solo me he pasado el juego, lo he hecho al 100% y sacado el platino (?)), al menos todos los que cuentan para el porcentaje de juego. Hay 5 tipos de coleccionables, los cuatro principales y uno extra: flores de metal, artefactos que están escondidos por el mundo; observatorios, zonas en las que tu foco te permite ver parte del mundo hace años y escuchar a un señor que te cuenta su vida; vasijas antiguas, aka tazas de toda la vida (?), que se encuentran en ruinas y otros sitios similares; y figuritas banuk, que están en lugares super elevados y que requieren la superación de desafíos de escalada. Esto, sumado a las múltiples misiones secundarias (las cuales suelen requerir ir a x sitio y matar x enemigo, seguir el rastro de alguien, etc., pero pese a ser muy similares, la mayoría son interesantes y entretenidas y aportan algo nuevo a la historia y al mundo), hacen que siempre tengas algo que hacer. De hecho, tendrás muchas cosas que hacer, probablemente xD

    Aquí dejo mis coleccionables completaditos:

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    Un punto fuerte para mí es que hay un mercader que te vende un mapa donde te aparece la localización aproximada de cada coleccionable. Aun así tienes que buscarlos dentro del área, pero francamente, por mucho que me guste explorar, no habría dedicado tiempo a terminar todos los coleccionables de no tener una mini guía de dónde encontrarlos. Para mí no es realista que un juego de estas dimensiones pretenda que, sin guías, encuentre tantísimas cosas sin dejarme ni una sola... así que agradezco que incorpore esa pequeña guía.

    El quinto coleccionable, sin embargo, aunque no cuenta para el 100%, no lo tengo completado. Y es básicamente trozos de texto, audio y hologramas que puedes escanear con tu Foco y guardar, sobre todo en determinadas ruinas y demás. Muchos de ellos son parte de la historia, pero hay muchos, muchos, que están ocultos. Demasiados como para que me vaya a poner a buscarlos, la verdad xD

    En general, el juego te permite duplicar las horas de juego que se requerirían para pasártelo siguiendo solo la historia, quizá hasta triplicar, y todo sin aburrirte. Si no le doy el 10, es solo porque me falta una única cosa para que sea perfecto en cuanto a contenido extra: algo de postgame. Claro, la cosa es que ese postgame existe, en cierto modo, en forma de DLC. Pero ni he pagado para el DLC ni lo tenía incluido en mi versión del juego, so, no me vale. Además, es DLC, no juego base, por lo que no creo que sea justo introducirlo como parte de la valoración. Por ello, si hubiese alguna misión o algo que se pudiese hacer, quizá incluso unas ruinas nuevas para explorar, lo que sea, una vez terminas el juego... sería ideal. Sucede que, si tienes todo hecho (como yo) para cuando vas a hacer el boss final, una vez lo terminas, pues... se acabó. No queda nada para ti. Y hey, a un juego de más de 80 horas (ignoren el hecho de que yo lo hice al 100% en menos de 60, soy un ansias vale? (?)) tampoco se le puede pedir contenido infinito, pero no sé, me falta ese algo xD


    Nota final: 8,8/10

    ¿Lo recomendaría?:
    Sí, pero no a cualquier persona. Creo que es un gran juego que no debe perderse nadie a quien le gusten los juegos de mundo abierto... pero tomando de base la experiencia de mi padre, creo que alguien con poca paciencia o que se sienta muy abrumado por la escala del juego no disfrutará el juego como podría. En general, si te gusta el completionism, la exploración, las historias de distopías o postapocalípticas, y el rollo shooter/sigilo/caza, este juego te va a encantar; y si te gustan solo un par de esas opciones, lo vas a disfrutar también.

    Dejo como colofón la fotito con el trofeo de platino uwu.

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    a Hygge, Nao Sharp, Graecus y 3 más les gusta esto.
  16. Buenas, buenas. ¿Se nota el lavado de cara al Blog? Ya me cansé de que la llave espada tapase parte del texto, y al cambiar el fondo, se me hacía muy cargado con el fondo exterior, so... opté por ser minimalista. Además, blanquito y gris para que los que usáis la versión Dark del foro (psicópatas) veáis el color blanco por una vez en vuestra vida jeje (?

    En cualquier caso, he decidido que las reseñas que haré como parte de la actividad de NaoSharp, "Un Videojuego al Mes", las iré subiendo aquí. Como Febrero es cortito y soy un ansias, me he dado prisa, visto lo visto, y soy el primero (creo) en terminar y reseñar mi juego. También es verdad que ha sido un juego cortito, pese a que CASI le hago un 100% de completionism xD

    Adelanto aquí que haré mis reseñas basado en los puntos que se establecen en la actividad, pero los dos últimos (valoración numérica y opinión personal+capturas) los voy a subidividir en categorías, me es más interesante y cómodo. En resumen, al principio tendréis una "ficha" del juego, y luego la reseña propiamente dicha.

    El juego de febrero, pues, es el Zelda: Minish Cap, como le llaman los colegas. ¡Vamos allá!

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    • Reto: Jugar a un videojuego relacionado con la fantasía o la magia
    • Videojuego: The Legend of Zelda: The Minish Cap
    • Plataforma de juego: GBA (aunque lo jugué en la Switch, en el nuevo emulador de GBA que añadió Nintendo a la misma como parte de la suscripción familiar a NSO).
    • Horas de juego: 20 horas aprox.
    Reseña:

    1. El juego y por qué lo jugué:

    Creo que todo el mundo conocerá la saga de Zelda, ¿verdad? Hayamos o no jugado, es una saga bien conocida, de las más famosas de Nintendo, y Link es una de las figuras de los videojuegos más reconocida por todos (aunque posiblemente muchos de los que no hayan jugado la saga lo llamen "Zelda". El de verde NO es Zelda, esa es la princesa, gente). Personalmente, yo descubrí la saga Zelda hace mucho tiempo, pero la descubrí con un juego que pocos reconocerían como el mejor para adentrarse en ella: con el Phantom Hourglass, de NDS. Me gustó muchísimo el juego, y de ahí empecé a jugar a casi todos los juegos medianamente modernos de Zelda. He jugado (a ver si no me salto ninguno): Link's Awakening (remake), Ocarina of Time, Majora's Mask, Skyward Sword, Twilight Princess, Phantom Hourglass, Spirit Tracks, Breath of the Wild y Tri-force Heroes. Eso me deja con un par de juegos pendientes (entre ellos Wind Waker, un juego que deseo jugar con todas mis fuerzas, pero no está en plataformas a las que tenga alcance :() de entre los más modernos, y luego los clásicos como el original, el 2, o los Oracle, de los que espero remakes, la verdad (?)

    ¿Se puede decir que soy fan de la saga? Sí, supongo. Si me pides un top de sagas, la pongo en el top 10, sin duda, pero seguramente no en el top 3. Ni siquiera en el top 5, quizá. Es una saga que me gusta mucho, pero supongo que me falta ese cariño especial... o ese "algo" que hace que otras sagas me cautiven más (y luego destacaré qué es lo que creo que hace que no esté más arriba la saga, poniendo Minish Cap de ejemplo). Pero en general, me gusta muchísimo, y por eso nunca me perdoné no haber pasado del primer templo de los (*hace cálculos rápidamente porque ni se acuerda y lo acaba de mirar*)... seis que tiene el Minish Cap.

    Como habréis visto, es un juego de Game Boy Advance, por lo que ya tiene sus años, ¡casi 20 años ya! Y yo, hace bastantes, lo probé en un emulador de teléfono móvil. Como imaginaréis, era algo incómodo de jugar, y quizá por eso nunca lo terminé. O casi ni lo empecé, vaya... así que al verlo ahí, entre los primeros juegos que Nintendo sacaba para la nueva GBA integrada en Switch, no me lo pensé dos veces: tenía que jugarlo. Por eso estamos aquí hoy.

    2. Resumen general

    Minish Cap es un juego de aventura, esa es la mejor categoría para añadirle. Es como todos los Zeldas, en general: aventura, con ciertos elementos de acción, con numerosos puzles, e incluso con elementos metroidvania, sobre todo por el hecho de que el juego se basa muchísimo en ir adquiriendo objetos, habilidades o poderes que hacen que puedas revisitar zonas anteriores en las que encontrar cosas nuevas, secretos, coleccionables, o simplemente progresar la historia.

    Este juego, concretamente, es aparentemente el segundo de la cronología de Zelda. Si alguien está familiarizado con ella, es la cosa más complicada que hay (y os lo dice un fan de Kingdom Hearts (?)) y a veces ni sentido tiene, porque realmente los juegos no suelen tener, salvo algunas excepciones, relación "directa" entre ellos; los Link, las Zeldas y los Ganon (en aquellos juegos en los que este sale, que no es el caso aquí) de cada juego suelen ser entes diferentes, reencarnaciones de los "originales", por lo que aunque se repitan los personajes en diseño, historias y nombres, son siempre personajes distintos.

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    Ahí veis la cronología, y se puede notar cómo el Minish Cap va segundo. En este juego, Ganon/Ganondorf todavía no aparece, porque es en Ocarina of Time (cuando el caos se forma y la línea temporal se segmenta en tres) donde hace su primera aparición. Aquí, tenemos un villano que, por lo que sé, ha aparecido solo en este juego y en su secuela, que sí es secuela directa, Four Swords: el hechicero Vaati.

    Y dicho todo esto... voy a proceder a la reseña como tal, poniendo notas por secciones que considero relevantes:


    3. Jugabilidad y controles: 8/10

    Pese a ser un juego de Game Boy, con pocos botones comparado con los juegos más actuales, la jugabilidad es sorprendentemente fluida. Al principio me daba un poco de ansieda' lo lento que parecía que caminaba Link, pero rápidamente te adaptas, y además luego ganas un objeto que te hace corretear y es muy gracioso. Los objetos que plantea el juego, un emblema de la saga Zelda, son muy originales: las garras de excavación, la jarra succionadora, las botas de pegaso... incluso traen mejoras de objetos clásicos que no recuerdo haber visto, como bombas remotas que puedes explotar desde lejos. En general, las opciones de combate, navegación y combate son bastante interesantes.

    Pero.

    Y es un gran PERO...

    ¿¡A quién se le ocurrió la brillante idea de poner en los botones "B" y "A" el uso de objetos, y en el botón "R" el usado para interactuar!? A cualquier persona acostumbrada a jugar videojuegos le chirrirará. Please, cuanto interactúas con alguien es el botón "A" el primero que se te viene a la cabeza, ¿no? Pues aquí en teoría es el R. Que hey, el A sirve para interactuar, pero no solo para eso. Porque su uso principal es asignar un objeto al botón y usarlo ahí. ¿Y por qué es un problema? Porque si os cuento la de VECES en las que iba a hablar con alguien por ahí o a examinar algo y sin querer PUM, le planto una bomba o le disparo una flecha o le intento excavar las entrañas... menos mal que los npc no se me ponen agresivos como en los Souls, porque os aseguro que media Hyrule me querría muerto, si no los mato yo antes (?)

    Salvando eso, por lo demás bien. Para ser un juego de GBA, al que por hardware tampoco se le puede pedir mucho, tiene una jugabilidad muy entretenida. Además, no puedo no mencionar la "gimmick" especial de este juego: aquí, el compañero de Link, que es el un señor transformado en gorro que se le pone en la cabeza, haciendo las veces del clásico gorro verde de Link que todos conocemos, tiene el poder de transformar a Link en un "Minish", una especie de humanoides diminutos. Esto es super interesante a efectos de Gameplay, porque implica que en ciertos puntos puedes encogerte y acceder a sitios que antes no podías siendo grande. De hecho, hay dos templos en los que entras siendo diminuto, y claro, el boss final es, pues... un bicho que normalmente es un enemigo común, pero al ser tú tan pequeño, para ti es un boss. Lo cual me parece una idea extremadamente interesante.

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    Otra mecánica central que tiene el juego es la capacidad de multiplicarte en copias de ti mismo para resolver ciertos puzles o incluso para algunos jefes. En ciertas zonas, aparecen unas baldosas brillantes que permiten multiplicarte al colocarte sobre ellas. La idea es averiguar en qué casillas crear las copias, porque luego todas se mueven a la vez, por lo que la posición en la que inicies será la que tengas. Y ciertos puzles requieren posicionamiento concreto de las copias (a las que, por cierto, si algo las toca, pum, desaparecen, por lo que hay que ir con cuidado). Aquí un ejemplo, donde se usa para vencer a un boss, siendo el objetivo alinearte con los ojos que se abren en este y pegarle en la madre repetidamente a todos a la vez:

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    En resumen, le doy un notable a la jugabilidad y controles: entretenida, interesante, respeta la esencia de los juegos 2D de la saga, pero lo de la R me da ganas de asesinar a alguien.

    4. Dificultad: 6/10

    Para mí, un juego no tiene por qué ser difícil si el título no se supone que tenga que serlo. Si juego un Animal Crossing no voy a buscar dificultad (?). Pero si juego un Zelda sí busco una parte de desafío... principalmente, en los puzles, los templos y los bosses, que son muchas veces el mayor atractivo de esta saga.

    Para mí, sobre todo los puzles son algo tremendamente entretenido y disfruto mucho cuando estos requieren algo de creatividad y me suponen un reto. Y aunque en un par de ocasiones sí que me ha costado averiguar qué hacer... debo decir que 4 de los 6 templos me han parecido muy sencillos. Y los bosses, salvo por el boss final (que tiene su complicación, aunque en la última fase sea más frustrante que difícil), han sido bastante fáciles, lo cual es algo decepcionante. Siguen siendo divertidos, porque hacen buen uso de todas las mecánicas... pero esperaba algo más de desafío.

    Así que le doy un bien. Solo... vamos a hacer como que no estuve una cantidad embarazosa de tiempo intentando averiguar cómo narices llevar el maldito hielo con la llave a la zona izquierda para derretirlo en este estúpidamente simple puzle de hielo que Pokémon ya debería haberme servido para aprender a resolver con ojos cerrados (?):

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    5. Historia: 6/10

    Aquí es donde la saga me pierde un poco. No es culpa solo de Minish Cap: salvo ciertas excepciones, siento que la saga Zelda no pone su foco tanto en la historia, que suele ser extremadamente simple. Y a mí, personalmente, me llaman mucho la atención los juegos con buenas historias.

    Minish Cap no es una excepción a esa tendencia: su historia es muy, muy simple. Malvado hechicero petrifica a princesa, Link tiene que ir a buscar cómo rescatarla. Link encuentra a gorro que habla que le puede ayudar y juntos se embarcan en aventura; para poder despetrificar a princesa, Link necesita una espada que solo los Minish pueden arreglar, pero para arreglarla hacen falta cuatro elementos, que están en templos. Link encuentra elementos, arregla espada, va a salvar a princesa, derrota a malo. Fin.


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    Es una historia que, bueno, es muy simple. Tiene un par de "twists" que entrecomillo porque son tan obvios que ni los considero (?), pero hey, se aprecia el esfuerzo. En general, como digo, sería injusto darle muy mala nota por esto al juego, porque creo que no es el foco del mismo, y el propio juego sabe que no lo es: en ningún momento pretende que te centres en la historia, sino en explorar, descubrir secretos, resolver puzles y mashear B para pegar espadazos a todo lo que se mueve. Pero tampoco le puedo dar mucha nota, sería injusto para juegos que sí tienen una historia algo trabajada. Así que... otro 6 que se lleva.

    6. Soundtrack y gráficos: 8/10

    Qué voy a decir... Zelda siempre fue una saga, como la mayoría de cosas de Nintendo, con buena música. Yo no soy precisamente super fan de la música de 8/16 bits, pero me ha parecido sorprendentemente entretenida la OST del juego, pese a ser de Gameboy y tener las limitaciones que por ello presenta. Desde el icónico tema de overworld de Zelda hasta los templos (sorprendentemente, las de los templos son mis OST favoritas), es muy refrescante escuchar música nueva y clásica, pero toda con un aire "Zelda-ish", en este estilo. Muy sólida para la época y el hardware, nada más que decir.

    Respecto de los gráficos, aunque sean de GBA, debo decir que me parece que están genial. No solo tienen ese "encanto" especial que solo algunos juegos clásicos saben reflejar, sino que personalmente creo que son mejores que otros juegos 2D de la saga, como el Phantom Hourglass, que son posteriores en hardware y en fecha. Eso es un punto a favor, sin duda.

    7. Contenido adicional: 9/10

    Aquí el juego me gana, y es su mayor punto fuerte. El juego tiene MUCHO que hacer y da muchísimas opciones a los completionists para entretenerse por más tiempo que el que da la historia principal. No solo porque hay muchos coleccionables (objetos y mejoras de objetos, piezas de corazón para aumentar tu vida máxima, técnicas especiales con la espada que te enseñan unos maestros escondidos, etc.) que se encuentran explorando y revisitando sitios cuando tienes nuevas habilidades y objetos... sino por algo que, para mí, ha sido un gran aliciente del juego: las malditas Kinstone Fusions (lo jugué en inglés we, no sé cómo es en español).

    Básicamente, en cofres, matando enemigos, etc, encuentras lo que son mitades de medallas con formas distintas: las Kinstones. Y los diversos npc distribuidos por el mundo pueden tener las otras mitades. Así, lo que debes hacer es asegurarte de interactuar con ellos pulsando "L" para ver si te ofrecen fusiones; podrás ver así qué otra mitad tienen ellos, y si la tuya encaja con la suya, ¡vóila!, ambas partes de la medalla se combinan y tienes una Kinstone.

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    ¡Genial! Y eso sirve para... ¿Qué?, te preguntarás. Fácil, mi estimado. Cada vez que fusionas una kinstone, algo pasa en alguna parte del mundo y se marca en tu mapa. Y puede ser de todo: desde un cofre nuevo que aparece en alguna parte, una puerta cerrada que se abre, una zona secreta que aparece, un enemigo raro que suelta montones de dinero, un npc que ofrece algo nuevo... ¡mil cosas! Es super entretenido para mí ir completando fusiones por doquier e ir viendo cómo surgen montones de cosas nuevas que explorar. Esta sencilla mecánica hace mucho más "vivo" el mundo relativamente pequeño del juego, porque te hace querer explorar todo muchas veces, sea para buscar más kinstones o personas con las que fusionar, o sea para conseguir aquello que la fusión te ha desbloqueado. Al final, es una alternativa a las clásicas misiones secundarias que, francamente, lo hace más liviano y entretenido para mí.

    Dos de mis ejemplos favoritos son los Goron y los Tingle Brothers. Resulta que excavando con los guantes encuentras muros extraños que sirven para fusionar kinstones, pues tienen una mitad y tú pones la otra; al hacerlo, un Goron (un tipo de raza de Zelda) aparece en una cueva y rompe una roca. Luego avanza, y resulta que hay una roca más grande, y él solo no puede con ella. Tienes que encontrar otro muro en otro lugar, fusionar otra kinstone, y entonces llega un segundo Goron, juntos rompen la pared, y avanzan a la siguiente. Ahora requieren de cuatro Goron para romperla; tienes que encontrar otros dos muros para fusionar y que lleguen dos Goron más, y así hasta un total de seis. Conforme van avanzando, luego tú puedes explorar la cueva y conseguir premios y objetos que hay allí:

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    Y luego, los Tingle brothers pues son cuatro señores muy raros (quienes sepan de Zelda conocerán a Tingle y su... excentrismo) que están en distintas zonas, normalmente escondidos o en sitios a los que es difícil acceder. Cuando los encuentras, puedes fusionar con ellos. Cada uno (son cuatro) desbloquea un acceso a una cuevecita en el jardín del castillo, y en cada cueva hay un cofre con dinero y una palanca. Al abrir las cuatro palancas, se abre en el centro del jardín otra cueva más, con una gran recompensa.
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    Además de esto, el juego tiene otra mecánica que... es el motivo por el que no le pongo un 10 aquí. Ugh. Simplemente ugh. La mecánica es en apariencia sencilla, pero es una enorme trampa, y el motivo por el que no tengo un 100% en el juego ahora mismo.

    Resulta que un señor te intercambia un coleccionable del juego, mysterious seashells, por una oportunidad de obtener una figurita de entre 130 posibles. Al principio, tienes un 100% de que te salga una nueva figurita de las 130 que hay, pero por cada figurita nueva que obtienes, el porcentaje baja en un 1%. Puedes aumentarlo, sin embargo, pagando una concha adicional. Y así sucesivamente. Si tienes mala suerte, te sale una figurita repetida y la tirada es para nada, así que pierdes las conchas.

    Al inicio es muy fácil: puedes conseguir fácilmente 50 figuritas pagando pocas conchas y con pocas opciones de fallo. Pero a partir de ahí, cuando la cosa baja de 50%, se vuelve complicado. Porque con un 50% de porcentaje base, necesitas pagar 50 conchas para maxificarlo. O pagar menos y jugártela a fallar; puedes pagar solo una y tirar con un 50% de posibilidades; sale rentable. Pero, ¿qué pasa cuando llegas a 30%? Tienes que pagar 70 conchas para el 100% o 20 para siquiera un 50%, lo cual ya empieza a escocer si falla la tirada.

    Y todo esto teniendo en cuenta que hay 130. ¿Entendéis la locura? Supuestamente esto sirve para obtener una pieza de corazón, lo cual es un premio muy, muy pequeño para el esfuerzo que supone. Está considerada como la pieza de corazón más difícil y engorrosa de obtener de toda la saga (fuente: este c ñor: ).

    En fin, al terminar el juego, y sin perjuicio de que igual intento llegar al 100% más adelante, al menos en lo que queda de febrero, me faltan dos corazones (lo que equivale a un contenedor de corazón que sé que se puede obtener y a 2/4 piezas de corazón, una de las cuales es la de las figuritas), unas 30 figuritas, y creo que como 5 fusiones de kinstones. Y aunque tenga sus cosas malas y ahora, con tan poco por delante, se haga muy engorroso buscar a ver dónde narices está lo que me falta, ha sido una experiencia muy satisfactoria ir completando todo poco a poco.


    Nota final: 7,5/10

    ¿Lo recomendaría?:
    . Tanto para fans de Zelda como para quienes nunca han jugado, creo que Minish Cap es un muy buen juego, considerado dentro y fuera de la saga. De hecho, creo que está muy infravalorado, y yo lo pondría en mi top 3/4 de juegos de la franquicia, la verdad. Me parece, incluso, un buen juego para adentrarse en Zelda, por si a alguien le apetece: tiene todos los elementos de lo que es un "Zelda", sin ser un juego ni largo, ni complicado, con una trama central que va muy al grano, pero mucho contenido adicional para quien le interese, por lo que yo diría que cualquiera al que le guste este estilo de juego lo disfrutaría sin dudarlo.

    Y, tras semejante tocho que agradezco mucho a todo/a aquel/la que decida leerlo... ¡nos vemos en marzo! Peace~

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    a Hygge, Lelouch, Amane y 3 más les gusta esto.
  17. Bueno, bueno, ¡hora de terminar esta trilogía de posts sobre mi futuro rol uwu En los otros dos os hablé de los personajes jugables (protagonistas y aliados) que encontraríamos en el entorno militar del Imperio de Elérea y también vimos otros personajes jugables de las zonas de Fayar y Shinryu. Así pues, hoy veremos otros personajes que no encajan necesariamente en ninguno de los tres contextos. ¿Quiénes serán? Los dividiremos en algunas categorías:

    Otros Eleanos

    Si bien conocimos a los titanes, a Rigel y a Biggs y Wedge, todos ellos, eleanos y eleanas, eran miembros del ejército de Elérea; pero hay más personas del Imperio, no militares, que serán importantes en la historia. De entre ellos, tenemos a personajes muy especiales. Hay que mencionar cosas sobre "razas" diferentes de este mundo, a saber:

    - Chocobos: clásicos en cualquier Final Fantasy, son una especie de híbrido entre gallinas y caballos, tradicionalmente considerados como el equivalente a los caballos de Final Fantasy, en el sentido de que son los animales/monstruos usados como medio de transporte y usados por los caballeros y soldados montados. No pueden faltar en una entrega de la saga.
    - Moguris: del mismo modo, los moguris son un icono de cualquier Final Fantasy. Pequeños, peluditos, con alitas, algunos más animalescos, otros más redondeados y amorfos... lo que les caracteriza siempre es, en todo caso, es su costumbre de decir "¡kupó!" y su conexión con los comercios, siendo típicamente vendedores y orfebres en los juegos. A diferencia de los chocobos, suelen ser inteligentes y poder hablar y comunicarse, aunque a veces se los considera totalmente desarrollados y otras se los trata como una especie de sub-sociedad algo más tribal y menos inteligente.
    - Morfomantes: esto sí es nuevo y de mi cosecha: los morfomantes son humanos, no una raza diferente, ni mucho menos... pero, a diferencia de los humanos comunes, ellos tienen la capacidad de transformarse en algún monstruo o animal. Se cree que son una mera mutación de los humanos, pues su condición es genética, y la mayoría de morfomantes quedan a medio camino entre el monstruo en el que se trasforman y su forma humana, motivo por el que tienden a conservar, en su forma humana, algún rasgo extraño: orejas, colas, quién sabe.

    Así pues... hora de conocer a eleanos nuevos, ¿no?

    Myura, la morfomante traviesa
    Una morfomante con la habilidad de transformarse en un gato. Técnicamente debería ser capaz de transformarse en un dientes de sable, pero... no le suele salir bien y termina siendo una adorable gatita. Curiosa y temeraria, tiende a meterse donde no la llaman, y eso le genera algún que otro problema. Sea como fuere, Myura, como la mayoría de morfomantes, tiene rasgos monstruosos: concretamente, orejas felinas y una larga cola fina y alargada; y eso, como suele suceder, la expone como morfomante y genera un trato discriminatorio hacia su persona. A la mayoría de humanos no les agradan los de su calaña, por miedo más que otra cosa. Pero a Myura no suele afectarle, ¡está hecha a vivir sola!
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    Kein, el chico salvaje
    Ha vivido toda su vida en el bosque de Yggdrassil, pues su madre adoptiva lo encontró un día, abandonado. Criado por una familia de chocobos en medio del bosque, Kein es perfectamente consciente de que es humano, pero le tiene algo de recelo y miedo a los mismos, aun así, y, aunque no suela decirlo, le preocupa pensar en qué tipo de familia puede ser la que lo abandonó, cuáles son sus orígenes. Kein es algo temerario e impetuoso, y tiene un gran sentido de la justicia. El bosque, para él, es lo más importante del mundo, y protegerlo a él y a su madre adoptiva es todo lo que le importa.
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    Boko, el hermano chocobo
    Boko es un pequeño chocobito que nació biológicamente de los padres adoptivos de Kein, siendo a efectos prácticos su hermano pequeño. Para él Kein nunca ha sido distinto a los suyos, por mucho que su aspecto sea diferente, y lo quiere como a un chocobo más, como a uno más de la familia. De hecho, suele ser su compañero de fechorías y la voz de la razón dentro del dúo, intentando hacer entrar en razón al tozudo y alocado de su hermano. Al final el pobre acaba arrastrado por Kein, y su carácter algo miedoso e inseguro hacen que los nervios estén siempre a flor de piel cuando se mete en líos con su hermano mayor.
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    Void, el niño prodigio
    Siempre cubriendo su rostro y ojos heterocromáticos tras una máscara y una capucha por algún motivo, Void es un niño pequeño que, pese a su corta edad, tiene unas increíbles capacidades físicas y mágicas. Vaga por toda Elérea sin aparente rumbo fijo, y, pese a que sea poco intimidante por su tamaño y aspecto, tiende a meterse en líos por una gran confianza en sus habilidades. Y lo hace con razón: no en vano, Void tiene agallas y fuerza de sobra para derrotar a quien se proponga, y su magia negra es letal. ¿De dónde sacará tanto poder?
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    Tierras de Áurea

    Por otro lado, tenemos las tierras de Áurea, el país ubicado en uno de los cuatro continentes exteriores al central de Ilumbra. Con gran contacto con la naturaleza y cualidades mágicas innatas, estos humanos con orejas puntiagudas viven en paz con una sociedad mucho más tribal, alejados de la influencia militar e industrial de Elérea. Mantienen rutas comerciales y una profunda amistad intercontinental con la República de Shinryu; también ayuda, claro, el hecho de que ambos países tienen una filosofía similar, tanto en su forma de entender el mundo como la política: mientras que Fayar y Elérea son reino e imperio respectivamente, tanto en Shinryu como en Áurea siguen reglas democráticas para elegir a sus líderes.

    Muy bien, y... ¿qué áureos vamos a conocer?

    Flora, jefa de la tribu
    Una aúrea que lidera una de las tribus más importantes de su continente. Considerada como la Sacerdotisa suprema, se dice que Flora puede ver el futuro, y por eso sirve como líder de su pueblo, allá en el lejano continente. Ella, sin embargo, es bastante distinta a lo que uno esperaría: por muy líder que sea, es campechana, vivaracha y bastante modesta y sencilla. ¡Por no hablar de que tiene bastante maña con la lanza!
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    Fauna, la geomante mistica
    Extraña áurea que no solo tiene las típicas orejas picudas que caracterizan a los suyos, sino que, además, posee unos característicos cuernos y una gran quemadura en el rostro. No se sabe de dónde han salido esos cuernos, y por supuesto, nunca ha explicado cómo se hizo la quemadura: no en vano Fauna es callada y misteriosa. Ella, al igual que el resto de áureos, tiene una gran conexión con la naturaleza, pero ella... es especial. Por algún motivo, puede sentir algo "diferente" en los árboles, una energía especial. Por eso es muy codiciada y una herramienta muy importante... los árboles sagrados ocultan, según se cree en Ilumbra, la esencia divina del continente, y alguien capaz de "conectar" con la naturaleza de esa forma... quizá sería capaz de desentrañar muchos misterios.
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    Henrik, paladín de la corte
    El galante Henrik es un espléndido paladín que ha jurado proteger a la Gobernadora de Áurea. No en vano, se han jurado sus votos y han acordado contraer sagrado matrimonio. Henrik, honesto y servicial, haría lo que fuese por proteger a su amada. No suelen verse muchos áureos que prefieran las espadas antes que los conjuros, pero él es la excepción: siempre se ha considerado diferente a sus hermanos, pero no por ello es menos leal a su patria: todo lo contrario. Ha jurado dar su vida por la Gobernadora Alma, por su amada... y también la daría por Áurea en su totlidad, sin duda.
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    Otros

    Para acabar... hablemos de los dos últimos personajes que quiero presentar. A diferencia del resto, estos personajes no parecen pertenecer a ningún lugar en particular, y sus orígenes, inciertos y dudosos, son un misterio. Pero ahí están, y serán parte de la historia, por supuesto. ¿De quiénes hablo? Pues:

    Aura, la viajera decidida
    Aura es una chica misteriosa que vaga por el mundo, sin que se conozca bien de dónde viene o a quién le debe lealtad. Pese a su aspecto dulce, no es ni mucho menos inocente. Antes bien, es inteligente y muy capaz, y sabe bien usar la palabra para conseguir sus objetivos. Allá donde Aura vaya, puedes estar seguro de que algo importante se cuece.
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    Tilkin, el moguri mercante
    ¡Kupó! ¡Tilkin el mercante, dispuesto a venderle todo lo que necesita en su aventura, kupó! Este moguri, al igual que muchos otros, es una criatura que, si bien los humanos consideran afín a los monstruos, demuestra la suficiente inteligencia como para ser medianamente aceptados dentro de las civilicaciones. Los moguris suelen venir del continente al sudeste, pero, ¿Tilkin? Ah, ¡quién sabe! Tilin es un verdadero misterio, ¡la única patria de Tilkin son los ricos guiles!
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    ¡Y con esto, he acabado! Estos son todos los personajes que quería presentar por ahora. ¿Qué os parecen?
    Ah, y como dije, entre todos estos hay ocho que serán los personajes jugables, los que manejarán los roleros. ¿Sois capaces de adivinar qué ocho son? Os daré una pista: en cada uno de mis tres posts hay mínimo dos personajes jugables.
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  18. Bueno, pues voy a seguir con esta serie de posts sobre mi futuro rol de Final Fantasy/Dragon Quest :D Antes hablé del Imperio de Elérea y los personajes vinculados al ejército de este... y mencioné otros dos países, los dos ubicados en el continente central: Fayar y Shinryu. Vamos a centrarnos hoy en personajes de esos países, ¿sí? ¡Vamos a ello!

    República de Shinryu

    Para empezar, la República de Shinryu. Sometidos a bloqueos indirectos de suministros por parte del Imperio, el país de Shinryu depende de Elérea para mantenerse, y por eso su dirigente mantiene cordialidad con el país vecino; pero en lo que destacan los shinryaneses es en el hecho de que están estrechamente relacionados con los vecinos más allá del océano, los del continente al oeste: Áurea. Los áureos, humanos de orejas picudas y conexión profunda con la naturaleza, son una sociedad poco tecnológica y más bien tribal, pero de enormes capacidades mágicas. Y es por eso que encajan mucho mejor con los de Shinryu y por lo que mantienen una sana relación comercial y de amistad transoceánica con ellos. Eso sí, los áureos no se quieren meter mucho, porque saben del peligro que supondría enfadar a Elérea...

    Sea como fuere, en Shinryu son, como puede intuirse, muy diferentes. Ellos creen en los árboles sagrados como toda Ilumbra, y siguen la creencia de que estos son la esencia de toda la vida en el mundo; pero al mismo tiempo, veneran al "Shinryu", que da nombre a su país. El Shinryu fue, en teoría, una criatura poderosísima, encargada de salvaguardar las puertas del cielo y que, creen en el país, se reencarnará en algún momento en Ilumbra y volverá a mostrarse. Así, en el Monte homónimo al país, ubicado en el centro del mismo, se le rinde culto al Shinryu, entrenando cuerpo y mente a conciencia, pues creen que "solo quienes tengan cuerpo y mente unidos en uno solo podrán ascender a los cielos junto al Shinryu cuando este renazca entre los mortales".

    ¿A quienes conoceremos de Shinryu? Pues a un trío de personajes muy curioso, que, junto a otros muchos, viven en el monte, entrenándose como monjes guerreros. ¡Conozcámosles!

    Calum, el pequeño aprendiz
    Un jovencito que desea con todas sus fuerzas llegar a ser el más fiel servidor del Shinryu, creyendo firmemente en la leyenda de ese dios, y por ello ha ido al templo del Monte a entrenarse. Su cuerpo, sin embargo, es débil, enclenque y enfermizo, y eso le genera inseguridades y miedos. Por eso, en el fondo, es tremendamente débil, tanto física como mentalmente. Y por eso, de nuevo... tiene tanto interés en entrenar ambos como el que más.
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    Aster, el hermano protector
    Un hombre joven y fuerte, seguro de sí mismo y tremendamente capaz y habilidoso. Es radicalmente opuesto a Calum, su hermano pequeño, y a veces se siente culpable por eclipsar a su pobre hermanito. Por ello ha decidido acompañarle en su sueño de unirse a los monjes de Shinryu en el Monte; y solo accedió a formar parte de los mismos si a cambio permitían a su hermano unirse también. Haría lo que fuese por Calum... pese a que su mera presencia a veces es un problema para su hermanito. ¿Cómo podría ayudarle sin parecer que siempre depende de él y estará a su sombra...?
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    Brigid, la gigante bondadosa
    Chica de diecisiete años que para nada aparenta dicha edad; su condición física, el gigantismo, la hace medir dos metros y tener un aspecto rudo y hosco. Desde pequeña, se ha criado en el Monte, bajo la tutela del Alto Monje, pues sus padres la abandonaron nada más nacer. Pese a su impresionante fuerza y su gran tamaño, es una chica extremadamente insegura e insensible. Los comentarios que a veces recibe sobre su aspecto "poco femenino" o como "parece un hombre" la hieren profundamente, motivo por el que trata de dejarse el cabello lo más largo y cuidado posible, como símbolo de su frágil feminidad. Será grande y hosca por fuera, pero, por dentro, Brigid no es más que una jovencita insegura y asustada que no sabe bien cómo encajar en este mundo.
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    Antiguo Reino de Fayar

    Por otro lado, al sur, como ya sabréis, está Fayar, ahora parte del Imperio de Elérea. No hace más de dos años desde que fueron invadidos, y las conciencias de la zona aún están agitadas: pocos fayenses se sienten cómodos estando bajo el mando del Imperio en esos momentos... y por ello, redes de rebeldes siguen constantemente circulando en secreto, a las espaldas de la estricta vigilancia del Imperio. Es raro el día en el que no hay una detención ruidosa en las calles de las ciudades fayenses.

    Entre este caos, conoceremos a varios personajes de distintas zonas del antiguo Reino, cada uno con sus propias preocupaciones y ajenos, en algunos casos, los unos de los otros. Eso sí, tened en cuenta algo: Fayar es un reino que siempre ha sido algo pobre, y eso, sumada a su situación precaria tras la invasión del imperio hace que... no vayamos a encontrar precisamente a nobles entre los personajes que veremos a continuación.

    Roxanne, la seductora fatal
    Una prostituta de lujo que lleva un tiempo en Fayar. Su procedencia es un misterio, pero desde que llegó al país, ha causado un auténtico revuelo. La chica tiene un don para la seducción, y es capaz de encandilar a casi cualquier hombre (y también a una parte de las mujeres) que desee. Ese don, esa capacidad que tiene, sumada a su gran capacidad para adaptarse a cualquier situación y a cualquier persona la han hecho llegar a codearse con la élite de Fayar. Roxanne es sarcástica, confiada y vivaracha, y sus ojos inquisitivos parecen estar siempre leyendo a aquel con el que habla, juzgándolo en silencio con una bella sonrisa. Si alguien intenta ridiculizarla por su profesión, desde luego, saldrá mal parado: tiene respuestas ocurrentes para todo, y no dudará en usarlas.
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    Mark, el matón bondadoso
    Fayense que ha vivido toda su vida en las zonas marginales del reino, y los círculos, nada buenos, en los que se ha movido siempre lo han convertido en lo que es hoy: un tipo algo agresivo e impulsivo, que sigue la filosofía de "primero golpear y luego preguntar". Con todo, tiene un gran corazón en el fondo, pese a que lo oculte con su rudeza habitual... y, además de eso, tiene también una debilidad que le hace perder el sentido: las mujeres.
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    Thorna, la soldado traidora
    Sádica y malévola mujer que forma parte de los soldados armados del Imperio de Elérea enviados a Fayar. Pese a que disfruta sometiendo a los fayenses, oculta un secreto: es una traidora a su imperio, y colabora con las causas rebeldes en la sombra. ¿El motivo? Pues... también le paga, y eso es paga doble, claro. Y si Thorna se destaca por algo, es por tener bien claras sus prioridades.
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    Jazz, el asesino sigiloso
    Se hace llamar Jackson Bullseye, y todos le llaman "Jazz". Pero quién sabe cuál es su nombre real. Jazz no tiene nombre, no tiene pasado, no tiene escrúpulos. ¿Su profesión? Asesino profesional, experto en el sigilo y la infiltración. Acaba con sus víctimas de un solo golpe, sin que siquiera se den cuenta de que están ahí. Y eso es todo lo que le define: Jazz es matar, matar es Jazz. Aparentemente, no tiene pasado, no tiene motivaciones más allá de cumplir con los encargos que le mandan y cobrar por ello, y sus acciones no tienen ninguna meta más allá de eso a simple vista. Aunque quién sabe lo que de verdad oculta tras ese rol de asesino desalmado. ¿Por qué está en Fayar, decir? Bueno... asuntos de trabajo. Nada mejor que una guerra fría entre rebeldes e invasores para encontrar encargos, ¿no?
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    Claire, la viajera amable
    De vivaces ojos azules y extraordinarias dotes en la magia blanca, Claire es una chica decidida y altruista que vaga por Fayar sin aparente rumbo fijo, ayudando a quienes puede. Lo único claro sobre ella es que no parece encajar en absoluto con los ambientes por los que se mueve. ¿Qué hace una chiquilla tan bien vestida por Fayar? Nadie lo sabe, pero, desde luego, ella no muestra nada de miedo a la hora de meterse en suburbios y en todo tipo de agujeros, con tal de ayudar todo lo posible a toda person que encuentre, casi como si fuese una médica que va incesantemente en busca de heridos.
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    Y, ¡eso es todo por ahora! Lo único que me queda, que seguramente haré mañana, es hacer un tercer post hablando de otros personajes, que son ajenos al espacio militar de Elérea y no son ni de Fayar ni de Shinryu; un coctel de otros personajes, en definitiva, que también serán relevantes.

    Por supuesto, estos no son necesariamente todos los personajes que aparecerán, incluso puede que haya más personajes jugables o que haga algún cambio; al fin y al cabo, la idea está en desarrollo aún. Pero, sea como sea, es lo que tengo de momento, y me gusta compartirlo uwu
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  19. Bueno, como dije, el rol de Final Fantasy/Dragon Quest que estoy planeando desde hace algún tiempo está ya algo desarrollado, y quería, también por compartir un poco las ideas y los diseños (estoy deseando hablar del rol, para qué voy a mentir (?)), traer aquí algunos de los personajes que veremos y sus contextos, a modo de adelantos. Eso sí, los personajes que mostraré serán todos jugables, pero serán tanto secundarios como los principales; es decir, algunos de estos personajes serán aliados temporales (o algunos casi permanentes) que pelearán al lado de los roleros y que podrán recibir órdenes de estos, siendo a efectos prácticos como si en batallas un solo rolero manejase a varios personajes; pero seguirán siendo NPCs y, por tanto, yo seré el que roleará con ellos. También serán una forma de mantenerme a mí como GM cerca de los roleros.

    Sea como fuere, ¿qué quiero decir con esto? Que, para darle algo de "misterio" al tema, mostraré personajes pero no voy a decir cuáles van a ser los protagonistas y cuáles serán NPCs. Hay un par de personas que saben ya la respuesta porque les he hablado personalmente del rol (os miro a vosotros, Pablo y Andy (?)), pero shhh, nadie tiene por qué saberlo.

    Así pues...


    Hablaré primero del Imperio de Elérea, la zona principal del rol, donde sucederá, al menos, el inicio de la mayoría de tramas. Elérea es un país que se encuentra en el continente central de Ilumbra, el mundo de esta historia. Originalmente, este continente, de forma alargada, se dividía en tres países: el mismo Imperio de Elérea en el centro, la República de Shinryu al norte y el Reino de Fayar al sur.
    Elérea siempre fue el país dominante, tanto tecnológica como militarmente. Claro que ayudaba también el hecho de que en el centro del continente (territorio Eleano) se encuentra el Bosque Yggdrassil, hogar de uno de los cinco árboles sagrados de Ilumbra... y eso genera muchísimo valor para el Imperio, claro. Quien tiene en su territorio un árbol sagrado, sin duda, tiene mucho poder: el culto religioso de Ilumbra se centra en torno a los árboles sagrados, después de todo.

    Así, en Elérea sucederán gran parte de las tramas, y, de hecho, conoceremos a varios personajes que forman parte del Imperio, soldados y otros rangos militares del ejército eleano. ¿Quiénes son estos tipos, pues? Vamos a conocerlos:

    Los tres titanes
    Los tres líderes del ejército de Elérea, estos tres combatientes expertos son llamados Titanes por su tremendo poder y habilidad en batalla, y se dice que, si bien por separado son mejores que decenas de hombres, los tres juntos valen más que ejércitos enteros. Ellos son...

    Aidan, el relámpago eleano
    Joven que tiene un particular sentido del humor. Pese a que es responsable y su rostro siempre se muestra serio, suele andar de broma frecuentemente, pero sus bromas son tan serias y las dice con un rostro tan inexpresivo que es difícil saber cuándo bromea y cuando no. Con todo, es un Titán por algo: es conocido como el soldado más veloz de todo el continente, y por eso el sobrenombre de "relámpago" le viene como anillo al dedo.
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    Erin, la coraza del Imperio

    Una joven de firmes y férreos principios, extremadamente calmada, seria y sensata. De ascencendia noble, ha dedicado toda su vida a servir al Imperio y daría su vida por protegerlo. Es una chica, además, noble y justa, que no tolera la mentira y que siempre acata sus órdenes con la más férrea determinación. Se la conoce como la "coraza" del imperio porque, si en algo destaca, es en sus habilidades defensivas. Se suele decir que ella sola es capaz de aguantar más golpes que cien soldados.
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    Darek, el puño de Elérea

    Hombre serio y algo siniestro, este guerrero de pocas palabras prefiere invertir sus esfuerzos en machacar con su gigantesca hacha a sus rivales en batalla. Aunque no disfruta especialmente de las interacciones sociales y suele ser visto como una persona fría y distante, cuando no antisocial, Darek es, según quienes lo conocen, una gran persona en el fondo. Y, por supuesto... es el guerrero más letal en el campo de batalla que tiene Elérea. Se dice que, al entrar en el campo de combate, se transforma, y ese semblante calmado y casi inanimado da paso a una ira y poder sin igual.
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    Otros soldados y oficiales:

    Rigel, comandante de Elérea
    Un joven decidido y luchador que proviene de una familia humilde y ha luchado con puños y dientes para llegar hasta donde está, siendo comandante del ejército Eleano a su corta edad. Rigel, experto en el uso de magia y de la espada a partes iguales, es serio, vehemente y determinado, y si hay algo que odia, son dos cosas: los nobles a los que se les ha dado una vida solucionada sin mover un dedo desde que nacieron, y los que usan la tecnología "Magitek" para "suplantar" la magia que solo unos pocos pueden dominar. Uno podría reprocharle que, precisamente, él comanda a soldados que usan tecnología Magitek y sirve a nobles acomodados, cosa hipócrita, pero Rigel te contestaría: "solo desde dentro puedes cambiar aquello que no te gusta".
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    Biggs y Wedge, soldados Magitek
    Estando bajo el mando directo de Rigel, estos dos gemelos se unieron recientemente al ejército de Elérea y comenzaron ahí a usar la tecnología Magitek. Por algún motivo, algo sucedió entre ellos y su comandante que motivó que estos se convirtiesen en sus dos manos derechas con poco tiempo en el ejército, pero no son precisamente expertos; Biggs, el gemelo "mayor", es, quizá, demasiado confiado, creyendo tanto en sus habilidades que se excede y toma riesgos innecesarios. Y Wedge, el gemelo "menor", es torpe, descuidado y patoso, tanto, que a veces estropea lo que de otro modo haría de forma impecable.
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    Años antes del inicio del rol, se produjo un ataque de Elérea a Fayar, resultando en la toma de la región por Elérea. Fayar se rindió ante Elérea, y cedió sus territorios, pero los ciudadanos, por supuesto, no estaban del todo contentos con la situación; por eso, en la actualidad habría numerosísimos rebeldes por la zona, motivo por el que el antiguo Reino de Fayar está hoy lleno de guardias Eleanos constantemente, sometida a una
    vigilancia intensa por parte del Imperio.

    Por ello, ahora, en el continente central solo quedan dos países: Elérea (que ha invadido Fayar) y Shinryu, que se mantiene independiente y firme. Su filosofía pacifista hace que rehuyan de los enfrentamientos con el imperio, pero los contactos que tienen los altos cargos de la República con los continentes exteriores hace que, para Elérea, sean valiosos como "aliados" más que como enemigos; por eso, el Imperio se encarga, mediante bloqueos comerciales agresivos, de mantener controlados los recursos a los que Shinryu tiene acceso. Así, pese a que sean independientes formalmente, los de la República necesitan al Imperio, y eso es justo lo que este último quiere, claro.


    En una entrada futura, hablaré de personajes de Fayar y personajes de Shinryu; y, tras eso, haré una tercera entrada donde hablaré de otros personajes que también participarán en la historia (puede que incluso sean principales, quién sabe). Así pues, de momento, solo hemos visto a los personajes ligados directamente al ejército eleano. ¿Qué opináis? ¿Algunas apuestas sobre cuáles son principales y cuáles no?
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  20. Llevo un tiempo con ganas de hablar de esto de forma algo más seria por algún modo, porque tbh al margen de comentarlo en alguna conversación casual y así, no es algo que haya dicho seriamente a mucha gente, y me apetecía hacerlo, porque honestamente, me siento muy bien con ello y quiero compartirlo >//<

    Bueno, el tema es que, como se intuye del título, ahora soy "realfooder". Como supongo que habrá muchos que no sepan del término, diré que, en síntesis, el realfooding no es otra cosa que comer comida real. Es una forma de alimentación que, más que ser una dieta, es un estilo de vida. Y digo que no es una dieta porque en realidad el realfooding no te priva de comer cosas que engordan o de comer lo que quieras el día que quieras. A diferencia de otras dietas, no supone ningún planning de comidas, no supone controlar el aporte de calorías, nada de eso; se trata, simple y llanamente, de comer eso, comida. Y es que actualmente, comemos demasiadas cosas precocinadas y productos que se venden como algo, pero en realidad es de todo menos ese algo. Véase, por ejemplo, una hamburguesa de McDonald's: soy el primero al que le encantan, pero, ¿cuánto tiene eso de hamburguesa, es decir, de carne? ¿Y el queso que lleve, cómo está hecho? ¿Le echarán algún aditivo raro para que nos enganchemos (ya os digo yo que sí)? ¿Qué llevarán esas salsas tan atractivas? El realfooding se preocupa por eso, y descarta que comas ese tipo de hamburguesas porque llevan aditivos (sea azúcar añadida, sal añadida y/o productos químicos, saborizantes, etc.), que hacen los alimentos ultrasabrosos a base de añadir sustancias que a la larga perjudican a la salud. Y bueno, creo que todo el mundo es consciente de que una hamburguesa de esas no es sana lo que se dice sana, pero es que no es solo eso; si miramos las etiquetas de muchas cosas que compramos, veremos textos kilométricos de un montón de cosas que ni sabemos qué son. Pues todo eso nos lo metemos al cuerpo sin saber siquiera si es bueno o no para nuestra salud, sin saber si quiera qué estamos comiendo. El realfooding, pues, sirve para saber qué comemos y consiste en comer solo aquello que sea comida de verdad.

    Bueno, pues habiendo dicho eso, os cuento cómo y por qué me hice realfooder. Resulta que yo pesaba bastante, y empezaba a tener algo de sobrepeso: no es que estuviese obeso ni mucho menos, pero sí que me encontraba bastante gordito para lo que yo solía ser. Pesaba unos 84 kilos midiendo aproximadamente 1,78 metros, y me sentía un poco mal con ese tema. Ya os digo, clínicamente tenía "sobrepeso", mi índice de masa corporal indicaba eso, pero tampoco se me veía gordísimo, vaya. Eso sí, mucha gente me lo comentaba: que se me notaba más rellenito últimamente. Y yo era el primero consciente de ello (?)

    Pues me llevé como un año bailando por encima de los 80. A veces bajaba a 78, a veces subía a 82... pero nunca me pareció un problema muy preocupante. No fue hasta que sucedió el confinamiento cuando empecé a subir y subir (por mucho ejercicio que hacía en casa junto a mis padres) hasta empezar a pasar de 84 y rozar los 85 (juraría, de hecho, que llegué a superar la cifra en algún punto). Y fue en el verano cuando me decidí a hacer algo por cambiar la alimentación para, básicamente, adelgazar.

    Mi primera intención fue hacerme pseudo-vegetariano. Uno de mis problemas era que consumía DEMASIADA carne, y claro, la carne conlleva mucha grasa y muchas calorías. Y yo no comía casi verduras ni nada de eso, además de comer muchos precocinados. Por tanto, salí de vacaciones con mis amigos y me puse la vuelta de esas vacaciones, aproximadamente a principios de agosto o finales de julio, como el punto de inicio de mi cambio de dieta para ser medio vegetariano. Y así lo hice... pero cuando comenté yo esto a mis amigos, una de ellas, que lleva muchos años siendo realfooder, me dijo que podría intentarlo. A principio yo decía que uf, es que se me hacía complicado porque me resultaba difícil saber qué podía comer y qué no, y que sentía que no podría. Así que lo pasé de largo e hice una compra "vegetariana", con todo verduras, fruta, lácteos, huevos... sin nada de carne.

    … y me di cuenta de que, hey. Es que eso era realfooder (?) I mean, todo lo que compré era fresco, todo era comida real o procesados buenos, sin ningún tipo de aditivos nocivos. Todo era sano, más allá de ser vegetariano o no.

    Por ello, cuando tuve que comprar otra vez, pensé: "David, a ver, reducir el consumo de carne está bien, pero ser vegetariano requiere de un control de la dieta bastante complicado, porque tienes que suplir tu aporte de proteínas y blablablá. ¿No será mejor que coma algo de carne, menos que antes, pero que ya que sé que puedo hacer compras sanas, me pase del semi-vegetarianismo al realfooding? Y así lo hice. Empecé, y seguí. A día de hoy, creo que puedo contar con los dedos de una mano los ultraprocesados que me he comido, y cuando lo he hecho ha sido por error, por creer que era algo bien procesado y equivocarme (?) Y de eso hace 3 meses. Es decir, llevo 3 meses con esta forma de alimentación. Y os aseguro que estoy comiendo la misma cantidad que comía antes, y no me estoy privando de nada. ¿Qué me apetece algo dulce? En lugar de comprar chips ahoy, un KitKat o unas oreo, me hago yo unas galletas con chispas de chocolate negro, quedan riquísimas y están hechas con ingredientes sanos. ¿Qué estoy cansado de beber agua y quiero algún zumo? Cojo yo la fruta y la exprimo, o la hago batido, en lugar de comprar zumos que llevan más azúcar que fruta o fantas o cocacolas. Y así, en resumen, con todo. Para mí ha sido algo fantástico este cambio, porque no solo he adelgazado (ahora iré a eso), sino que he mejorado en cocina y he aprendido muchas recetas interesantes, como más variedad y no siempre lo mismo, y no me ha supuesto ningún tipo de esfuerzo o problema de "pasar hambre", porque en todo momento he comido la cantidad y el tipo de comida que me ha apetecido.

    So... ¿os acordáis que estaba más o menos en 84 kilos para verano de este año? Aproximadamente eso pesaba en agosto. Pues hoy, a menos de 3 meses desde entonces, peso 74,5 kilos. Y no he hecho ejercicio específico de ningún tipo, he tenido el mismo modo de vida (más sedentario que otra cosa y que es mi próximo punto a cambiar en mi modo de vida (?)) de siempre, SOLO he cambiado mi alimentación. Y yo noto el cambio, mucho, no solo ya en el peso, sino en todo. Me noto con más energías, me noto menos pesado para moverme, me noto hasta de mejor humor en general.

    Aquí os dejo ahora unas fotos mías, ambas con Pablo porque pues la que encontré (no me hago muchas fotos tbh (?)) era con Pablo y quise hacer el remake con él también xD

    Esta es con 84 kilos (asumo que quienes leéis esto sabréis quién de los dos soy yo, pero vaya, que soy el que va de marrón xD):

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    Y aquí ahora, hecha la foto ayer mismo, con 74,5 kilos aproximadamente:

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    Es un cambio que, aunque no sea 100% drástico, para mí sí lo ha sido: me lo noto yo y me lo nota la gente a mi alrededor, en la cara, en el cuerpo, en todo.


    Y y y y pues... eso era algo que me apetecía compartir en algún sitio, y este es el único lugar que tenía para expresarlo >< Gracias a quienes me hayáis leído hasta aquí, os loviu (L)
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  21. Hiya pipol. Pues hace un tiempo hice yo el coso este de "pokémon favorito de cada región", y ahora vamos a hacer mi querido Lucas Diamond y yo lo mismo, pero con cada tipo. Él anda con su crisis existencial de no tener un pokémon favorito definido (problemas del primer mundo), ¡y vamos a hacer esto para entretenernos y para que se aclare así! En su blog pondrá él lo suyo, espero. ¡Vamos ashá!

    - Mi pokémon favorito de tipo normal es Aipom. Siempre le he tenido cariño al monete, owns. Me parece como súper cute y amo la personalidad que suele tener en manga, anime, etc. Además, el Aipom de Gold en el manga era genial.

    - El tipo lucha pues, ¡duh! Es Gallade, a nadie coge se sorpresa, let's move on (?

    - De tipo volador lo tengo difícil para decidirme... Staraptor, Corviknight y Gyarados me encantan. Pero creo que, por esta vez, me voy a dar el puesto a Gliscor. Bien lo podría meter en el tipo tierra, pero ahí seguramente escoja a otro, so. Me encanta Gliscor porque su diseño me flipa, y competitiva mente siempre me ha gustado mucho.

    - En cuanto al tipo planta, creo que voy con Ferrothorn. Tapu Bulu, Sceptile o incluso Rillaboom también están muy altos en mi tier, pero es que Ferro es como imprescindible en mi mente competitiva, además de que adoro su diseño. Eso sí, que vuelva el Sprite de quinta generación en el que salía colgado, molaba más que ahora que es tipo araña (?

    - Infernape all the way para el tipo fuego. Lo adoro, es uno de mis pokemon favoritos y definitivamente mi inicial preferido (L) Además es tipo Lucha, y siendo ese mi tipo favorito, eso da puntos (?

    - Para el agua me quedo con... uf, honestly estoy entre Milotic, Gyarados y Greninja. Voy a decir que Gyarados, solo porque tiene una mega, es fuerte siempre, y es como súper icónico, pero es una decisión difícil xD

    - Para el tierra va de cajón Garchomp. Es una bestia en todos los sentidos, y me encanta. Recuerdo mi impacto al ver, de pequeño, al Garchomp de Cintia, y quedarme flipando y desear conseguir uno xD Me parece un pokemon súper cool, no sé.

    - Tyranitar o Lycanroc serían mis picks para el tipo roca (que es un tipo que en general no me gusta mucho). Voy a decir que Lycanroc por varios motivos: primero, porque es de los pocos pokemon roca que son rápidos, haciéndolo eso diferente al resto; segundo, por sus formas diferentes. Y tercero, porque la forma noche es un FRICKING hombre lobo, ¡¿cómo se puede ser más cool?!

    - Toca el tipo Acero, y me da hasta rabia, porque hay muchos que amo: Metagross, Skarmory, Aegislash, Scizor, Bisharp, Corviknight... pero todos sabemos que TENGO que decir a Lucario, ¿verdad? Pues... eso. Es obviamente Lucario (?

    - En el tipo eléctrico, antes diría a Pichu porque es como icónico para mí, fue mi pokémon favorito, y además amaba a Pichukelele, y al Pichu picoreja y AAAAA. Pero ahora existe Tapu Koko, y... nah, olvidarlo, es Pichu, ¡LO AMO!

    - Para el psíquico, como seria aburrido repetir a Gallade y definitivamente no escogería a Gardevoir (me gusta, pero no tanto), me voy por Latios. Es mi legendario favorito y me encanta su diseño y su todo. Y además, siempre jugué a Zafiro, así que no pude tener a Latios nunca en un juego (ni en Esmeralda, fui tonto diciendo que lo que vi en la tele era rojo, porque ni pensé para qué servía eso (?)). ¡Hasta ahora, que estoy en el esmeralda en una ROM, jugando al frente, y tengo un Latios ahí, yay!

    - En cuanto al tipo siniestro, ¡Scrafty! Ay, ese macarrilla me encanta. Su diseño, su actitud, todo. Tuve avatar de él y todo (?

    - Mira, del tipo fantasma tengo un nuevo favorito ahora: Corsola de Galar. Me encanta, porque su diseño es entre Edgy y cute, y además como que amo el trasfondo de su diseño, basado en el coral muerto por contaminación. Eso sí, aunque me gusta Cursola, Corsola me parece mucho mejor en diseño. ¡Hay que cuidar nuestro mundo, pipol! Que se nos mueren todas las especies...

    - De tipo bicho, me quedo con Scizor, que es genial. Like, cuando era más pequeño flipaba al ver a alguno, y nunca lo pude obtener por su método de evolución (los intercambios eran complicados (?)). Pero eso, lo amo, tiene una genial combinación de tipos y ese diseño edgy/cool que me gusta.

    - Para el tipo dragón, diría a Garchomp o Latios, pero como no quiero repetir, cogeré a Naganadel. Es genial su diseño para mí, y fue una sorpresa ver que el pequeño Poipole evolucionaba en eso. Además, lo usé en mis equipos competitivos y era fantástico (L)

    - No me gusta mucho el tipo hada, pero adoro a los Tapus (sobre todo Bulu y Koko). Seguramente habría dicho Tapu Koko, pero de nuevo se va a quedar a las puertas; el elegido va a ser Zacian. I mean, siempre cojo ediciones azules por defecto, pero es que en este caso QUERÍA activamente pokémon espada porque Zacian me parecía como... maravilloso en todos los sentidos. Supongo que ayuda que me gusten mucho los lobos, aunque es algo que no me había parado a pensar hasta ahora: los lobos son de mis animales favoritos (?). Anyway, el rollo Sif me encanta, y es una jodida bestia imparable, lo amo.

    - En cuando al tipo hielo (otro que no me gusta demasiado), me quedo con Froslass. Para mí kinda que era una contraparte de Gallade en cierto sentido, por ser los dos que evolucionan por piedra alba, uno siendo macho y otro siendo hembra. Por eso como que siempre me ha llamado la atención, la piedra Alba es mi piedra favorita, además (si es que eso existe, lmao, top 10 piedras evolutivas (?)). Y y y eso, Froslass that's it.

    - Toxtricity, Naganadel o Toxicroak serían competidores fuertes para mí en el tipo veneno. Pero no diré a ninguno: en su lugar, escojo a Roserade en este tipo. Literal creo que no hice más de un par de partidas en platino/diamante (y creedme, hice más de 15) donde no cogiese a Roserade como pokemon. Me encantaba, y me sigue pareciendo que Roserade cogió el concepto de un pokemon olvidable y lo convirtió en algo que todo el mundo ama, y eso es genial.



    Well, y eso es todo, gente :D Como digo, Pablo hará su entrada posteriormente, supongo. Esa ha sido mi lista (que definitivamente será mejor que la suya, pf). ¡Un saludillo!
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  22. ¡Hola! Dando un paseo en los horarios permitidos dentro de este confinamiento coronavirulesco (?) me dio por pensar en hacer esta tontería y pues, ¡aquí estoy! He traído 30 preguntas sobre preferencias en pokémon, tanto sobre pokémon en sí, como sobre personajes, juegos, anime, etc. Pensé en ponerlo tipo cosas sobre mí, ¡pero creo que así puede ser más interesante! Dejaré las preguntas planteadas para ver cuánto me conocéis respecto a pokémon, ¿qué cosas sabéis de mí? ¡Os invito, a quien quiera, a que comente con la respuesta, a ver qué sabéis! E igualmente, si alguien toma la idea, ¡adelante, que me invite a su blog e intentaré averiguarlo yo mismo respecto a él/ella! owo

    Sin más dilación, vamos con las preguntas:



    1- ¿Cuál es mi tipo favorito?

    2- ¿Cuál es mi pokémon favorito?

    3- ¿Qué pokémon olvido SIEMPRE (aunque ya no lo olvide precisamente por el meme de que siempre lo olvidaba (?))?

    4- ¿Qué pokémon era mi favorito cuando era niño?

    5- ¿Cuál es mi generación favorita?

    6- ¿Qué equipo villano es mi favorito?

    7- ¿Qué campeón es mi favorito?

    8- ¿Qué rival es mi favorito?

    9- ¿Cuál es el pokémon que más odio?

    10- ¿Cuál es mi inicial de primera fase evolutiva favorito?

    11- ¿Cuál es mi inicial de segunda fase evolutiva favorito?

    12- ¿Qué dos iniciales (empatados) de tercera fase evolutiva son mis favoritos?

    13- ¿Qué trío de iniciales prefiero en general? (hablo de iniciales de una misma región, considerando las tres fases).

    14- ¿Qué personajes (son dos) del manga de pokémon son mis favoritos?

    15- ¿Qué acompañante de Ash en el anime prefiero?

    16- ¿Cuál es el juego de la saga principal de pokémon que menos me gusta?

    17- ¿Mi pseudolegendario favorito?

    18- ¿Mi legendario favorito?

    19- ¿Mi líder de gimnasio favorito?

    20- ¿Mi alto mando favorito?

    21- ¿Cuál es mi temprada del anime favorita (región, no hace falta que se especifique tanto (?))?

    22- ¿Y mi saga del manga favorita?

    23- ¿Qué región prefiero (en cuanto a ciudades, geografía, etc.)?

    24- ¿Cuál es mi ave regional favorita?

    25- ¿Y cuál es mi roedor regional favorito?

    26- ¿Y mi clon de Pikachu favorito?

    27- ¿Qué trama prefiero de entre los juegos de la saga principal?

    28- ¿Cuál es mi juego ranger favorito?

    29- ¿Cuál es mi juego mundo misterioso favorito?


    30- Esta para profesionales, creo que solo dos personas la sabrán (?): ¿cuál es mi "main", mi pokémon favorito, en Pokkén Tournament?
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  23. Bueno, esto es una estupidez, pero estando en la ducha se me vienen pensamientos y cosas super random, y no pude evitar pensar esto (?)

    Veamos; en Persona 5, cuando se hace un All-Out Attack, lo que en el rol llamamos Ataque final, se produce siempre una animación muy cool, que consiste en los cuatro aliados pegando a diestro y siniestro, y luego el personaje que comandó el All-Out Attack aparece en pantalla, hace algún gesto o algo, y termina "posando" en pantalla con una frase de fondo.

    Es muy raro de explicar, lo sé, pero well, podéis ver estos ejemplos para entender a qué me refiero (spoiler free, son de los primeros personajes que aparecen y tal, so):







    Por ejemplo ahí, la frase de Joker pues es "The show's over", la de Skull "Freakin' boring!" y la de Mona "Mission accomplished". Suelen ser frases así, como las que dirían los personajes al reventar a los rivales de mala manera (?

    Total, el punto es que ahora que Sanji parece que va a hacer el que (creo) es el primer ataque final del rol, me pregunté... ¿cómo serían esas animaciones con cada uno de nuestros personajes? ¿Cómo posarían, qué frase tendrían, etc? Usualmente, claro, esas poses, frases and stuff están vinculadas a la personalidad del personaje, por lo que cada uno tiene su propia animación única.

    Así pues, no soy animador ni diseñador, ojalá, para poder hacer mierdas de estas (?), pero sí que pensé qué animación tendría cada personaje y qué frase podría pegarle. ¡Y eso os vengo a traer! Es una mera tontería que se me vino por la cabeza y tenía que sacarla de ahí, pero eso, espero al menos que os guste y que haya representado bien a los personajes. No metí a Monjiro porque well, no he tenido mucha oportunidad de verle en acción para saber cómo hacerlo, y como ya no está pues... F :(

    ¡Ashá vamos! La animación sería tal y como en los videos, los tres personajes de cada grupo hacen ¡plas, zas, plash, plum!, y pegan a los rivales. Y luego aparece en escena el personaje que sea, y sucede lo siguiente, según quién haga el Ataque Final:


    Shiori: Shiori aparece caminando con tranquilidad, se sienta en una silla y, cruzando las piernas y los dedos de la mano sobre ella, sonríe a la cámara.
    Frase: "Together, we are invincible".

    Yule:
    Yule cae de rodillas y se apoya con la lanza para levantarse, mira a un lado y luego a otro con preocupación, y, con mano en el pecho, suspira y mira con una sonrisa a la pantalla, aliviado.
    Frase: "Phew... we are safe now".

    Hiroki: Hiroki cae de pie, se da la vuelta, y, arrastrando el hacha, comienza a caminar en dirección contraria. Sin girar el cuerpo, mira hacia atrás, a la pantalla.
    Frase: "Serve you right, scum".

    Oreki: Oreki cae tumbado boca arriba, se levanta de un salto, se gira y sonríe ampliamente. Corretea entonces hacia la cámara y toma en su mano un muslo de pollo, el cual muerde con energía y cara de felicidad.
    Frase: "Piece of cake!"

    Diane:
    Diane cae de pie, gira su maza delante de sí misma y la pone en el hombro. Seria, comienza a caminar hacia delante con determinación.
    Frase: "The job here is done".

    Nagi: Nagi aparece caminando con cuidado por la zona, mirando en todas direcciones con algo de miedo, arco y flechas en mano. Con algo de torpeza, coge el arco, lo tensa, y sonríe de forma nerviosa, como si intentase posar pero aún estuviese algo asustada por la pelea.
    Frase: "Is it over now?"

    Sanji:
    Sanji cae sentado, se recoloca el gorro y, feliz, se reincorpora de un salto y empieza a tocar su ballesta como si fuese un ukelele mientras baila en círculos, y termina tocándola por una última vez frente a la cámara.
    Frase: "Time to celebrate, pals'!".

    Anna: Anna cae de rodillas, se incorpora rápidamente y usa su látigo haciéndolo girar sobre ella brevemente, sonriente. Finalmente, termina de forma similar a la foto que tiene adjudicada, guiñando un ojo y haciendo el símbolo de la paz con los dedos.
    Frase: "We are toootally cool!".

    Akiko: Akiko cae de rodillas, se levanta con algo de torpeza y, algo avergonzada, se pone a revisar su teléfono mientras se acomoda el cabello, mira entonces ligeramente a la cámara y desvía la mirada.
    Frase: "T-That wasn't so bad, right?"


    Y esa es mi tontería del día :D ¿Qué os parece? ¿Os imagináis a vuestros personajes así?
    N-No estuvo tan mal, ¿verdad? (??)

    Kaito Wilson Liza White Yugen Kuno Vizard Lucas Diamond Mori No u Gigi Blanche
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  24. Bueno, pues andaba yo dándole vueltas al tema de las habilidades que tenemos y las que aprenderemos al próximo nivel en el rol de Persona, de cara a cómo nos juntaremos para pelear. No sabemos de cuántos personajes serán los grupos de pelea, pero asumo que nos dividieremos en grupos más pequeños a la hora de hacer equipo. Tradicionalmente, los grupos en los juegos de Persona son de 4, pero no sé si aquí seremos quizá de 5, para cubrir con dos grupos a todos los roleros, o si serán 4-3-3. Sea como fuere, he querido, por entretenimiento más que nada, hacer algo parecido a lo que Mori hizo con las estadísticas, pero con las habilidades. El objetivo es condensar un poquito todo lo que sabemos de momento (que es poco) sobre habilidades para que, sumado a las estadísticas, nos hagamos a la idea de qué roles tendrá cada personaje en batalla y cómo pueden complementarse con el resto para formar equipos. Así pues:

    Habilidades de cada personaje (actuales y próxima en ser aprendida):
    - Shiori:

    - Agi (magia fuego)
    - Dia (curación)
    - Blaze (¿? deduzco que puede ser o mágica de fuego, o para causar un estado alterado) (lvl. 7)
    - Oreki:
    - Aqua (magia agua)
    - Bash (hab. física)
    - Dia (curación) (lvl. 7)
    - Hiroki:
    - Zio (magia electricidad)
    - Bash (hab. física)
    - Tarukaja (+ataque) (lvl. 7)
    - Diane:
    - Geo (magia tierra)
    - Bash (hab. física)
    - Tarukaja (+ataque) (lvl. 7)
    - Nagi:
    - Garu (magia viento)
    - Bash (hab. física)
    - Sukukaja (+agilidad) (lvl. 7)
    - Yule:
    - Bufu (magia hielo)
    - Dia (curación)
    - Bash (hab. física) (lvl. 7)
    - Anna:
    - Frei (magia nuclear)
    - Bash (hab. física)
    - Rakukaja (+defensa) (lvl. 7)
    - Sanji:
    - Psi (magia psíquico)
    - Dia (curación)
    - Sukukaja (+agilidad) (lvl. 7)
    - Akiko:
    - Kouga (magia luz)
    - Dia (curación)
    - Rakukaja (+defensa) (lvl. 7)
    - Monjiro:
    - Eiha (magia oscuridad)
    - Bash (hab. física)
    - Rakukaja (+defensa) (lvl. 7)


    Habilidades de apoyo (aprendidas al nivel 7):
    - Personajes que aprenderán Tarukaja (boost de ataque a un aliado):
    - Hiroki
    - Diane
    - Personajes que aprenderán Sukukaja (boost de velocidad a un aliado):
    - Nagi
    - Sanji
    - Personajes que aprenderán Rakukaja (boost de defensa a un aliado):
    - Anna
    - Akiko
    - Monjiro
    - Personajes que de momento NO aprenden habilidades de apoyo:
    - Yule
    - Oreki
    - Shiori (en duda por Blaze)

    Personajes que pueden o podrán usar habilidades físicas:
    - Hiroki
    - Diane
    - Nagi
    - Anna
    - Monjiro
    - Yule (lvl. 7)

    Personajes que pueden o podrán curar:
    - Nagi (lvl. 7)
    - Sanji
    - Yule
    - Shiroi
    - Akiko



    Obviante, cuando tengamos más habilidades veremos cómo se especializa cada uno; esto es un análisis muy primitivo. Eso sí, puedo decir lo siguiente:

    - Diane / Hiroki deberían estar en todos los equipos, el boost de ataque es muy bueno y son los mejores atacantes físicos. Eso, claro, hace que me parezca contraproducente, de momento, que estén en el mismo grupo ambos, mejor que se separen, porque no solo aportan el mismo boost, sino similares características y habilidades en general.
    - Yule / Oreki parecen ser los más híbridos de momento. Encajan bien como comodín en cualquier grupo.
    - Shiori / Sanji son los que tienen más poder mágico. De momento todos tenemos lo mismo en cuanto a magia ofensiva, así que no es tan importante, pero podría suceder con ellos lo mismo que con Hiroki y Diane, pero en el lado mágico; por eso, de momento no es importante, pero en el futuro podrían ser también miembros indispensables de un equipo y redundantes en el mismo equipo.
    - Es aconsejable que más de un personaje pueda curar. Por eso, dos personajes entre Sanji, Shiori, Yule, Nagi y Akiko deberían estar en todos los equipos.
    - Como interesaría tener una de cada uno de los boosts, siendo cuatro (cosa que, repito, estoy asumiendo, lo mismo los grupos son de 5 o de 3), como mucho se deberían repetir dos. Teniendo en cuenta que Hiroki / Diane van a ir por separado, 1 puesto de los 4 lo cubre el boost de ataque. Solo dos personajes pueden dar boost de velocidad, así que no hay problema; pero sobre el boost de defensa, lo pueden dar Monjiro / Akiko / Anna; dos de ellos pueden ir juntos, pero es redundante que los tres vayan juntos.
    - En cuanto a cobertura de debilidades, Monjiro-Akiko y Anna-Sanji tienen elementos antagónicos; eso hace que no sean tan mala idea llevarlos juntos, porque uno cubre la debilidad del otro. Especialmente es buena idea el combo Sanji-Anna, porque son personajes que aportan cosas muy distintas en cuanto a boosts y tal.
    - En la misma línea, el resto de elementos van en el ciclo Fuego > Hielo > Aire > Tierra > Rayo > Agua > Fuego. Por tanto, sería buena idea cubrirse las espaldas unos a otros tratando de cerrar los círculos; a Hiroki por ejemplo le cubriría bien Nagi, y a ella Shiori, a la cual le vuelve a cubrir Hiroki; Shiori-Hiroki-Nagi hacen buen trío por elementos. Lo mismo con el trío Yule-Diane-Oreki.

    Y bueno, eso es todo. Oye, que ya digo, esto ha sido más que nada por entretenimiento que otra cosa xD Pero hey, quizá nos es útil :D

    Os cito pa que lo veáis, mi 'ente uwu
    No u Lucas Diamond Hygge Chrollo Kuno Vizard Gigi Blanche Balam Yugen Kaito
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  25. Viendo que mucha gente aquí en FFL está haciéndolo, me quiero sumar a esta iniciativa de hacer un "x cosas sobre mí" mucho más íntimo y personal. Como bien decía en su entrada Liza, hacer esto me parece bonito, más aún cuando te sumas a otrxs que ya lo han hecho. Demuestra, de algún modo, confianza. Y siempre es bonito devolver la confianza, ¿no?

    Así que vamos allá. No sé si haré 20, 30, 50 o 100 cosas, ya iremos viendo. ¡Lo que salga!

    Spoiler: al final fueron 30 (?


    1- Considero que he tenido una adolescencia de mierda. Y muchos factores han contribuido a ello, pero vaya... que los años de instituto, concretamente, han sido horribles para mí. Me sentí atrapado en un mundo de apariencias y de estereotipos que no encajaba para nada conmigo.

    2- Ahondando más en este tema, no diría ni por asomo que he sufrido bullying, porque no ha sido el caso; pero sí que lo he pasado mal en momentos puntuales. Nunca fue un acoso, pero he vivido ciertos momentos en los que personas que no conocía de nada me gritaban "¡Marica! ¡Se te ve la pluma!" por la calle, o que incluso un compañero de clase que (pese a ser radicalmente opuesto a mí) consideraba amigo en ese momento se mofase en mitad de toda la clase por ese mismo motivo.

    3- Mis padres son los mejores padres que podría pedir, más amigos que otra cosa, y mi familia en general siempre ha sido buena conmigo y me han brindado mucho apoyo. Pero, con todo, nunca fui capaz de contarle a alguien cuando era más joven cómo me sentía en todo este sentido. Ni mi sexualidad, ni el hecho de que me sentía ahogado completamente en la microsociedad que había en el pueblo donde me crié... sí, contaba alguna cosa puntual a mis padres, pero os digo que, si ellos sabían por lo que estaba pasando, era solo porque me conocían demasiado como para que no se me notase.

    4- Y en parte, lo anterior es porque yo creía que estaba bien. Del mismo modo que creía que era hetero. O sea, no me malinterpretéis, yo tuve mis primeros contactos sexuales con chicos, me atraían sexualmente los chicos, y era perfectamente consciente de eso. El punto es que me lograba autoengañar TANTO que yo de verdad creía lo contrario. Era una situación en absoluto sana, en la que yo había creado una burbuja de mentiras a mi alrededor tan, tan grande, que me la creía yo mismo. Hasta el punto de que, respecto al tema de la sexualidad, llegaba a forzarme a mí mismo a ver porno hetero, a sabiendas de que no disfrutaba con eso.

    5- De hecho he llegado a ser homófobo conmigo mismo. Que sonará raro, pero a día de hoy soy consciente de que lo fui, y esto no fue en el instituto, sino en la universidad, con 19-20 años, que fue cuando salí del armario. Para empezar dije al principio que era bisexual, porque era demasiado "duro" para mí reconocer que era gay, por mucho que supiese en realidad que lo era. Y, con todo, era muy plumófobo, y decía cosas como... "para estar con un chico con pluma estoy con una chica". Cosas que, para empezar, eran mentira (?), y para seguir, ahora me avergüenza haber pensado. Yo mismo me sentía como ¿culpable? por sentirme atraído por chicos, y supongo que ese es el motivo por el que me costó tanto aceptarlo y tuve que pasar por la "fase" de decir que soy bisexual, cuando no lo era. Cosa que, niños y niñas, no creáis que a todos les pasa, eh, que la bisexualidad EXISTE. Es que hasta para eso tuve que ser mal ejemplo, oye (?). La cosa es que no tengo unos padres o familia homófobos en absoluto, y bueno, mi entorno escolar no era precisamente gayfriendly, pero yo personalmente no me juntaba con gente que me inculcase ese rechazo, así que, ¿por qué demonios tuve tantos prejuicios conmigo mismo? Es que no logro entenderlo ahora que soy prácticamente activista (?

    6- Considero que en los últimos años he madurado mucho como persona y he dejado atrás gran parte de mis inseguridades, prejuicios y demás. Pero sí que retengo parte de ellas: aún soy algo inseguro para ciertas cosas, soy muy sensible emocionalmente y tengo algo de miedo al rechazo.

    7- Culpo mucho de mi adolescencia y de mis problemas personales a mi pueblo como concepto. Porque viviendo aquí fui, realmente, profundamente infeliz: siempre la misma gente comportándose de la misma forma, teniendo los mismos gustos y exigiendo que encajase en un sitio moldeado o, de lo contrario, sería discriminado. Me sentía preso. En la ciudad en la que ahora estudio y vivo... todo es distinto, porque la gente no es siempre la misma, porque hay muchas opciones para empezar de nuevo, y porque encontré gente con la que encajo, no gente con la que no tenía más remedio que encajar. Verdaderamente afirmo con rotundidad que irme a estudiar a Sevilla ha sido lo mejor que he hecho en toda mi vida. No me imagino qué habría sido de mí si no hubiese salido de mi pueblo.

    8- Perdí la virginidad con tan solo 14 años. Y fue con el que se suponía que era mi mejor amigo en aquel entonces. De hecho, a los 12 ambos tuvimos ya un primer contacto sexual, así que bueno, se puede decir que soy tremendamente precoz. Desde aquella vez, nunca dejamos de tener encuentros ocasionales (a las espaldas de todo el mundo, claro), hasta hace unos 5 años, que se acabó definitivamente.

    9- A este "mejor amigo" mío, a día de hoy, no lo veo mucho, pero sigo teniendo una buena relación con él. El punto es que esa relación es buena ahora. Antes, incluso mientras sucedían los encuentros sexuales, considero que él me "maltrataba" de cierta forma. Yo siempre estaba a su sombra, y siempre debía seguirle a todas partes. Si alguna vez tenía una camiseta como la suya, me criticaba por imitarle y por "no tener personalidad", pero si algún día me alejaba un poco o me enfadaba, "siempre estaba a la defensiva" y "no se me podía hablar". Estaba completamente sometido a él, y lo conozco desde siempre, desde pequeños, así que fue algo que se fue forjando con los años.

    10- Este chico, de hecho, no salió del armario hasta hace poco, y aun a día de hoy no es público para todo el mundo. Su familia, hasta donde yo sé, no lo sabe, y el entorno del pueblo no lo sabe; solo se sabe de cara a Sevilla, más allá de la ciudad, nada. Y de hecho, mientras éramos más pequeños, pese a que teníamos sexo continuamente, él era un verdadero cazacorazones, que cada fin de semana estaba con una chica distinta. Y solía echarme en cara que él ligaba y yo no y hacer mofa de ello, incluido delante de otros. De hecho, alguna vez, en algún momento de intimidad, habíamos comentado algo tímidamente sobre otro chico... y él aprovechaba para echarme en cara que era gay y no quería reconocerlo. ¿A que es absurdo completamente? Pues a mí me parecía lo más normal del mundo. Era como si tanto él como yo borrásemos de nuestras mentes el hecho de que ÉL TAMBIÉN SE ACOSTABA CONMIGO. Como si de verdad pensásemos que él era un hetero triunfador, ambos. Madre mía, estaba lobotomizado o algo (?

    11- Ya estando en Sevilla, una vez (y la primera vez en la que estuve con otro chico que no fuese mi amigo) tuve un encuentro sexual esporádico con otro chico al que no conocía de nada, en mitad de la calle. Bueno, en fin, escondidos y apartados de las miradas de la gente, pero en la calle al fin y al cabo. Hubo intercambio de miradas, gestos, y... en fin, no pude controlarme. Y después de eso, el chico fue muy amable conmigo, me preguntó mi nombre, me ofreció darme su contacto para que pudiésemos hablar y conocernos mejor, en fin... pero yo lo rechacé. Recuerdo estar super asustado, recuerdo pasarlo fatal y sentirme sucio. Al llegar a casa, me metí en mi cuarto y me pasé todo el día llorando. Yo me consolaba con que no era gay, sino que solo me gustaba mi amigo; eso era lo que calmaba mi estúpida mente homófoba. Y aquello, que fue un impulso imposible de controlar, demostraba lo contrario. Y yo me sentí super avergonzado.
    ... llega a ser a día de hoy, y con lo bueno que estaba el muchacho (?), le doy mi teléfono pero vamos, me falta tiempo (???
    ... si estuviese soltero, claro te quiero Pablo no me dejes.

    12- Siguiendo el tema sexual (ya casi termino con las cosas sexuales, I swear), cuando lo dejé con mi último "novio", que entrecomillo porque no fue tal, aunque casi, me sentí muy, muy, muy mal. De hecho pasaba por una etapa muy mala en mi vida en ese momento, la "ruptura" no fue más que otro detonante adicional. Y recurrí al sexo fácil como "despecho", supongo. En esa época, me acosté con... unos 4 chicos en el lapso de poco más de 1 mes. No es que me arrepienta de ello, pero tampoco me hace sentir orgulloso especialmente, porque sé que lo hice solo porque fue mi forma de suplir la falta de cariño que sentía en ese momento.

    13- Por todo lo anterior, debo reconocer que yo, prácticamente, he tenido mis primeros contactos sexuales y la mayoría de ellos sin amor, solo de forma casual y meramente sexual. Y no es que eso sea malo... pero por culpa de eso, yo prácticamente no había conocido lo que era el sexo con amor, lo cual sí que era muy triste.

    14- Me acompleja un poco mi cuerpo, concretamente mi peso. No estoy gordo, pero tampoco delgado (de hecho me sobran un par de kilos, eso seguro (?)), y me gustaría adelgazar, pero... no suelo tener las fuerzas para hacer ejercicio o hacer dieta.

    15- La falta de energías es algo que llevo viviendo desde hace un par de años, desde que terminé la carrera, prácticamente. Siento que abandonar mi rutina de clases y pasar a másteres y a otras cosas distintas a lo que estoy acostumbrado me ha jugado una mala pasada. Ahora muchas veces no hago absolutamente nada, y me siento vacío por ello. Aunque sí que haga alguna cosa (voy a clases de inglés y doy clases particulares, y estoy a la espera de incorporarme al programa de doctorado), yo no puedo evitar sentirme inútil, y eso me quita energías y ganas de hacer cosas, y se convierte en un círculo vicioso.

    16- En ese sentido, tengo mucho miedo por el futuro. Mis intenciones y mis planes están claros: quiero ser profesor de universidad y, a ser posible, avanzar un poco como escritor. Pero pensar en que pueda fracasar y encontrarme sin saber qué hacer por toda mi vida por no lograr lo que pretendo, o terminando en un trabajo que no me llene, o simplemente logrando lo que quiero pero descubrir que no me gusta tanto como pensaba... todo eso me aterra.

    17- Tengo miedo a perder a mis amigos. Mis amigos de verdad son los que conocí en la universidad, y... como tales, dejé de verlos a diario cuando acabé la carrera. Seguimos hablando y mantenemos contacto, quedamos a menudo y tal, pero... ver que cada uno de nosotros estamos llevando caminos separados hace que me dé miedo pensar en que los terminaré perdiendo. Mis amigos son el motivo por el que Sevilla fue tan terapéutica para mí, por el que mi vida dio un vuelco de 180º... así que lo último que quiero es perderlos, y tengo a menudo la sensación o el presentimiento de que terminará pasando.

    18- Estuve de Erasmus un año en Pisa, Italia, y... fue de las peores experiencias de mi vida. Sentí una soledad enorme y me sentí como si me hubiesen vuelto a encerrar en la cárcel de la que logré salir al salir del pueblo. Tanto fue así que tuve que dejar la erasmus a medio camino, porque no podía soportarlo. Me arrepiento muchísimo de haber tomado la decisión de irme, y no lo volvería a hacer nunca.

    19- Lo anterior me hace tener también miedo; ¿acaso tan grande se está haciendo mi zona de confort en mi vida, mi nueva zona de confort? ¿Y si el futuro me depara que tenga que alejarme de Sevilla y de mi gente ahí? ¿Podré soportarlo? Son pensamientos que a menudo me atosigan.

    20- Lloro mucho y con mucha facilidad. A veces por alegría, a veces por empatía, pero... la mayoría de las veces es por mí mismo. Es decir, si yo, por ejemplo, tengo algún conflicto con mi pareja, os aseguro que el 90% de las veces voy a acabar llorando, y voy a llorar por algo que atribuyo a mí mismo. Porque me culpo, porque considero que estoy estropeando algo, etc.

    21- De lo anterior deriva que soy muy autocrítico conmigo mismo, es cierto. A veces creo que demasiado. No puedo evitar pensar que otras personas matarían por estar como estoy yo, por tener lo que tengo yo, etc. Y, con todo, yo me siento muchas veces incompleto, vacío, inseguro; y sé que es porque me autofustigo mucho, pero no puedo evitarlo.

    22- No sé si será por lo mismo (?), pero tengo el presentimiento de que no voy a llegar a ninguna parte como escritor. Sé que soy bueno, y seguramente libros míos sean mejores que algunos best-seller promedios, pero... también tengo un pálpito que me dice que nunca llegaré a ser conocido, que nunca triunfaré en la escritura. Y es algo que no digo nunca porque intento apartarlo de mi mente, pero lo siento de verdad. No sé por qué, solo sé que lo siento así. Por mucho que me digan siempre lo contrario y que me alaben y digan lo bueno que soy y lo lejos que voy a llegar.

    23- Supongo que, en general, tengo miedo a eso, al fracaso, pero a un fracaso a una escala un poco mayor: tengo miedo a no ser nadie, a no aportar nada al mundo. A pasar al olvido y que nadie me recuerde por lo que hice. Que cuando me muera los que me conociesen digan "era un buen hombre", pero no "hizo grandes cosas".

    24- Aunque es algo que odio profundamente y reprimo bastante bien, a veces no puedo evitar sentir algo de envidia, o, bueno... algo así. No es que envidie a otros por cosas que yo no tengo, sino que me comparo con otros y me frustro por ser peor o pensar que soy peor.

    25- Dependo mucho emocionalmente de las personas con las que tengo un vínculo estrecho. Sí, sé que ya se deducirá de todo lo que he dicho, pero oye (?

    26- El mismo amigo del que os hablé antes me generó también un complejo con este foro que, reconozco, aún arrastro un poco, aunque ya no tanto. Y es que, cuando estaba en CemZoo en la zona de fics, principalmente, yo se lo comenté a él (tendría unos 13 años), y básicamente se mofó de mí, diciéndome que era un friki por meterme a "foros de manga" y que vaya rarito era. Eso fue lo que provocó que dejara CemZoo y no volviese hasta los 16 a FFL. Y ya luego en FFL, mantuve muchísimo tiempo en secreto que estaba en el foro porque tenía miedo de que me pasase lo mismo con aquellos a los que se lo comentase. Ya mis amigos lo saben y tal, pero... reconozco que sigo un poco tocado con el tema.

    27- Aunque no me gusta ser el centro de atención, porque me pone nervioso, sí que necesito que me presten cierta atención individualmente. Es decir, que si hago algo, la gente se interese por eso. Supongo que arrastro ese miedo a ser ignorado, a ser invisible... un poco como siempre he sido en mi adolescencia.

    28- Doy muchísimo valor a la ilusión, tanto a la mía propia como a la de otros, a veces incluso más de lo que es sano. Si algo me ilusiona y no sale bien, o alguien no le da la importancia que le doy yo, me deprimo mucho y se me viene abajo todo el ánimo. Y lo mismo si por mi culpa mato la ilusión de otro, o si logro generar desilusión a alguien, que se desinterese por algo que debería motivarle: ese es el motivo por el que nunca me perdonaré cosas como haberle quitado las ganas a Juanjo de participar en la sección de Udan. Curioso que por culpa de que tenía ilusión yo porque participase la gente, le haya quitado a él la suya.

    29- Los videojuegos son muy importantes para mí porque, desde siempre, han sido mi forma de escapar de la realidad, y me funcionan para relajarme y para desconectar. Inclusive cuando no tengo nada que hacer, juego videojuegos: llenan el vacío en mí, sea el tipo de vacío que sea: por tristeza, por aburrimiento, etc.

    30- Y bueno... no se me ocurre nada más ahora mismo, así que la cosa número 30 va a ser la despedida. Decir que, aunque fue casi de casualidad que regresé a este foro, es, también, una de las mejores cosas que pude haber hecho. Porque me ha dado horas y horas diversión, grandes amigos, y hasta al amor de mi vida. Así que, a todos los que estéis leyendo esto, gracias por contribuir a hacer de este sitio la familia que es.
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